Minecraft
Minecraft ⓘ | |
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Entwickler(n) | Mojang |
Herausgeber(n) |
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Designer(s) |
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Artist(s) |
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Komponist(en) | C418 |
Reihe | Minecraft |
Plattform(en) | |
Veröffentlichung | 18. November 2011
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Genre(s). | Sandkasten, Überleben |
Modus(e). | Einzelspieler, Multiplayer |
Minecraft ist ein Sandbox-Videospiel, das von den Mojang Studios entwickelt wird. Das Spiel wurde von Markus "Notch" Persson in der Programmiersprache Java entwickelt. Nach mehreren frühen privaten Testversionen wurde es im Mai 2009 zum ersten Mal der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, bevor es im November 2011 vollständig veröffentlicht wurde, als Notch zurücktrat und Jens "Jeb" Bergensten die Entwicklung übernahm. Minecraft wurde seitdem auf mehrere andere Plattformen portiert und ist mit über 238 Millionen verkauften Exemplaren und fast 140 Millionen monatlich aktiven Nutzern im Jahr 2021 das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten. ⓘ
In Minecraft erkunden die Spieler eine blockartige, prozedural generierte 3D-Welt mit praktisch unendlichem Terrain und können Rohstoffe entdecken und abbauen, Werkzeuge und Gegenstände herstellen und Strukturen, Erdwerke und einfache Maschinen bauen. Je nach Spielmodus können die Spieler gegen computergesteuerte Mobs kämpfen und mit anderen Spielern in derselben Welt kooperieren oder gegen sie antreten. Zu den Spielmodi gehören ein Überlebensmodus, in dem die Spieler Ressourcen erwerben müssen, um die Welt aufzubauen und ihre Gesundheit zu erhalten, und ein Kreativmodus, in dem die Spieler unbegrenzte Ressourcen und Zugang zum Flug haben. Die Spieler können das Spiel modifizieren, um neue Spielmechaniken, Gegenstände und Anlagen zu erstellen. ⓘ
Minecraft wurde von der Kritik gelobt, erhielt mehrere Preise und wurde später als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet. Soziale Medien, Parodien, Adaptionen, Merchandising-Artikel und die jährlich stattfindenden Minecon-Kongresse trugen wesentlich zur Popularisierung des Spiels bei. Das Spiel wurde auch im Bildungsbereich eingesetzt, um Chemie, computergestütztes Design und Informatik zu unterrichten. Im Jahr 2014 wurden Mojang und das geistige Eigentum von Minecraft von Microsoft für 2,5 Milliarden US-Dollar aufgekauft. Es wurden auch mehrere Spin-offs entwickelt, darunter Minecraft: Story Mode (das inzwischen auf allen Plattformen außer Netflix eingestellt wurde und von dem nur die ersten 5 Episoden verfügbar sind), Minecraft Dungeons, Minecraft Earth (das inzwischen ebenfalls eingestellt wurde) und im Jahr 2023 Minecraft Legends. ⓘ
Minecraft ist ein Sandbox-Computerspiel, das ursprünglich vom schwedischen Programmierer Markus „Notch“ Persson und seinem dazu gegründeten Unternehmen Mojang entwickelt wurde. Mojang samt Spiel gehört seit September 2014 zu Microsoft. Minecraft erschien erstmals am 17. Mai 2009 als Early-Access-Titel für PC. In der Folge wurde Minecraft für diverse weitere Plattformen und Spielkonsolen veröffentlicht. Die meisten davon erhalten bis heute regelmäßig kostenfreie Aktualisierungen mit neuen Inhalten. ⓘ
Gameplay
Minecraft ist ein Open-World-Spiel. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung und Entdeckung der Welt und sowie dem Bau eigener Gebäude und Vorrichtungen. Der Spieler kann Rohstoffe abbauen („Mine“), diese zu anderen Gegenständen weiterverarbeiten („Craft“) und gegen Monster kämpfen. Das Spiel gibt allerdings eine Reihe von Aufgaben (sogenannte „Fortschritte“) vor, die unter anderem den Einstieg in das Spiel erleichtern sollen. Minecraft wird standardmäßig aus der Egoperspektive, aber mit der Möglichkeit, in die Third-Person-Perspektive zu wechseln, gespielt. Der Spieler kann sich frei in der Spielwelt bewegen. Diese wird prozedural generiert und ist, in