Tencent

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Tencent Holdings Ltd.
Einheimischer Name
腾讯控股有限公司
Romanisierter Name
Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī
TypÖffentlich
Gehandelt als
  • SEHK: 700
  • Bestandteil des Hang Seng Index
ISINKYG875721634
BrancheKonglomerat
Gegründet11 November 1998; vor 24 Jahren
Gründer
  • Pony Ma
  • Tony Zhang
  • Xu Chenye
  • Karl Chen
  • Zeng Liqing
HauptsitzTencent Binhai Mansion, Bezirk Nanshan, Shenzhen, Guangdong, China
Betreutes Gebiet
Weltweit
Wichtige Personen
  • Pony Ma (Vorsitzender, CEO)
  • Martin Lau (Präsident)
Produkte
  • Künstliche Intelligenz
  • Cloud Computing
  • Automatisierung
  • Suchmaschine
  • Soziale Netzwerke
  • Instant Messaging
  • Massenmedien
  • Webportale
  • elektronischer Geschäftsverkehr
  • Webbrowser
  • Antivirus-Software
  • Musik
  • Zahlungssystem
  • Filmproduktion
  • Videospiele
  • Online-Dienste
UmsatzIncrease CN¥560,118 Milliarden (US$86,84 Milliarden) (2021)
Betriebsergebnis
Increase CN¥271,62 Milliarden (US$42,11 Milliarden) (2021)
Reingewinn
Increase 227,81 Mrd. CN¥ (35,32 Mrd. US$) (2021)
GesamtvermögenIncrease CN¥1,612 Billionen (US$249,98 Milliarden) (2021)
Gesamtes EigenkapitalIncrease CN¥876,693 Milliarden (US$135,92 Milliarden) (2021)
AnteilseignerNaspers (30,86 %; seit 2019 über Prosus)
Ma Huateng (8,42 %)
Tony Zhang (3,5 %)
Anzahl der Mitarbeiter
112,771 (2021)
Geschäftsbereiche .
  • Tencent Spiele
  • Tencent Musik
  • Tencent Bilder
TochtergesellschaftenFatshark
Funcom
Grinding Gear Spiele
Iflix
Klei Unterhaltung
Leyou
Miniclip
Riot Spiele
Sharkmob
Sixjoy
Supercell
Turtle Rock Studios
Yager Entwicklung
Websitetencent.de
Tencent
Tencent (Chinese characters).svg
"Tencent" in vereinfachten (oben) und traditionellen (unten) chinesischen Schriftzeichen
Vereinfachtes Chinesisch腾讯
Traditionelles Chinesisch騰訊
Tencent Holdings, Ltd.
Vereinfachtes Chinesisch腾讯控股有限公司
Traditionelles Chinesisch騰訊控股有限公司

Tencent Holdings Ltd, auch bekannt als Tencent (chinesisch: 腾讯), ist ein chinesischer multinationaler Technologie- und Unterhaltungskonglomerat und Holdinggesellschaft mit Hauptsitz in Shenzhen. Gemessen am Umsatz ist es eines der umsatzstärksten Multimedia-Unternehmen der Welt. Tencent Games ist die Unterabteilung der Tencent Interactive Entertainment Group (IEG), die sich auf die Veröffentlichung von Spielen konzentriert.

Die 1998 gegründeten Tochtergesellschaften vermarkten weltweit verschiedene internetbezogene Dienstleistungen und Produkte, unter anderem in den Bereichen Unterhaltung, künstliche Intelligenz und andere Technologien. Der Hauptsitz des Unternehmens, die Tencent Seafront Towers (auch bekannt als Tencent Binhai Mansion), befindet sich im Nanshan Distrikt von Shenzhen und besteht aus zwei Wolkenkratzern.

Tencent ist der weltweit größte Anbieter von Videospielen und eines der finanziell wertvollsten Unternehmen. Es gehört zu den größten Unternehmen in den Bereichen soziale Medien, Risikokapital und Investitionen. Zu seinen Dienstleistungen gehören soziale Netzwerke, Musik, Webportale, E-Commerce, mobile Spiele, Internetdienste, Zahlungssysteme, Smartphones und Multiplayer-Online-Spiele. Es betreibt die Instant-Messenger Tencent QQ und WeChat sowie QQ.com. Außerdem gehört ihm Tencent Music.

Das Unternehmen überschritt 2018 einen Marktwert von 500 Milliarden US-Dollar und war damit das erste asiatische Technologieunternehmen, das diese Bewertungsmarke überschritt. Seitdem ist es das wertvollste börsennotierte Unternehmen in China und gehört gemessen am Marktwert zu den führenden Technologieunternehmen der Welt. In den Jahren 2015, 2018 und 2020 wurde das Unternehmen von der Boston Consulting Group und Fast Company zu den 50 innovativsten Unternehmen weltweit gezählt. Tencent hält Beteiligungen an über 600 Unternehmen und hat 2017 begonnen, sich auf Tech-Start-ups in Asien zu konzentrieren. TechCrunch beschreibt die Investitionsstrategie von Tencent so, dass es seine Portfolio-Startups autonom agieren lässt. Im Januar 2021 stürzte der Aktienkurs von Tencent mit einer Bewertung von fast 1 Billion US-Dollar ab.

Tencent Holdings Ltd.
腾讯控股有限公司
Rechtsform Aktiengesellschaft
ISIN KYG875721634
Gründung 1998
Sitz Tencent Seafront Towers,
33 Tian Er Road, Nanshan
Shenzhen,  Volksrepublik China
Leitung
  • Ma Huateng (Chairman, CEO)
  • Martin Lau (Präsident)
Mitarbeiterzahl 62.885 (2019)
Umsatz 377,3 Mrd. RMB (54,6 Mrd. Euro) (2019)
Branche Internet
Website tencent.com
Stand: 31. Dezember 2019

Tencent Holdings Ltd. (chinesisch 騰訊控股有限公司 / 腾讯控股有限公司, Pinyin Téngxùn Kòngǔ Yǒuxiàngōngsī, kurz 騰訊 / 腾讯) ist ein Internet-Unternehmen in der Volksrepublik China mit Firmenzentrale in Shenzhen. Zu den breitgestreuten Aktivitäten von Tencent zählen vor allem die Geschäftsfelder Sofortnachrichtendienste, Soziale Netzwerke, Onlinemedien (Webportale), Internet-Mehrwertdienste (stationär und im Mobilfunk), interaktive Unterhaltung (insbesondere Mehrspieler-Onlinespiele aka MMOG, MMORPG), Netzhandel (elektronischer Handel) und Onlinewerbung.

Geschichte

1998-2010: Gründung und Wachstum

Tencent wurde im November 1998 von Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Charles Chen und Zeng Liqing als Tencent Inc. mit Sitz auf den Cayman Islands gegründet. Der Name "Tencent" basiert auf dem chinesischen Namen Tengxun (chinesisch: 腾讯), der einen Teil des chinesischen Namens von Pony Ma (Ma Huateng; 马化「腾」) enthält und wörtlich "galoppierende schnelle Information" bedeutet. Die Anschubfinanzierung wurde von Risikokapitalgebern bereitgestellt. Im Februar 1999 wurde das Messenger-Produkt OICQ von Tencent veröffentlicht. Kurz darauf ließ Tencent den Namen des Clients in QQ ändern, angeblich aufgrund einer Klageandrohung von ICQ und dessen Eigentümer AOL. Das Unternehmen blieb in den ersten drei Jahren unrentabel.

