Internet

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Das Internet (oder Internet) ist das globale System miteinander verbundener Computernetzwerke, das die Internet-Protokollsuite (TCP/IP) für die Kommunikation zwischen Netzwerken und Geräten verwendet. Es ist ein Netz von Netzen, das aus privaten, öffentlichen, akademischen, geschäftlichen und staatlichen Netzen von lokaler bis globaler Reichweite besteht, die durch eine breite Palette elektronischer, drahtloser und optischer Netzwerktechnologien miteinander verbunden sind. Das Internet bietet eine breite Palette von Informationsressourcen und -diensten, wie z. B. die miteinander verknüpften Hypertext-Dokumente und Anwendungen des World Wide Web (WWW), elektronische Post, Telefonie und Dateiaustausch.

Die Ursprünge des Internet gehen auf die Entwicklung der Paketvermittlung und auf Forschungsarbeiten zurück, die in den 1960er Jahren vom US-Verteidigungsministerium in Auftrag gegeben wurden, um die gemeinsame Nutzung von Computern zu ermöglichen. Das wichtigste Vorläufernetz, das ARPANET, diente in den 1970er Jahren zunächst als Backbone für die Zusammenschaltung regionaler akademischer und militärischer Netze. Die Finanzierung des Netzes der National Science Foundation als neues Backbone in den 1980er Jahren sowie die private Finanzierung anderer kommerzieller Erweiterungen führten zu einer weltweiten Beteiligung an der Entwicklung neuer Netztechnologien und zum Zusammenschluss vieler Netze. Die Verknüpfung kommerzieller Netze und Unternehmen zu Beginn der 1990er Jahre markierte den Beginn des Übergangs zum modernen Internet und führte zu einem anhaltenden exponentiellen Wachstum, da Generationen von institutionellen, persönlichen und mobilen Computern an das Netz angeschlossen wurden. Obwohl das Internet in den 1980er Jahren von der Wissenschaft in großem Umfang genutzt wurde, hat die Kommerzialisierung seine Dienste und Technologien in praktisch jeden Aspekt des modernen Lebens integriert.

Die meisten traditionellen Kommunikationsmedien wie Telefon, Radio, Fernsehen, Papierpost und Zeitungen werden durch das Internet umgestaltet, neu definiert oder sogar umgangen, so dass neue Dienste wie E-Mail, Internettelefon, Internetfernsehen, Online-Musik, digitale Zeitungen und Video-Streaming-Websites entstehen. Zeitungen, Bücher und andere Printmedien passen sich der Website-Technologie an oder werden zu Blogs, Webfeeds und Online-Nachrichtenaggregatoren umgestaltet. Das Internet hat neue Formen der persönlichen Interaktion durch Instant Messaging, Internetforen und soziale Netzwerkdienste ermöglicht und beschleunigt. Der Online-Einkauf hat für große Einzelhändler, kleine Unternehmen und Unternehmer exponentiell zugenommen, da er es Firmen ermöglicht, ihre Präsenz vor Ort zu erweitern, um einen größeren Markt zu bedienen oder sogar Waren und Dienstleistungen vollständig online zu verkaufen. Business-to-Business- und Finanzdienstleistungen im Internet beeinflussen die Lieferketten ganzer Branchen.

Für das Internet gibt es weder bei der technischen Umsetzung noch bei den Zugangs- und Nutzungsrichtlinien eine einheitliche zentrale Verwaltung; jedes der beteiligten Netze legt seine eigenen Richtlinien fest. Die weitreichenden Definitionen der beiden wichtigsten Namensräume im Internet, des Internetprotokoll-Adressraums (IP-Adresse) und des Bereichsnamensystems (DNS), werden von einer Organisation, der Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), verwaltet. Die technische Untermauerung und Standardisierung der Kernprotokolle ist Aufgabe der Internet Engineering Task Force (IETF), einer gemeinnützigen Organisation, die sich aus lose verbundenen internationalen Teilnehmern zusammensetzt und der sich jeder anschließen kann, indem er sein technisches Fachwissen einbringt. Im November 2006 wurde das Internet in die Liste der "New Seven Wonders" von USA Today aufgenommen.

Das Internet (von englisch interconnected networks ‚zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer englisch internetwork oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen. Es ermöglicht die Nutzung von Internetdiensten wie WWW, E-Mail, Telnet, SSH, XMPP, MQTT und FTP. Dabei kann sich jeder Rechner mit jedem anderen Rechner verbinden. Der Datenaustausch zwischen den über das Internet verbundenen Rechnern erfolgt über die technisch normierten Internetprotokolle. Die Technik des Internets wird durch die RFCs der Internet Engineering Task Force (IETF) beschrieben.

Die Verbreitung des Internets hat zu umfassenden Umwälzungen in vielen Lebensbereichen geführt. Es trug zu einem Modernisierungsschub in vielen Wirtschaftsbereichen sowie zur Entstehung neuer Wirtschaftszweige bei und hat zu einem grundlegenden Wandel des Kommunikationsverhaltens und der Mediennutzung im beruflichen und privaten Bereich geführt. Die kulturelle Bedeutung dieser Entwicklung wird manchmal mit der Erfindung des Buchdrucks gleichgesetzt.

Terminologie

Der Internet-Messenger von Buky Schwartz, in Holon, Israel

Das Wort "internetted" wurde bereits 1849 verwendet und bedeutet "miteinander verbunden" oder "verflochten". Das Wort Internet wurde 1974 als Kurzform von Internetwork verwendet. Heute bezieht sich der Begriff Internet meist auf das globale System miteinander verbundener Computernetzwerke, er kann sich aber auch auf eine Gruppe kleinerer Netzwerke beziehen.

Als der Begriff Internet in den allgemeinen Sprachgebrauch aufgenommen wurde, wurde er in den meisten Veröffentlichungen als Eigenname in Großbuchstaben geschrieben; dies ist heute weniger üblich. Dies spiegelt die Tendenz im Englischen wider, neue Begriffe groß zu schreiben und zu verkleinern, wenn sie bekannt werden. Das Wort wird manchmal noch groß geschrieben, um das globale Internet von kleineren Netzwerken zu unterscheiden, obwohl viele Publikationen, einschließlich des AP Stylebook seit 2016, die Kleinschreibung in jedem Fall empfehlen. Im Jahr 2016 stellte das Oxford English Dictionary auf der Grundlage einer Untersuchung von rund 2,5 Milliarden gedruckten und Online-Quellen fest, dass "Internet" in 54 % der Fälle großgeschrieben wurde.

Die Begriffe Internet und World Wide Web werden oft austauschbar verwendet; es ist üblich, von "ins Internet gehen" zu sprechen, wenn man einen Webbrowser zum Anzeigen von Webseiten verwendet. Das World Wide Web oder das Web ist jedoch nur einer von vielen Internetdiensten, eine Sammlung von Dokumenten (Webseiten) und anderen Webressourcen, die durch Hyperlinks und URLs verbunden sind.

Sprachkritiker, wie beispielsweise verschiedene Sprachvereine und viele rechtsextreme Organisationen wie die NPD, verwenden anstelle des Worts Internet deutsche Wortschöpfungen wie Weltnetz, Zwischennetz oder Internetz. Obwohl seit Mitte der 1990er Jahre bekannt, sind diese Wortschöpfungen zwar in diversen sprachkritischen Publikationen zu finden, haben aber in der Alltagssprache keine praktische Bedeutung erlangt. Der Begriff Weltnetz wird heute bisweilen im rechtsextremen Umfeld verwendet.

Geschichte

In den 1960er Jahren finanzierte die Advanced Research Projects Agency (ARPA) des US-Verteidigungsministeriums Forschungen zur gemeinsamen Nutzung von Computern. Die Forschung im Bereich der Paketvermittlung, einer der grundlegenden Internet-Technologien, begann in den frühen 1960er Jahren mit der Arbeit von Paul Baran und, unabhängig davon, Donald Davies im Jahr 1965. Nach dem Symposium on Operating Systems Principles im Jahr 1967 wurde die Paketvermittlung des vorgeschlagenen NPL-Netzes in das Design des ARPANET und anderer Netze zur gemeinsamen Nutzung von Ressourcen wie dem Merit Network und CYCLADES integriert, die Ende der 60er und Anfang der 70er Jahre entwickelt wurden.

Die Entwicklung des ARPANET begann mit zwei Netzknoten, die am 29. Oktober 1969 zwischen dem Network Measurement Center an der Henry Samueli School of Engineering and Applied Science der University of California, Los Angeles (UCLA) unter der Leitung von Leonard Kleinrock und dem NLS-System bei SRI International (SRI) unter der Leitung von Douglas Engelbart in Menlo Park, Kalifornien, zusammengeschaltet wurden. Der dritte Standort war das Culler-Fried Interactive Mathematics Center an der University of California, Santa Barbara, gefolgt von der Grafikabteilung der University of Utah. Im Zeichen des zukünftigen Wachstums waren Ende 1971 bereits 15 Standorte an das junge ARPANET angeschlossen. Diese frühen Jahre wurden 1972 in dem Film Computer Networks: Die Vorboten der gemeinsamen Nutzung von Ressourcen.

Frühe internationale Kooperationen für das ARPANET waren selten. 1973 wurden Verbindungen zum Norwegian Seismic Array (NORSAR) über eine Satellitenstation in Tanum, Schweden, und zur Forschungsgruppe von Peter Kirstein am University College London hergestellt, die ein Tor zu britischen akademischen Netzen darstellte. Die ARPA-Projekte und internationalen Arbeitsgruppen führten zur Entwicklung verschiedener Protokolle und Normen, mit denen mehrere separate Netze zu einem einzigen Netz oder einem "Netz der Netze" werden konnten. 1974 verwendeten Vint Cerf und Bob Kahn in RFC 675 den Begriff Internet als Abkürzung für Internetwork, und in späteren RFCs wurde diese Verwendung wiederholt. Cerf und Kahn schreiben Louis Pouzin wichtige Einflüsse auf das TCP/IP-Design zu. Kommerzielle PTT-Anbieter beschäftigten sich mit der Entwicklung öffentlicher X.25-Datennetze.

Der Zugang zum ARPANET wurde 1981 erweitert, als die National Science Foundation (NSF) das Computer Science Network (CSNET) finanzierte. 1982 wurde die Internet Protocol Suite (TCP/IP) standardisiert, die eine weltweite Verbreitung von zusammengeschalteten Netzen ermöglichte. Der Zugang zu TCP/IP-Netzen wurde 1986 erneut ausgeweitet, als das National Science Foundation Network (NSFNet) Forschern den Zugang zu Supercomputern in den Vereinigten Staaten ermöglichte, zunächst mit einer Geschwindigkeit von 56 kbit/s, später mit 1,5 Mbit/s und 45 Mbit/s. In den Jahren 1988/89 wurde das NSFNet auf akademische und Forschungseinrichtungen in Europa, Australien, Neuseeland und Japan ausgeweitet. Obwohl andere Netzwerkprotokolle wie UUCP schon lange vor dieser Zeit eine globale Reichweite hatten, war dies der Beginn des Internets als interkontinentales Netzwerk. Kommerzielle Internet-Diensteanbieter (ISPs) entstanden 1989 in den Vereinigten Staaten und Australien. Das ARPANET wurde 1990 außer Betrieb genommen.

T3 NSFNET Backbone, ca. 1992.

Stetige Fortschritte in der Halbleitertechnologie und der optischen Vernetzung schufen neue wirtschaftliche Möglichkeiten für eine kommerzielle Beteiligung an der Erweiterung des Netzes in seinem Kern und für die Bereitstellung von Diensten für die Öffentlichkeit. Mitte 1989 stellten MCI Mail und Compuserve Verbindungen zum Internet her und versorgten eine halbe Million Internet-Nutzer mit E-Mail und öffentlichen Zugangsprodukten. Nur wenige Monate später, am 1. Januar 1990, startete PSInet ein alternatives Internet-Backbone für die kommerzielle Nutzung; eines der Netze, die den Kern des kommerziellen Internets der späteren Jahre bildeten. Im März 1990 wurde die erste Hochgeschwindigkeits-T1-Verbindung (1,5 Mbit/s) zwischen dem NSFNET und Europa zwischen der Cornell University und dem CERN eingerichtet, die eine wesentlich robustere Kommunikation als mit Satelliten ermöglichte. Sechs Monate später begann Tim Berners-Lee mit der Entwicklung von WorldWideWeb, dem ersten Webbrowser, nachdem er zwei Jahre lang Lobbyarbeit bei der CERN-Leitung geleistet hatte. Bis Weihnachten 1990 hatte Berners-Lee alle notwendigen Werkzeuge für ein funktionierendes Web entwickelt: das HyperText Transfer Protocol (HTTP) 0.9, die HyperText Markup Language (HTML), den ersten Web-Browser (der auch ein HTML-Editor war und auf Usenet-Newsgroups und FTP-Dateien zugreifen konnte), die erste HTTP-Server-Software (später bekannt als CERN httpd), den ersten Web-Server und die ersten Webseiten, die das Projekt selbst beschrieben. 1991 wurde der Commercial Internet eXchange gegründet, der es PSInet ermöglichte, mit den anderen kommerziellen Netzwerken CERFnet und Alternet zu kommunizieren. Die Stanford Federal Credit Union war das erste Finanzinstitut, das im Oktober 1994 allen seinen Mitgliedern Online-Internetbanking-Dienste anbot. 1996 wurde die OP Financial Group, ebenfalls eine Genossenschaftsbank, die zweite Online-Bank der Welt und die erste in Europa. 1995 wurde das Internet in den USA vollständig kommerzialisiert, als das NSFNet außer Betrieb genommen wurde und damit die letzten Beschränkungen für die Nutzung des Internets für den kommerziellen Datenverkehr aufgehoben wurden.

