Emoticon

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Ein Smiley-Emoticon
Beispiele für kaomoji Smileys

Ein Emoticon (/əˈmtəkɒn/, ə-MOH-tə-kon, selten /ɪˈmɒtɪkɒn/, ih-MOTT-ih-kon), kurz für "Emotionssymbol", auch einfach als Emote bekannt, ist eine bildliche Darstellung eines Gesichtsausdrucks mit Hilfe von Zeichen - in der Regel Satzzeichen, Zahlen und Buchstaben - um die Gefühle, Stimmung oder Reaktion einer Person auszudrücken oder um Zeit zu sparen.

Die ersten ASCII-Emoticons werden im Allgemeinen dem Informatiker Scott Fahlman zugeschrieben, der 1982 in einer Nachricht im Bulletin Board System (BBS) der Carnegie Mellon University die später als "Smileys" bekannt gewordenen Zeichen :-) und :-( vorschlug. In westlichen Ländern werden Emoticons normalerweise im rechten Winkel zur Textrichtung geschrieben. Benutzer aus Japan haben eine Art von Emoticon namens kaomoji populär gemacht, das die für Japanisch erforderlichen größeren Zeichensätze verwendet und ohne Neigung des Kopfes nach links verstanden werden kann. Dieser Stil entstand 1986 im ASCII NET of Japan.

Mit der Verbreitung der mobilen SMS und des Internets in den späten 1990er Jahren wurden Emoticons immer beliebter und wurden häufig in SMS, Internetforen und E-Mails verwendet. Emoticons spielen eine wichtige Rolle in der technologiegestützten Kommunikation, und einige Geräte und Anwendungen bieten stilisierte Bilder, die keine Satzzeichen verwenden. Sie bieten eine weitere Palette von "Tönen" und Gefühlen durch Texting, die bestimmte Emotionen durch Gesichtsgesten während der textbasierten Cyberkommunikation darstellen. Emoticons waren die Vorläufer der modernen Emojis, die für eine Vielzahl digitaler Plattformen ständig weiterentwickelt wurden. Heute verwenden über 90 % der weltweiten Online-Bevölkerung Emojis oder Emoticons.

Ein Emoticon, bestehend aus: Doppelpunkt, Trennstrich und runder, schließender Klammer

Als Emoticon ([eˈmo:tikon] oder engl. [ɪˈməʊtɪkɒn]) werden einzelne Zeichen oder Folgen aus ASCII-Zeichen bezeichnet, die in der schriftlichen Kommunikation Stimmungs- oder Gefühlszustände ausdrücken.

Die Bezeichnung Emoticon ist ein Kofferwort, gebildet aus Emotion und Icon. Verwendet werden Emoticons sowohl im lockeren digitalen Schriftverkehr, z. B. via E-Mail, Instant Messaging, SMS, in Forumsdiskussionen und beim Chatten, als auch gelegentlich in umgangssprachlicher handschriftlichen Kommunikation.

Geschichte

Lächelnde Gesichter in Texten & Vorläufern (vor 1981)

Titelblatt der französischen Zeitschrift Le Charivari, Text eines Gerichtsurteils gegen sie in Form einer Birne, 1834.

Die modernen Emoticons waren nicht die ersten Beispiele für die Verwendung von :) oder :-) in Texten. 1648 schrieb der Dichter Robert Herrick: "Stürzt mich, und ich sitze auf meinen Trümmern (und lächle doch:)". Herricks Werk ist rund 200 Jahre älter als alle anderen Aufzeichnungen über die Verwendung von Klammern als lächelndes Gesicht. Seitdem haben Experten jedoch erwogen, ob der Doppelpunkt in dem Gedicht absichtlich eingefügt wurde und ob er ein lächelndes Gesicht darstellen sollte. Der Englischprofessor Alan Jacobs vertrat die Ansicht, dass "die Interpunktion im siebzehnten Jahrhundert im Allgemeinen unsicher war ... Es ist unwahrscheinlich, dass Herrick selbst eine konsistente Interpunktionspraxis hatte, und selbst wenn er sie hatte, konnte er nicht erwarten, dass seine Drucker oder seine Leser sie teilten.

Vorläufer der modernen Emoticons gibt es seit dem 19. Jahrhundert. Im National Telegraphic Review and Operators Guide vom April 1857 wurde die Verwendung der Zahl 73 im Morsecode dokumentiert, um "Liebe und Küsse" auszudrücken (später wurde daraus das formellere "Beste Grüße"). Im Dodge's Manual von 1908 wird die Wiedereinführung von "Liebe und Küsse" als Nummer 88 dokumentiert. Die neuseeländischen Akademiker Joan Gajadhar und John Green bemerken, dass beide Morsecode-Abkürzungen prägnanter sind als moderne Abkürzungen wie LOL.

In der Niederschrift einer Rede von Abraham Lincoln aus dem Jahr 1862 wurde die Reaktion des Publikums wie folgt festgehalten: "(Beifall und Gelächter)". Es ist umstritten, ob es sich bei der Glyphe in Lincolns Rede um einen Tippfehler, ein legitimes Satzzeichen oder das erste Emoticon handelt. Der Linguist Philip Seargeant vertritt die Ansicht, dass es sich um einen einfachen Satzfehler handelte. Ende des 19. Jahrhunderts erschien in der US-amerikanischen Satirezeitschrift Puck ein Beispiel für "typografische Kunst", bei dem Satzzeichen verwendet wurden, um die Gefühle Freude, Melancholie, Gleichgültigkeit und Erstaunen darzustellen.

Abschrift einer Rede von Abraham Lincoln aus dem Jahr 1862

In einem Essay aus dem Jahr 1912 mit dem Titel "For Brevity and Clarity" (Für Kürze und Klarheit) schlug der amerikanische Autor Ambrose Bierce scherzhaft vor, eine Klammer zu verwenden, um ein lächelndes Gesicht darzustellen, und schlug "eine Verbesserung der Zeichensetzung" vor, mit der Schriftsteller Kacheln, lautes oder übermäßiges Lachen ausdrücken könnten: "Es wird so geschrieben ‿ und stellt einen lächelnden Mund dar. Es wird mit einem Punkt an jeden scherzhaften oder ironischen Satz angehängt". In einem Artikel des Harvard Lampoon von 1936 schlug der Schriftsteller Alan Gregg vor, Klammern mit verschiedenen anderen Satzzeichen zu kombinieren, um verschiedene Stimmungen darzustellen. Klammern wurden für die Seiten des Mundes oder der Wangen verwendet, wobei andere Satzzeichen zwischen den Klammern verwendet wurden, um verschiedene Emotionen darzustellen: (-) für ein Lächeln, (--) (zeigt mehr "Zähne") für ein Lachen, (#) für ein Stirnrunzeln und (*) für ein Augenzwinkern.