Das südafrikanische Medienunternehmen Naspers erwarb 2001 einen Anteil von 46,5 % an Tencent. 2021 hält es über Prosus 30,86 %, das auch an Schwesterunternehmen von Tencent beteiligt ist, wie OLX, VK, Trip.com Group, Delivery Hero, Bykea, Meesho, Stack Overflow, Udemy, Codecademy, Brainly und PayU. Tencent Holding Ltd wurde am 16. Juni 2004 an der Hongkonger Börse notiert und 2008 in den Hang Seng Index aufgenommen.

Ursprünglich bezog das Unternehmen seine Einnahmen ausschließlich aus Werbung und Premium-Nutzern von QQ, die monatliche Gebühren für den Erhalt von Extras zahlen. Ab 2005 wurden auch Gebühren für die Nutzung von QQ Mobile, dem Mobilfunk-Mehrwertdienst, und die Lizenzierung der Pinguin-Figur, die auf Snacks und Kleidung zu finden war, zu Einnahmequellen. Im Jahr 2008 verzeichnete Tencent ein Gewinnwachstum durch den Verkauf virtueller Güter.

Obwohl Tencent bereits seit 2004 Online-Spiele anbietet, erweiterte das Unternehmen um 2007/2008 sein Angebot durch die Lizenzierung von Spielen rapide. Während mindestens zwei Spiele, CrossFire und Dungeon Fighter Online, ursprünglich von südkoreanischen Spieleentwicklern produziert wurden, stellt Tencent jetzt seine eigenen Spiele her. Am 21. Januar 2011 führte Tencent Weixin (微信) ein, eine App für soziale Medien. Die App, die heute unter dem Namen WeChat firmiert, ist aufgrund ihrer vielfältigen Funktionen und Plattformen und ihrer über 1 Milliarde monatlich aktiven Nutzer eine der "Super-Apps".

2011-2014: Frühe Investitionen

Am 18. Februar 2011 erwarb Tencent eine Mehrheitsbeteiligung (92,78 %) an Riot Games, dem Entwickler von League of Legends, für rund 230 Millionen US-Dollar. Tencent hatte bereits 22,34 % der Aktienanteile aus einer früheren Investition im Jahr 2008 gehalten. Am 16. Dezember 2015 verkaufte Riot Games seine restlichen Anteile an Tencent. Tencent erwarb im Juni 2012 eine Minderheitsbeteiligung an Epic Games, Entwickler von Franchises wie Fortnite, Unreal, Gears of War und Infinity Blade.

Im Jahr 2013 erhöhte Tencent seine Beteiligung an Kingsoft Network Technology, einer Tochtergesellschaft der Kingsoft Corporation, auf 18 %. Zuvor hatte Tencent einen Anteil von 15,68 % an dem Unternehmen und erhöhte diesen Anteil durch eine Investition von 46,98 Millionen US-Dollar. Tencent beteiligte sich an der Abspaltung von Activision Blizzard von Vivendi im Jahr 2013 als passiver Investor und besitzt nun weniger als 4,9 % der Aktien (Stand 2017). Am 17. September 2013 wurde bekannt gegeben, dass Tencent 448 Millionen Dollar für eine Minderheitsbeteiligung an der chinesischen Suchmaschine Sogou.com, der Tochtergesellschaft von Sohu, Inc. investiert hat.

Am 15. Januar 2014 gab Tencent bekannt, dass es 1,5 Milliarden HKD (193,45 Millionen US-Dollar) in das Logistik- und Lagerhausunternehmen China South City Holdings Ltd. investieren werde, um sein E-Commerce- und Logistikgeschäft auszubauen. Am 27. Februar 2014 erwarb Tencent einen 20-prozentigen Anteil an der Website für Restaurantbewertungen und Gruppenkäufe Dianping für 400 Millionen US-Dollar. Am 10. März 2014 erwarb Tencent eine 15-prozentige Beteiligung an der chinesischen E-Commerce-Website JD.com Inc., indem es Bargeld bezahlte und seine E-Commerce-Geschäfte Paipai, QQ Wanggou und eine Beteiligung an Yixun an JD.com abtrat, um einen stärkeren Konkurrenten für die Alibaba Group aufzubauen.

Am 22. Mai 2014 wurde JD.com an der NASDAQ notiert und Tencent erhöhte seinen Anteil an dem Unternehmen auf 17,43 % auf vollständig verwässerter Basis, indem es zusätzliche 1,325 Mrd. USD investierte. Am 27. März 2014 wurde bekannt gegeben, dass Tencent zugestimmt hatte, rund 500 Millionen US-Dollar für eine 28-prozentige Beteiligung an dem südkoreanischen Unternehmen CJ Games zu zahlen. Am 27. Juni 2014 gab Tencent bekannt, dass es sich bereit erklärt hat, einen 19,9-prozentigen Anteil an der chinesischen E-Commerce-Website 58.com (WUBA) Inc. für 736 Millionen US-Dollar zu erwerben. Am 17. April 2015 gab Tencent bekannt, dass es weitere Aktien im Wert von 400 Millionen Dollar gekauft hat und damit seinen Anteil an dem Unternehmen auf etwa 25 % erhöht hat. Am 16. Oktober 2014 gab Tencent über seine hundertprozentige Tochtergesellschaft Hongze Lake Investment Ltd. bekannt, dass es einen 7-prozentigen Anteil an der Lotterietechnikfirma China LotSynergy Holdings Ltd. für 445,5 Mio. HKD (57,4 Mio. USD) erworben hat.

Am 23. Oktober 2014 investierte Tencent 145 Millionen US-Dollar in eine 10-prozentige Beteiligung an Koudai Gouwu, einem chinesischen mobilen Einkaufsportal. Im November 2014 kündigte das Unternehmen eine Vereinbarung mit HBO an, die ihm die Exklusivrechte für den Vertrieb in China einräumen würde. Am 9. Dezember 2014 gab die chinesische Taxi-Hailing-App Didi Dache bekannt, dass sie in einer von Tencent und der staatlichen singapurischen Investmentgesellschaft Temasek Holdings angeführten Finanzierungsrunde mehr als 700 Millionen US-Dollar erhalten hat.

2015 bis heute: Fortgesetzte Investitionen

BYD, einer der Hauptsponsoren von Tencent
Tencent-Niederlassung in Peking, die Ende der 2010er Jahre fertiggestellt wurde

Im Januar 2015 startete Tencent die WeBank (China), Chinas erste reine Online-Bank. Am 30. Januar 2015 gab Tencent bekannt, dass es einen 700-Millionen-US-Dollar-Vertrag mit der National Basketball Association unterzeichnet hat, um amerikanische Basketballspiele in China zu übertragen. Später im selben Jahr wurde der chinesische Automobilhersteller BYD Hauptsponsor der NBA-Übertragungen von Tencent. Am 21. Juni 2016 kündigte Tencent eine Übernahme von 84,3 % von Supercell, dem Entwickler von Clash of Clans, für 8,6 Milliarden US-Dollar an. Im Juli 2016 erwarb Tencent eine Mehrheitsbeteiligung an der China Music Corporation.

Im Jahr 2016 gründete Tencent zusammen mit Foxconn und dem Luxusautohändler Harmony New Energy Auto das Autostartup Future Mobility, das 2020 vollelektrische, vollautonome Premiumautos verkaufen will. Am 28. März 2017 gab Tesla, Inc. bekannt, dass Tencent für 1,78 Mrd. US-Dollar einen Anteil von 5 % an Tesla erworben hat, dessen Autosteuerungssysteme es anschließend bis 2019 erfolgreich getestet hat.