Weltweite Internet-Nutzer
Nutzer 2005 2010 2017 2019
Weltbevölkerung 6,5 Milliarden 6,9 Milliarden 7,4 Milliarden 7,75 Milliarden
Weltweit 16% 30% 48% 53.6%
In Entwicklungsländern 8% 21% 41.3% 47%
In der entwickelten Welt 51% 67% 81% 86.6%

Mit dem technologischen Fortschritt und den kommerziellen Möglichkeiten, die das gegenseitige Wachstum anheizten, begann das Volumen des Internet-Verkehrs ähnliche Merkmale wie die Skalierung von MOS-Transistoren zu zeigen, die durch das Mooresche Gesetz veranschaulicht wird: alle 18 Monate verdoppelt es sich. Dieses Wachstum, das als Edholm'sches Gesetz formuliert wurde, wurde durch Fortschritte in der MOS-Technologie, bei Laser-Lichtwellensystemen und bei der Rauschleistung katalysiert.

Seit 1995 hat das Internet einen enormen Einfluss auf Kultur und Handel, einschließlich des Aufstiegs der nahezu sofortigen Kommunikation durch E-Mail, Instant Messaging, Telefonie (Voice over Internet Protocol oder VoIP), interaktive Zwei-Wege-Videoanrufe und das World Wide Web mit seinen Diskussionsforen, Blogs, Social-Networking-Diensten und Online-Shopping-Sites. Immer größere Datenmengen werden mit immer höheren Geschwindigkeiten über Glasfasernetze übertragen, die mit 1 Gbit/s, 10 Gbit/s oder mehr arbeiten. Das Internet wächst weiter, angetrieben durch immer größere Mengen an Online-Informationen und Wissen, Handel, Unterhaltung und Social-Networking-Diensten. In den späten 1990er Jahren wurde geschätzt, dass der Datenverkehr im öffentlichen Internet um 100 Prozent pro Jahr zunahm, während die durchschnittliche jährliche Zunahme der Zahl der Internetnutzer auf 20 bis 50 Prozent geschätzt wurde. Dieses Wachstum wird häufig auf das Fehlen einer zentralen Verwaltung zurückgeführt, die ein organisches Wachstum des Netzes ermöglicht, sowie auf den nicht-proprietären Charakter der Internetprotokolle, der die Interoperabilität der Anbieter fördert und verhindert, dass ein einzelnes Unternehmen zu viel Kontrolle über das Netz ausübt. Am 31. März 2011 betrug die geschätzte Gesamtzahl der Internetnutzer 2,095 Milliarden (30,2 % der Weltbevölkerung). Schätzungen zufolge übertrug das Internet 1993 nur 1 % der über die bidirektionale Telekommunikation fließenden Informationen. Bis zum Jahr 2000 war diese Zahl auf 51 % gestiegen, und bis 2007 wurden mehr als 97 % aller telekommunizierten Informationen über das Internet übertragen.

Das Arpanet

Das Internet begann am 29. Oktober 1969 als Arpanet. Es wurde zur Vernetzung der Großrechner von Universitäten und Forschungseinrichtungen genutzt. Das Ziel war zunächst, die Rechenleistungen dieser Großrechner effizienter zu nutzen, zuerst nur in den USA, später weltweit.

Diese Großrechner waren untereinander über Interface Message Processors verbunden, die die Netzwerkkommunikation mittels Paketvermittlung übernahmen. Die verwendeten Protokolle waren in heterogenen Umgebungen unzuverlässig, weil sie für ein bestimmtes Übertragungsmedium optimiert waren.

Nach einer weit verbreiteten Legende bestand das ursprüngliche Ziel des Projektes vor dem Hintergrund des Kalten Krieges in der Schaffung eines verteilten Kommunikationssystems, um im Falle eines Atomkriegs eine störungsfreie Kommunikation zu ermöglichen. Tatsächlich wurden hauptsächlich zivile Projekte gefördert, obwohl die ersten Knoten von der DARPA finanziert wurden.

Die wichtigste Anwendung in der Anfangszeit war die E-Mail. In dem Jahr 1971 betrug die Datenmenge des E-Mail-Verkehrs mehr als die Datenmenge die mit den anderen Protokollen des Arpanet, nämlich Telnet und FTP, übertragen wurde. Damit wurde das Ziel, Rechenarbeit nach Angebot und Nachfrage auszulagern, verfehlt.

2003 bis heute: Web 2.0 und die Cloud

Mit Social-Media-Plattformen wie Facebook, Twitter oder YouTube trat das bidirektionale Austauschen von Inhalten unter den Nutzern (sogenanntem user-generated content) in den Vordergrund, allerdings jetzt auf zentralen, abgeschlossenen Plattformen und praktisch ausschließlich durch Nutzung eines Webbrowsers. Das Schlagwort Web 2.0 verweist auf die zunehmende Interaktivität, auch durch Audio- und Videoeinbindung, des Internets.

Mit der zunehmenden Verbreitung von verschiedenen mobilen Endgeräten entwickeln sich über Webseiten ausgelieferte JavaScript-Programme in Kombination mit zentral gehosteten Serveranwendungen und deren Speicher zunehmend zur interoperablen Alternative zu herkömmlichen Anwendungen.

Unter dem Sammelbegriff „Internet der Dinge“ wurden Technologien etabliert, die den direkten Anschluss von Geräten, Maschinen, Anlagen, mobilen Systemen usw. an das Internet erlauben. Sie dienten der Interaktion dieser „Dinge“ untereinander bzw. dem Fernzugriff auf sie durch den menschlichen Bediener. Diese Anschlusstechnologien umfassten einerseits Cloud-basierte Dienste, andererseits geräteseitige Anbindungstechnologien.

Verwaltung

ICANN-Hauptsitz im Stadtteil Playa Vista von Los Angeles, Kalifornien, Vereinigte Staaten.

Das Internet ist ein globales Netz, das aus vielen freiwillig miteinander verbundenen autonomen Netzen besteht. Es funktioniert ohne ein zentrales Verwaltungsorgan. Die technische Untermauerung und Standardisierung der Kernprotokolle (IPv4 und IPv6) ist Aufgabe der Internet Engineering Task Force (IETF), einer gemeinnützigen Organisation, die sich aus internationalen Teilnehmern zusammensetzt und der sich jeder anschließen kann, indem er sein technisches Fachwissen einbringt. Um die Interoperabilität aufrechtzuerhalten, werden die wichtigsten Namensräume des Internets von der Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) verwaltet. Die ICANN wird von einem internationalen Vorstand geleitet, der sich aus Vertretern der technischen, geschäftlichen, akademischen und anderen nicht-kommerziellen Internet-Gemeinschaften zusammensetzt. Die ICANN koordiniert die Zuweisung eindeutiger Identifikatoren für die Verwendung im Internet, darunter Domänennamen, IP-Adressen, Anwendungsportnummern in den Transportprotokollen und viele andere Parameter. Weltweit einheitliche Namensräume sind für die Aufrechterhaltung der globalen Reichweite des Internets unerlässlich. Diese Rolle der ICANN zeichnet sie als die vielleicht einzige zentrale Koordinierungsstelle für das globale Internet aus.

Regionale Internet-Registrierungsstellen (RIRs) wurden für fünf Regionen der Welt eingerichtet. Das African Network Information Center (AfriNIC) für Afrika, das American Registry for Internet Numbers (ARIN) für Nordamerika, das Asia-Pacific Network Information Centre (APNIC) für Asien und die Pazifikregion, das Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry (LACNIC) für Lateinamerika und die Karibikregion, und das Réseaux IP Européens - Network Coordination Centre (RIPE NCC) für Europa, den Nahen Osten und Zentralasien wurden mit der Zuweisung von IP-Adressblöcken und anderen Internet-Parametern an lokale Registrierungsstellen, wie z. B. Internet-Diensteanbieter, aus einem für jede Region vorgesehenen Adresspool beauftragt.

Die National Telecommunications and Information Administration, eine Behörde des US-Handelsministeriums, hatte bis zum Übergang der IANA-Verwaltung am 1. Oktober 2016 die endgültige Genehmigung für Änderungen an der DNS-Root-Zone. Die Internet Society (ISOC) wurde 1992 mit dem Ziel gegründet, "die offene Entwicklung, Weiterentwicklung und Nutzung des Internets zum Nutzen aller Menschen auf der ganzen Welt zu gewährleisten". Zu ihren Mitgliedern gehören Einzelpersonen (jeder kann beitreten) sowie Unternehmen, Organisationen, Regierungen und Universitäten. Neben anderen Aktivitäten bietet die ISOC eine administrative Heimat für eine Reihe von weniger formell organisierten Gruppen, die an der Entwicklung und Verwaltung des Internets beteiligt sind, darunter: die IETF, das Internet Architecture Board (IAB), die Internet Engineering Steering Group (IESG), die Internet Research Task Force (IRTF) und die Internet Research Steering Group (IRSG). Am 16. November 2005 wurde auf dem von den Vereinten Nationen geförderten Weltgipfel über die Informationsgesellschaft in Tunis das Internet Governance Forum (IGF) eingerichtet, um Fragen des Internets zu erörtern.

Infrastruktur

Karte aus dem Jahr 2007, die die unterseeischen Glasfaser-Telekommunikationskabel auf der ganzen Welt zeigt.

Die Kommunikationsinfrastruktur des Internets besteht aus seinen Hardwarekomponenten und einem System von Softwareschichten, die verschiedene Aspekte der Architektur steuern. Wie jedes Computernetz besteht auch das Internet aus Routern, Medien (wie Verkabelung und Funkverbindungen), Repeatern, Modems usw. Die Internet-Pakete werden von anderen vollwertigen Netzwerkprotokollen übertragen, wobei das Internet als homogener Netzwerkstandard fungiert, der über heterogene Hardware läuft, wobei die Pakete von IP-Routern zu ihren Zielen geleitet werden.

Service-Ebenen

An der Weiterleitung von Paketen über das Internet sind mehrere Ebenen von Internet-Diensteanbietern beteiligt.

Internet-Diensteanbieter (ISP) stellen die weltweite Konnektivität zwischen einzelnen Netzen auf verschiedenen Ebenen her. Endnutzer, die nur dann auf das Internet zugreifen, wenn sie eine Funktion ausführen oder Informationen abrufen wollen, bilden die unterste Ebene der Routing-Hierarchie. An der Spitze der Routing-Hierarchie stehen die Tier-1-Netze, große Telekommunikationsunternehmen, die den Datenverkehr über Hochgeschwindigkeits-Glasfaserkabel direkt miteinander austauschen und durch Peering-Vereinbarungen geregelt sind. Die Netze der Ebene 2 und die Netze der unteren Ebenen kaufen Internet-Transitdienste von anderen Anbietern, um zumindest einige Teilnehmer im globalen Internet zu erreichen, wobei sie auch Peering betreiben können. Ein ISP kann einen einzigen Upstream-Provider für die Konnektivität nutzen oder Multihoming einsetzen, um Redundanz und Lastausgleich zu erreichen. Internet-Austauschpunkte sind große Verkehrsknotenpunkte mit physischen Verbindungen zu mehreren ISP. Große Organisationen wie akademische Einrichtungen, Großunternehmen und Regierungen können die gleiche Funktion wie ISPs ausüben, indem sie Peering betreiben und Transitleistungen für ihre internen Netze kaufen. Forschungsnetze sind in der Regel mit großen Teilnetzen wie GEANT, GLORIAD, Internet2 und dem nationalen Forschungs- und Bildungsnetz des Vereinigten Königreichs, JANET, zusammengeschaltet.

Zugang

Zu den gängigen Methoden des Internetzugangs gehören die Einwahl mit einem Computermodem über Telefonleitungen, Breitband über Koaxialkabel, Glasfaser oder Kupferkabel, Wi-Fi, Satellit und Mobilfunktechnologie (z. B. 3G, 4G). Der Zugang zum Internet erfolgt häufig über Computer in Bibliotheken und Internetcafés. Internet-Zugangspunkte gibt es an vielen öffentlichen Orten wie Flughafenhallen und Cafés. Es werden verschiedene Bezeichnungen verwendet, z. B. öffentlicher Internet-Kiosk, öffentliches Zugangsterminal und Web-Payphone. Auch viele Hotels verfügen über öffentliche Terminals, die in der Regel gebührenpflichtig sind. Diese Terminals werden für verschiedene Zwecke genutzt, z. B. für Ticketbuchungen, Bankeinzahlungen oder Online-Zahlungen. Wi-Fi ermöglicht den drahtlosen Zugang zum Internet über lokale Computernetzwerke. Zu den Hotspots, die einen solchen Zugang bieten, gehören Wi-Fi-Cafés, zu denen die Nutzer ihre eigenen drahtlosen Geräte wie Laptops oder PDAs mitbringen müssen. Diese Dienste können für alle kostenlos, nur für Kunden kostenlos oder gebührenpflichtig sein.

Die Bemühungen der Basis haben zu drahtlosen Gemeinschaftsnetzwerken geführt. Kommerzielle Wi-Fi-Dienste, die große Gebiete abdecken, gibt es in vielen Städten, z. B. in New York, London, Wien, Toronto, San Francisco, Philadelphia, Chicago und Pittsburgh, wo der Internetzugang dann z. B. von einer Parkbank aus möglich ist. Es wurden auch Experimente mit eigenen Mobilfunknetzen wie Ricochet, verschiedenen Hochgeschwindigkeits-Datendiensten über Mobilfunknetze und festen Funkdiensten durchgeführt. Moderne Smartphones können auch über das Mobilfunknetz auf das Internet zugreifen. Für das Surfen im Internet stehen auf diesen Geräten Anwendungen wie Google Chrome, Safari und Firefox zur Verfügung, und es kann eine Vielzahl anderer Internet-Software aus App-Stores installiert werden. Im Oktober 2016 übertraf die Internetnutzung über Mobil- und Tablet-Geräte weltweit zum ersten Mal die Desktop-Nutzung.