der Java-Edition, praktisch „unendlich“ groß (allerdings ab Version 1.7.9 auf einen Rahmen von 60 Millionen Blöcken Breite begrenzt, um Problemen durch die Gleitkommaberechnung vorzubeugen; man kann die Welt aber trotzdem als „unendlich“ ansehen). Die Welten in allen anderen Versionen sind räumlich begrenzt. Es lassen sich beliebig viele unterschiedliche Welten abspeichern. Diese bestehen zum größten Teil aus würfelförmigen Blöcken von einem virtuellen Meter Seitenlänge, die nach einem Raster angeordnet sind. Die Blöcke bestehen jeweils aus einem Material, etwa Erde, Holz oder verschiedenen Erzen. ⓘ
Nahezu alle Blöcke sind abbaubar und können ins Inventar aufgenommen werden. Sie können beinahe überall auf der Welt wieder abgesetzt werden. Blöcke sind zudem in verschiedenen Variationen kombinierbar und ermöglichen so unter anderem den Bau von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen. Das Kombinieren der Gegenstände ist ein zentraler Aspekt in Minecraft und wird Crafting genannt. Dabei müssen die Ausgangsmaterialien in einem Herstellungsfeld nach einem bestimmten Muster angeordnet werden, damit ein bestimmter Gegenstand daraus entsteht. Eine Truhe lässt sich beispielsweise aus einem O-förmigen Muster aus Holzbrettern herstellen. Seit der Version 1.12 gibt es ein Rezeptbuch, welches die Herstellung für Spieler erleichtern soll. ⓘ
Minecraft hat ein Inventar-System, so kann der Spieler maximal 36 unterschiedliche Gegenstand-Stapel von je nach Gegenstand zwischen 1, 16 und 64 Einheiten variierend tragen. Beim Tod werden alle im Inventar befindlichen Gegenstände fallengelassen. Nach dem Respawn des Spielers können diese innerhalb einer begrenzten Zeit (5 Minuten) wieder eingesammelt werden. Erfahrungspunkte können durch das Töten von Monstern und Tieren, durch das Brennen von Materialien im Ofen und den Abbau von Erzen erworben werden. Mit den Erfahrungspunkten können Werkzeuge, Rüstungen und Waffen verzaubert oder durch einen Amboss repariert und umbenannt werden. Verzauberte Gegenstände sind je nach Verzauberung stärker, halten länger oder haben andere Effekte. ⓘ
Die Gesetze der Physik sind im Spiel teilweise aufgehoben. Beispielsweise unterliegen die meisten Blöcke während des Bauens nicht der Schwerkraft, sondern schweben. Wasser und Lava sind die einzigen Flüssigkeiten. Sie können fließen und haben eine Quelle. Diese kann dauerhaft entfernt werden, indem ein fester Block an ihre Stelle gesetzt wird oder indem man mit einem Eimer den Quellblock entfernt. Schaltkreise können mit Hilfe von Redstone-Staub gebaut werden. Dieser ähnelt Leiterbahnen und ist in der Lage, Signale zu übertragen. So lässt sich beispielsweise ein Schalter zum Öffnen einer Tür bauen; und sogar ein einfacher Prozessor kann in Minecraft nachgebildet werden. ⓘ
Spielwelt
Beim Spielstart wird der Spieler in die Spielwelt gesetzt. Das begehbare Terrain besteht aus Bergen, Wäldern, Wüsten, Meeren, Flüssen, Ebenen und Höhlen. Die Welt ist in verschiedene Biome unterteilt, die von Wüsten, über Ozeane und Urwälder bis zu Schneefeldern reichen. Das Spiel besitzt einen zwanzigminütigen Tag-Nacht-Zyklus. Dem Spieler begegnen unterschiedliche Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) wie Tiere, Dorfbewohner und Monster. Friedliche Tiere, wie Schweine, Schafe oder Hühner, dienen als Rohstoffquellen für beispielsweise Fleisch oder Wolle. Während der Nacht und in dunklen Gebieten erscheinen feindliche Kreaturen wie Zombies, Spinnen, explodierende Creeper oder mit Pfeil und Bogen bewaffnete Skelette. Außerdem kann auf vorgenerierte Dörfer getroffen werden, in denen Dorfbewohner leben. Mit ihnen kann gehandelt werden. ⓘ
In Minecraft gibt es insgesamt drei Dimensionen:
- Die Oberwelt
- Die Oberwelt ist die Dimension, in der der Spieler startet und auch die meiste Zeit verbringt. Sie ist vergleichbar mit der echten Welt (Bäume, Seen etc.). Dort findet man auch diverse Rohstoffe, die dann im späteren Spiel benötigt werden (z. B. Holz, Stein, Erze, Wasser, Nahrungsmittel etc.)