In einer "direkten Herausforderung an die chinesische Suchmaschine Baidu" führte Tencent im Mai 2017 News-Feed- und Suchfunktionen für seine WeChat-App ein, die laut der Financial Times zu diesem Zeitpunkt von 770 Millionen Menschen genutzt wurde.

Im Mai 2017 überholte Tencent Wells Fargo und stieg in die Top 10 der wertvollsten Unternehmen der Welt auf. Tencent hat außerdem eine Vereinbarung mit der Stadtverwaltung von Wuhu getroffen, um in der Stadt die weltweit erste eSports-Stadt zu errichten, die einen eSports-Themenpark, eine eSports-Universität, einen Kultur- und Kreativpark, einen Animations-Industriepark, einen Kreativblock, eine Tech-Unternehmergemeinschaft und das Datenzentrum von Tencent Cloud umfasst. Der Standort wird für die Ausbildung und Unterbringung künftiger eSports-Spieler genutzt, dient als Austragungsort für nationale eSports-Veranstaltungen und als Drehscheibe für die Spieleentwicklung von Tencent. Neben Wuhu ist ein weiterer eSports-Themenpark in Chengdu geplant.

Im Juni 2017 belegte Tencent den 8. Platz der wertvollsten Unternehmen in der BrandZ-Liste der 100 wertvollsten globalen Marken und signalisierte damit seinen wachsenden Einfluss auf globaler Ebene sowie den Aufstieg chinesischer Marken. Alibaba überholte Tencent als wertvollstes Unternehmen Asiens, als die Aktien des Unternehmens nach dem Investorentag 2017 in die Höhe schnellten. Das Unternehmen hat auch seinen eigenen Sprachassistenten Xiaowei entwickelt und befindet sich inmitten von Gesprächen über die Übernahme von Rovio Entertainment, dem Entwickler von Angry Birds. Gleichzeitig führte Tencent seine Miniprogramm-Funktion ein, die es Smartphone-Nutzern ermöglicht, über WeChat auf mobile Apps auf der ganzen Welt zuzugreifen, ohne sie herunterzuladen.

Im Juli 2017 erwarb Tencent einen 9 %igen Anteil an Frontier Developments, dem Entwickler der Spiele Elite: Dangerous und Planet Coaster, sowie Entwickler von Rollercoaster Tycoon 2 und 3. Im August 2017, nachdem Tencent den Finanzbericht für das zweite Quartal 2016 veröffentlicht hatte, stieg der Aktienkurs an der Börse in Hongkong um 6,2 %, und der Marktwert erreichte 429 Mrd. US-Dollar. Tencent ist damit nach der Alibaba Group das zweite asiatische Unternehmen, das die Marke von 400 Milliarden US-Dollar Marktkapitalisierung überschritten hat. Tencent hat auch eine Allianz für sein eigenes KI-Programm für selbstfahrende Autos gegründet, ähnlich dem Apollo-Projekt von Baidu, und rekrutiert dafür zahlreiche Akteure aus der Automobilbranche. Außerdem arbeitet Tencent mit L'Oréal, dem weltgrößten Kosmetikunternehmen, zusammen, um im Rahmen der Joint Business Partnership (JBP) das digitale Marketing zu erforschen.

Im November 2017 gab Tencent bekannt, dass es einen Anteil von 12 % an Snap Inc. auf dem freien Markt erworben hat, mit dem Ziel, Snapchat als Spieleplattform zu etablieren. Tencent blieb der größte Videospielverlag der Welt, gemessen am Umsatz, und hatte eine Marktkapitalisierung von rund 475 Milliarden US-Dollar. Im selben Monat gab Tencent bekannt, dass WeChat 980 Millionen monatlich aktive Nutzer erreicht hat, und gab bekannt, dass das Unternehmen Milliarden von Dollar für den Aufbau eines Katalogs von nutzergenerierten Inhalten aufwenden will, um mit YouTube in Konkurrenz zu treten. Das Unternehmen hat als erstes asiatisches Unternehmen die 500-Milliarden-US-Dollar-Bewertung überschritten und ist damit an Facebook vorbei in die Top-5-Liste der größten Unternehmen der Welt aufgestiegen.

Im Januar 2018 schlossen sich Tencent und The Lego Group, der größte Spielzeughersteller der Welt, zusammen, um gemeinsam Online-Spiele und möglicherweise ein soziales Netzwerk für Kinder zu entwickeln. Außerdem eröffnete das Unternehmen seinen ersten unbemannten Laden in Shanghai. Tencent führte zusammen mit JD.com, Sunac und der Suning Group eine Investition in Höhe von 5,2 Milliarden US-Dollar in Wanda Commercial durch, um Anteile an dem Konglomerat zu erwerben. Wanda Commercial wurde in Wanda Commercial Management Group umbenannt. Tencent erwarb eine Minderheitsbeteiligung von 5 bis 10 % an Skydance Media. Am 23. Januar 2018 vereinbarten Tencent und Carrefour eine strategische Zusammenarbeit in China.

Am 15. August 2018 meldete Tencent einen Gewinnrückgang im zweiten Quartal 2018 und beendete damit eine Wachstumssträhne von mehr als einem Jahrzehnt, da die Investitionsgewinne zurückgingen und die staatliche Kontrolle des Spielegeschäfts das Unternehmen belastete. Die Aktien von Tencent fielen im Morgenhandel in Hongkong um 3 %, nachdem der seltene Rückgang des Quartalsgewinns gemeldet wurde, und setzten damit eine Talfahrt fort, die dem Unternehmen in dieser Woche fast 50 Mrd. USD an Marktwert geraubt hat. Der Ausverkauf zog auch viele andere chinesische Internetaktien in Mitleidenschaft.

Am 6. September 2018 unterzeichnete Luckin Coffee eine strategische Kooperationsvereinbarung mit Tencent.

Im Oktober 2019 begann Tencent damit, Rückerstattungen an Kunden zu versenden, nachdem die Übertragung von NBA-Spielen als Reaktion auf die Social-Media-Kommentare des Geschäftsführers der Houston Rockets, Daryl Morey, zur Unterstützung der Proteste in Hongkong abgesagt worden war.

Am 29. Juni 2020 erwarb Tencent den Video-on-Demand-Dienst iflix in Kuala Lumpur, Malaysia.

Im September 2020 wählte Tencent Singapur als Drehscheibe in Asien und schloss sich damit den Konkurrenten ByteDance und Alibaba an, die nach Komplikationen in Indien und den Vereinigten Staaten ihre Präsenz in der Region verstärken wollten.

Im Juli 2021 blockierte die chinesische Kartellbehörde formell Tencents Plan, die beiden größten Videospiel-Streaming-Seiten Chinas, Huya Live und DouYu, zu fusionieren, nachdem das Unternehmen keine ausreichenden Abhilfemaßnahmen vorgelegt hatte, um die Anforderungen der SAMR bezüglich der Aufgabe von Exklusivrechten zu erfüllen. Zuvor hatte das Unternehmen den Fusionsantrag zur kartellrechtlichen Prüfung zurückgezogen und neu eingereicht, nachdem die SAMR dem Unternehmen mitgeteilt hatte, dass sie die Prüfung des Zusammenschlusses nicht innerhalb von 180 Tagen nach der ersten Einreichung abschließen könne. Der Plan von Tencent, die Suchmaschine Sogou zu privatisieren, wurde von der SAMR genehmigt. Später gab auch Tencent seine Absicht bekannt, DouYu zu privatisieren, was zum Teil auf die gescheiterte Fusion, aber auch auf die schwache Geschäftsentwicklung und Unstimmigkeiten über die Strategie unter den Führungskräften des Unternehmens zurückzuführen ist. Tencent ist derzeit mit einem Anteil von 37 % der größte Anteilseigner von DouYu.