Mobile Kommunikation

Anzahl der Mobilfunkabonnements 2012-2016

Weltweite Trends in der Meinungsfreiheit und Medienentwicklung Global Report 2017/2018

Die Internationale Fernmeldeunion (ITU) schätzt, dass Ende 2017 48 % der Privatpersonen regelmäßig Zugang zum Internet hatten, gegenüber 34 % im Jahr 2012. Die mobile Internetkonnektivität hat in den letzten Jahren eine wichtige Rolle bei der Ausweitung des Zugangs gespielt, insbesondere in Asien und im Pazifikraum sowie in Afrika. Die Zahl der einzelnen Mobilfunkabonnements stieg von 3,89 Milliarden im Jahr 2012 auf 4,83 Milliarden im Jahr 2016, was zwei Dritteln der Weltbevölkerung entspricht, wobei sich mehr als die Hälfte der Abonnements in Asien und im Pazifikraum befindet. Es wird prognostiziert, dass die Zahl der Abonnements bis 2020 auf 5,69 Milliarden Nutzer ansteigen wird. Im Jahr 2016 hatten fast 60 % der Weltbevölkerung Zugang zu einem 4G-Breitband-Mobilfunknetz, gegenüber fast 50 % im Jahr 2015 und 11 % im Jahr 2012. Die Einschränkungen, denen sich die Nutzer beim Zugriff auf Informationen über mobile Anwendungen gegenübersehen, fallen mit einem breiteren Prozess der Fragmentierung des Internets zusammen. Die Fragmentierung schränkt den Zugang zu Medieninhalten ein und betrifft die ärmsten Nutzer am stärksten.

Zero-Rating, die Praxis von Internetanbietern, den Nutzern kostenlosen Zugang zu bestimmten Inhalten oder Anwendungen zu gewähren, hat Möglichkeiten zur Überwindung wirtschaftlicher Hürden geboten, wurde aber auch von Kritikern als Schaffung eines Zwei-Klassen-Internets kritisiert. Um die Probleme mit dem Zero-Rating zu lösen, ist mit dem Konzept des "Equal Rating" ein alternatives Modell entstanden, das von Mozilla und Orange in Afrika erprobt wird. Die gleichberechtigte Bewertung verhindert die Bevorzugung einer bestimmten Art von Inhalten und setzt alle Inhalte bis zu einer bestimmten Datenobergrenze auf Null. In einer von Chatham House veröffentlichten Studie wurde festgestellt, dass in 15 von 19 untersuchten Ländern Lateinamerikas eine Art Hybrid- oder Zero-Rating-Produkt angeboten wird. Einige Länder in der Region hatten nur eine Handvoll Tarife zur Auswahl (über alle Mobilfunkbetreiber hinweg), während andere, wie Kolumbien, bis zu 30 Pre-Paid- und 34 Post-Paid-Tarife anboten.

Eine Studie über acht Länder des Globalen Südens ergab, dass es in jedem Land kostenlose Datentarife gibt, wenngleich die Häufigkeit, mit der sie in den einzelnen Ländern angeboten und tatsächlich genutzt werden, sehr unterschiedlich ist. Die Studie untersuchte die drei bis fünf größten Anbieter nach Marktanteil in Bangladesch, Kolumbien, Ghana, Indien, Kenia, Nigeria, Peru und den Philippinen. Von den 181 untersuchten Tarifen boten 13 Prozent Nulltarif-Dienste an. Eine andere Studie, die Ghana, Kenia, Nigeria und Südafrika abdeckte, ergab, dass Facebooks Free Basics und Wikipedia Zero die am häufigsten zum Nulltarif angebotenen Inhalte sind.

Internet-Protokoll-Suite

Die Internet-Standards beschreiben einen Rahmen, der als Internet Protocol Suite (auch TCP/IP genannt, basierend auf den ersten beiden Komponenten) bekannt ist. Es handelt sich dabei um eine Reihe von Protokollen, die nach dem Umfang ihres Betriebs in eine Reihe von vier konzeptionellen Schichten geordnet sind, die ursprünglich in RFC 1122 und RFC 1123 dokumentiert wurden. An der Spitze steht die Anwendungsschicht, auf der die Kommunikation in Form von Objekten oder Datenstrukturen beschrieben wird, die für die jeweilige Anwendung am besten geeignet sind. Ein Webbrowser arbeitet beispielsweise in einem Client-Server-Anwendungsmodell und tauscht Informationen mit dem Hypertext Transfer Protocol (HTTP) und einer anwendungsspezifischen Datenstruktur wie der Hypertext Markup Language (HTML) aus.

Unterhalb dieser obersten Schicht verbindet die Transportschicht Anwendungen auf verschiedenen Hosts mit einem logischen Kanal durch das Netz. Sie stellt diesen Dienst mit einer Vielzahl möglicher Eigenschaften zur Verfügung, z. B. geordnete, zuverlässige Zustellung (TCP) und ein unzuverlässiger Datagrammdienst (UDP).

Diesen Schichten liegen die Netzwerktechnologien zugrunde, die die Netze an ihren Grenzen miteinander verbinden und den Datenverkehr über sie hinweg austauschen. Die Internet-Schicht implementiert das Internet-Protokoll (IP), das es Computern ermöglicht, sich gegenseitig anhand von IP-Adressen zu identifizieren und zu lokalisieren und ihren Verkehr über zwischengeschaltete (Transit-)Netze zu leiten. Der Code der Internet-Protokollschicht ist unabhängig von der Art des Netzes, über das er physisch läuft.

Am unteren Ende der Architektur befindet sich die Verbindungsschicht, die Knoten auf derselben physischen Verbindung verbindet und Protokolle enthält, die keine Router für die Weiterleitung zu anderen Verbindungen benötigen. Die Protokollsuite spezifiziert nicht ausdrücklich Hardware-Methoden zur Übertragung von Bits oder Protokolle zur Verwaltung dieser Hardware, sondern geht davon aus, dass eine entsprechende Technologie vorhanden ist. Beispiele für diese Technologie sind Wi-Fi, Ethernet und DSL.

Während die Benutzerdaten durch den Protokollstapel verarbeitet werden, fügt jede Abstraktionsschicht auf dem sendenden Host Informationen zur Verkapselung hinzu. Die Daten werden auf der Verbindungsebene zwischen Hosts und Routern über die Leitung übertragen. Die Verkapselung wird vom empfangenden Host entfernt. Zwischengeschaltete Relais aktualisieren die Verbindungskapselung bei jedem Hop und überprüfen die IP-Schicht für Routing-Zwecke.

Internet-Protokoll

Konzeptueller Datenfluss in einer einfachen Netztopologie mit zwei Hosts (A und B), die über eine Verbindung zwischen ihren jeweiligen Routern verbunden sind. Die Anwendung auf jedem Host führt Lese- und Schreibvorgänge aus, als ob die Prozesse durch eine Art Datenleitung direkt miteinander verbunden wären. Nach der Einrichtung dieser Pipe bleiben die meisten Details der Kommunikation vor den einzelnen Prozessen verborgen, da die zugrundeliegenden Prinzipien der Kommunikation in den unteren Protokollschichten implementiert sind. In Analogie dazu erscheint die Kommunikation auf der Transportschicht als eine Kommunikation von Host zu Host, ohne Kenntnis der Anwendungsdatenstrukturen und der verbindenden Router, während auf der Internetworking-Schicht die einzelnen Netzgrenzen bei jedem Router durchlaufen werden.

Die wichtigste Komponente des Internet-Modells ist das Internet-Protokoll (IP). IP ermöglicht das Internetworking und stellt im Wesentlichen das Internet selbst dar. Es gibt zwei Versionen des Internet-Protokolls, IPV4 und IPV6.

IP-Adressen

Ein DNS-Auflöser konsultiert drei Nameserver, um den für den Benutzer sichtbaren Domänennamen "www.wikipedia.org" aufzulösen und die IPV4-Adresse 207.142.131.234 zu ermitteln.

Um einzelne Computer im Netz zu lokalisieren, stellt das Internet IP-Adressen zur Verfügung. IP-Adressen werden von der Internet-Infrastruktur verwendet, um Internetpakete an ihre Ziele zu leiten. Sie bestehen aus Nummern fester Länge, die sich innerhalb des Pakets befinden. IP-Adressen werden den Geräten im Allgemeinen entweder automatisch über DHCP zugewiesen oder sie werden konfiguriert.

Das Netz unterstützt jedoch auch andere Adressierungssysteme. Benutzer geben in der Regel Domänennamen (z. B. "de.wikipedia.org") anstelle von IP-Adressen ein, da diese leichter zu merken sind und vom Domänennamensystem (DNS) in IP-Adressen umgewandelt werden, die für Routing-Zwecke effizienter sind.

IPv4

Das Internetprotokoll Version 4 (IPv4) definiert eine IP-Adresse als eine 32-Bit-Zahl. IPv4 ist die ursprüngliche Version, die in der ersten Generation des Internets verwendet wurde, und wird immer noch überwiegend genutzt. Es war für die Adressierung von bis zu ≈4,3 Milliarden (109) Hosts ausgelegt. Das explosive Wachstum des Internets hat jedoch zu einer Erschöpfung der IPv4-Adressen geführt, die 2011 mit der Erschöpfung des globalen IPv4-Adressenzuweisungspools in ihre letzte Phase trat.

IPv6

Aufgrund des Wachstums des Internets und der Erschöpfung der verfügbaren IPv4-Adressen wurde Mitte der 1990er Jahre eine neue IP-Version, IPv6, entwickelt, die weitaus größere Adressierungsmöglichkeiten und eine effizientere Weiterleitung des Internetverkehrs bietet. IPv6 verwendet 128 Bit für die IP-Adresse und wurde 1998 genormt. Die Einführung von IPv6 läuft seit Mitte der 2000er Jahre und wird derzeit weltweit in zunehmendem Maße eingesetzt, seit die Internet-Adressregister (RIRs) alle Ressourcenverwalter auffordern, eine schnelle Einführung und Umstellung zu planen.

IPv6 ist von vornherein nicht direkt mit IPv4 interoperabel. Im Wesentlichen wird damit eine parallele Version des Internets geschaffen, die mit IPv4-Software nicht direkt zugänglich ist. Daher müssen für das Internetworking Übersetzungseinrichtungen vorhanden sein, oder die Knoten müssen über eine doppelte Netzwerksoftware für beide Netze verfügen. Im Grunde genommen unterstützen alle modernen Computerbetriebssysteme beide Versionen des Internet-Protokolls. Die Netzinfrastruktur ist jedoch bei dieser Entwicklung im Rückstand. Abgesehen von den komplexen physischen Verbindungen, die seine Infrastruktur ausmachen, wird das Internet durch bi- oder multilaterale Handelsverträge, z. B. Peering-Vereinbarungen, und durch technische Spezifikationen oder Protokolle, die den Datenaustausch über das Netz beschreiben, erleichtert. Das Internet wird durch seine Zusammenschaltungen und seine Leitweglenkungspolitik definiert.

Teilnetz

Erstellung eines Teilnetzes durch Unterteilung der Host-Kennung

Ein Teilnetz oder Subnetz ist eine logische Unterteilung eines IP-Netzes. Die Unterteilung eines Netzes in zwei oder mehr Netze wird als Subnetting bezeichnet.

Computer, die zu einem Subnetz gehören, werden mit einer identischen höchstwertigen Bitgruppe in ihren IP-Adressen angesprochen. Daraus ergibt sich die logische Aufteilung einer IP-Adresse in zwei Felder, die Netznummer oder das Routing-Präfix und das Restfeld oder die Host-Kennung. Das Restfeld ist eine Kennung für einen bestimmten Host oder eine Netzwerkschnittstelle.

Das Routing-Präfix kann in der CIDR-Notation (Classless Inter-Domain Routing) ausgedrückt werden, wobei die erste Adresse eines Netzes, gefolgt von einem Schrägstrich (/), mit der Bitlänge des Präfixes endet. Beispiel: 198.51.100.0/24 ist das Präfix des Internet-Protokolls Version 4, das mit der angegebenen Adresse beginnt, wobei 24 Bits für das Netzwerkpräfix und die restlichen 8 Bits für die Host-Adressierung reserviert sind. Adressen im Bereich 198.51.100.0 bis 198.51.100.255 gehören zu diesem Netz. Die IPv6-Adressenspezifikation 2001:db8::/32 ist ein großer Adressblock mit 296 Adressen, die ein 32-Bit-Routing-Präfix haben.

Bei IPv4 kann ein Netz auch durch seine Subnetzmaske oder Netzmaske charakterisiert werden, d. h. durch die Bitmaske, die bei Anwendung einer bitweisen UND-Verknüpfung auf eine beliebige IP-Adresse im Netz das Routing-Präfix ergibt. Subnetzmasken werden ebenfalls wie eine Adresse in Punkt-Dezimal-Notation ausgedrückt. Zum Beispiel ist 255.255.255.0 die Subnetzmaske für das Präfix 198.51.100.0/24.

Der Verkehr wird zwischen Teilnetzen über Router ausgetauscht, wenn sich die Routing-Präfixe der Quell- und der Zieladresse unterscheiden. Ein Router dient als logische oder physische Grenze zwischen den Subnetzen.

Die Vorteile einer Subnetzbildung in einem bestehenden Netz sind je nach Einsatzszenario unterschiedlich. In der Adresszuweisungsarchitektur des Internets mit CIDR und in großen Organisationen ist es notwendig, den Adressraum effizient zuzuweisen. Eine Unterteilung kann auch die Effizienz der Leitweglenkung verbessern oder Vorteile bei der Netzverwaltung bringen, wenn Teilnetze von verschiedenen Stellen in einer größeren Organisation verwaltet werden. Subnetze können logisch in einer hierarchischen Architektur angeordnet werden, die den Netzadressraum einer Organisation in eine baumartige Routing-Struktur unterteilt.