In der Septemberausgabe 1962 des MAD-Magazins erschien ein Artikel mit dem Titel "Typewri-toons". Der Artikel, der mit einer Schreibmaschine erstellte Grafiken zeigte, die "Royal Portable" zugeschrieben wurden, bestand vollständig aus wiederverwendeten typografischen Elementen, darunter ein großes P, das eine größere Büste hat als ein großes I, ein kleines b und ein kleines d, die über ihre Schwangerschaft sprechen, ein Sternchen über einem Buchstaben, um anzuzeigen, dass der Buchstabe gerade vom Schneefall ins Haus gekommen ist, und ein Klassenzimmer mit kleinen n, das von einem kleinen h unterbrochen wird, das "die Hand hebt".

"Typografische Kunst", veröffentlicht in der Ausgabe vom 30. März 1881 von Puck

Ein weiteres Beispiel, das einem Kolumnisten der Baltimore Sunday Sun zugeschrieben wird, erschien 1967 in einem Artikel in Reader's Digest, in dem ein Bindestrich und eine rechte Klammer eine Zunge in der Backe darstellen: -). Als Vorläufer des modernen "Smiley"-Emoticon sagte der Schriftsteller Vladimir Nabokov 1969 zu einem Interviewer der New York Times: "Ich denke oft, dass es ein spezielles typografisches Zeichen für ein Lächeln geben sollte - eine Art konkaves Zeichen, eine runde Klammer, die ich jetzt als Antwort auf Ihre Frage nachzeichnen möchte."

In den 1970er Jahren wurde das Computersystem PLATO IV eingeführt. Es war einer der ersten Computer, der in allen Bildungs- und Berufsinstitutionen eingesetzt wurde, aber nur selten im privaten Bereich. Ein Student der Universität von Illinois entwickelte für das Computersystem Piktogramme, die verschiedenen lächelnden Gesichtern ähnelten. Mary Kalantzis und Bill Cope gaben an, dass dies wahrscheinlich im Jahr 1972 geschah, und sie behaupteten, dies seien die ersten Emoji oder Emoticon. Die Kreationen der Studenten umfassen wahrscheinlich mehrere Zeitlinien, die Schaffung von Computersymbolen, digitalen Piktogrammen und Emoticons. Da die Piktogramme nicht darauf ausgerichtet waren, ein Mittel zur Kommunikation zu bieten, werden sie in der Geschichte des Emoticons im Allgemeinen nicht als wichtig angesehen.

Verwendung von :-) und :-( als Kommunikationsmittel (1982)

Emoticons aus einer Ausgabe des Satiremagazins Puck vom 30. März 1881

Mit der Urform des Emoticons, dem Strichmännchengesicht, experimentierten Schriftsetzer bereits in früheren Jahrhunderten unter Verwendung von Satzzeichen (siehe Abbildung) oder Buchstaben.

Telegraphische Zeichenkunst

Bereits nach Einführung des Typendrucktelegraphen durch David Edward Hughes verwendeten einige stilisierte Gesichter aus den vorhandenen Typen, wie die hier abgebildete Telegraphische Zeichenkunst (veröffentlicht in der Deutschen Postzeitung, VII. Jg.(Nr. 22), 16. November 1896, S. 497) verdeutlicht.

Eine Art Wiederentdeckung dieser Mini-Gefühls-Bilder erfolgte 1963, als der Werbegrafiker Harvey Ball „sein“ Smiley entworfen hatte. Auch die Codepage 437, besser bekannt als der Original-Zeichensatz des IBM-PC ab 1981, enthielt Smileys (01: und 02: als Darstellung der ASCII-Steuerzeichen SOH und STX) in Form von Pixelgrafik des jeweiligen Fonts, die später in das Unicode-System als U+263A und U+263B integriert und um ein trauriges Emoticon ergänzt wurden: ☹ (U+2639). 2011 führte Unicode 6.0 weitere Emoticons ein, die von U+1F600 bis U+1F64F kodiert sind.

Am 19. September 1982 schlug der Wissenschaftler und spätere Informatikprofessor Scott E. Fahlman nach ironischen Missverständnissen und Witzen in einem Bulletin Board der Carnegie Mellon University vor, aus ASCII-Zeichen das inzwischen weltberühmt gewordene Signet eines seitwärts nachgebildeten Lachens zu benutzen. Dieser Vorschlag verbreitete sich über das Arpanet bis zum Xerox-Forschungszentrum PARC (Kalifornien). Lange galt dieser Post als verschollen. Nach umfangreichen Nachforschungen gelang es Jeff Baird am 10. September 2002, die originale Nachricht von Fahlman auf einem Backup-Band aus dem Jahre 1982 wiederzufinden:

19-Sep-82 11:44  Scott E Fahlman       :-)

From: Scott E Fahlman <Fahlman at Cmu-20c>

I propose that the following character sequence for joke markers:

-)

Read it sideways. Actually, it is probably more economical to mark things that are NOT jokes, given current trends. For this, use

-(

Der Textteil der Nachricht heißt auf Deutsch etwa:

Ich schlage die folgende Zeichenfolge vor, um Scherze zu kennzeichnen:
-)

Lest es seitwärts. Eigentlich ist es bei der gegenwärtigen Entwicklung vermutlich rationeller, Sachen zu markieren, die KEINE Scherze sind. Benutzt dafür

-(

Im Dezember 2008 versuchte der Chef des russischen Werbeunternehmens Superfone, Oleg Teterin, das Augenzwinker-Emoticon ;-) beim Patentamt in Moskau markenrechtlich schützen zu lassen, um Lizenzgebühren zu erheben. Das Patentamt lehnte dies ab, da es kein Warenzeichen sei.

-(

Andere Vorschläge im Forum beinhalteten ein Sternchen * und ein kaufmännisches Und-Zeichen &das erstere soll eine Person darstellen, die sich vor Lachen krümmt, sowie ein Prozentzeichen % und ein Pfund-Zeichen #. Innerhalb weniger Monate verbreitete sich der Smiley im ARPANET und im Usenet.