Am 17. Dezember 2021 gab Tencent bekannt, dass es Slamfire Inc. und dessen Tochtergesellschaft Turtle Rock Studios, den Entwickler von Left 4 Dead und Back 4 Blood, übernommen hat.

Im Januar 2022 wurde bekannt, dass Tencent zu den großen Technologiekonzernen gehört, die von der SAMR mit einer Geldstrafe belegt wurden, weil sie ihre Fusionen und Übernahmen (M&A) nicht im Voraus gemeldet hatten. Nach dem chinesischen Kartellrecht ist vor dem Abschluss einer M&A-Transaktion eine offizielle Genehmigung erforderlich, wenn der gemeinsame Jahresumsatz aller beteiligten Unternehmen mindestens 10 Milliarden RMB (1,57 Milliarden US-Dollar) beträgt und mindestens zwei Unternehmen einen Jahresumsatz von mindestens 400 Millionen RMB (62,7 Millionen US-Dollar) erzielen. Von den insgesamt 13 vom SAMR angeführten Geschäften wurde jedes mit einer Geldstrafe von 500.000 RMB (78.700 US$) belegt, und Tencent erhielt für seine Beteiligung an neun Geschäften eine Gesamtstrafe von 4,5 Millionen RMB (710.000 US$).

Am 11. Januar 2022 wurde bekannt gegeben, dass Tencent Gespräche über die Übernahme des von Xiaomi unterstützten Unternehmens Black Shark, einem der größten Hersteller von Gaming-Smartphones in China, führt. Die Übernahme wäre die erste von Tencent bei einem Hardware-Hersteller und würde Black Shark zu einem Hersteller von VR-Headsets machen, um Tencents Pläne für sein Metaverse-Geschäft in der Zukunft zu unterstützen. Berichten zufolge soll Black Shark für 2,7 Milliarden RMB (420 Millionen US-Dollar) übernommen werden.

Produkte und Dienstleistungen

Soziale Medien

Das im Februar 1999 eingeführte Tencent QQ ist das erste und bekannteste Produkt von Tencent. QQ ist eine der beliebtesten Instant-Messaging-Plattformen auf dem Heimatmarkt. Am 31. Dezember 2010 gab es 647,6 Millionen aktive Tencent QQ IM-Nutzerkonten, was Tencent QQ zu diesem Zeitpunkt zur größten Online-Community der Welt machte. Die Zahl der gleichzeitig verbundenen QQ-Konten hat zeitweise 100 Millionen überschritten. Während der IM-Dienst selbst kostenlos ist, wurde ab 2006 eine Gebühr für das mobile Messaging erhoben. Tencent schuf auch QQ International, eine englische Version von QQ, die die Kommunikation mit Konten auf dem Festland ermöglicht; QQi ist für Windows und macOS verfügbar. 2005 führte Tencent Qzone ein, einen in QQ integrierten Social-Networking-/Blogging-Dienst. Qzone hat sich zu einem der größten Social-Networking-Dienste in China entwickelt, mit einer Nutzerbasis von 645 Millionen im Jahr 2014.

WeChat ist eine mobile App mit Sprach- und Textnachrichten und einer Timeline. Es ist die beliebteste soziale mobile Anwendung in China und in einigen chinesischen Gemeinschaften im Ausland, z. B. in Malaysia. Seit 2017 ist es WeChat nicht gelungen, in größere internationale Märkte außerhalb Chinas vorzudringen.

Unterhaltung

Videospiele

Riot Games ist eine der wichtigsten Tochtergesellschaften von Tencent und bekannt für die Entwicklung des Massen-Mehrspieler-Online-Battle-Arena-Spiels League of Legends. Es ist einer der ersten Spieleentwickler, in den Tencent investiert hat.

Tencent veröffentlicht Videospiele über seine Abteilung Tencent Games von Tencent Interactive Entertainment und hält zahlreiche Beteiligungen an inländischen und seit den 2010er Jahren auch an ausländischen Spieleunternehmen. Das Unternehmen verfügt über fünf interne Studiogruppen: TiMi Studio Group, Lightspeed Studios, Aurora Studio Group, Morefun Studio und Next Studio.

Ausländische Investitionen
Unternehmen Standort Anteil am Unternehmen Datum der Erstinvestition Datum der letzten Anteilsänderung Referenz(en).
Funcom Norwegen 100% September 2019 Januar 2020
Leyou (Athlon Games, Digital Extremes, Splash Damage) Hongkong 100% Dezember 2020
Riot Spiele USA 100% Februar 2011 Dezember 2015
Sharkmob Schweden 100% März 2019
Sumo-Gruppe VEREINIGTES KÖNIGREICH 100% November 2019 Januar 2022
Turtle Rock Studios Vereinigte Staaten 100% Dezember 2021
Wake Up Interactive (Soleil, Valhalla Game Studios) Hongkong 100% November 2021
Inflexion Spiele Kanada 100% Februar 2022
1C Unterhaltung Polen 100% Februar 2022
Supercell Finnland 84% Juni 2016
Grinding Gear Spiele Neuseeland 80% Mai 2018
Epische Spiele USA 40% Juni 2012
Pocket Gems Japan 38% 2015 Mai 2017
Sea Ltd (Garena) Singapur 20% 2010 März 2019
Don't Nod Frankreich 22.63% Januar 2021
Bloober Team Polen 22% Oktober 2021
Marvelous (G-Mode, Xseed Games) Japan 20% Mai 2020
Netmarble Südkorea 17.66% September 2018
Kakao Südkorea 13.54% Mai 2012
Krafton (Bluehole Studio) Südkorea 13.6% August 2018
Frontier-Entwicklungen VEREINIGTES KÖNIGREICH 9% Juli 2017
Kadokawa Corporation (FromSoftware, Spike Chunsoft) Japan 6.86% Oktober 2021
Ubisoft Frankreich 5% März 2018
Paradox Interaktiv Schweden 5% März 2016
Remedy Unterhaltung Finnland 3.8% Mai 2021
Fatshark Schweden Mehrheit Januar 2019 Januar 2021
Miniclip Schweiz Mehrheit Februar 2015
Tequila Werke Spanien Mehrheit März 2022
Klei Unterhaltung Kanada Mehrheit Januar 2021
10 Kammern Kollektiv Schweden Mehrheit Oktober 2020
Yager Entwicklung Deutschland Mehrheit Februar 2020 Juni 2021
Voodoo Frankreich Minderheit August 2020
Bohemia Interaktiv Tschechische Republik Minderheit Februar 2021
Payload Studios VEREINIGTES KÖNIGREICH Minderheit Februar 2021
Playtonic Spiele VEREINIGTES KÖNIGREICH Minderheit November 2021
Riffraff Spiele Neuseeland Minderheit März 2022
Außerweltliche Industrien Kanada Minderheit März 2022
Diskord USA Februar 2015
Roblox Gesellschaft USA Februar 2020
Lockwood Verlag VEREINIGTES KÖNIGREICH November 2020
PlatinumGames Japan Januar 2020
Anvisieren Japan Dezember 2014
Novarama Spanien März 2022
Ehemalige Auslandsbeteiligungen
  • Tencent hatte einen Anteil von 14,46 % an Glu Mobile, bevor Glu sich an Electronic Arts verkaufte.
  • Tencent hatte in Playdots investiert, das im August 2020 von Take-Two Interactive übernommen wurde.
  • Tencent investierte in Activision Blizzard als Minderheitsinvestor mit 5 % im Jahr 2013, als sich die Holdinggesellschaft von dem Konglomerat Vivendi, das seit 2008 zu ihr gehörte, trennte. Im Jahr 2022 wurde Activision Blizzard an Microsoft verkauft und damit auch die Minderheitsanteile, die Tencent fast 10 Jahre lang besaß.
Inländische Investitionen
  • 20%ige Beteiligung an dem chinesischen Unternehmen Wangyuan Shengtang, das unter anderem die Gujian-Franchise herausgibt.
  • 18,6 % der Anteile an dem chinesischen Unternehmen iDreamSky, das hauptsächlich Handyspiele für den chinesischen Markt entwickelt und veröffentlicht.
  • 5 % der Anteile an dem chinesischen Unternehmen Century Huatong, das von FunPlus entwickelte Spiele betreibt. Tencent wurde durch eine Investition in die Century Huatong-Tochter Shengqu Games zum Anteilseigner.
  • 5 %ige Beteiligung an dem chinesischen Unternehmen Game Science, das für die Entwicklung von Black Myth: Wukong verantwortlich ist.