- Der Nether
- Der Nether ist eine höllenähnliche Dimension, welche nur durch Netherportale erreicht werden kann. Mithilfe von nur im Nether vorhandenen Rohstoffen kann man einen Boss, den Wither, erschaffen. Im Nether gibt es des Weiteren andere Monster als in der Oberwelt. Diese sind im Allgemeinen stärker als diese in der Oberwelt und können ständig erscheinen, da es im Nether keine Tageszeit gibt. Der Nether stellt auch insofern eine größere Herausforderung dar, weil er voll von Lava ist, welche den Spieler töten kann und das Inventar dabei verloren geht.
- Das Ende
- Das Ende ist eine Dimension, in der man einen Boss, den Enderdrachen, besiegen kann. Erreichen kann man diese nur durch ein Endportal, welches in einer Festung liegt. Es gibt in der gesamten Oberwelt insgesamt 128 Festungen. Wenn der Drache besiegt wurde, wird der Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt, gleichzeitig wird das Endportal, mit dem man das Ende verlassen kann, aktiviert, und es erscheint ein Endtransitportal. Wenn man in das Endportal springt, folgt ein von dem irischen Autor Julian Gough geschriebener Abspann, der das Spiel jedoch nicht beendet. Wenn der Spieler eine Enderperle in das Endtransitportal wirft, wird er zu einem ca. 1000 Blöcke entfernten weiteren Endtransitportal teleportiert. In dieser Entfernung befinden sich viele Nebeninseln, auf denen sich Endsiedlungen und Endschiffe befinden. Diese Inseln schweben allerdings im Nichts (im Englischen wird es als Void bezeichnet), in das man fallen kann, wobei der Spielercharakter getötet (unter −64 Blöcken erleidet der Spieler Schaden) und zurück in die Oberwelt versetzt wird. Das Endtransitportal ist von unzerstörbarem Grundgestein umgeben und kann deshalb nicht direkt betreten werden. Stattdessen muss man eine Enderperle hineinwerfen, um hindurch zu reisen, mit Elytren hindurchfliegen oder hindurchkriechen/-schwimmen.
- Das Ende steht im direkten Zusammenhang mit den sogenannten Endermen, welche in allen drei Dimensionen auftauchen können. Sie können sich teleportieren und greifen einen Spieler erst dann an, wenn dieser ihn angreift oder ihm in die Augen blickt. Ebenfalls sind Endermen eine von zwei Kreaturen, die Blöcke abbauen, und somit aktiv die Spielwelt verändern können, nicht nur passiv durch Explosionen. ⓘ
Modi
Es gibt in Minecraft fünf Spielmodi. Es wird unterschieden zwischen dem Überlebensmodus, dem Hardcoremodus, der eine besondere Variante des Überlebensmodus ist, dem Kreativmodus, der für das Erstellen großer Bauwerke am besten geeignet ist, sowie dem Abenteuermodus, der für das Spielen von sogenannten Adventure Maps, die von anderen Spielern erstellt und zum Download angeboten werden, vorgesehen ist, und dem Zuschauermodus. Es kann zwischen vier Schwierigkeitsgraden gewählt werden. So kann das Erscheinen von Monstern auch ganz abgestellt werden. Alle Spielmodi lassen sich im Einzel- und Mehrspielermodus spielen. ⓘ
Serverseitig kennt Minecraft nur vier Spielmodi: Überlebensmodus, Kreativmodus, Abenteuermodus und Zuschauermodus. Der Hardcore-Modus ist technisch das Gleiche wie der Überlebensmodus. ⓘ
Kreativmodus
Seit der Java-Edition Beta 1.8 gibt es den Kreativmodus, in dem dem Spieler unbegrenzte Mengen an Ressourcen und Gegenstände im Inventar zur Verfügung gestellt werden. Ebenso ist es möglich, zu fliegen und Blöcke sofort abzubauen. Außerdem kann der Spieler keinen Schaden erleiden oder Hunger bekommen, was die Erstellung großer und komplizierter Bauwerke vereinfacht. ⓘ
Überlebensmodus