Viele, die vor Fahlman tätig waren, zeichneten entweder Gesichter mit alphabetischen Symbolen oder schufen digitale Piktogramme. Scott Fahlman ging noch einen Schritt weiter, indem er vorschlug, dass sein Emoticon nicht nur Emotionen vermitteln, sondern auch die Sprache ersetzen könnte. Die Verwendung von Emoticons als Kommunikationsform ist der Grund, warum Fahlman im Gegensatz zu anderen früheren Behauptungen als der Erfinder der Emoticons angesehen wird.

Spätere Entwicklung

In der heutigen Zeit gibt es Emoticons seit den 1990er Jahren, und derzeit sind die Smiley-Emoticons (Doppelpunkt, Bindestrich und Klammer) aus der digitalen Kommunikation nicht mehr wegzudenken und haben eine Vielzahl anderer Emoticons inspiriert, darunter das "zwinkernde" Gesicht mit einem Semikolon ;-)das "überraschte" Gesicht mit dem Buchstaben o anstelle einer Klammer :-ound XDeine visuelle Darstellung des Emoji "Gesicht mit Freudentränen" oder das Akronym LOL. Das Buch Smileys von David Sanderson aus dem Jahr 1997 enthielt über 650 verschiedene Emoticons, und James Marshalls Online-Wörterbuch der Emoticons listete Anfang der 2000er Jahre über zweitausend auf.

Ein Forscher der Stanford University untersuchte die in vier Millionen Twitter-Nachrichten verwendeten Emoticons und fand heraus, dass das lächelnde Emoticon ohne Bindestrich "Nase" :) viel häufiger verwendet wurde als die ursprüngliche Version mit Bindestrich :-). Der Linguist Vyvyan Evans argumentiert, dass dies eine Verschiebung der Verwendung durch jüngere Benutzer als eine Form von verdecktem Prestige darstellt: die Ablehnung einer Standardverwendung, um die Zugehörigkeit zu einer Gruppe zu demonstrieren.

Inspiriert von Fahlmans Idee, Gesichter in der Sprache zu verwenden, gründete die Familie Loufrani 1996 The Smiley Company. Nicolas Loufrani entwickelte Hunderte von verschiedenen Emoticons, darunter auch 3D-Versionen. Seine Entwürfe wurden 1997 beim United States Copyright Office registriert und 1998 als .gif-Dateien ins Internet gestellt. Dies waren die ersten grafischen Darstellungen des ursprünglich textbasierten Emoticons. Anfang der 2000er Jahre veröffentlichte er seine Icons sowie von anderen erstellte Emoticons zusammen mit ihren ASCII-Versionen in einem Online-Smiley-Wörterbuch. Dieses Wörterbuch enthielt über 3.000 verschiedene Smileys und wurde 2002 als Buch mit dem Titel Dico Smileys veröffentlicht.

Fahlman hat erklärt, dass er Emojis als "die entfernten Nachfahren dieser Sache, die ich gemacht habe" sieht.

Am 23. September 2021 wurde bekannt gegeben, dass Scott Fahlman eine Auktion für die Original-Emoticons veranstaltet, die er 1982 geschaffen hat. Die Auktion fand in Dallas, Vereinigte Staaten, statt und verkaufte die beiden Designs als nicht fungible Token (NFT). Die Online-Auktion endete noch im selben Monat, wobei die Originale für 237.500 $ verkauft wurden.

Stile

Westlich

Bei Emoticons im westlichen Stil befinden sich die Augen normalerweise auf der linken Seite, gefolgt von der Nase und dem Mund. The two-character version :) which omits the nose is also very popular.

The most basic emoticons are relatively consistent in form, but each of them can be transformed by being rotated (making them tiny ambigrams), with or without a hyphen (nose). There are also some possible variations to emoticons to get new definitions, like changing a character to express a new feeling, or slightly change the mood of the emoticon. For example, :( equals sad and :(( equals very sad. Weeping can be written as :'(. A blush can be expressed as :">. Others include wink ;), a grin :D, smug :->, and can be used to denote a flirting or joking tone, or may be implying a second meaning in the sentence preceding it. ;P, such as when blowing a raspberry. An often used combination is also <3 for a heart, and </3 for a broken heart. :O is also sometimes used to depict shock. :/ is used to depict melancholy, disappointment, or disapproval. :| is used to depict a neutral face.

A broad grin is sometimes shown with crinkled eyes to express further amusement; XD and the addition of further "D" letters can suggest laughter or extreme amusement e.g. XDDDD. The same is true for X3 but the three represents an animal's mouth. There are other variations including >:( for anger, or >:D for an evil grin, which can be, again, used in reverse, for an unhappy angry face, in the shape of D:<. =K for vampire teeth, :s for grimace, and :P tongue out, can be used to denote a flirting or joking tone, or may be implying a second meaning in the sentence preceding it.

Da Computer zunehmend auch nicht-westliche Schriftsysteme unterstützen, ist es möglich geworden, andere Glyphen zur Erstellung von Emoticons zu verwenden. Das Emoticon "Achselzucken", ¯\_(ツ)_/¯, verwendet die Glyphe ツ aus dem japanischen Katakana-Schreibsystem.

Oft wird für die Augen ein Gleichheitszeichen anstelle des Doppelpunkts (=) verwendet, ohne dass sich die Bedeutung des Emoticons ändert. In diesen Fällen wird der Bindestrich fast immer entweder weggelassen oder gelegentlich durch ein "o" wie in =O) ersetzt. In den meisten Kreisen ist es akzeptabel geworden, den Bindestrich wegzulassen, unabhängig davon, ob ein Doppelpunkt oder ein Gleichheitszeichen für die Augen verwendet wird, aber in einigen Bereichen des Sprachgebrauchs bevorzugen die Leute immer noch das größere, traditionellere Emoticon :-) oder :^). Eine linguistische Studie hat ergeben, dass die Verwendung einer Nase in einem Emoticon mit dem Alter des Benutzers zusammenhängen kann, wobei jüngere Menschen seltener eine Nase verwenden. Ähnlich aussehende Zeichen werden häufig durch andere ersetzt: o, O und 0 können beispielsweise austauschbar verwendet werden, manchmal mit subtiler Wirkung, oder in einigen Fällen sieht ein Zeichen in einer bestimmten Schriftart besser aus und wird daher einem anderen vorgezogen. Es ist auch üblich, dass der Benutzer die abgerundeten Klammern, die für den Mund verwendet werden, durch andere, ähnliche Klammern ersetzt, wie z. B. ] anstelle von ).