Fernsehen und Kino

Im April 2009 startete Tencent in Zusammenarbeit mit TCL iTQQ, einen "intelligenten interaktiven Fernsehdienst".

Im Jahr 2015 gründete Tencent Tencent Pictures (chinesisch: 腾讯影业), einen Filmverleih und eine Produktionsfirma, die Filme auf der Grundlage von Büchern, Comics, Zeichentrickserien und Videospielen entwickelt und vertreibt. Im selben Jahr gründete Tencent Tencent Penguin Pictures (chinesisch: 腾讯企鹅影视), eine Produktionseinheit, die sich auf Online-Dramen und kleinere Investitionen in Spielfilme konzentriert. Sie ist der Online Media Business Unit von Tencent unterstellt und arbeitet eng mit Tencent Video zusammen.

Comics

Am 21. März 2012 startete Tencent Tencent Comic, das sich später zur größten Online-Animationsplattform Chinas entwickeln sollte.

Im September 2017 kündigte Tencent Pläne an, chinesische Online-Comics auf allen Märkten der Welt einzuführen, wobei der erste Markt Nordamerika sein wird. Das Unternehmen wird mit dem in San Francisco ansässigen Digitalverlag Tapas Media zusammenarbeiten. Im Rahmen dieser Partnerschaft werden mehrere beliebte chinesische Online-Titel in englischer Sprache veröffentlicht.

Musik

2014 schloss Tencent mit mehreren großen Musikproduzenten, darunter Sony, Warner Music Group und YG Entertainment, Exklusivverträge für den Vertrieb in China ab. 2017 unterzeichnete Tencent eine Vereinbarung mit der Universal Music Group, um seine Musik in China zu streamen. Die Vereinbarung zielt darauf ab, lizenzierte Streaming-Dienste, die urheberrechtlich geschützte Inhalte der Musikindustrie anbieten, zu schützen, mehr hochwertige und originelle Musik zu fördern und den schnell wachsenden Streaming-Markt in China zu entwickeln. Alibaba erhält die Rechte für das Streaming von Musik internationaler Labels, die bereits Exklusivverträge mit Tencent abgeschlossen haben, und bietet im Gegenzug Rechte für seinen Katalog chinesischer und japanischer Musik an.

Im Dezember 2017 vereinbarten Tencent Music Entertainment (TME), die Musiksparte von Tencent, und Spotify, 10 % der Anteile zu tauschen und in das Musikgeschäft des jeweils anderen zu investieren.

Im Oktober 2019 schloss Tencent Music ein Streaming-Musikvertriebsabkommen mit CD Baby und TuneCore, um unabhängigen Musikkünstlern, die ihre Musik über CD Baby und TuneCore vertreiben, Zugang zum chinesischen Musikmarkt über Tencents Musikstreamingdienste QQ Music, KuGou und Kuwo zu verschaffen.

Im März 2020 erwarb Tencent 10 % der Anteile von Vivendi an der Universal Music Group, dem weltweit größten Musikkonzern. Darüber hinaus wurde dem Unternehmen die Option eingeräumt, weitere 10 % zu denselben Bedingungen zu erwerben.

Im Juni 2020 kaufte Tencent 1,6 % der Aktien der Warner Music Group, nachdem WMG im selben Monat an die Börse gegangen war.

Video-Streaming

Tencent ist Eigentümer von Tencent Video, einer Videostreaming-Website. Das Unternehmen kontrolliert die Live-Streaming-Plattform Huya Live und hält Anteile an anderen großen chinesischen Betreibern von Live-Streaming-Plattformen für Spiele, darunter DouYu, Kuaishou und Bilibili. Im März 2020 begann Tencent mit der Erprobung von Trovo Live, einem Live-Streaming-Dienst für weltweite Nutzer. Seit Juni 2020 ist das Unternehmen Eigentümer des malaysischen Video-on-Demand-Dienstes Iflix.

E-Commerce

Im September 2005 startete Tencent PaiPai.com (chinesisch: 拍拍; pinyin: pāi pāi), eine C2C-Auktionsseite. Zusätzlich zu PaiPai.com startete Tencent TenPay, ein Online-Zahlungssystem ähnlich wie PayPal, das B2B-, B2C- und C2C-Zahlungen unterstützt.

Als Reaktion auf die Dominanz des chinesischen E-Commerce-Marktes durch den Tencent-Konkurrenten Alibaba Group unternahm Tencent große Anstrengungen bei seinen E-Commerce-Plattformen. Am 10. März 2014 erwarb Tencent einen 15-prozentigen Anteil an der chinesischen E-Commerce-Website JD.com Inc., indem es Bargeld bezahlte und seine E-Commerce-Geschäfte Paipai.com, QQ Wanggou und eine Beteiligung an Yixun an JD.com abtrat sowie eine Beteiligung an der E-Commerce-Website 58 Tongcheng erwarb. Gemäß dieser Vereinbarung würde JD.com exklusiven Zugang zu Tencents WeChat- und MobileQQ-Plattformen erhalten. Im Mai 2014 wurde JD als erstes chinesisches E-Commerce-Unternehmen an der NASDAQ-Börse unter dem Kürzel "JD" notiert.

Am 31. Dezember 2015 gab JD bekannt, dass es den Support für Paipai.com einstellen wird, nachdem es nicht in der Lage war, Probleme mit gefälschten Waren zu lösen, und das Team von Paipai.com in seine anderen E-Commerce-Plattformen integriert hatte. Während einer dreimonatigen Übergangszeit würde Paipai.com am 1. April 2016 vollständig abgeschaltet werden. JD startete PaiPai.com als PaiPai Second Hand (拍拍二手) neu, um zusammen mit Zhuanzhuan.com von 58 Tongcheng, die sich beide teilweise im Besitz von Tencent befinden, gegen Xianyu von Alibaba auf dem Second-Hand-E-Commerce-Markt anzutreten.

Im Jahr 2017 wurde berichtet, dass Tencent mit der chinesischen Zentralbank zusammenarbeitet, um eine zentrale Clearing-Plattform für Online-Zahlungen zu entwickeln.

Am 31. Dezember 2021 wurde berichtet, dass Tencent eine Beteiligung an der britischen Digitalbank Monzo erworben hat.