Routing

Computer und Router verwenden Routing-Tabellen in ihrem Betriebssystem, um IP-Pakete so zu leiten, dass sie einen Knoten in einem anderen Teilnetz erreichen. Routing-Tabellen werden durch manuelle Konfiguration oder automatisch durch Routing-Protokolle gepflegt. Endknoten verwenden in der Regel eine Standardroute, die auf einen ISP verweist, der Transitdienste anbietet, während ISP-Router das Border Gateway Protocol verwenden, um die effizienteste Weiterleitung über die komplexen Verbindungen des globalen Internets herzustellen. Das Standard-Gateway ist der Knoten, der als Weiterleitungshost (Router) zu anderen Netzen dient, wenn keine andere Routenspezifikation mit der Ziel-IP-Adresse eines Pakets übereinstimmt.

IETF

Während die Hardwarekomponenten der Internet-Infrastruktur oft zur Unterstützung anderer Softwaresysteme verwendet werden können, sind es das Design und der Standardisierungsprozess der Software, die das Internet charakterisieren und die Grundlage für seine Skalierbarkeit und seinen Erfolg bilden. Die Verantwortung für das architektonische Design der Internet-Software-Systeme wurde von der Internet Engineering Task Force (IETF) übernommen. Die IETF führt standardisierende Arbeitsgruppen durch, die sich mit den verschiedenen Aspekten der Internet-Architektur befassen und für jeden offen sind. Die daraus resultierenden Beiträge und Standards werden als RFC-Dokumente (Request for Comments) auf der IETF-Website veröffentlicht. Die wichtigsten Netzwerkmethoden, die das Internet ermöglichen, sind in speziell gekennzeichneten RFCs enthalten, die die Internet-Standards darstellen. Andere, weniger strenge Dokumente sind einfach informativ, experimentell oder historisch oder dokumentieren die besten aktuellen Praktiken (BCP) bei der Implementierung von Internet-Technologien.

Anwendungen und Dienste

Das Internet bietet zahlreiche Anwendungen und Dienste, allen voran das World Wide Web, einschließlich sozialer Medien, elektronischer Post, mobiler Anwendungen, Multiplayer-Online-Spiele, Internet-Telefonie, Dateifreigabe und Medien-Streaming-Dienste.

Die meisten Server, die diese Dienste bereitstellen, werden heute in Datenzentren gehostet, und der Zugriff auf die Inhalte erfolgt häufig über leistungsstarke Content-Delivery-Netze.

World Wide Web

Dieser NeXT-Computer wurde von Tim Berners-Lee am CERN verwendet und war der erste Webserver der Welt.

Das World Wide Web ist eine globale Sammlung von Dokumenten, Bildern, Multimedia-Inhalten, Anwendungen und anderen Ressourcen, die durch Hyperlinks logisch miteinander verbunden sind und auf die mit Uniform Resource Identifiers (URIs) verwiesen wird, die ein globales System von benannten Verweisen darstellen. URIs identifizieren symbolisch Dienste, Webserver, Datenbanken und die Dokumente und Ressourcen, die sie bereitstellen können. Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP) ist das wichtigste Zugangsprotokoll des World Wide Web. Webdienste verwenden HTTP auch für die Kommunikation zwischen Softwaresystemen zur Informationsübertragung, zur gemeinsamen Nutzung und zum Austausch von Geschäftsdaten und Logistik und ist eine von vielen Sprachen oder Protokollen, die für die Kommunikation im Internet verwendet werden können.

World-Wide-Web-Browsersoftware wie Microsofts Internet Explorer/Edge, Mozilla Firefox, Opera, Apples Safari und Google Chrome ermöglicht es den Benutzern, über die in den Dokumenten eingebetteten Hyperlinks von einer Webseite zur anderen zu navigieren. Diese Dokumente können auch eine beliebige Kombination von Computerdaten enthalten, darunter Grafiken, Töne, Text, Video, Multimedia und interaktive Inhalte, die ausgeführt werden, während der Benutzer mit der Seite interagiert. Client-seitige Software kann Animationen, Spiele, Büroanwendungen und wissenschaftliche Demonstrationen enthalten. Durch die stichwortgesteuerte Internetrecherche mit Suchmaschinen wie Yahoo!, Bing und Google haben Nutzer weltweit einfachen und sofortigen Zugang zu einer riesigen und vielfältigen Menge an Online-Informationen. Im Vergleich zu gedruckten Medien, Büchern, Enzyklopädien und traditionellen Bibliotheken hat das World Wide Web die Dezentralisierung von Informationen in großem Umfang ermöglicht.

Das Web hat es Einzelpersonen und Organisationen ermöglicht, Ideen und Informationen für ein potenziell großes Publikum online zu veröffentlichen, und zwar zu wesentlich geringeren Kosten und mit geringerem Zeitaufwand. Das Veröffentlichen einer Webseite, eines Blogs oder das Erstellen einer Website ist mit geringen Anfangskosten verbunden, und viele kostenlose Dienste sind verfügbar. Die Veröffentlichung und Pflege großer, professioneller Websites mit attraktiven, vielfältigen und aktuellen Informationen ist jedoch nach wie vor ein schwieriges und teures Unterfangen. Viele Einzelpersonen und einige Unternehmen und Gruppen verwenden Weblogs oder Blogs, die weitgehend als leicht aktualisierbare Online-Tagebücher genutzt werden. Einige kommerzielle Organisationen ermutigen ihre Mitarbeiter, Ratschläge in ihrem Fachgebiet zu erteilen, in der Hoffnung, dass die Besucher von dem Fachwissen und den kostenlosen Informationen beeindruckt sind und sich dadurch für das Unternehmen interessieren.

Werbung auf beliebten Webseiten kann lukrativ sein, und der elektronische Handel, d. h. der Verkauf von Produkten und Dienstleistungen direkt über das Internet, nimmt weiter zu. Online-Werbung ist eine Form des Marketings und der Werbung, die das Internet nutzt, um Werbebotschaften an die Verbraucher zu übermitteln. Sie umfasst E-Mail-Marketing, Suchmaschinenmarketing (SEM), Social Media Marketing, viele Arten von Display-Werbung (einschließlich Webbanner-Werbung) und mobile Werbung. Im Jahr 2011 übertrafen die Internet-Werbeeinnahmen in den Vereinigten Staaten die des Kabelfernsehens und übertrafen fast die des Fernsehens. Viele gängige Online-Werbepraktiken sind umstritten und unterliegen zunehmend der Regulierung.

Als sich das Web in den 1990er Jahren entwickelte, wurde eine typische Webseite in fertiger Form auf einem Webserver gespeichert, in HTML formatiert und als Antwort auf eine Anfrage an einen Webbrowser übermittelt. Im Laufe der Zeit hat sich der Prozess der Erstellung und Bereitstellung von Webseiten dynamisch entwickelt, so dass Design, Layout und Inhalt flexibel sind. Websites werden oft mit Hilfe von Content-Management-Software erstellt, die anfangs nur sehr wenig Inhalt enthält. Die Mitwirkenden an diesen Systemen, bei denen es sich um bezahlte Mitarbeiter, Mitglieder einer Organisation oder die Öffentlichkeit handeln kann, füllen die zugrunde liegenden Datenbanken mit Inhalten, indem sie zu diesem Zweck erstellte Seiten bearbeiten, während gelegentliche Besucher diese Inhalte in HTML-Form ansehen und lesen. Es kann sein, dass in den Prozess der Übernahme neu eingegebener Inhalte und ihrer Bereitstellung für die Zielbesucher Redaktions-, Genehmigungs- und Sicherheitssysteme eingebaut sind.

Kommunikation

E-Mail ist ein wichtiger Kommunikationsdienst, der über das Internet verfügbar ist. Das Konzept des Versendens elektronischer Textnachrichten zwischen Parteien, analog zum Versenden von Briefen oder Memos, gab es schon vor der Entstehung des Internets. Bilder, Dokumente und andere Dateien werden als E-Mail-Anhänge verschickt. E-Mail-Nachrichten können an mehrere E-Mail-Adressen weitergeleitet werden.

Internet-Telefonie ist ein gemeinsamer Kommunikationsdienst, der über das Internet realisiert wird. Der Name des wichtigsten Internetprotokolls, des Internet Protocol, ist namensgebend für Voice over Internet Protocol (VoIP). Die Idee begann in den frühen 1990er Jahren mit Walkie-Talkie-ähnlichen Sprachanwendungen für Personalcomputer. VoIP-Systeme beherrschen heute viele Märkte und sind so einfach und bequem wie ein herkömmliches Telefon zu bedienen. Der Vorteil sind erhebliche Kosteneinsparungen gegenüber herkömmlichen Telefongesprächen, vor allem über große Entfernungen. Kabel-, ADSL- und mobile Datennetze ermöglichen den Internetzugang in den Räumlichkeiten der Kunden, und preiswerte VoIP-Netzadapter stellen die Verbindung für herkömmliche analoge Telefonapparate her. Die Sprachqualität von VoIP übertrifft oft die von herkömmlichen Anrufen. Zu den verbleibenden Problemen von VoIP gehört die Tatsache, dass Notdienste möglicherweise nicht überall verfügbar sind und dass die Geräte auf eine lokale Stromversorgung angewiesen sind, während ältere herkömmliche Telefone über das Ortsnetz mit Strom versorgt werden und in der Regel auch bei einem Stromausfall funktionieren.

Datenübertragung

Die gemeinsame Nutzung von Dateien ist ein Beispiel für die Übertragung großer Datenmengen über das Internet. Eine Computerdatei kann als Anhang per E-Mail an Kunden, Kollegen und Freunde versandt werden. Sie kann auf eine Website oder einen FTP-Server (File Transfer Protocol) hochgeladen werden, damit andere sie einfach herunterladen können. Sie kann an einem "gemeinsamen Ort" oder auf einem Dateiserver abgelegt werden, damit sie von Kollegen sofort genutzt werden kann. Die Last von Massendownloads für viele Benutzer kann durch die Verwendung von "Mirror"-Servern oder Peer-to-Peer-Netzwerken gemildert werden. In jedem dieser Fälle kann der Zugriff auf die Datei durch Benutzerauthentifizierung kontrolliert werden, die Übertragung der Datei über das Internet kann durch Verschlüsselung verschleiert werden, und für den Zugriff auf die Datei kann Geld gezahlt werden. Der Preis kann z. B. durch die Fernabbuchung von einer Kreditkarte bezahlt werden, deren Daten ebenfalls - in der Regel vollständig verschlüsselt - über das Internet übertragen werden. Die Herkunft und Authentizität der empfangenen Datei kann durch digitale Signaturen oder durch MD5- oder andere Message Digests überprüft werden. Diese einfachen Merkmale des Internets verändern weltweit die Produktion, den Verkauf und den Vertrieb von allem, was sich in eine zu übertragende Computerdatei umwandeln lässt. Dazu gehören alle Arten von Druckerzeugnissen, Softwareprodukten, Nachrichten, Musik, Film, Video, Fotografie, Grafik und anderen Künsten. Dies wiederum hat zu seismischen Verschiebungen in allen bestehenden Branchen geführt, die zuvor die Produktion und den Vertrieb dieser Produkte kontrollierten.

Unter Streaming Media versteht man die Bereitstellung digitaler Medien in Echtzeit für den sofortigen Konsum oder Genuss durch den Endnutzer. Viele Radio- und Fernsehsender bieten Internet-Feeds ihrer Live-Audio- und Videoproduktionen an. Sie bieten auch die Möglichkeit, Sendungen zeitversetzt anzusehen oder anzuhören, z. B. mit den Funktionen Vorschau, klassische Clips und Wiederhören. Zu diesen Anbietern haben sich eine Reihe von reinen Internet-"Sendern" gesellt, die nie eine Sendelizenz hatten. Dies bedeutet, dass ein mit dem Internet verbundenes Gerät, wie ein Computer oder ein spezielleres Gerät, verwendet werden kann, um auf Online-Medien in ähnlicher Weise zuzugreifen, wie dies früher nur mit einem Fernseh- oder Radioempfänger möglich war. Die Palette der verfügbaren Inhalte ist viel breiter und reicht von spezialisierten technischen Webcasts bis hin zu populären Multimedia-Diensten auf Abruf. Podcasting ist eine Abwandlung dieses Themas, bei dem - in der Regel - Audiomaterial heruntergeladen und auf einem Computer abgespielt oder auf einen tragbaren Media-Player übertragen wird, um es unterwegs anzuhören. Mit diesen Techniken und einfachen Geräten kann jeder mit wenig Zensur oder Lizenzkontrolle audiovisuelles Material weltweit verbreiten.

Das Streaming digitaler Medien erhöht den Bedarf an Netzbandbreite. So benötigt die Standard-Bildqualität für SD 480p eine Verbindungsgeschwindigkeit von 1 Mbit/s, die HD 720p-Qualität 2,5 Mbit/s und die Spitzenqualität HDX für 1080p 4,5 Mbit/s.

Webkameras sind eine kostengünstige Erweiterung dieses Phänomens. Einige Webcams können zwar Videos mit voller Bildrate wiedergeben, aber das Bild ist in der Regel entweder klein oder wird langsam aktualisiert. Internetnutzer können Tiere an einer afrikanischen Wasserstelle, Schiffe im Panamakanal, den Verkehr an einem örtlichen Kreisverkehr oder ihr eigenes Grundstück live und in Echtzeit beobachten. Video-Chat-Räume und Videokonferenzen sind ebenfalls sehr beliebt, und es gibt viele Verwendungsmöglichkeiten für persönliche Webcams, mit und ohne Zwei-Wege-Ton. YouTube wurde am 15. Februar 2005 gegründet und ist heute mit mehr als zwei Milliarden Nutzern die führende Website für kostenloses Video-Streaming. Es verwendet standardmäßig einen HTML5-basierten Webplayer zum Streamen und Anzeigen von Videodateien. Registrierte Nutzer können eine unbegrenzte Anzahl von Videos hochladen und ihr eigenes persönliches Profil erstellen. YouTube gibt an, dass seine Nutzer täglich Hunderte von Millionen Videos ansehen und Hunderttausende von Videos hochladen.