Einige Varianten sind auch in bestimmten Ländern aufgrund der Tastaturbelegung häufiger anzutreffen. Der Smiley =) kann beispielsweise in Skandinavien vorkommen, wo die Tasten für = und ) direkt nebeneinander liegen. In Skandinavien ist jedoch die :)-Variante zweifellos die vorherrschende, so dass die =)-Version eine Seltenheit ist. Manchmal werden diakritische Zeichen verwendet. Die Buchstaben Ö und Ü können als Emoticon gesehen werden, als die aufrechte Version von :O (was bedeutet, dass man überrascht ist) bzw. :D (was bedeutet, dass man sehr glücklich ist).

Einige Emoticons können stattdessen von rechts nach links gelesen werden und lassen sich tatsächlich nur mit Standard-ASCII-Tastaturzeichen in dieser Richtung schreiben; zum Beispiel :D:, was für schockiert oder ängstlich steht, im Gegensatz zu dem breiten Grinsen von :D.

Im russischsprachigen Internet wird die rechte Klammer ) als Smiley verwendet. Mehrere Klammern )))) werden verwendet, um größere Freude, Belustigung oder Lachen auszudrücken. Sie wird üblicherweise am Ende eines Satzes gesetzt und ersetzt den Punkt. Der Doppelpunkt wird weggelassen, da er auf der ЙЦУКЕН-Tastatur an einer weniger bekannten Stelle steht.

Japanisch (kaomoji)

Kaomoji auf einem japanischen NTT Docomo-Mobiltelefon
Ein Kaomoji-Gemälde in Japan

Benutzer aus Japan haben einen Stil von Emoticons (顔文字, kaomoji, wörtlich "Gesichtszeichen") populär gemacht, die man verstehen kann, ohne den Kopf zu neigen. Dieser Stil entstand in den 1980er Jahren bei ASCII NET, einem frühen japanischen Online-Dienst. Sie enthalten oft neben ASCII-Zeichen auch japanische Typografie und betonen im Gegensatz zu westlichen Emoticons eher die Augen als den Mund.

Wakabayashi Yasushi wird die Erfindung des ursprünglichen Kaomoji zugeschrieben (^_^) im Jahr 1986. Ähnlich aussehende Emoticons wurden etwa zur gleichen Zeit im Byte Information Exchange (BIX) verwendet. Während westliche Emoticons zuerst von US-Informatikern verwendet wurden, wurden Kaomoji vor allem von jungen Mädchen und Fans japanischer Comics (Manga) benutzt. Die Sprachwissenschaftlerin Ilaria Moschini vermutet, dass dies zum Teil auf die kawaii-Ästhetik ("Niedlichkeit") der kaomoji zurückzuführen ist. Diese Emoticons haben normalerweise ein ähnliches Format wie (*_*). Die Sternchen stehen für die Augen, das zentrale Zeichen, in der Regel ein Unterstrich, für den Mund und die Klammern für die Umrisse des Gesichts.

Unterschiedliche Emotionen können durch den Wechsel des Zeichens, das die Augen darstellt, ausgedrückt werden: So kann z. B. ein "T" verwendet werden, um Weinen oder Traurigkeit auszudrücken: (T_T). T_T kann auch für "unbeeindruckt" verwendet werden. Die Betonung der Augen in diesem Stil spiegelt sich in der allgemeinen Verwendung von Emoticons wider, die nur die Augen verwenden, z. B. ^^. Ein gestresster Gesichtsausdruck wird durch (x_x) dargestellt, während (-_-;) ein allgemeines Emoticon für Nervosität ist, wobei das Semikolon einen angstbedingten Schweißtropfen darstellt (siehe weiter unten). /// kann Verlegenheit anzeigen, indem es Erröten symbolisiert, ähnlich wie die Linien, die in Mangas auf die Wangen gezeichnet werden. Zeichen wie Bindestriche oder Punkte können den Unterstrich ersetzen; der Punkt wird oft für einen kleineren, "niedlicheren" Mund oder zur Darstellung einer Nase verwendet, z. B. (^.^). Alternativ kann der Mund/die Nase auch ganz weggelassen werden, z. B. (^^).

Klammern werden manchmal durch geschweifte oder eckige Klammern ersetzt, z. B. {^_^} oder [o_0]. Oft werden die Klammern auch ganz weggelassen, z. B. ^^, >.< , o_O, O.O, e_e oder e.e. Ein Anführungszeichen ", ein Apostroph ' oder ein Semikolon ; kann dem Emoticon hinzugefügt werden, um Besorgnis oder Verlegenheit auszudrücken, so wie ein Schweißtropfen in Manga und Anime verwendet wird.

Microsoft IME 2000 (Japanisch) oder höher unterstützt die Eingabe von Emoticons wie den oben genannten durch Aktivierung des Microsoft IME Spoken Language/Emotion Dictionary. In IME 2007 wurde diese Unterstützung in das Emoticons-Wörterbuch verschoben. Solche Wörterbücher ermöglichen es den Benutzern, Emoticons aufzurufen, indem sie Wörter eingeben, die sie repräsentieren.

Kommunikationssoftware, die die Verwendung von Shift JIS kodierten Zeichen statt nur ASCII erlaubt, ermöglichte die Entwicklung von mehr Kaomoji unter Verwendung des erweiterten Zeichensatzes einschließlich Hiragana, Katakana, Kanji, Symbolen, griechischem und kyrillischem Alphabet, wie (^ム^), (`Д') oder (益).

Moderne Kommunikationssoftware verwendet in der Regel den Unicode, der es ermöglicht, Zeichen aus anderen Sprachen und eine Vielzahl von Symbolen in das Kaomoji einzubauen, wie in (◕‿◕✿) (❤ω❤) (づ ◕‿◕ )づ (▰˘◡˘▰).

Weitere Variationen können mit Hilfe von Unicode-Kombinationszeichen erzeugt werden, wie in ٩(͡๏̯͡๏)۶ oder ᶘᵒᴥᵒᶅ.

Der Begriff Emoticon wurde Mitte der 90er Jahre aus dem Englischen entlehnt und spätestens 1996 auch in deutschen Printmedien verwendet. In den Duden wurde das Wort schließlich im Jahr 2000 aufgenommen.