Im Überlebensmodus existiert eine Gesundheitsleiste, die z. B. durch Angriffe von Monstern, Stürze, Ersticken, Erfrieren oder Ertrinken aufgebraucht wird. Der Spieler hat außerdem eine Hungeranzeige, die in regelmäßigen Abständen durch den Verzehr verschiedener Lebensmittel (Fleisch, Brot etc.) aufgefüllt werden muss. Wie stark die Rüstung ist, die getragen wird, wird ebenfalls in einer Anzeige unten angezeigt. ⓘ
Durch den zwanzigminütigen Tag- und Nachtwechsel ist der Spieler vor allem anfangs dazu gezwungen, für die Nacht ein sicheres Versteck zu bauen. Durch den Bau von Betten an sicheren Orten ist es möglich, die Nacht zu überspringen und so Konfrontationen mit Zombies und anderen Monstern zu entgehen. Da bestimmte Rohstoffe nur von getöteten Monstern abgegeben werden, ist es teilweise erforderlich, die Konfrontation mit den Gegnern zu suchen oder sie in selbst konstruierte Fallen zu locken. So ist beispielsweise die Herstellung von Enderaugen erst möglich, nachdem man Endermen und Lohen getötet hat, um die dafür benötigten Enderperlen und Lohenruten von ihnen zu bekommen. ⓘ
Abenteuermodus
Mit der Java-Edition 1.3 wurde der Abenteuermodus hinzugefügt. Dieser Modus ähnelt dem Überlebensmodus. Blöcke können nur eingeschränkt platziert und nur mit einem dafür vorgesehenen Werkzeug abgebaut werden. Anfangs kann man gar keine Blöcke setzen oder abbauen und Werkzeuge benutzen. Dies kann allerdings mit sogenannten Befehlen modifiziert werden. Der Spieler kann aber uneingeschränkt mit Gegenständen, wie zum Beispiel Kisten und Knöpfen, interagieren. ⓘ
Der Modus ist für von anderen Spielern erstellte Welten erdacht. Der Ersteller kann so bestimmen, welche Gegenstände für den Spieler des in Minecraft erstellten Spieles verfügbar sind und wie mit ihnen interagiert werden kann. So können Spieler eigene Welten und Spielmodi kreieren, in denen beispielsweise nur gegen andere Spieler gekämpft werden kann. Eine weitere Ergänzung, die für benutzerdefinierte Welten ausgelegt ist, ist der Befehlsblock. Er ermöglicht den Erstellern, durch Befehle weitere Dinge zu beeinflussen, wie Spieler zu teleportieren oder Feuer zu deaktivieren. ⓘ
Hardcoremodus
Seit der Java-Edition 1.0 gibt es den Hardcore-Modus, eine Spezialform des Überlebensmodus, in dem die Schwierigkeitsstufe nicht von der höchsten herabgesetzt werden kann und der Spieler beim Tod nicht wiederbelebt werden kann. Dieser Modus ist nur in der Java-Edition spielbar. ⓘ
Zuschauermodus
Im Zuschauermodus können Spieler durch Blöcke fliegen und das Spielgeschehen beobachten, ohne direkt zu interagieren. Die Spieler haben kein Inventar, können sich aber zu anderen Spielern teleportieren und das Spiel aus der Perspektive eines anderen Spielers oder einer Kreatur betrachten. Dieser Spielmodus kann nur in der Java Edition und der Console Legacy Edition genutzt werden. Das Entwicklerteam der Bedrock Edition ist jedoch dabei, ihn zu implementieren. ⓘ
Mehrspieler
Der Mehrspielermodus ermöglicht es mehreren Spielern, zusammen auf einer Welt zu spielen und zu kommunizieren. Auf einigen Mehrspieler-Servern gibt es bestimmte Regeln oder Wettbewerbe, bei denen eine Vielzahl von Spielern teilnehmen können. So gibt es zum Beispiel einige, die den Tödlichen Spielen (Hunger Games) oder Battlefield ähneln. Des Weiteren kann PvP (Player vs. Player, z.dt.: Spieler gegen Spieler) aktiviert werden. ⓘ
Es ist jedem erlaubt, einen für Spieler kostenlosen Server zu betreiben. Um einem Server beizutreten, müssen die IP-Adresse bzw. die Internetadresse und der Port (standardmäßig 25565) des gewünschten Servers bekannt sein. Seit der Version 1.3 laufen Einzelspieler-Welten als eigene Server, sodass es möglich ist, mit anderen Spielern in einem Local Area Network zusammen zu spielen. Um die Unterstützung des Mehrspieler-Modus weiter zu verbessern, wurde das Entwicklerteam der inoffiziellen Modifikation Bukkit am 28. Februar 2012 bei Mojang eingestellt. Es gibt Hosting-Anbieter, die vorkonfigurierte Minecraft-Server gegen Gebühr (meist monatlich) bereitstellen. ⓘ