Soziale Auswirkungen

Das Internet hat neue Formen der sozialen Interaktion, der Aktivitäten und der sozialen Verbindungen ermöglicht. Dieses Phänomen hat zu einer wissenschaftlichen Studie über die Soziologie des Internets geführt.

Nutzer

Anteil der Bevölkerung, der das Internet nutzt. Quelldaten ansehen oder bearbeiten.
A scatter plot showing Internet usage per capita versus GDP per capita. It shows Internet usage increasing with GDP.
Internetnutzer pro 100 Einwohner und Pro-Kopf-BIP für ausgewählte Länder.
Internetnutzer pro 100 Einwohner
Quelle: International Telecommunication Union.

Von 2000 bis 2009 ist die Zahl der Internetnutzer weltweit von 394 Millionen auf 1,858 Milliarden gestiegen. Im Jahr 2010 hatten 22 Prozent der Weltbevölkerung Zugang zu Computern. Täglich werden 1 Milliarde Google-Suchen durchgeführt, 300 Millionen Internetnutzer lesen Blogs und 2 Milliarden Videos werden täglich auf YouTube angesehen. Im Jahr 2014 überstieg die Zahl der weltweiten Internetnutzer 3 Milliarden oder 43,6 Prozent der Weltbevölkerung, aber zwei Drittel der Nutzer kamen aus den reichsten Ländern, wobei 78,0 Prozent der Bevölkerung in Europa das Internet nutzten, gefolgt von 57,4 Prozent in Amerika. Im Jahr 2018 entfielen jedoch allein 51 % aller Internetnutzer auf Asien, wobei 2,2 Milliarden der weltweit 4,3 Milliarden Internetnutzer aus dieser Region stammen. Die Zahl der chinesischen Internetnutzer überschritt 2018 einen wichtigen Meilenstein, als die chinesische Internetregulierungsbehörde, das China Internet Network Information Centre, bekannt gab, dass China 802 Millionen Internetnutzer hat. Im Jahr 2019 war China mit mehr als 800 Millionen Nutzern das weltweit führende Land in Bezug auf die Zahl der Internetnutzer, dicht gefolgt von Indien mit rund 700 Millionen Nutzern und den Vereinigten Staaten mit 275 Millionen Nutzern auf dem dritten Platz. Was die Verbreitung des Internets betrifft, so liegt China bei 38,4 % gegenüber 40 % in Indien und 80 % in den Vereinigten Staaten. Schätzungen zufolge werden bis zum Jahr 2020 4,5 Milliarden Menschen das Internet nutzen, also mehr als die Hälfte der Weltbevölkerung.

Die vorherrschende Sprache für die Kommunikation über das Internet ist seit jeher Englisch. Dies mag auf die Ursprünge des Internets zurückzuführen sein, aber auch auf die Rolle der Sprache als Lingua franca und als Weltsprache. Die frühen Computersysteme waren auf die Zeichen des American Standard Code for Information Interchange (ASCII), einer Untergruppe des lateinischen Alphabets, beschränkt.

Nach Englisch (27 %) sind die am häufigsten nachgefragten Sprachen im World Wide Web Chinesisch (25 %), Spanisch (8 %), Japanisch (5 %), Portugiesisch und Deutsch (je 4 %), Arabisch, Französisch und Russisch (je 3 %) sowie Koreanisch (2 %). Nach Regionen aufgeteilt, befinden sich 42 % der weltweiten Internetnutzer in Asien, 24 % in Europa, 14 % in Nordamerika, 10 % in Lateinamerika und der Karibik zusammen, 6 % in Afrika, 3 % im Nahen Osten und 1 % in Australien/Ozeanien. Die Internet-Technologien haben sich in den letzten Jahren so weit entwickelt, insbesondere bei der Verwendung von Unicode, dass gute Möglichkeiten für die Entwicklung und Kommunikation in den weltweit verbreiteten Sprachen zur Verfügung stehen. Allerdings gibt es immer noch einige Probleme, wie z. B. Mojibake (fehlerhafte Darstellung von Schriftzeichen in einigen Sprachen).

In einer amerikanischen Studie aus dem Jahr 2005 lag der Prozentsatz der Männer, die das Internet nutzen, geringfügig über dem der Frauen, wobei sich dieser Unterschied bei den unter 30-Jährigen umkehrte. Männer loggten sich häufiger ein, verbrachten mehr Zeit online und nutzten häufiger Breitbanddienste, während Frauen eher die Möglichkeiten der Kommunikation (z. B. E-Mail) nutzten. Männer nutzten das Internet eher, um Rechnungen zu bezahlen, an Auktionen teilzunehmen und für Freizeitaktivitäten wie das Herunterladen von Musik und Videos. Männer und Frauen nutzten das Internet mit gleicher Wahrscheinlichkeit zum Einkaufen und für Bankgeschäfte. Neuere Studien zeigen, dass 2008 bei den meisten Social-Networking-Diensten wie Facebook und Myspace die Frauen deutlich in der Überzahl waren, obwohl das Verhältnis je nach Alter variierte. Darüber hinaus sahen sich Frauen mehr Streaming-Inhalte an, während Männer mehr herunterluden. Was Blogs betrifft, so bloggen eher Männer; von denjenigen, die bloggen, haben Männer eher einen beruflichen Blog, während Frauen eher einen privaten Blog haben.

Nach Ländern aufgeschlüsselt hatten 2012 Island, Norwegen, Schweden, die Niederlande und Dänemark die höchste Internetdurchdringung, gemessen an der Zahl der Nutzer, mit 93 % oder mehr der Bevölkerung mit Zugang.

Es gibt mehrere Neologismen, die sich auf Internetnutzer beziehen: Netizen (wie in "Bürger des Netzes") bezieht sich auf diejenigen, die sich aktiv für die Verbesserung von Online-Communities, das Internet im Allgemeinen oder für politische Angelegenheiten und Rechte wie die Redefreiheit einsetzen, Internaut bezieht sich auf Betreiber oder technisch hoch qualifizierte Nutzer des Internets, digitaler Bürger bezieht sich auf eine Person, die das Internet nutzt, um sich in der Gesellschaft, in der Politik und bei der Regierungsbeteiligung zu engagieren.

Nutzung

Internetnutzer im Jahr 2015 als Prozentsatz der Bevölkerung eines Landes
Quelle: International Telecommunication Union.
Festnetz-Breitband-Internetanschlüsse im Jahr 2012
als prozentualer Anteil an der Bevölkerung eines Landes
Quelle: International Telecommunication Union.
Mobile Breitband-Internetanschlüsse im Jahr 2012
als prozentualer Anteil an der Bevölkerung eines Landes
Quelle: International Telecommunication Union.

Das Internet ermöglicht eine größere Flexibilität in Bezug auf Arbeitszeiten und -orte, insbesondere durch die Verbreitung von Hochgeschwindigkeitsanschlüssen ohne Tarif. Auf das Internet kann fast überall mit zahlreichen Mitteln zugegriffen werden, auch über mobile Internetgeräte. Mobiltelefone, Datenkarten, tragbare Spielkonsolen und Mobilfunk-Router ermöglichen es den Nutzern, sich drahtlos mit dem Internet zu verbinden. Innerhalb der Einschränkungen, die durch kleine Bildschirme und andere begrenzte Möglichkeiten solcher Geräte im Taschenformat entstehen, können die Dienste des Internets, einschließlich E-Mail und Web, verfügbar sein. Die Dienstanbieter können die angebotenen Dienste einschränken, und die Gebühren für mobile Datenübertragung können deutlich höher sein als bei anderen Zugangsmethoden.

Bildungsmaterial auf allen Ebenen, von der Vorschule bis zum Doktoranden, ist auf Websites verfügbar. Die Beispiele reichen von CBeebies über Lernhilfen für Schulen und Gymnasien und virtuelle Universitäten bis hin zum Zugang zu wissenschaftlicher Spitzenliteratur über Google Scholar. Ob Fernunterricht, Hilfe bei Hausaufgaben und anderen Aufgaben, selbstgesteuertes Lernen, Zeitvertreib oder einfach nur das Nachschlagen von Details zu einem interessanten Sachverhalt - noch nie war es für die Menschen so einfach, von überall aus Zugang zu Bildungsinformationen auf jedem Niveau zu erhalten. Das Internet im Allgemeinen und das World Wide Web im Besonderen sind wichtige Hilfsmittel für die formelle und informelle Bildung. Darüber hinaus ermöglicht das Internet den Universitäten und insbesondere den Forschern in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften, über virtuelle Labors aus der Ferne zu forschen, was die Reichweite und Verallgemeinerbarkeit der Ergebnisse sowie die Kommunikation zwischen den Wissenschaftlern und die Veröffentlichung der Ergebnisse grundlegend verändert.

Die niedrigen Kosten und der fast sofortige Austausch von Ideen, Wissen und Fähigkeiten haben die Zusammenarbeit mit Hilfe von Software für die Zusammenarbeit erheblich erleichtert. Eine Gruppe kann nicht nur kostengünstig kommunizieren und Ideen austauschen, sondern durch die große Reichweite des Internets lassen sich solche Gruppen auch leichter bilden. Ein Beispiel dafür ist die Bewegung für freie Software, die unter anderem Linux, Mozilla Firefox und OpenOffice.org (später in LibreOffice umgewandelt) hervorgebracht hat. Der Internet-Chat, sei es über einen IRC-Chatraum, ein Instant-Messaging-System oder einen Social-Networking-Dienst, ermöglicht es Kollegen, auf sehr bequeme Weise in Kontakt zu bleiben, während sie tagsüber am Computer arbeiten. Nachrichten können noch schneller und bequemer ausgetauscht werden als per E-Mail. Diese Systeme können den Austausch von Dateien, Zeichnungen und Bildern sowie Sprach- und Videokontakte zwischen den Teammitgliedern ermöglichen.

Systeme zur Verwaltung von Inhalten ermöglichen es Teams, gleichzeitig an gemeinsamen Dokumenten zu arbeiten, ohne die Arbeit der anderen zu zerstören. Geschäfts- und Projektteams können Kalender sowie Dokumente und andere Informationen gemeinsam nutzen. Eine solche Zusammenarbeit findet in einer Vielzahl von Bereichen statt, z. B. in der wissenschaftlichen Forschung, der Softwareentwicklung, der Konferenzplanung, dem politischen Aktivismus und dem kreativen Schreiben. Mit der Verbreitung des Internet-Zugangs und der Computerkenntnisse nimmt auch die soziale und politische Zusammenarbeit immer mehr zu.

Das Internet ermöglicht Computernutzern den Fernzugriff auf andere Computer und Informationsspeicher von jedem beliebigen Zugangspunkt aus. Der Zugang kann je nach den Anforderungen mit Computersicherheit, d. h. Authentifizierungs- und Verschlüsselungstechnologien, erfolgen. Dies fördert neue Formen der Fernarbeit, der Zusammenarbeit und des Informationsaustauschs in vielen Branchen. Ein Buchhalter, der zu Hause sitzt, kann die Bücher eines Unternehmens mit Sitz in einem anderen Land prüfen, und zwar auf einem Server in einem dritten Land, der von IT-Spezialisten in einem vierten Land ferngewartet wird. Diese Bücher könnten von zu Hause arbeitenden Buchhaltern an anderen entfernten Orten auf der Grundlage von Informationen erstellt werden, die ihnen von Büros in der ganzen Welt gemailt wurden. Einiges davon war schon vor der weiten Verbreitung des Internets möglich, aber die Kosten für private Mietleitungen hätten vieles davon in der Praxis undurchführbar gemacht. Ein Büroangestellter, der sich auf einer Geschäftsreise oder im Urlaub am anderen Ende der Welt befindet, kann über eine sichere VPN-Verbindung (Virtual Private Network) im Internet auf seine E-Mails und Daten zugreifen oder eine Remote-Desktop-Sitzung auf seinem Büro-PC eröffnen. Auf diese Weise hat der Arbeitnehmer auch außerhalb des Büros vollständigen Zugriff auf alle seine normalen Dateien und Daten, einschließlich E-Mails und anderer Anwendungen. Unter Systemadministratoren wird es als "Virtual Private Nightmare" bezeichnet, weil es die sichere Grenze eines Unternehmensnetzwerks auf entfernte Standorte und die Wohnungen der Mitarbeiter ausdehnt.

Ende der 2010er Jahre wurde das Internet als "die Hauptquelle für wissenschaftliche Informationen für die Mehrheit der Bevölkerung des globalen Nordens" bezeichnet.

Soziale Netzwerke und Unterhaltung

Viele Menschen nutzen das World Wide Web, um Nachrichten, Wetter- und Sportberichte abzurufen, um Urlaube zu planen und zu buchen und um ihren persönlichen Interessen nachzugehen. Die Menschen nutzen Chat, Messaging und E-Mail, um mit Freunden auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten und zu bleiben, manchmal auf die gleiche Weise, wie manche früher Brieffreunde hatten. Social-Networking-Dienste wie Facebook haben neue Möglichkeiten geschaffen, Kontakte zu knüpfen und zu pflegen. Die Nutzer dieser Websites können eine Vielzahl von Informationen auf ihren Seiten veröffentlichen, gemeinsamen Interessen nachgehen und mit anderen in Kontakt treten. Es ist auch möglich, bestehende Bekannte zu finden, um die Kommunikation zwischen bestehenden Gruppen von Menschen zu ermöglichen. Websites wie LinkedIn fördern kommerzielle und geschäftliche Verbindungen. YouTube und Flickr sind auf die Videos und Fotos der Nutzer spezialisiert. Social-Networking-Dienste werden auch häufig von Unternehmen und anderen Organisationen genutzt, um für ihre Marken zu werben, ihre Kunden anzusprechen und zu ermutigen, dass Beiträge "viral" gehen. Einige Organisationen setzen auch "Black Hat"-Techniken in den sozialen Medien ein, wie z. B. Spam-Konten und Astroturfing.