Versorgungsunternehmen

Im März 2006 startete Tencent seine Suchmaschine Soso.com (搜搜; zu suchen). Am 1. Oktober 2012 war sie laut Alexa Internet die 33. meistbesuchte Website der Welt, die 11. meistbesuchte in China und die 8. meistbesuchte in Südkorea. Sie war auch ein chinesischer Partner von Google, der AdWords verwendete. Im September 2013 stellte Tencent Soso.com ein, nachdem es in Sogou investiert hatte, und ersetzte Soso.com durch Sogou Search als seine Hauptsuchmaschine.

Im Jahr 2008 brachte Tencent unter dem Namen QQ Player einen Media Player heraus, der kostenlos heruntergeladen werden konnte. Tencent brachte auch Tencent Traveler auf den Markt, einen auf Trident basierenden Webbrowser. Er wurde 2008 zum drittmeistbesuchten Browser in China.

Am 10. April 2010 startete Tencent Tencent Weibo, einen Microblogging-Dienst. Im Juni 2011 startete Tencent Tencent Video, eine Videostreaming-Website.

QQ Haiwai ist Tencents erster Vorstoß in den Bereich internationale Immobilienangebote und -informationen und ist das Ergebnis einer Partnerschaft mit der chinesischen internationalen Immobilien-Website Juwai.com. Haiwai wurde am 21. Dezember 2016 auf dem jährlichen regionalen Gipfel von Tencent in Peking angekündigt.

Im Jahr 2017 führte Tencent sein eigenes Kreditsystem namens Tencent Credit ein, dessen Verfahren dem von Sesame Credit ähnelt, das von seinem Konkurrenten, der Alibaba Group, über seine Tochtergesellschaft Ant Financial betrieben wird.

Medizinisches

Tencent hat WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork und AI Medical Innovation System (AIMIS) ins Leben gerufen. Tencent Doctorwork hat sich außerdem im August mit Trusted Doctors zusammengeschlossen.

Tencent nimmt offiziell den Betrieb seiner ersten Plattform für Versicherungsvermittlungen auf, WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), um mit inländischen Versicherungsunternehmen wie Ping An Insurance zusammenzuarbeiten.

Ende April 2017 kündigte Tencent an, dass es in diesem Jahr sein Virtual-Reality-Headset auf den Markt bringen wolle.

Im August 2017 veröffentlichte Tencent das AI Medical Innovation System (AIMIS) oder Miying (觅影 auf Chinesisch), das zwei Kernkompetenzen hat: KI-Medizinische Bildgebung und KI-gestützte Diagnose. Das AI Medical Innovation System (AIMIS) ist in der Lage, Ärzte bei der Erkennung verschiedener Krankheiten wie diabetische Retinopathie, Lungenkrebs und Speiseröhrenkrebs durch eine KI-gestützte medizinische Bildanalyse zu unterstützen. Die KI-gestützte medizinische Diagnosemaschine ermöglicht es Ärzten, das Risiko von mehr als 700 Krankheiten zu erkennen und abzuschätzen und so die Genauigkeit und Effizienz ihrer Diagnose zu verbessern. Das System wird derzeit in mehr als 100 großen chinesischen Krankenhäusern klinisch validiert. Es hat Ärzten bereits geholfen, mehr als 100 Millionen medizinische Bilder zu lesen und fast eine Million Patienten zu behandeln. Die Daten von Tencent zeigen, dass die Erkennungsgenauigkeit bei Speiseröhrenkrebs 90 %, bei diabetischer Retinopathie 97 % und bei Darmkrebs 97,2 % erreicht. Im Allgemeinen nehmen chinesische medizinische Einrichtungen und Unternehmen eine proaktive Haltung gegenüber KI ein. Fast 80 % der Krankenhäuser und medizinischen Unternehmen planen medizinische KI-Anwendungen oder haben sie bereits durchgeführt, und mehr als 75 % der Krankenhäuser glauben, dass sich diese Anwendungen in Zukunft durchsetzen werden.

Am 27. März 2020 wurde von Tencent ein Co-Innovationslabor ins Leben gerufen, das in Zusammenarbeit mit Huawei eine Cloud-basierte Spieleplattform entwickeln wird, indem es die Leistung des Kunpeng-Prozessors von Huawei nutzt, um die Cloud-Spieleplattform GameMatrix von Tencent aufzubauen. Außerdem werden die Möglichkeiten von künstlicher Intelligenz und Augmented-Reality-Elementen in Spielen weiter erforscht.

Während der COVID-19-Pandemie half Tencent bei der Beschaffung von 1,2 Millionen Schutzmasken für amerikanisches medizinisches Personal, das das Virus bekämpfte.

Am 26. Mai 2020 kündigte Tencent an, in den nächsten fünf Jahren 500 Milliarden Yuan (70 Milliarden US-Dollar) in neue digitale Infrastrukturen investieren zu wollen, eine wichtige Hightech-Initiative, die Pekings Bemühungen um eine wirtschaftliche Erholung in der Zeit nach dem Koronavirus unterstützen würde.

Im Juni 2020 hat Tencent Pläne für eine Stadtentwicklung mit dem Namen "Net City" vorgestellt, ein 21 Millionen Quadratmeter großes Projekt in Shenzhen, das der Größe von Monaco entspricht. Der Schwerpunkt wird auf Fußgängern, Grünflächen und selbstfahrenden Fahrzeugen liegen. Laut dem Architekten des Projekts, NBBJ, wird es Büros für Unternehmen, eine Schule, Wohnungen, Sportanlagen, Parks und Einzelhandelsflächen umfassen.

Ende Juni 2020 hat Tencent seine direkte Beteiligung an Nio auf 15,1 % erhöht, nachdem es kürzlich weitere Aktien des in New York notierten chinesischen Elektrofahrzeugherstellers erworben hatte. Tencent gab Anfang des Monats 10 Millionen US-Dollar für den Kauf von 1,68 Millionen American Depositary Shares aus, wie aus der jüngsten Einreichung von Nio bei der US-Börsenaufsichtsbehörde Securities and Exchange Commission hervorgeht. Das in Shenzhen ansässige Social-Media- und Unterhaltungskonglomerat kontrolliert außerdem über drei seiner Einheiten einen weiteren Anteil von 16 % an den ADS von Nio. Tencent war der zweitgrößte Nio-Aktionär in Bezug auf die Stimmrechte nach Li Bin, dem Gründer des Automobilherstellers, der 13,8 % der Aktien, aber 47 % der Stimmrechte hielt, wie das Unternehmen im März mitteilte. Am 8. Juli kauften sie eine weitere Anzahl von Aktien und erhöhten damit ihren Anteil an Nio auf 16,3 %.

Im Oktober 2020 wurde die AIMIS Image Cloud von Tencent eingeführt. AIMIS Image Cloud wurde entwickelt, um Patienten dabei zu helfen, ihre medizinischen Bilder zu verwalten und medizinischen Fachkräften die Erlaubnis zu erteilen, auf ihre Untersuchungen und Berichte zuzugreifen. Die AIMIS-Plattform unterstützt vollständige Bilder in der Cloud, um wiederholte Untersuchungen zu reduzieren. Sie kann auch medizinische Einrichtungen auf allen Ebenen über cloudbasierte Bildarchivierungs- und Kommunikationssysteme (PACS) verbinden, so dass Patienten Untersuchungen in medizinischen Einrichtungen der ersten Wahl durchführen und fachkundige Diagnosen aus der Ferne erhalten können. Ärzte können bei schwierigen Fällen über die Echtzeit-Audio- und Videoeinrichtungen von Tencent Online-Konsultationen durchführen und gemeinsam an Bildern arbeiten, um effizienter zu kommunizieren.