Die Verwendung des Begriffs ist uneinheitlich. Mal werden nur ASCII-Zeichenkombinationen wie :-) darunter verstanden, mal werden auch Smiley-Unicode-Zeichen darunter verstanden, mal sind nur menschliche Gesten gemeint, mal aber auch jegliche stilisierte Gegenstände der einzeiligen ASCII-Art wie eine Rose @}-,-'-,-- und ein Roter Hering ><(((°> sowie Emojis aufgrund des ähnlichen Klanges der Wörter und wegen ihrer weitestgehend identischen Funktion und Handhabung.

Kombination aus japanischem und westlichem Stil

In englischsprachigen Anime-Foren wurden die Emoticons im japanischen Stil übernommen, die mit den Standard-ASCII-Zeichen auf westlichen Tastaturen verwendet werden können. Aus diesem Grund werden sie im Englischen oft als "anime style"-Emoticons bezeichnet. Inzwischen werden sie auch in allgemeineren Bereichen wie Online-Spielen, Instant-Messaging und nicht-animebezogenen Diskussionsforen verwendet. Emoticons wie <( ^.^ )>, <(^_^<), <(o_o<), <( -'.'- )>, <('.'-^), oder (>';..;')>, die die Klammern, den Mund oder die Nase und die Arme (insbesondere die, die durch die Ungleichheitszeichen < oder > dargestellt werden) enthalten, werden auch oft als "Kirbys" bezeichnet, in Anlehnung an ihre Ähnlichkeit mit Nintendos Videospielfigur Kirby. Die Klammern werden manchmal weggelassen, wenn sie im englischen Sprachkontext verwendet werden, und der Unterstrich des Mundes kann als Verstärker für das betreffende Emoticon erweitert werden, z. B. ^_________^ für very happy. Das Emoticon t(-_-t) entspricht dem östlichen Stil, enthält aber eine Darstellung des westlichen "Mittelfingerschnipsens", bei dem ein "t" als Arm, Hand und Finger verwendet wird. Die Verwendung eines seitlichen Klicks für die Nase wie in ( ͡° ͜ʖ ͡°) stammt vermutlich von der finnischen Bilddatenbank Ylilauta und wird als "Lenny-Gesicht" bezeichnet. Eine weitere scheinbar westliche Erfindung ist die Verwendung von Emoticons wie *,...* oder `;..;' zur Kennzeichnung von Vampiren oder anderen mythischen Bestien mit Reißzähnen.

Der Kontakt mit westlichen und japanischen Emoticons oder Kaomoji in Blogs, Instant Messaging und Foren mit einer Mischung aus westlicher und japanischer Popkultur hat dazu geführt, dass viele Emoticons ein aufrechtes Betrachtungsformat haben. Die Klammern werden oft weggelassen, und diese Emoticons verwenden in der Regel nur alphanumerische Zeichen und die gebräuchlichsten englischen Satzzeichen. Emoticons wie -O-, -3-, -w-, '_', ;_;, T_T, :> und .V. werden verwendet, um gemischte Emotionen zu vermitteln, die mit herkömmlichen Emoticons schwieriger zu vermitteln sind. Manchmal werden den Emoticons Zeichen hinzugefügt, um einen Schweißtropfen im Anime- oder Manga-Stil zu vermitteln, z. B. ^_^', !>_<!, <@>_____<@>;;, ;O; und *u*. Das Gleichheitszeichen kann auch für geschlossene Augen im Anime-Stil verwendet werden, z. B. =0=, =3=, =w=, =A= und =7=. Das Uwu-Gesicht (und seine Varianten UwU und OwO) ist ein Emoticon japanischen Ursprungs, das einen niedlichen Ausdruck oder eine vom Benutzer empfundene Emotion bezeichnet.

In Brasilien werden den Emoticons manchmal kombinierte Zeichen (Akzente) hinzugefügt, um Augenbrauen darzustellen, wie in ò_ó, ó_ò, õ_o, ù_u, o_Ô, oder ( -̀ ᴗ -́ ).

2Kanal

Insbesondere die Benutzer des japanischen Diskussionsforums 2channel haben eine Vielzahl einzigartiger Emoticons entwickelt, die Zeichen aus verschiedenen Schriften verwenden, z. B. aus Kannada, wie in ಠ_ಠ (für einen Blick der Missbilligung, des Unglaubens oder der Verwirrung). Diese wurden schnell von 4chan aufgegriffen und verbreiteten sich bald darauf auf anderen westlichen Websites. Einige haben sich verselbstständigt und sind zu eigenständigen Charakteren geworden, wie zum Beispiel Monā.

Koreanisch

In Südkorea werden für Emoticons die koreanischen Hangul-Buchstaben verwendet, und der westliche Stil wird nur selten benutzt. Der Aufbau koreanischer und japanischer Emoticons ist ähnlich, weist jedoch einige Unterschiede auf. Der koreanische Stil enthält koreanische jamo (Buchstaben) anstelle von anderen Zeichen. Es gibt unzählige Emoticons, die mit solchen Kombinationen von koreanischen Jamo-Buchstaben gebildet werden können. Konsonanten-Jamos , oder als Mund/Nase-Komponente und , oder für die Augen. Zum Beispiel: ㅇㅅㅇ, ㅇㅂㅇ, ㅇㅁㅇ und -ㅅ-. Gesichter wie "ㅅ", "ㅅ", "ㅂ" und "ㅇ", unter Verwendung von Anführungszeichen " und Apostrophen ' sind ebenfalls häufig verwendete Kombinationen. Vokaljamos wie ㅜ,ㅠ stellen ein weinendes Gesicht dar. Beispiel: ㅜㅜ, ㅠㅠ und 뉴뉴 (gleiche Funktion wie T im westlichen Stil). Manchmal wird ㅡ (kein em-dash "-", sondern ein Vokal jamo), ein Komma oder ein Unterstrich hinzugefügt, und die beiden Zeichensätze können miteinander vermischt werden, wie in ㅜ.ㅜ, ㅠ.ㅜ, ㅠ.ㅡ, ㅜ_ㅠ, ㅡ^ㅜ und ㅜㅇㅡ. Auch Semikolons und Carets werden häufig in koreanischen Emoticons verwendet; Semikolons bedeuten Schwitzen (Verlegenheit). Wenn sie mit ㅡ oder - verwendet werden, stehen sie für ein schlechtes Gefühl. Beispiele: -;/, --^, ㅡㅡ;;;, -_-;; und -_^. ^^, ^오^ bedeutet jedoch Lächeln (fast alle Menschen verwenden dies ohne Unterschied des Geschlechts oder des Alters). Andere sind: ~_~, --a, -6-, +0+.