Über Servermodifikationen, wie z. B. Spigot, Bukkit oder CanaryMod, können Minecraftserver um zusätzliche Funktionalitäten erweitert werden. Dies geschieht über Plugins auf dem Server. Oftmals werden somit Funktionen, wie etwa das Schützen von Bereichen vor Veränderung, Implementierung eines Wirtschaftssystems oder die Zuweisung von Berechtigungen an einzelne Spieler, bereitgestellt. Mithilfe von Plugins werden auch sogenannte Minispiele realisiert. Außerdem ist es möglich, mit Programmen wie z. B. BungeeCord schnell zwischen mehreren Servern zu wechseln. So sind riesige Server-Netzwerke mit mehreren tausend Spielern, die gleichzeitig online sind, entstanden. Die Minecraft-Server mit den meisten Spielern sind Hypixel und Mineplex und im deutschsprachigen Raum GommeHD.net. Viele große Minecraft-Server werden mittlerweile gewerblich betrieben, indem für Echtgeld spezielle Ränge und Items gekauft werden können. ⓘ
Im Juni 2022 kündigten Microsoft und Mojang an, dass sie in allen zukünftigen Builds der Java Edition eine Funktion zum Melden von Spielern einführen würden. In früheren Entwicklungs-Builds konnten Spieler andere Spieler auf Multiplayer-Servern melden, wenn sie Nachrichten verschickten, die nach dem Xbox Live-Verhaltenskodex verboten waren. Zu den Meldekategorien gehörten Drogenmissbrauch, Hassreden, Gewaltandrohung und Nacktheit; in späteren Builds hat Microsoft die Kategorie "Gotteslästerung" aus der Meldefunktion für Spieler ausgeschlossen. Wenn ein Spieler gegen die Xbox-Community-Standards verstößt, wird er für einen bestimmten Zeitraum von allen Servern verbannt; dies schließt auch dauerhafte Sperren ein. ⓘ
Microsoft und Mojang erhielten daraufhin zahlreiche Rückschläge und Proteste aus der Community. Einige der häufigsten Beschwerden betrafen die Tatsache, dass Spieler von allen Multiplayer-Servern verbannt wurden, ohne dass die Serverbesitzer die Möglichkeit hatten, aus dem globalen Verbotsnetzwerk auszusteigen, und dass die Verbote auch Server betrafen, die ausschließlich von kleinen Freundesgruppen genutzt wurden. Andere bemängelten, dass Microsoft die Kontrolle über seine Spielerschaft ausweitet und mehr Zensur ausübt. Im Juli 2022 wurde das Update für Java-Edition-Spieler auf ein unbekanntes Datum verschoben. ⓘ
Minecraft Realms
Unter dem Namen Minecraft Realms bietet Mojang Minecraft-Server an. Die Server sind jeweils einem Benutzer zugeordnet, der den Server kontrollieren kann. Seit Mai 2014 ist der Dienst weltweit verfügbar. Nach einer 30-tägigen Testphase ist der Dienst kostenpflichtig. ⓘ
Im Unterschied zu selbst gehosteten Minecraft-Servern bieten die Realms-Server nur einen eingeschränkten Funktionsumfang, so können höchstens elf Spieler gleichzeitig auf einem Realms-Server spielen. Für Realms werden zudem keine Modifikationen oder Plug-ins angeboten, stattdessen bietet Mojang verschiedene von der Spielergemeinschaft erstellte Minigames an, die in einen der drei verfügbaren Welt-Slots geladen werden können. ⓘ
Entwicklung
Der Schwede Markus „Notch“ Persson begann mit der Entwicklung von Minecraft, nachdem er von Infiniminer, Dwarf Fortress und Dungeon Keeper inspiriert wurde. Das Spiel wurde im Rahmen des Early-Access-Modells als Classic-Version am 17. Mai 2009 damals ausschließlich für den PC veröffentlicht. Persson fügte dem Spiel mit Updates weitere Blöcke, Gegenstände und Funktionen hinzu. ⓘ