Unternehmensführung

Ma Huateng, auch bekannt unter dem Namen Pony Ma, ist der Hauptmitbegründer von Tencent und derzeit CEO und Vorsitzender des Konglomerats.
Martin Lau, der den Börsengang des Unternehmens als Investmentbanker bei Goldman Sachs begleitete, ist derzeit Präsident von Tencent.

Der größte Anteilseigner von Tencent ist Prosus (mehrheitlich im Besitz von Naspers), das 30,86 % aller Aktien besitzt und damit der Hauptaktionär ist. Ma Huateng, der Mitbegründer von Tencent, besitzt jedoch immer noch einen bedeutenden Anteil (8,42 %).

Der Hauptsitz von Tencent ist derzeit das Tencent Binhai Mansion, auch bekannt als Tencent Seafront Towers, das sich im Nanshan District von Shenzhen befindet. Neben dem Hauptsitz in Shenzhen hat Tencent auch Büros in Peking, Shanghai, Chengdu und Guangzhou.

Tencent hat einen einheitlichen Vorstand, bestehend aus dem Mitbegründer, CEO und Vorsitzenden Ma Huateng, auch bekannt als Pony Ma, dem geschäftsführenden Direktor und Präsidenten von Tencent Martin Lau, den nicht geschäftsführenden Direktoren Jacobus "Koos" Bekker und Charles Searle von Naspers sowie den unabhängigen nicht geschäftsführenden Direktoren Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone und Yang Siushun. Die Unternehmensführung von Tencent wird durch die Strategieabteilung (Strategy Department, SD) unterstützt, die für die Geschäftsanalyse der verschiedenen Unternehmensbereiche zuständig ist.

Tochtergesellschaften

Tencent hat mindestens vier Unternehmen, die sich vollständig in ausländischem Besitz befinden, und fast zwanzig Tochtergesellschaften.

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Eine Softwareentwicklungseinheit, die unter anderem Tencent Traveler und spätere Versionen von QQ IM sowie einige mobile Software entwickelt hat. Diese Tochtergesellschaft befindet sich im südlichen Bezirk des Hi-Tech-Parks in Shenzhen. Sie hält auch eine Reihe von Patenten im Zusammenhang mit Instant Messaging und Massively Multiplayer Online Games.

Forschung

Im Jahr 2007 investierte Tencent mehr als 100 Millionen RMB in die Gründung des Tencent Research Institute, das zu Chinas erstem Forschungszentrum für Internet-Kerntechnologien wurde. Die Standorte befinden sich in Peking, Shanghai und Shenzhen.

Partnerschaften mit der Regierung

Anlässlich des 19. Nationalkongresses der Kommunistischen Partei Chinas veröffentlichte Tencent ein Handyspiel mit dem Titel "Clap for Xi Jinping: An Awesome Speech", bei dem die Spieler 19 Sekunden Zeit haben, so viele Klatscher wie möglich für den Parteichef zu erzeugen.

Im August 2019 wurde berichtet, dass Tencent mit der Abteilung für Öffentlichkeitsarbeit der Kommunistischen Partei Chinas und der People's Daily zusammenarbeitet, um "patriotische Spiele" zu entwickeln.

In einem Artikel in Foreign Policy vom Dezember 2020 erklärte ein ehemaliger hochrangiger Beamter der Central Intelligence Agency (CIA), dass die CIA zu dem Schluss gekommen sei, dass Tencent bereits zu Beginn seiner Gründung Gelder vom Ministerium für Staatssicherheit erhalten habe. Dabei soll es sich um eine "Startinvestition" gehandelt haben, die bereitgestellt wurde, "als sie versuchten, die Große Firewall und die Überwachungstechnologie aufzubauen." Tencent wies diese Behauptung zurück.

Im Jahr 2021 wurde berichtet, dass Tencent und die Ant Group mit der People's Bank of China zusammenarbeiten, um eine digitale Währung zu entwickeln.

Kontroversen

Vorwürfe des Kopierens

Viele der Software und Dienstleistungen von Tencent weisen Ähnlichkeiten mit denen von Konkurrenten und mit den eigenen auf. Der Gründer und Vorsitzende, Huateng "Pony" Ma, sagte bekanntlich: "Kopieren ist nicht böse". Der ehemalige CEO und Präsident von SINA.com, Wang Zhidong, sagte: "Pony Ma ist ein berüchtigter König des Kopierens." Jack Ma von der Alibaba Group erklärte: "Das Problem mit Tencent ist der Mangel an Innovation; alle ihre Produkte sind Kopien."

1996 brachte ein israelisches Unternehmen namens Mirabilis einen der ersten eigenständigen Instant-Messaging-Clients namens ICQ heraus. Drei Jahre später brachte Tencent eine kopierte Version von ICQ heraus und nannte sie OICQ, was für Open ICQ steht. Nachdem Tencent einen Rechtsstreit gegen AOL, das ICQ 1998 gekauft hatte, wegen Verletzung der geistigen Eigentumsrechte von ICQ verloren hatte, veröffentlichte es im Dezember 2000 eine neue Version von OICQ und benannte sie in QQ um. Mit seinem Modell der kostenlosen Nutzung und der Gebührenerhebung für die Anpassung persönlicher Avatare erreichte QQ bereits im zweiten Jahr 50 Millionen Nutzer, 856 Millionen Nutzer und höchstens 45,3 Millionen synchrone Nutzer im Jahr 2008.

In den frühen Phasen der Unternehmensentwicklung und -expansion wurde Tencent häufig vorgeworfen, Ideen von Konkurrenten zu stehlen und deren Produkte zu kopieren. Einige der Vorwürfe, die in diesem Zusammenhang gegen Tencent erhoben wurden, lauteten, dass QQ Farm eine direkte Kopie von Happy Farm sei, QQ Dance von Audition Online stamme und QQ Speed ein Gameplay aufweise, das dem von Crazyracing Kartrider sehr ähnlich sei.

Tencents Übernahmen

In dem Bemühen, den durch die Kopiervorwürfe verlorenen Ruf von Tencent wiederherzustellen, passte Tencent seine Strategie an, indem es aggressiv in die Übernahme anderer Unternehmen investierte, anstatt sie zu kopieren. Bis 2020 hatte Tencent in über 800 Unternehmen auf der ganzen Welt investiert. In den Jahren 2012 und 2019 hat Tencent von Minderheits- bis zu Mehrheitsbeteiligungen in weltweit bekannte Spieleunternehmen wie Riot Games, Epic Games, Activision Blizzard, SuperCell und Bluehole investiert. Während aggressive Übernahmen für Tencent aufgrund von Faktoren wie der Verringerung des Wettbewerbs und der Monopolisierung von Vorteil sein können, sind sie für die übernommenen Unternehmen in Bezug auf ihr Wachstum und ihre Innovation nicht unbedingt von Vorteil. Colin Huang, Gründer von Pinduoduo, sagte: "Tencent wird nicht sterben, wenn Pinduoduo stirbt, denn es hat Zehntausende von Söhnen."

Sicherheitsbedenken

Im Jahr 2015 beschlossen die Sicherheitstestfirmen AV-Comparatives, AV-TEST und Virus Bulletin gemeinsam, Tencent von ihren Software-Whitelists zu streichen. Es wurde festgestellt, dass die zum Testen bereitgestellten Tencent-Produkte Optimierungen enthielten, die die Software bei Benchmark-Tests als weniger ausnutzbar erscheinen ließen, in Wirklichkeit aber mehr Spielraum für die Verbreitung von Angriffen boten. Außerdem beeinträchtigten die Softwareeinstellungen den Schutz der Endnutzer, wenn sie verwendet wurden. Qihoo wurde später ebenfalls des Betrugs beschuldigt, während Tencent beschuldigt wurde, die Anti-Malware-Tests aktiv zu manipulieren.