Chinesisch ideographisch

Das Zeichen 囧 (U+56E7), das "strahlend" bedeutet, kann mit dem Haltungsemoticon Orz kombiniert werden, z. B. 囧rz. Das Zeichen existierte in der Oracle-Knochenschrift, aber seine Verwendung als Emoticon wurde bereits am 20. Januar 2005 dokumentiert.

Weitere ideographische Varianten für 囧 sind 崮 (König 囧), 莔 (Königin 囧), 商 (囧 mit Hut), 囧興 (Schildkröte), 卣 (Bomberman).

Das Zeichen 槑 (U+69D1), das wie das Wort für "Pflaume" (梅 (U+FA44)) klingt, wird verwendet, um das Doppelte von 呆 (stumpf) oder ein weiteres Ausmaß von Stumpfheit darzustellen. Im Chinesischen können normalerweise ganze Zeichen (im Gegensatz zur stilistischen Verwendung von 槑) verdoppelt werden, um eine Betonung auszudrücken.

Körperhaltung-Emoticons

Orz

Der japanische Brauch des Dogeza

Orz (andere Formen sind: Or2, on_, OTZ, OTL, STO, JTO, _no, _冂○, 囧rz,) ist ein Emoticon, das eine kniende oder sich verbeugende Person darstellt (die japanische Version heißt dogeza), wobei das "o" für den Kopf, das "r" für die Arme und einen Teil des Körpers und das "z" für einen Teil des Körpers und die Beine steht. Dieses Strichmännchen kann für Respekt oder Kotau stehen, wird aber in der Regel für eine Reihe von Reaktionen verwendet, darunter "Frustration, Verzweiflung, Sarkasmus oder zähneknirschenden Respekt".

Es wurde erstmals Ende 2002 im Forum von Techside, einer japanischen persönlichen Website, verwendet. Im "Techside FAQ Forum" (TECHSIDE教えて君BBS(教えてBBS) ) fragte ein Poster nach einer Kabelabdeckung und tippte "_| ̄|○", um ein Kabel und seine Abdeckung zu zeigen. Andere kommentierten, es sähe aus wie eine kniende Person, und das Symbol wurde populär. Diese Kommentare wurden bald gelöscht, da sie als nicht zum Thema gehörend angesehen wurden. Bis 2005 hat Orz eine Subkultur hervorgebracht: Blogs sind dem Emoticon gewidmet, und URL-Verkürzungsdienste wurden nach ihm benannt. In Taiwan wird Orz mit dem Ausdruck "netter Kerl" in Verbindung gebracht, d. h. mit dem Konzept, dass Männer von Frauen mit einem Satz wie "Du bist ein netter Kerl" für ein Date abgelehnt werden.

Orz sollte nicht mit m(_ _)m verwechselt werden, das "Danke" oder eine Entschuldigung bedeutet (つ ͡ꈍ ͜ʖ̫ ͡ꈍ ).

Multimediale Variationen

Ein Emotisound, ein Portmanteau aus Emotion und Sound, ist ein kurzer Ton, der während des Betrachtens einer Nachricht, typischerweise einer IM-Nachricht oder einer E-Mail-Nachricht, übertragen und abgespielt wird. Der Ton soll einen emotionalen Subtext vermitteln. Viele Instant-Messaging-Clients lösen automatisch Soundeffekte als Reaktion auf bestimmte Emoticons aus.

Einige Dienste, wie z. B. MuzIcons, kombinieren Emoticons und Musik-Player in einem Adobe Flash-basierten Widget.

Im Jahr 2004 führte die Chat-Anwendung Trillian eine Funktion namens "Emotiblips" ein, mit der Trillian-Benutzer ihren Instant-Messaging-Empfängern Dateien "als Sprach- und Videoäquivalent eines Emoticons" übermitteln können.

Im Jahr 2007 warben MTV und Paramount Home Entertainment für den "Emotiblip" als eine Form des viralen Marketings für die zweite Staffel der Serie The Hills. Bei den Emoticlips handelte es sich um zwölf kurze Dialogschnipsel aus der Serie, die auf YouTube hochgeladen wurden und von denen sich die Werbetreibenden erhofften, dass sie von den Internetnutzern als Ausdruck von Gefühlen in ähnlicher Weise wie Emoticons verwendet würden. Das Emoticlip-Konzept wird der Werbefirma Bradley & Montgomery zugeschrieben, die hofft, dass sie als "Grußkarten, die zufällig etwas verkaufen", weit verbreitet werden.

Im Jahr 2008 wurde ein Animationswerkzeug für Emotionssequenzen namens FunIcons entwickelt. Die auf Adobe Flash und Java basierende Anwendung ermöglicht es den Benutzern, eine kurze Animation zu erstellen. Die Benutzer können dann ihre eigenen Animationen per E-Mail versenden oder speichern, um sie in ähnlichen Anwendungen für soziale Zwecke zu verwenden.

In der ersten Hälfte der 2010er Jahre gab es verschiedene Formen von kleinen audiovisuellen Stücken, die über Instant-Messaging-Systeme verschickt werden können, um die eigene Emotion auszudrücken. Für diese Videos gibt es keinen etablierten Namen, und es gibt mehrere Möglichkeiten, sie zu bezeichnen: "Emoticlips" (siehe oben), "Emotivideos" oder neuerdings "Emoticon-Videos". Es handelt sich um winzige Videos, die leicht von einem Mobiltelefon auf ein anderes übertragen werden können. Aktuelle Videokomprimierungscodes wie H.264 ermöglichen es, dass diese Videostücke eine geringe Dateigröße haben und sehr portabel sind. Die beliebte Computer- und Handy-App Skype verwendet diese in einer separaten Tastatur oder durch Eingabe des Codes der "Emoticon-Videos" zwischen Klammern.

Emoticons und geistige Eigentumsrechte

Patentiertes Dropdown-Menü zum Verfassen von Textnachrichten mit Emoticons.

Im Jahr 2000 erhielt Despair, Inc. eine US-Markeneintragung für das "Stirnrunzeln"-Emoticon :-( bei Verwendung auf "Grußkarten, Postern und Kunstdrucken". Im Jahr 2001 gab das Unternehmen eine satirische Pressemitteilung heraus, in der es ankündigte, Internetnutzer zu verklagen, die das Stirnrunzeln eintippten; der Scherz ging nach hinten los und das Unternehmen erhielt einen Sturm des Protests, als die fingierte Pressemitteilung auf der Technologie-Website Slashdot veröffentlicht wurde.