Ein Risiko sowohl für Einzelpersonen als auch für Organisationen, die Beiträge (insbesondere öffentliche Beiträge) in sozialen Netzwerken verfassen, besteht darin, dass besonders törichte oder kontroverse Beiträge gelegentlich zu unerwarteten und möglicherweise massiven Reaktionen anderer Internetnutzer in sozialen Medien führen. Dies ist auch ein Risiko in Bezug auf kontroverses Offline-Verhalten, wenn es weithin bekannt gemacht wird. Die Art dieser Gegenreaktion kann von Gegenargumenten und öffentlichem Spott über Beleidigungen und Hassreden bis hin zu Vergewaltigungs- und Todesdrohungen in extremen Fällen reichen. Der Online-Enthemmungseffekt beschreibt die Tendenz vieler Menschen, sich online schriller oder offensiver zu verhalten als sie es in der Öffentlichkeit tun würden. Zahlreiche Feministinnen sind als Reaktion auf ihre Beiträge in den sozialen Medien Ziel verschiedener Formen von Belästigung geworden, und insbesondere Twitter wurde in der Vergangenheit dafür kritisiert, dass es nicht genug tut, um Opfern von Online-Missbrauch zu helfen.

Für Unternehmen kann ein solcher Rückschlag die Marke insgesamt schädigen, insbesondere wenn die Medien darüber berichten. Dies ist jedoch nicht immer der Fall, da der Schaden für die Marke in den Augen von Personen, die eine andere Meinung als die von der Organisation vertretene haben, manchmal durch die Stärkung der Marke in den Augen anderer aufgewogen werden kann. Wenn eine Organisation oder eine Einzelperson Forderungen nachgibt, die von anderen als falsch empfunden werden, kann dies zu Gegenreaktionen führen.

Auf einigen Websites wie Reddit gibt es Regeln, die das Veröffentlichen persönlicher Daten von Einzelpersonen (auch als Doxxing bekannt) verbieten, weil man befürchtet, dass solche Veröffentlichungen zu einem Mob aus einer großen Anzahl von Internetnutzern führen könnten, die die so identifizierten Personen belästigen. Insbesondere die Reddit-Regel, die das Posten von persönlichen Informationen verbietet, wird weithin so verstanden, dass alle identifizierenden Fotos und Namen in Facebook-Screenshots, die auf Reddit gepostet werden, zensiert werden müssen. Die Auslegung dieser Regel in Bezug auf öffentliche Twitter-Posts ist jedoch weniger klar, und in jedem Fall haben Gleichgesinnte online viele andere Möglichkeiten, um sich gegenseitig auf öffentliche Social-Media-Posts aufmerksam zu machen, mit denen sie nicht einverstanden sind.

Kinder sind online auch Gefahren ausgesetzt, wie z. B. Cybermobbing und Annäherung durch Sexualstraftäter, die sich manchmal selbst als Kinder ausgeben. Kinder können auch auf Material stoßen, das sie beunruhigt, oder auf Material, das ihre Eltern für nicht altersgerecht halten. Aufgrund ihrer Naivität könnten sie auch persönliche Informationen über sich selbst online stellen, was sie oder ihre Familien in Gefahr bringen könnte, wenn sie nicht davor gewarnt werden. Viele Eltern entscheiden sich dafür, Internetfilter zu aktivieren oder die Online-Aktivitäten ihrer Kinder zu überwachen, um ihre Kinder vor unangemessenem Material im Internet zu schützen. Die beliebtesten Social-Networking-Dienste wie Facebook und Twitter verbieten Nutzern unter 13 Jahren in der Regel die Nutzung. Diese Richtlinien sind jedoch in der Regel leicht zu umgehen, indem man ein Konto mit einem falschen Geburtsdatum anlegt, und eine beträchtliche Anzahl von Kindern unter 13 Jahren ist ohnehin auf solchen Websites angemeldet. Es gibt auch Social-Networking-Dienste für jüngere Kinder, die behaupten, einen besseren Schutz für Kinder zu bieten.

Das Internet ist seit seinen Anfängen ein wichtiger Ort für Freizeitaktivitäten, wobei unterhaltsame soziale Experimente wie MUDs und MOOs auf Universitätsservern durchgeführt werden und humorbezogene Usenet-Gruppen viel Zulauf erhalten. Viele Internetforen haben Abschnitte, die Spielen und lustigen Videos gewidmet sind. Die Internet-Pornographie und die Online-Glücksspielindustrie haben sich das World Wide Web zunutze gemacht. Obwohl viele Regierungen versucht haben, die Nutzung des Internets durch diese beiden Branchen einzuschränken, ist es ihnen im Allgemeinen nicht gelungen, ihre große Popularität zu stoppen.

Ein weiterer Bereich der Freizeitgestaltung im Internet sind Multiplayer-Spiele. Diese Form der Freizeitgestaltung schafft Gemeinschaften, in denen Menschen jeden Alters und jeder Herkunft die rasante Welt der Multiplayer-Spiele genießen. Das Spektrum reicht von MMORPG bis zu Ego-Shootern, von Rollenspielen bis zu Online-Glücksspielen. Online-Spiele gibt es zwar schon seit den 1970er Jahren, aber die modernen Formen des Online-Spiels begannen mit Abonnementdiensten wie GameSpy und MPlayer. Nicht-Abonnenten waren auf bestimmte Arten des Spielens oder bestimmte Spiele beschränkt. Viele Menschen nutzen das Internet, um auf Musik, Filme und andere Werke zuzugreifen und sie herunterzuladen, um sie zu genießen und zu entspannen. Für alle diese Aktivitäten gibt es kostenlose und kostenpflichtige Dienste, die zentrale Server und verteilte Peer-to-Peer-Technologien nutzen. Einige dieser Quellen gehen mit den Urheberrechten der Künstler sorgfältiger um als andere.

Die Internetnutzung wurde mit der Einsamkeit der Nutzer in Verbindung gebracht. Einsame Menschen neigen dazu, das Internet als Ventil für ihre Gefühle zu nutzen und ihre Geschichten mit anderen zu teilen, wie z. B. im Thread "Ich bin einsam, spricht jemand mit mir".

In einem Buch aus dem Jahr 2017 wird behauptet, dass das Internet die meisten Aspekte menschlicher Bestrebungen zu einer einzigen Arena zusammenfasst, in der die gesamte Menschheit potenzielle Mitglieder und Konkurrenten sind, was sich grundlegend negativ auf die psychische Gesundheit auswirkt. Während Erfolge in jedem Tätigkeitsbereich allgegenwärtig sind und bejubelt werden, sind sie nur einem extrem kleinen Teil der außergewöhnlichsten Menschen der Welt vorbehalten, während alle anderen zurückbleiben. Während vor dem Internet die Erfolgserwartungen in jedem Bereich durch vernünftige Erfolgswahrscheinlichkeiten auf Dorf-, Vorort-, Stadt- oder sogar Staatsebene gestützt wurden, sind dieselben Erwartungen in der Internetwelt heute praktisch sicher, enttäuscht zu werden: Es gibt immer jemanden, irgendwo auf dem Planeten, der es besser machen und den jetzt einzigen Spitzenplatz einnehmen kann.

Das Cybersektierertum ist eine neue Organisationsform, die Folgendes beinhaltet: "weit verstreute kleine Gruppen von Praktizierenden, die im größeren sozialen Kontext weitgehend anonym bleiben und in relativer Geheimhaltung operieren können, während sie dennoch aus der Ferne mit einem größeren Netzwerk von Gläubigen verbunden sind, die eine Reihe von Praktiken und Texten und oft eine gemeinsame Hingabe an einen bestimmten Führer teilen. Unterstützer aus dem Ausland leisten finanzielle Hilfe und Unterstützung; inländische Anhänger verteilen Traktate, beteiligen sich an Widerstandsaktionen und tauschen Informationen über die interne Situation mit Außenstehenden aus. Gemeinsam bilden die Mitglieder und Anhänger solcher Sekten lebensfähige virtuelle Glaubensgemeinschaften, in denen sie persönliche Zeugnisse austauschen und sich über E-Mail, Online-Chatrooms und webbasierte Nachrichtenbretter am gemeinsamen Studium beteiligen." Die britische Regierung hat insbesondere Bedenken geäußert, dass junge britische Muslime durch Material aus dem Internet für den islamischen Extremismus indoktriniert und dazu überredet werden könnten, sich terroristischen Gruppen wie dem so genannten "Islamischen Staat" anzuschließen und nach ihrer Rückkehr nach Großbritannien, nachdem sie in Syrien oder im Irak gekämpft haben, möglicherweise terroristische Handlungen zu begehen.

Cyberslacking kann zu einer Belastung für die Unternehmensressourcen werden; einer Studie von Peninsula Business Services aus dem Jahr 2003 zufolge verbrachte der durchschnittliche britische Arbeitnehmer täglich 57 Minuten mit dem Surfen im Internet, während er bei der Arbeit war. Internetsucht ist eine übermäßige Computernutzung, die das tägliche Leben beeinträchtigt. Nicholas G. Carr ist der Ansicht, dass die Internetnutzung auch andere Auswirkungen auf den Einzelnen hat, z. B. die Verbesserung der Fähigkeiten zum Lesen von Texten und die Beeinträchtigung des tiefgründigen Denkens, das zu echter Kreativität führt.

Elektronischer Geschäftsverkehr

Der elektronische Geschäftsverkehr (E-Business) umfasst Geschäftsprozesse, die die gesamte Wertschöpfungskette abdecken: Einkauf, Lieferkettenmanagement, Marketing, Verkauf, Kundendienst und Geschäftsbeziehungen. Der elektronische Geschäftsverkehr zielt darauf ab, mithilfe des Internets zusätzliche Einnahmequellen zu erschließen, um Beziehungen zu Kunden und Partnern aufzubauen und zu verbessern. Nach Angaben der International Data Corporation beläuft sich das Volumen des weltweiten E-Commerce auf 16 Billionen US-Dollar im Jahr 2013, wenn man die globalen Business-to-Business- und Verbrauchertransaktionen zusammenfasst. In einem Bericht von Oxford Economics wird das Gesamtvolumen der digitalen Wirtschaft auf 20,4 Billionen Dollar geschätzt, was etwa 13,8 % des weltweiten Umsatzes entspricht.

Während viel über die wirtschaftlichen Vorteile des internetgestützten Handels geschrieben wurde, gibt es auch Hinweise darauf, dass einige Aspekte des Internets wie Karten und standortbezogene Dienste dazu dienen können, die wirtschaftliche Ungleichheit und die digitale Kluft zu verstärken. Der elektronische Handel kann für die Konsolidierung und den Niedergang von kleinen, traditionellen Geschäften verantwortlich sein, was zu einer Zunahme der Einkommensungleichheit führt.

Der Autor Andrew Keen, ein langjähriger Kritiker des durch das Internet verursachten sozialen Wandels, hat sich auf die wirtschaftlichen Auswirkungen der Konsolidierung von Internetunternehmen konzentriert. Keen zitiert einen Bericht des Institute for Local Self-Reliance aus dem Jahr 2013, wonach der stationäre Einzelhandel 47 Mitarbeiter pro 10 Millionen Dollar Umsatz beschäftigt, während Amazon nur 14 Mitarbeiter beschäftigt. In ähnlicher Weise wurde das Start-up-Unternehmen Airbnb, das 700 Mitarbeiter beschäftigt, im Jahr 2014 mit 10 Milliarden Dollar bewertet, etwa halb so viel wie Hilton Worldwide, das 152.000 Mitarbeiter beschäftigt. Uber beschäftigte zu diesem Zeitpunkt 1.000 Vollzeitmitarbeiter und wurde mit 18,2 Milliarden Dollar bewertet, was in etwa dem Wert von Avis Rent a Car und The Hertz Corporation zusammen entspricht, die zusammen fast 60.000 Mitarbeiter beschäftigen.

Fernarbeit

Fernarbeit wird durch Tools wie Groupware, virtuelle private Netzwerke, Konferenzgespräche, Videotelefonie und VoIP erleichtert, so dass die Arbeit von jedem beliebigen Ort aus erledigt werden kann, am bequemsten von zu Hause aus. Dies kann für Unternehmen effizient und nützlich sein, da es den Arbeitnehmern ermöglicht, über große Entfernungen hinweg zu kommunizieren, was erhebliche Reisezeiten und -kosten spart. Immer mehr Arbeitnehmer verfügen zu Hause über eine ausreichende Bandbreite, um diese Tools zu nutzen und ihr Zuhause mit dem Intranet und den internen Kommunikationsnetzen des Unternehmens zu verbinden.

Gemeinsames Publizieren

Wikis werden auch in der akademischen Gemeinschaft für die gemeinsame Nutzung und Verbreitung von Informationen über institutionelle und internationale Grenzen hinweg eingesetzt. In diesen Bereichen haben sie sich als nützlich für die Zusammenarbeit bei der Erstellung von Zuschüssen, der strategischen Planung, der Dokumentation von Abteilungen und der Arbeit von Ausschüssen erwiesen. Das Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten verwendet ein Wiki, um der Öffentlichkeit die Möglichkeit zu geben, bei der Suche nach dem Stand der Technik mitzuwirken, der für die Prüfung anhängiger Patentanmeldungen relevant ist. Queens, New York, hat ein Wiki eingesetzt, um den Bürgern die Möglichkeit zu geben, an der Gestaltung und Planung eines örtlichen Parks mitzuwirken. Die englische Wikipedia hat die größte Nutzerbasis unter den Wikis im World Wide Web und rangiert in Bezug auf die Besucherzahlen unter den Top 10 aller Websites.

Politik und politische Revolutionen

Banner in Bangkok während des thailändischen Staatsstreichs 2014, das die thailändische Öffentlichkeit darüber informiert, dass "Gefällt mir"- oder "Teilen"-Aktivitäten in sozialen Medien zu Haftstrafen führen können (beobachtet am 30. Juni 2014).