Zensur

Die WeChat-Plattform von Tencent wurde beschuldigt, TikTok-Videos zu blockieren und politisch sensible Inhalte zu zensieren. Im April 2018 verklagte TikTok Tencent und beschuldigte es, falsche und schädliche Informationen auf seiner WeChat-Plattform zu verbreiten, und forderte eine Entschädigung in Höhe von 1 Million RMB und eine Entschuldigung. Im Juni 2018 reichte Tencent bei einem Gericht in Peking eine Klage gegen Toutiao und TikTok ein und beschuldigte sie, Tencent wiederholt mit negativen Nachrichten verleumdet und dessen Ruf geschädigt zu haben, und verlangte eine Entschädigung von nominal 1 RMB und eine öffentliche Entschuldigung. Daraufhin reichte Toutiao am nächsten Tag eine Klage gegen Tencent wegen angeblich unlauteren Wettbewerbs ein und verlangte 90 Millionen RMB für wirtschaftliche Verluste.

Tim Sweeney, der CEO und Gründer von Epic Games, dem Hersteller des beliebten Spiels Fortnite, twitterte jedoch, dass sein Unternehmen niemals diesem Beispiel folgen und Menschen für ihre Meinungsäußerung bestrafen würde, obwohl Tencent zu 40 % an Epic beteiligt ist. Er betonte: "Das wird unter meiner Aufsicht als Gründer, CEO und Mehrheitsaktionär niemals passieren", und dass Epic ein amerikanisches Unternehmen sei, was bedeutet, dass es den Ethos der Meinungsfreiheit nicht gefährden würde, um sich bei den Behörden in China beliebt zu machen, nur um dort den Gewinn zu maximieren.

Später kündigte Tencent an, die Übertragung von NBA-Spielen der Houston Rockets in China einzustellen, nachdem Daryl Morey, der Geschäftsführer der Houston Rockets, einen Tweet gepostet hatte, in dem er die Demonstranten in Hongkong unterstützte. Obwohl Moreys Tweet eilig gelöscht wurde, gingen die Nachrichten darüber schnell um die Welt, und die NBA verbrachte Monate damit, in China Schadensbegrenzung zu betreiben.

Im Dezember 2019 wies die chinesische Regierung Tencent an, die Regeln für den Umgang mit Nutzerdaten in den Apps des Unternehmens zu verbessern, die nach Ansicht der Regulierungsbehörden gegen die Zensurbestimmungen verstoßen.

Im Januar 2021 wurde in Kalifornien eine Sammelklage gegen Tencent eingereicht, in der Zensur und Überwachung der Nutzer über WeChat vorgeworfen wurde.

2020: U.S. Durchführungsverordnung zu WeChat

Präsident Donald Trump unterzeichnete am 6. August 2020 zwei Durchführungsverordnungen, von denen sich eine an TikTok und eine an WeChat richtete. Die TikTok-Verfügung sah vor, innerhalb von 45 Tagen nach ihrer Unterzeichnung (20. September 2020) Transaktionen zwischen der TikTok-App und ByteDance zu verbieten und damit die TikTok-App in den Vereinigten Staaten unter Androhung von Strafen zu verbieten. TikTok verklagte Trump wegen der Durchführungsverordnung. Die Durchführungsverordnung wurde unter der Biden-Administration widerrufen, was dazu führte, dass die Klage im Juli 2021 abgewiesen wurde. Die Anordnung für WeChat enthielt dieselben Informationen, zielte aber auf die WeChat-App und damit verbundene Transaktionen für Tencent ab. Im Fall von ByteDance würde die Verfügung aufgehoben, wenn ein amerikanisches Unternehmen das Unternehmen übernimmt, was von Microsoft offen angesprochen wurde, aber es ist unwahrscheinlich, dass es unmittelbare Käufer für Tencent in den USA gibt. Der Reporter der Los Angeles Times, Sam Dean, bestätigte aus dem Weißen Haus, dass dies keine Auswirkungen auf andere Facetten von Tencents Beteiligungen an amerikanischen Unternehmen hat, wie z. B. bei seinen Videospielunternehmen.

Unternehmen

Beteiligungen (Auswahl)

Unternehmen Betätigungsfeld Anteil
Activision Blizzard Videospiele 5 %
Epic Games Videospiele 48 %
Frontier Development Videospiele 7,5 %
Funcom Videospiele 100 %
Grinding Gear Games Videospiele 80 %
JD.Com E-Commerce 18,1 %
Mail.Ru E-Mail 7,4 %
Paradox Interactive Videospiele 5 %
Riot Games Videospiele 100 %
Supercell Videospiele 84 %
Snapchat Social Media 12,1 %
Spotify Musikstreaming 7,5 %
Tesla Elektromobilität 5 %
Ubisoft Videospiele 5 %
Dontnod Entertainment Videospiele 23 %
Digital Extremes Videospiele 100 %
Yager Development Videospiele
Sumo Digital Videospiele 100 %
Klei Entertainment Videospiele
Bloober Team Videospiele 22 %
Stunlock Studios Videospiele <50%
Discord Socialmedia 38 %
Einzelnachweise:

Geschäftszahlen

Geschäftsjahr Umsatz
RMB [in Mrd.]
Gewinn
RMB [in Mrd.]
2012 43,894 12,785
2013 60,437 15,563
2014 78,932 23,888
2015 102,863 29,108
2016 151,938 41,447
2017 237,760 72,471
2018 312,694 79,984
2019 377,289 95,888
2020 482,064 160,125

Quelle: Tencent.com

Kritik

Tencent wird von Amnesty International dafür kritisiert, dass es nicht öffentlich erklärt, Regierungsanfragen zu beispielsweise über WeChat versendete Nachrichten nicht zu beantworten.

Im August 2019 wurde bekannt, dass Tencent drei Blogger verklagte, die auf seinem sozialen Netzwerk WeChat Kritik an dem Unternehmen äußerten. Die beklagten Blogger kritisierten, dass Tencent auch einfach die betreffenden Beiträge von ihrer Plattform hätte nehmen können. Diese Aktionen wurden von verschiedenen Medien als Einschüchterungsversuch gegenüber kritischen Journalisten und Bloggern verstanden.

Im Juli 2021 kündigte Tencent an, dass ihre Videospiele künftig zwischen 22 Uhr nachts und acht Uhr morgens eine Identifikation durch eine Gesichtserkennungs­software einfordern werden, um zu gewährleisten, dass nachts nur Personen ab 18 Jahren Zugang zu den Spielen haben. Anfang August 2021 erschien auf einer Nachrichtenseite der offiziellen Nachrichtenagentur Xinhua ein Bericht über schädliche Wirkungen von Videospielen auf Minderjährige, der unter anderem die Verantwortung der Spieleindustrie für die Prävention von Computerspielabhängigkeit bei Minderjährigen betonte. Tencent kündigte daraufhin an, Minderjährige auf eine Stunde an Wochentagen und nicht mehr als zwei Stunden am Wochenende und an freien Tagen zu begrenzen und Kindern unter 12 Jahren keine In-App-Käufe mehr zu ermöglichen. Das Unternehmen ziehe außerdem in Betracht, Kinder unter 12 Jahren von Videospielen auszuschließen.