Um die Entwicklung von Minecraft zu unterstützen, gründete er Mojang. Am 20. Dezember 2010 erreichte das Spiel die Betaphase. Während dieser Zeit stellte er immer mehr Mitarbeiter für Minecraft ein. ⓘ
Im Rahmen der Minecraft-Convention MineCon wurde am 18. November 2011 die Betaphase beendet. Am 1. Dezember 2011 übernahm Jens Bergensten die volle kreative Kontrolle über Minecraft. ⓘ
Das Spiel wird kontinuierlich um neue Spielinhalte und Funktionen erweitert und von Fehlern befreit. Ende 2011 begann Mojang, meist wöchentlich „Snapshots“ zu veröffentlichen. Diese optionalen Testversionen werden veröffentlicht, um Feedback zu bekommen und Fehler zu beheben. ⓘ
Am 1. Juli 2013 wurde ein neuer Minecraft-Launcher eingeführt, über den das Spiel aktualisiert und gestartet werden kann. Der neue Launcher bringt gegenüber den vorherigen Versionen viele neue Funktionen. Zum Beispiel ist es möglich, alle alten Minecraft-Versionen zu spielen. Jedoch gibt es nicht mehr die Möglichkeit, das Spiel in einem Webbrowser zu starten. ⓘ
Auf der MineCon 2013 wurde die Integration vom Streamingdienst Twitch in Minecraft angekündigt. Damit soll sich Minecraft direkt aus dem Spiel streamen lassen. Diese Funktion wurde mit der Version 1.7.4 eingeführt, wurde jedoch in der Version 1.9 wieder entfernt. Stattdessen wurde MIXER von Microsoft als Streamanwendung eingeführt. ⓘ
Die Musik und Soundeffekte werden vom deutschen Komponisten Daniel Rosenfeld (alias C418) komponiert. Ein Soundtrack mit dem Namen „Minecraft – Volume Alpha“ ist seit dem 4. März 2011 separat erhältlich. Das Album enthält die Hintergrundmusik von Minecraft und weitere Lieder. Die in Minecraft verwendbaren Gemälde sind Pixel-Art-Variationen von Ölgemälden des schwedischen Künstlers Kristoffer Zetterstrand. Im November 2013 veröffentlichte Rosenfeld den zweiten Soundtrack „Minecraft – Volume Beta“. ⓘ
Das Spiel wurde ursprünglich nur in der Programmiersprache Java entwickelt. Für die Grafikausgabe benutzt diese Version die Programmbibliothek Lightweight Java Game Library (LWJGL). Um das Spiel zu starten, benötigt man u. U. eine Java-Laufzeitumgebung ab Version 6 (In manchen Fällen wird die Laufzeitumgebung mit dem Launcher mitgeliefert). ⓘ
Daneben wurde die im Oktober 2011 veröffentlichte Minecraft – Pocket Edition (Bedrock-Edition) in der Programmiersprache C++ geschrieben. Auf dieser Version von Minecraft basieren sämtliche neue Editionen wie beispielsweise auch Minecraft: Windows 10 Edition. ⓘ
Die Konsolen-Edition wie beispielsweise Xbox 360, PS3, PS Vita und Wii U wurden ebenfalls in der Programmiersprache C++ entwickelt. Eine offizielle Virtual-Reality-Version des Spiels wurde am 15. August 2016 für die Oculus Rift veröffentlicht und später für weitere Virtual-Reality-Headsets portiert. ⓘ
Seit 2017 werden alle Minecraft Versionen ausgenommen der Java Edition als Bedrock Edition publiziert und weiterentwickelt. Dadurch wird das plattformübergreifende Spielen (Crossplay) zwischen den verschiedenen Plattformen im Rahmen des Better Together-Updates wie beispielsweise PC, Smartphone und Spielkonsole ermöglicht. Am 6. Oktober 2018 wurden Teile der Java-Codes als Open Source veröffentlicht. ⓘ
Zum 10 jährigen Jubiläum erschien im Jahr 2019 Minecraft Classic, welches kostenlos im Browser gespielt werden kann. ⓘ
Eine Raytracing-Version des Spiels mit dem Namen Minecraft RTX (benannt nach der Grafikkarten-Reihe Nvidia-GeForce-20-Serie) startete im April 2020 in der Beta-Phase. ⓘ
Versionsgeschichte
Detaillierte Informationen zur Entwicklung von Minecraft lassen sich dem Minecraft-Wiki entnehmen. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit in Bezug auf bevorstehende Updates. Neuerungen bezüglich des Marketplace (Skins, Texturepacks) werden nicht gelistet. ⓘ