Das Internet hat als politisches Instrument neue Bedeutung erlangt. Die Präsidentschaftskampagne von Howard Dean im Jahr 2004 in den Vereinigten Staaten war ein bemerkenswerter Erfolg, weil er über das Internet um Spenden warb. Viele politische Gruppen nutzen das Internet, um eine neue Methode der Organisation für die Durchführung ihrer Mission zu erreichen, was zum Internetaktivismus geführt hat, der vor allem von den Rebellen im Arabischen Frühling praktiziert wurde. Der New York Times zufolge haben Social-Media-Websites wie Facebook und Twitter den Menschen bei der Organisation der politischen Revolutionen in Ägypten geholfen, indem sie Aktivisten dabei unterstützten, Proteste zu organisieren, Missstände zu kommunizieren und Informationen zu verbreiten.

Viele haben das Internet als eine Erweiterung des Habermas'schen Begriffs der öffentlichen Sphäre verstanden und beobachtet, wie Netzwerkkommunikationstechnologien so etwas wie ein globales bürgerliches Forum bieten. In vielen Ländern, auch in den westlichen Demokratien, sind jedoch inzwischen Vorfälle politisch motivierter Internetzensur zu verzeichnen.

Philanthropie

Die Verbreitung von kostengünstigen Internetzugängen in Entwicklungsländern hat neue Möglichkeiten für Peer-to-Peer-Wohltätigkeitsorganisationen eröffnet, die es Einzelpersonen ermöglichen, kleine Beträge für wohltätige Projekte für andere Personen zu spenden. Websites wie DonorsChoose und GlobalGiving ermöglichen es Kleinspendern, Gelder an einzelne Projekte ihrer Wahl zu leiten. Eine beliebte Variante der internetbasierten Philanthropie ist die Nutzung von Peer-to-Peer-Krediten für wohltätige Zwecke. Kiva leistete mit diesem Konzept 2005 Pionierarbeit und bot den ersten webbasierten Dienst an, der individuelle Kreditprofile zur Finanzierung veröffentlichte. Kiva sammelt Gelder für lokale Mikrofinanzorganisationen, die im Namen der Kreditnehmer Berichte und Updates veröffentlichen. Kreditgeber können bereits ab 25 US-Dollar zu einem Kredit ihrer Wahl beitragen und erhalten ihr Geld zurück, wenn die Kreditnehmer ihr Darlehen zurückzahlen. Kiva ist keine reine Peer-to-Peer-Wohltätigkeitsorganisation, da die Kredite ausgezahlt werden, bevor sie von den Kreditgebern finanziert werden, und die Kreditnehmer nicht selbst mit den Kreditgebern kommunizieren.

Sicherheit

Die Informationssicherheit oder IT-Sicherheit ist von hoher Bedeutung für Unternehmen, Verwaltung, Vereine und private wie sonstige Anwender. Zu den Bedrohungen im Internet zählen Schadprogramme wie Computerviren, Keylogger, Trojanische Pferde, Phishing-Mails und andere Angriffe von Hackern, Crackern oder Script-Kiddies. Als Schutzmechanismen dienen eine Firewall und eine aktuelle Anti-Viren-Software.

Internet-Ressourcen, Hardware- und Software-Komponenten sind das Ziel krimineller oder böswilliger Versuche, unbefugte Kontrolle zu erlangen, um Unterbrechungen zu verursachen, Betrug zu begehen, Erpressung zu betreiben oder auf private Informationen zuzugreifen.

Schadsoftware

Malware ist bösartige Software, die über das Internet verwendet und verbreitet wird. Dazu gehören Computerviren, die mit Hilfe von Menschen kopiert werden, Computerwürmer, die sich selbst automatisch kopieren, Software für Denial-of-Service-Angriffe, Ransomware, Botnets und Spyware, die über die Aktivitäten und Eingaben der Benutzer berichtet. In der Regel handelt es sich bei diesen Aktivitäten um Cyberkriminalität. Verteidigungstheoretiker haben auch über die Möglichkeit spekuliert, dass Hacker mit ähnlichen Methoden in großem Maßstab Cyber-Kriegsführung betreiben.

Überwachung

Die überwiegende Mehrheit der Computerüberwachung besteht in der Überwachung von Daten und Datenverkehr im Internet. In den Vereinigten Staaten beispielsweise müssen nach dem Communications Assistance For Law Enforcement Act alle Telefongespräche und der Breitband-Internetverkehr (E-Mails, Webverkehr, Instant Messaging usw.) für die ungehinderte Echtzeitüberwachung durch die Strafverfolgungsbehörden des Bundes zur Verfügung stehen. Die Erfassung von Datenpaketen ist die Überwachung des Datenverkehrs in einem Computernetz. Computer kommunizieren über das Internet, indem sie Nachrichten (E-Mails, Bilder, Videos, Webseiten, Dateien usw.) in kleine Teile, so genannte "Pakete", zerlegen, die durch ein Computernetzwerk geleitet werden, bis sie ihr Ziel erreichen, wo sie wieder zu einer vollständigen "Nachricht" zusammengesetzt werden. Packet Capture Appliance fängt diese Pakete auf ihrem Weg durch das Netzwerk ab, um ihren Inhalt mit anderen Programmen zu untersuchen. Ein Packet Capture ist ein Werkzeug zum Sammeln von Informationen, aber kein Analysewerkzeug. Das heißt, es sammelt "Nachrichten", aber es analysiert sie nicht und findet nicht heraus, was sie bedeuten. Für die Analyse des Datenverkehrs und das Durchsuchen der abgefangenen Daten nach wichtigen/nützlichen Informationen werden andere Programme benötigt. Nach dem Communications Assistance For Law Enforcement Act sind alle US-Telekommunikationsanbieter verpflichtet, Packet-Sniffing-Technologien zu installieren, damit Strafverfolgungsbehörden und Geheimdienste den gesamten Breitband-Internet- und VoIP-Verkehr ihrer Kunden abhören können.

Die große Menge an Daten, die bei der Paketerfassung gesammelt wird, erfordert eine Überwachungssoftware, die relevante Informationen filtert und meldet, z. B. die Verwendung bestimmter Wörter oder Ausdrücke, den Zugriff auf bestimmte Arten von Websites oder die Kommunikation per E-Mail oder Chat mit bestimmten Parteien. Agenturen wie das Information Awareness Office, die NSA, das GCHQ und das FBI geben jedes Jahr Milliarden von Dollar für die Entwicklung, den Kauf, die Implementierung und den Betrieb von Systemen zum Abfangen und Analysieren von Daten aus. Ähnliche Systeme werden von der iranischen Geheimpolizei betrieben, um Dissidenten zu identifizieren und zu unterdrücken. Die erforderliche Hard- und Software wurde angeblich von der deutschen Siemens AG und der finnischen Nokia installiert.

Zensur

Internet-Zensur und -Überwachung nach Ländern (2018)
Nicht klassifiziert / Keine Daten

Einige Regierungen, wie die von Birma, Iran, Nordkorea, Festlandchina, Saudi-Arabien und den Vereinigten Arabischen Emiraten, beschränken den Zugang zu Inhalten im Internet innerhalb ihres Hoheitsgebiets, insbesondere zu politischen und religiösen Inhalten, durch Domainnamen- und Stichwortfilter.

In Norwegen, Dänemark, Finnland und Schweden haben sich die großen Internetdienstleister freiwillig bereit erklärt, den Zugang zu den von den Behörden aufgelisteten Websites zu beschränken. Diese Liste verbotener Ressourcen soll zwar nur bekannte kinderpornografische Seiten enthalten, der Inhalt der Liste ist jedoch geheim. Viele Länder, darunter auch die Vereinigten Staaten, haben Gesetze gegen den Besitz oder die Verbreitung von bestimmtem Material wie Kinderpornografie über das Internet erlassen, schreiben aber keine Filtersoftware vor. Viele kostenlose oder im Handel erhältliche Softwareprogramme, so genannte Content-Control-Software, stehen den Nutzern zur Verfügung, um anstößige Websites auf einzelnen Computern oder in Netzwerken zu sperren, um den Zugang von Kindern zu pornografischem Material oder Gewaltdarstellungen zu begrenzen.

Leistung

Da das Internet ein heterogenes Netz ist, variieren die physikalischen Eigenschaften, z. B. die Datenübertragungsraten der Verbindungen, stark. Es weist emergente Phänomene auf, die von seiner groß angelegten Organisation abhängen.

Verkehrsaufkommen

Globaler Internetverkehr

Das Verkehrsaufkommen im Internet ist schwer zu messen, da es in der vielschichtigen, nicht-hierarchischen Topologie keinen einzigen Messpunkt gibt. Verkehrsdaten können anhand des Gesamtvolumens über die Peering-Punkte der Tier-1-Netzbetreiber geschätzt werden, aber der Verkehr, der in großen Betreibernetzen lokal bleibt, wird möglicherweise nicht berücksichtigt.

Ausfälle

Ein Internet-Blackout oder -Ausfall kann durch Unterbrechungen der lokalen Signalisierung verursacht werden. Unterbrechungen von Unterseekabeln können zu Stromausfällen oder Verlangsamungen in großen Gebieten führen, wie bei der Unterbrechung der Unterseekabel 2008. Weniger entwickelte Länder sind aufgrund der geringen Anzahl von Verbindungen mit hoher Kapazität stärker gefährdet. Auch Landkabel sind anfällig, wie 2011, als eine Frau, die nach Schrott gräbt, die meisten Verbindungen in Armenien unterbrochen hat. Internet-Blackouts, die fast ganze Länder betreffen, können von Regierungen als eine Form der Internetzensur herbeigeführt werden, wie bei der Blockade des Internets in Ägypten, wo 2011 etwa 93 % der Netze ohne Zugang waren, um die Mobilisierung für regierungsfeindliche Proteste zu verhindern.

Energienutzung

Schätzungen des Stromverbrauchs im Internet waren Gegenstand von Kontroversen. In einer von Experten begutachteten Forschungsarbeit aus dem Jahr 2014 wurde festgestellt, dass die in der Literatur veröffentlichten Angaben in den letzten zehn Jahren um den Faktor 20.000 voneinander abweichen und von 0,0064 Kilowattstunden pro übertragenem Gigabyte (kWh/GB) bis zu 136 kWh/GB reichen. Die Forscher führten diese Diskrepanzen vor allem auf das Bezugsjahr zurück (d. h. darauf, ob Effizienzgewinne im Laufe der Zeit berücksichtigt wurden) und darauf, ob Endgeräte wie PCs und Server in die Analyse einbezogen wurden".

Im Jahr 2011 schätzten akademische Forscher den Gesamtenergieverbrauch des Internets auf 170 bis 307 GW, was weniger als zwei Prozent des Energieverbrauchs der Menschheit entspricht. Diese Schätzung umfasste die Energie, die für den Bau, den Betrieb und den regelmäßigen Austausch von schätzungsweise 750 Millionen Laptops, einer Milliarde Smartphones und 100 Millionen Servern weltweit benötigt wird, sowie die Energie, die Router, Mobilfunktürme, optische Schalter, Wi-Fi-Sender und Cloud-Speichergeräte bei der Übertragung des Internetverkehrs verbrauchen. Laut einer nicht überprüften Studie, die 2018 von The Shift Project (einer französischen Denkfabrik, die von Unternehmenssponsoren finanziert wird) veröffentlicht wurde, könnten fast 4 % der globalen CO2-Emissionen auf die globale Datenübertragung und die erforderliche Infrastruktur zurückgeführt werden. Die Studie besagt auch, dass allein das Online-Videostreaming 60 % dieser Datenübertragung ausmacht und somit zu über 300 Millionen Tonnen CO2-Emissionen pro Jahr beiträgt, und plädiert für neue Vorschriften zur "digitalen Nüchternheit", die die Verwendung und Größe von Videodateien einschränken.

Gesellschaftliche Aspekte und Staatliche Eingriffe

Ein kleiner Ausschnitt des World Wide Web, dargestellt durch sogenannte Hyperlinks

Das Internet gilt bei vielen Experten als eine der größten Veränderungen des Informationswesens seit der Erfindung des Buchdrucks mit großen Auswirkungen auf das alltägliche Leben. Im Jahr 2013 hat der Bundesgerichtshof erklärt, dass das Internet zur Lebensgrundlage von Privatpersonen gehört.

Eine zunehmende Bedeutung erhält auch der Online-Journalismus, der heute zu einem großen Konkurrenten der klassischen Medienlandschaft geworden ist. Aktuell sehen Beobachter zudem einen Wandel des Nutzers vom „surfenden“ (passiven) Medienkonsumenten zum aktiven User-generated content-Autor, der sich zu vielerlei Themen in Online-Communitys mit Gleichgesinnten vernetzt, die die klassische, bisher eher techniklastige Netzkultur ergänzt. Räumliche Grenzen sind durch das Internet aufgehoben und werden durch themenbezogene Gruppen ersetzt. Durch die Vielzahl der Informationsquellen stellt der sinnvolle Umgang mit dem Internet andere Anforderungen an die Medienkompetenz der Benutzer als klassische Medien.