Eine Reihe von Patentanmeldungen wurden für Erfindungen eingereicht, die die Kommunikation mit Emoticons unterstützen. Einige davon wurden bereits als US-Patente erteilt. US 6987991 beispielsweise offenbart ein 2001 entwickeltes Verfahren zum Senden von Emoticons über ein Mobiltelefon unter Verwendung eines Dropdown-Menüs. Der erklärte Vorteil gegenüber dem Stand der Technik bestand darin, dass der Benutzer die Anzahl der Tastenanschläge einsparen konnte, obwohl dies möglicherweise nicht das Offensichtlichkeitskriterium erfüllt.

Das Emoticon :-) wurde ebenfalls im Jahr 2006 angemeldet und 2008 als europäische Gemeinschaftsmarke (GM) eingetragen. In Finnland entschied das Oberste Verwaltungsgericht 2012, dass das Emoticon nicht als Marke geschützt werden kann, und hob damit einen Verwaltungsbeschluss aus dem Jahr 2006 auf, mit dem die Emoticons :-), =), =(, :) und :( geschützt wurden.

Im Jahr 2005 wies ein russisches Gericht die Klage eines Mannes gegen Siemens ab, der behauptete, eine Marke für das ;-)-Emoticon zu besitzen.

Im Jahr 2008 behauptete der russische Unternehmer Oleg Teterin, die Marke für das ;-)-Emoticon zu besitzen. Eine Lizenz würde für Unternehmen "nicht so viel kosten - Zehntausende von Dollar", aber für Privatpersonen wäre sie kostenlos.

Unicode

Eine andere, aber verwandte Verwendung des Begriffs "Emoticon" findet sich im Unicode-Standard und bezieht sich auf eine Untergruppe von Emoji, die Gesichtsausdrücke darstellen. In der Norm wird diese Verwendung mit Verweis auf bestehende Systeme erklärt, die die Möglichkeit boten, bestimmte Text-Emoticons durch Bilder oder Emoji mit dem entsprechenden Gesichtsausdruck zu ersetzen.

Einige Smiley-Gesichter waren in Unicode seit 1.1 vorhanden, darunter ein weißes stirnrunzelndes Gesicht, ein weißes lächelndes Gesicht und ein schwarzes lächelndes Gesicht. ("Schwarz" bezieht sich auf eine gefüllte Glyphe, "weiß" bezieht sich auf eine ungefüllte Glyphe).

Verschiedene Symbole (teilweise)
Offizielle Codetabelle des Unicode-Konsortiums (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+263x
Anmerkungen
1.^ Ab Unicode-Version 14.0
2.^ Leere Bereiche zeigen Codepunkte an, die Nicht-Emoticon-Zeichen zugewiesen sind.
3.^ U+263A und U+263B wurden von der 1981 eingeführten Microsoft-Codepage 437 übernommen, obwohl sie von älteren Systemen inspiriert wurden.

Der Emoticons-Block wurde mit der Unicode-Standardversion 6.0 (veröffentlicht im Oktober 2010) eingeführt und mit Version 7.0 erweitert. Er deckt den Unicode-Bereich von U+1F600 bis U+1F64F vollständig ab.

Emoticons
Offizielle Codetabelle des Unicode-Konsortiums (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+1F60x 😀 😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😎 😏
U+1F61x 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟
U+1F62x 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯
U+1F63x 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿
U+1F64x 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄 🙅 🙆 🙇 🙈 🙉 🙊 🙋 🙌 🙍 🙎 🙏
Anmerkungen
1.^ Ab Unicode-Version 14.0

Nachdem dieser Block gefüllt war, wurden mit Unicode 8.0 (2015), 9.0 (2016) und 10.0 (2017) weitere Emoticons im Bereich von U+1F910 bis U+1F9FF hinzugefügt. Derzeit enthalten U+1F90C - U+1F90F, U+1F93F, U+1F94D - U+1F94F, U+1F96C - U+1F97F, U+1F998 - U+1F9CF (außer U+1F9C0, das das 🧀-Emoji enthält) und U+1F9E7 - U+1F9FF seit Unicode 10.0 keine Emoticons mehr.

Ergänzende Symbole und Piktogramme
Offizielle Codetabelle des Unicode-Konsortiums (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+1F90x
🤀
🤁
🤂
🤃
🤄
🤅
🤆
🤇
🤈
🤉
🤊
🤋
🤌
🤍
🤎
🤏
U+1F91x
🤐
🤑
🤒
🤓
🤔
🤕
🤖
🤗
🤘
🤙
🤚
🤛
🤜
🤝
🤞
🤟
U+1F92x
🤠
🤡
🤢
🤣
🤤
🤥
🤦
🤧
🤨
🤩
🤪
🤫
🤬
🤭
🤮
🤯
U+1F93x
🤰
🤱
🤲
🤳
🤴
🤵
🤶
🤷
🤸
🤹
🤺
🤻
🤼
🤽
🤾
🤿
U+1F94x
🥀
🥁
🥂
🥃
🥄
🥅
🥆
🥇
🥈
🥉
🥊
🥋
🥌
🥍
🥎
🥏
U+1F95x
🥐
🥑
🥒
🥓
🥔
🥕
🥖
🥗
🥘
🥙
🥚
🥛
🥜
🥝
🥞
🥟
U+1F96x
🥠
🥡
🥢
🥣
🥤
🥥
🥦
🥧
🥨
🥩
🥪
🥫
🥬
🥭
🥮
🥯
U+1F97x
🥰
🥱
🥲
🥳
🥴
🥵
🥶
🥷
🥸
🥹
🥺
🥻
🥼
🥽
🥾
🥿
U+1F98x
🦀
🦁
🦂
🦃
🦄
🦅
🦆
🦇
🦈
🦉
🦊
🦋
🦌
🦍
🦎
🦏
U+1F99x
🦐
🦑
🦒
🦓
🦔
🦕
🦖
🦗
🦘
🦙
🦚
🦛
🦜
🦝
🦞
🦟
U+1F9Ax
🦠
🦡
🦢
🦣
🦤
🦥
🦦
🦧
🦨
🦩
🦪
🦫
🦬
🦭
🦮
🦯
U+1F9Bx
🦰
🦱
🦲
🦳
🦴
🦵
🦶
🦷
🦸
🦹
🦺
🦻
🦼
🦽
🦾
🦿
U+1F9Cx
🧀
🧁
🧂
🧃
🧄
🧅
🧆
🧇
🧈
🧉
🧊
🧋
🧌
🧍
🧎
🧏
U+1F9Dx
🧐
🧑
🧒
🧓
🧔
🧕
🧖
🧗
🧘
🧙
🧚
🧛
🧜
🧝
🧞
🧟
U+1F9Ex
🧠
🧡
🧢
🧣
🧤
🧥
🧦
🧧
🧨
🧩
🧪
🧫
🧬
🧭
🧮
🧯
U+1F9Fx
🧰
🧱
🧲
🧳
🧴
🧵
🧶
🧷
🧸
🧹
🧺
🧻
🧼
🧽
🧾
🧿
Anmerkungen
1.^ Ab Unicode-Version 14.0