Versionsgeschichte der Java Edition ⓘ | ||||||||||
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Status | Hauptversion | Version | Veröffentlichung | Wichtige Veränderungen | ||||||
Pre-Classic | Classic 0.0.x | Pre 0.0.9a | 13. Mai 2009 |
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Pre 0.0.9a | 14. Mai 2009 |
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Classic | 0.0.9a | 16. Mai 2009 |
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0.0.15a | 28. Mai 2009 |
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0.0.20 | 20. Juni 2009 |
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Classic 0.x | 0.23_01 | 30. Oktober 2009 |
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0.30 | 10. November 2009 |
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Indev | Indev 0.3x | 0.31 | 23. Dezember 2009 |
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Infdev | Infdev 0.33_xx | 0.33_Infdev | 27. Februar 2010 |
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Alpha | Alpha 1.0.x | 1.0.0 | 30. Juni 2010 |
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Alpha 1.1.x | 1.1.0 | 10. September 2010 |
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Alpha 1.2.x | 1.2.0 | 30. Oktober 2010 |
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Beta | Beta 1.0.x | 1.0 | 20. Dezember 2010 |
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Beta 1.1.x | 1.1 | 22. Dezember 2010 |
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Beta 1.2.x | 1.2 | 13. Januar 2011 |
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Beta 1.3.x | 1.3 | 22. Februar 2011 |
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Beta 1.4.x | 1.4 | 31. März 2011 |
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Beta 1.5.x | 1.5 | 19. April 2011 |
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Beta 1.6.x | 1.6 | 26. Mai 2011 |
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Beta 1.7.x | 1.7 | 30. Juni 2011 |
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Beta 1.8.x | 1.8 | 14. September 2011 |
Adventure Update
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Final | 1.0.x | 1.0 | 18. November 2011 |
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1.1.x | 1.1 | 12. Januar 2012 |
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1.2.x | 1.2 | 1. März 2012 |
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1.3.x | 1.3.1 | 1. August 2012 |
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1.4.x | 1.4.2 | 25. Oktober 2012 |
Pretty Scary Update
New Years Update
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1.5.x | 1.5 | 13. März 2013 |
Redstone Update
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1.6.x | 1.6.1 | 1. Juli 2013 |
Horse Update
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1.7.x | 1.7.2 | 25. Oktober 2013 |
The Update that changed the world
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1.7.5 | 26. Februar 2014 |
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1.7.6 | 9. April 2014 |
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1.7.9 | 14. April 2014 |
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1.7.10 | 26. Juni 2014 |
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1.8.x | 1.8 | 2. September 2014 |
The Bountiful Update
Linke und rechte Extremitäten können nun einzeln geändert werden, die bisher lediglich für den Kopf verfügbare Overlay-Schicht ist nun für jeden Körperteil vorhanden. Im neuen Menüpunkt „Skin Customization“ lässt sich das Overlay für jeden Körperteil einzeln an- und abschalten.