Das Internet wird häufig in politischen Kontexten als rechtsfreier Raum bezeichnet, da nationale Gesetze durch die internationale Struktur des Internets und durch Anonymität als schwer durchsetzbar angesehen werden. Bei Anwendungen wie E-Mail zeigt sich, dass die Technik auf das Phänomen des Spam überhaupt nicht vorbereitet ist. Dienste wie Myspace oder Facebook sollen den Aufbau sozialer Netzwerke ermöglichen; Funktionen wie Instant Messaging erlauben online nahezu verzögerungsfreie Kommunikation. Mit der steigenden Verbreitung des Internets wird in den Medien der Begriff Internetsucht immer wieder thematisiert, der wissenschaftlich jedoch umstritten ist. Ob und wann die exzessive Nutzung des Internets einen „schädlichen Gebrauch“ oder Missbrauch darstellt und zur Abhängigkeit führt, wird in verschiedenen Studien aktuell untersucht. Staatliche Stellen hatten lange Zeit von der Funktion des Internets wenig Kenntnisse und wenig Erfahrung mit der Anwendung der Gesetze. Bis zur New Economy ab dem Jahr 1998 war zudem die Bedeutung des Internets seitens der Politik unterschätzt worden. Dies änderte sich erst infolge der New-Economy-Entwicklung, Gesetze wurden angepasst und die Rechtsprechung hat eine Reihe von Unsicherheiten zumindest de jure beseitigt. Der zunehmende Einfluss des Staates wird dabei teils als Steigerung der Rechtssicherheit begrüßt, teils als Fortschreiten in Richtung auf einen Überwachungsstaat („Netokratie“) kritisiert, etwa durch das am 1. Januar 2008 in Kraft getretene Gesetz zur Vorratsdatenspeicherung, das am 3. März 2010 vom Bundesverfassungsgericht als verfassungswidrig eingestuft wurde.

International wird das Internet durch verschiedene Staaten überwacht, kontrolliert und teilweise gesperrt, so etwa beim in Teilen gesperrten Internet in der Volksrepublik China oder Aufbau eines vom Staat kontrollierbaren Internets in Russland. Eine fallweise Sperre des Internets ist aus der Türkei oder Iran bekannt; dort wird das Internet während Demonstrationen ausgeschaltet.

Technik

Infrastruktur

Das Internet besteht aus Netzwerken unterschiedlicher administrativer Verwaltung, die zusammengeschaltet sind. Darunter sind hauptsächlich

  • Providernetzwerke, an die die Rechner der Kunden eines Internetproviders angeschlossen sind,
  • Firmennetzwerke (Intranets), die die Computer einer Firma verbinden, sowie
  • Universitäts- und Forschungsnetzwerke.
Typische Verbindung zum Internet
Verbindungen mit dem Internet Home User.jpg
bei Heimanwendern
Verbindungen mit dem Internet Business User.jpg
bei Firmen

Physikalisch besteht das Internet im Kernbereich, also bei Verbindungen zwischen den oben genannten Netzwerken und in den Backbones großer Netzwerke, kontinental und interkontinental hauptsächlich aus Glasfaserkabeln, die durch Router zu einem Netz verbunden sind. Glasfaserkabel bieten eine enorme Übertragungskapazität und wurden vor einigen Jahren zahlreich sowohl als Land- als auch als Seekabel in Erwartung sehr großen Datenverkehr-Wachstums verlegt. Da sich die physikalisch mögliche Übertragungsrate pro Faserpaar mit fortschrittlicher Lichteinspeisetechnik (DWDM) aber immens vergrößerte, besitzt das Internet hier zurzeit teilweise Überkapazitäten. Schätzungen zufolge wurden im Jahr 2005 nur drei Prozent der zwischen europäischen oder US-amerikanischen Städten verlegten Glasfasern benutzt. Auch Satelliten und Richtfunkstrecken sind in die globale Internet-Struktur eingebunden, haben jedoch einen geringen Anteil.

Auf der sogenannten letzten Meile, also bei den Hausanschlüssen, werden die Daten oft auf Kupferleitungen von Telefon- oder Fernsehanschlüssen und vermehrt auch über Funk, mittels WLAN oder UMTS, übertragen. Glasfasern bis zum Haus (FTTH) sind in Deutschland noch nicht sehr weit verbreitet. Privatpersonen greifen auf das Internet entweder über einen Schmalbandanschluss, zum Beispiel per Modem oder ISDN (siehe auch Internet by Call), oder über einen Breitbandzugang, zum Beispiel mit DSL, Kabelmodem oder UMTS, eines Internetproviders zu. Firmen oder staatliche Einrichtungen sind häufig per Standleitung auf Kupfer- oder Glasfaserbasis mit dem Internet verbunden, wobei Techniken wie Kanalbündelung, ATM, SDH oder – immer häufiger – Ethernet in allen Geschwindigkeitsvarianten zum Einsatz kommen.

In privaten Haushalten werden oft Computer zum Abrufen von Diensten ans Internet angeschlossen, die selbst wenige oder keine solche Dienste für andere Teilnehmer bereitstellen und nicht dauerhaft erreichbar sind. Solche Rechner werden als Client-Rechner bezeichnet. Server dagegen sind Rechner, die in erster Linie Internetdienste anbieten. Sie stehen meistens in sogenannten Rechenzentren, sind dort schnell angebunden und in klimatisierten Räumlichkeiten gegen Strom- und Netzwerkausfall sowie Einbruch und Brand gesichert. Peer-to-Peer-Anwendungen versetzen auch obige Client-Rechner in die Lage, zeitweilig selbst Dienste anzubieten, die sie bei anderen Rechnern dieses Verbunds abrufen. So wird hier die strenge Unterscheidung des Client-Server-Modells aufgelöst.

An Internet-Knoten werden viele verschiedene Backbone-Netzwerke über leistungsstarke Verbindungen und Geräte (Router und Switches) miteinander verbunden. Darauf wird der Austausch von Erreichbarkeitsinformationen zwischen jeweils zwei Netzen vertraglich und technisch als Peering, also auf der Basis von Gegenseitigkeit organisiert und somit der Datenaustausch ermöglicht. Am DE-CIX in Frankfurt am Main, dem größten Austauschpunkt dieser Art, sind beispielsweise mehr als hundert Netzwerke zusammengeschaltet. Eine solche Übergabe von Datenverkehr zwischen getrennten administrativen Bereichen, sogenannten autonomen Systemen, kann auch an jedem anderen Ort geschaltet werden, es ist meist jedoch wirtschaftlich sinnvoller, dies gebündelt an verschiedenen Internet-Knoten vorzunehmen. Da in der Regel ein autonomes System, wie ein Internetprovider, nicht alle anderen auf diese Art erreichen kann, benötigt es selbst mindestens einen Provider, der den verbleibenden Datenverkehr gegen Bezahlung zustellt. Dieser Vorgang ist technisch dem Peering ähnlich, nur stellt der sog. Upstream- oder Transitprovider dem Kundenprovider alle via Internet verfügbaren Erreichbarkeitsinformationen zur Verfügung, auch diejenigen, bei denen er selbst für die Zustellung des zu ihnen führenden Datenverkehrs bezahlen muss. Es gibt derzeit neun sehr große, sogenannte Tier-1-Provider, die ihren gesamten Datenverkehr auf Gegenseitigkeit abwickeln oder an ihre Kunden zustellen können, ohne einen Upstreamprovider zu benötigen.

Da das Arpanet als dezentrales Netzwerk möglichst ausfallsicher sein sollte, wurde schon bei der Planung beachtet, dass es keinen Zentralrechner geben soll, also keinen Ort, an dem alle Verbindungen zusammenlaufen. Diese Dezentralität wurde jedoch auf der politischen Ebene des Internets nicht eingehalten. Die Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) ist als hierarchisch höchste Organisation zuständig für die Vergabe von IP-Adressbereichen, die Koordination des Domain Name Systems (DNS) und der dafür nötigen Root-Nameserver-Infrastruktur sowie für die Festlegung anderer Parameter der Internetprotokollfamilie, die weltweite Eindeutigkeit verlangen. Sie untersteht formal dem US-Handelsministerium.

Die netzartige Struktur sowie die Heterogenität des Internets tragen zu einer hohen Ausfallsicherheit bei. Für die Kommunikation zwischen zwei Nutzern existieren meistens mehrere mögliche Wege über Router mit verschiedenen Betriebssystemen, und erst bei der tatsächlichen Datenübertragung wird entschieden, welcher benutzt wird. Dabei können zwei hintereinander versandte Datenpakete beziehungsweise eine Anfrage und die Antwort je nach Auslastung und Verfügbarkeit verschiedene Pfade durchlaufen. Deshalb hat der Ausfall einer physikalischen Verbindung im Kernbereich des Internets meistens keine schwerwiegenden Auswirkungen; nur ein Ausfall der einzigen Verbindung auf der letzten Meile lässt sich mit der jetzigen Infrastruktur nicht rasch ausgleichen. Internetkomplettausfälle etwa aufgrund von Katastrophen sind bei der derzeitigen Infrastruktur dennoch möglich und regional begrenzt vielfach aufgetreten. Solare Superstürme würden laut einer Studie weltweite monatelange Internetausfälle verursachen, wobei Meshnetzkapazitäten, verbundene Peer-to-Peer Anwendungen und neue Protokolle mögliche Ausnahmen und Maßnahmen sein könnten.

Datenaufkommen

Im Jahr 2012 betrug das Datenaufkommen im festverkabelten, öffentlich zugänglichen Internet mehr als 26,7 Exabyte (1 Exabyte = 1 Mrd. Gigabyte) pro Monat, was einem täglichen Datenaufkommen von annähernd einem Exabyte entspricht. Die Datenmenge von einem Exabyte ist vergleichbar mit der mehr als 2500-fachen Datenmenge aller Bücher, die je geschrieben wurden. Das mobile Datenaufkommen (Datenaustausch über Mobilfunknetze) beläuft sich im Jahr 2012 auf über 1,1 Exabyte Daten monatlich.

Bis zum Jahr 2015 wird das Datenaufkommen im festverkabelten Internet voraussichtlich auf annähernd 60 Exabyte pro Monat wachsen. Im mobilen Internet wird ein Datenaufkommen von mehr als 6,2 Exabyte monatlich prognostiziert. Über die Hälfte der übertragenen Daten machen Videodienste (Video-on-Demand) aus.

Weltweit wird der IP-Datenverkehr für 2017 auf 1,4 Zettabyte angenommen, allein in Deutschland werden 38 Exabyte angenommen, gegenüber einem Aufkommen im Jahre 2012 von 17 Exabyte. Dabei wird eine Steigerung im mobilen Datenverkehr mit Smartphones und Tablets bis 2017 um jährlich 60 % auf dann 13,6 Exabyte erwartet.

Nutzerzahlen

Dieser Abschnitt behandelt den Zugang zum Internet unter demographischen Aspekten; technische Aspekte werden im Artikel Internetzugang erläutert.

In Österreich

Acht von zehn Haushalten waren 2012 mit einem Internetzugang ausgestattet (79 %). Für den Internetzugang werden in Haushalten auch immer öfter Breitbandverbindungen genutzt, in 77 % aller Haushalte wurden Breitbandverbindungen eingesetzt. 60 % nutzten dabei feste Breitbandverbindungen über eine Leitung (DSL, TV-Kabel, Glasfaser), in 41 % wurde mobiles Breitband (z. B. über tragbare Computer mit Modem oder über Mobiltelefon mit zumindest 3G-Technologie, wie UMTS, HSDPA) verwendet.

88 % der Internetnutzer nutzten das Internet um Informationen über Waren und Dienstleistungen zu finden. Ebenfalls 57 % der User wickelten ihre Bankgeschäfte über das Internet ab. Das Internet wurde von 46 % zum Chatten oder zum Posten von Nachrichten in Social Networking-Sites, in Blogs, in Newsgroups oder auf Online-Diskussionsforen oder zum Nutzen von Instant-Messaging genutzt.

Den größten Anteil an Internetnutzerinnen und Internetnutzern, die das Internet anderswo als zu Hause oder in der Arbeit nutzten, findet man bei den unter 35-Jährigen: 83 % der 16- bis 24-Jährigen haben dies getan, bei den 25- bis 34-Jährigen waren es 71 %.

In der Schweiz

Im 1. Quartal 2017 hatte fast die gesamte Schweizer Bevölkerung zwischen 15 und 54 Jahren einen Internetzugang. Je nach Alterskategorie sind es zwischen 96 und 99 Prozent. Bei den Personen im Alter von 55 bis 64 Jahren nutzen 91 Prozent das Internet, gegenüber 80 Prozent drei Jahre zuvor. Bei den 65- bis 74-Jährigen stieg die Zahl von 62 auf 77 Prozent. 45 Prozent der Personen ab 75 Jahren verwenden das Internet, 2014 waren es 20 Prozentpunkte weniger.

Digitale Schriftlichkeit

Das Internet hat eine eigene Art der Schriftlichkeit hervorgebracht. Ebenso haben soziale Netzwerke zur Entwicklung einer eigenen Netzkultur mit verschiedenen sprachlichen Ausprägungen beigetragen.

Charakteristika

Das Internet eignet sich dafür, über zeitliche und räumliche Distanzen hinweg schriftlich zu kommunizieren. Es integriert dabei multimediale Aspekte in seine Schriftlichkeit (Emoticons – Symbole, die sich bewegen und bestimmte Gefühlszustände darstellen sollen). Außerdem unterliegt es einer beständigen Wandlung und hat keinen Anspruch auf Endgültigkeit. Die schriftlichen Produkte im Internet lassen sich schnell verändern und verlangen die Bereitschaft, sich beständig auf Neues einzustellen. Durch die Möglichkeiten der lokalen und globalen Verlinkung von einzelnen Wörtern eines Online-Textes, kann auch die Linearität, die einem traditionellen Text innewohnt, teilweise aufgehoben werden. Man spricht in dem Zusammenhang auch von Hypertexten.

Literatur im Internet

Via Internet wird Literatur zur Verfügung gestellt und Literatur geschrieben. So entstanden etwa literarische Gattungen wie Digitale Poesie, Weblogs oder kollaboratives Schreiben im Internet. Literarische Produktion via Internet folgt anderen Kriterien als herkömmliche Literatur und Textproduktion. Literatur im Internet ist von Aspekten der Technik, Ästhetik und Kommunikation geprägt. So haben beispielsweise Neal Stephenson und sein Team mit dem Schreiben eines Romans („The Mongoliad“) via Internet begonnen, bei dem eine Community von Autoren interaktiv mitschreibt. Neben dem eigentlichen Text gibt es eine eigene E-Publishing-Plattform („Subutai“) mit Videos, Bildern, einer Art Wikipedia und einem Diskussionsforum zum Roman.