Aus historischen und Kompatibilitätsgründen sind einige andere Köpfe und Figuren, die meist verschiedene Aspekte wie Geschlecht, Tätigkeiten und Berufe anstelle von Emotionen darstellen, auch in den Blöcken Verschiedene Symbole und Piktogramme (insbesondere U+1F466 - U+1F487) und Transport- und Kartensymbole zu finden. Körperteile, vor allem Hände, sind auch in den Blöcken Dingbat und Miscellaneous Symbols kodiert.

Funktion von Emoticons

Emoticons sind für die Teilnehmer an der Internetkommunikation eine wichtige Methode, ihre Gefühlslage deutlich zu machen. Die Internetkommunikation läuft im Gegensatz zur direkten Kommunikation (englisch: Face-to-Face Communication) ohne sichtbares Gegenüber, dessen Gesten, Mimik und Stimmausdruck gedeutet werden könnte, um neben dem Wortinhalt Aufschluss über die Einstellung zum Gegenüber, Aussagen über die Wahrhaftigkeit und Bedeutung der Aussage sowie den emotionalen Zustand zu erhalten. Auch die soziale Rolle des Sprechers (Geschlecht, ungefähres Alter, Hautfarbe, Kleidung, Frisur etc.) geben Anhaltspunkte über die Bedeutung des Sprachinhalts. So ist zum Beispiel eine ironische Aussage in der Schriftform oft allein am Wortinhalt nicht zu verstehen. Um den Bedeutungskontext der Aussagen zu verdeutlichen, helfen Emoticons. Anders als bei anderen Formen der textbasierten Kommunikation, wie dem Brief, treffen sich im Internet oft Unbekannte. Dies macht es noch schwieriger, den Bedeutungskontext zu entschlüsseln. Die Emoticons sollen hierbei helfen, die Zahl der Missverständnisse zu reduzieren.

Weniger häufig finden „linkshändige“ Emoticons Verwendung: Sie werden vertikal gespiegelt geschrieben, so dass der Kopf zum Lesen nach rechts geneigt werden müsste, beispielsweise (-: und )-:. Damit kann auf die Händigkeit des Users verwiesen werden.

Beispiele
Emoticon-Varianten Bedeutung Entsprechendes
Smiley
nach rechts lesbar nach links lesbar
:-)  :) =)  :]  :> :c) x) :o) (-: (: (= [: <: c: (x (o: lächelndes Gesicht, Ausdruck von Freude
Freundliches Smiley, als Emoticon:)
:-(  :( =(  :[  :<  :/ x( :o( :C )-: ): )= ]: >: \: )x )o: D: trauriges Gesicht, Ausdruck von Ärger oder Enttäuschung
Trauriges Smiley, als Emoticon:(
:'(  :'C  ;( )': D': ); weinendes Gesicht, Ausdruck von Trauer
Weinendes Smiley, als Emoticon:'(
;-)  ;)  ;] ;o) (-; (; [; (o; Augenzwinkern, bedeutet in etwa „Nimm’s nicht so ernst!“
Zwinkerndes Smiley, als Emoticon;)
:-P :b :p =P :P xP  ;-P :oP ( dx:Þ :þ ) d-: d: q: d= d; c(: Zunge rausstrecken, frech sein
Zunge herausstreckendes Smiley, als Emoticon :P
:-D ;D :D =D xD XD :oD Lautes Lachen, dich anlachend; auch: grinsen
Grinsendes Smiley, als Emoticon :D
:-0  :-o :o :O =O :0 =o 0-: o-: o: O= 0: o= Erstauntes Gesicht, Ausdruck von Überraschung
Überraschtes Smiley, als Emoticon :O

Erweiterte Formen

Koreanische Emoticons

In Südkorea werden Emoticons in der Regel durch koreanische Buchstaben ausgedrückt.

ㅋㅋㅋ kekeke; lachen, vergleichbar mit lol
ㅠ_ㅠ weinen
ㅎㅎㅎ hehehe; lachen
ㅎㅁㅎ singen

Automatische Anzeige von Emoticons als Smileys

Seit den 2010er Jahren werden von neueren Programmen und Mobiltelefonen Emoticons automatisch in eine Grafik, dann Smiley genannt, umgewandelt, etwa von Instant-Messenger-Software, Webforen oder E-Mail- und News-Clients. Wenn ein Emoticon in eine Grafik umgewandelt wird, enthält es mehr Bildinformationen als das minimalistische ursprüngliche Emoticon. Deshalb kann ein und dasselbe Emoticon je nach übersetzendem Programm unterschiedliche „Emotionen“ vermitteln, die sich teilweise stark voneinander unterscheiden und auch von der intendierten Botschaft abweichen können. Zum Beispiel hat ein Herz, das hellrosa und mit weichen Formen dargestellt wird, eine völlig andere Wirkung als eine flammend rote, wild geschwungene Variante. Die gemeinsame simple Form wäre <3. Da bei oben genannten Programmen der Sender der Botschaft keinen Einfluss darauf hat, welches Programm der Empfänger benutzt und u. U. nicht weiß, wie dieses die Emoticons umwandelt, besteht die Gefahr des Entstehens von Missverständnissen.

In Internetforen werden heutzutage fast ausschließlich Smileys verwendet, meist in vielfältigen Abwandlungen. Es gibt zudem Websites, welche hunderte dieser Grafik-Emoticons zum Verlinken anbieten. Oben angesprochene Missverständlichkeiten sind dabei auf die Interpretation des Empfängers beschränkt, da der Sender der Botschaft das Smiley aussucht und es auf beiden Seiten identisch ist. Auch animierte Grafiken sind keine Seltenheit. Schildersmilies sind Smileys, die ein Schild halten und somit Benutzern die Möglichkeit geben, eine zusätzliche Textbotschaft unterzubringen.