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1.8.1 | 24. November 2014 |
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1.8.2 | 19. Februar 2015 |
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1.8.3 | 20. Februar 2015 |
Ein ungenannter Fehler in der Serverversion 1.8.2 wurde durch diese schnell folgende Version behoben. | ||||||||
1.8.4 | 17. April 2015 |
Sicherheitslücken geschlossen | ||||||||
1.8.6 | 22. Mai 2015 |
Sicherheitslücken geschlossen und allgemeine Fehlerbehebung | ||||||||
1.8.7 | 5. Juni 2015 |
Sicherheitslücken geschlossen | ||||||||
1.8.8 | 27. Juli 2015 |
Sicherheitslücken geschlossen und allgemeine Fehlerbehebung | ||||||||
1.8.9 | 9. Dezember 2015 |
Verbesserungen bzgl. Minecraft Realms und allgemeine Fehlerbehebung | ||||||||
1.9.x | 1.9 | 29. Februar 2016 |
The Combat Update
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1.9.1 | 30. März 2016 |
Allgemeine Fehlerbehebung | ||||||||
1.9.2 | 30. März 2016 |
Allgemeine Fehlerbehebung | ||||||||
1.9.3 | 10. Mai 2016 |
Allgemeine Fehlerbehebung | ||||||||
1.10.x | 1.10 | 8. Juni 2016 |
The Frostburn Update
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1.10.1 | 22. Juni 2016 |
Fehlerbehebungen
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1.10.2 | 23. Juni 2016 |
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1.11.x | 1.11 | 14. November 2016 | Exploration Update
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1.11.1 | 20. Dezember 2016 |
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1.11.2 | 21. Dezember 2016 |
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1.12.x | 1.12 | 7. Juni 2017 | The World of Color Update
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1.12.1 | 3. August 2017 |
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1.12.2 | 18. September 2017 |
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1.13.x | 1.13 | 18. Juli 2018 | Update Aquatic
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1.13.1 | 22. August 2018 |
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1.13.2 | 22. Oktober 2018 |
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1.14.x | 1.14 | 23. April 2019 | Village and Pillage
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1.14.1 | 13. Mai 2019 |
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1.14.2 | 27. Mai 2019 |
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1.14.3 | 24. Juni 2019 |
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1.14.4 | 19. Juli 2019 |
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1.15.x | 1.15 | 10. Dezember 2019 | Buzzy Bees
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1.15.1 | 16. Dezember 2019 |
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1.15.2 | 21. Januar 2020 |
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1.16.x | 1.16 | 23. Juni 2020 | Nether Update
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1.16.1 | 24. Juni 2020 |
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1.16.2 | 11. August 2020 |
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1.17.x | 1.17 | 8. Juni 2021 | Caves and Cliffs: Part I
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1.17.1 | 6. Juli 2021 |
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1.18.x | 1.18 | 30. November 2021 | Caves and Cliffs: Part II
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1.18.1 | 10. Dezember 2021 |
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1.18.2 | 28. Februar 2022 |
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1.19.x | 1.19 | 7. Juni 2022 | The Wild Update
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition ⓘ | |||||||||
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Hauptversion | Versionen | Veröffentlichung | Wichtige Neuerungen | ||||||
1.2.x | 1.2.0 | 20. September 2017 | Better Together Update
– Integration von Windows 10 Edition, Gear VR Edition und Xbox One Edition – Neues Logo – Neue Blöcke:
– Neue Kreatur: Papagei – Befehl – Spielerberechtigungen hinzugefügt – Neue Weltoptionen | ||||||
1.2.1 | 26. September 2017 | Grafikveränderungen im Inventar | |||||||
1.2.2 | 4. Oktober 2017 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.2.3 | 18. Oktober 2017 | Gamepad-Steuerung Überarbeitet | |||||||
1.2.5 | 21. November 2017 | Kreativinvetar kann nun im Vollbild betrachtet werden | |||||||
1.2.6 | 6. Dezember 2017 | Aussehen von Pferden, Eseln und Maultieren überarbeitet | |||||||
1.2.7 | 14. Dezember 2017 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.2.8 | 18. Dezember 2017/19. Dezember 2017 | ||||||||
1.2.9 | 16. Januar 2018 | Tiere werden öfters generiert | |||||||
1.2.10 | 7. Februar 2018 | Mehr zur Auswahl stehende Einstellungen | |||||||
1.2.11 | 8. März 2018 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.2.13 | 3. April 2018 | – Folgende Verzauberungen wurden hinzugefügt: Entladung, Treue, Sog und Harpune
– Entrindetes Holz, Prismarinblöcke in allen Variationen hinzugefügt – Dreizack und Ertrunkene hinzugefügt – Marketplace verbessert | |||||||
1.2.14 | 5. April 2018 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.2.15 | 12. April 2018 | ||||||||
1.2.16 | 19. April 2018 | ||||||||
1.4.x | 1.4.0 | 16. Mai 2018 | Update Aquatic Phase One
– Neue Wasserphysik – Neue Blöcke:
– Neue Gegenstände:
– Dem Weltengenerator wurden neue Biome hinzugefügt und Bauwerke | ||||||
1.4.1 | 17. Mai 2018 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.4.2 | 23. Mai 2018 | ||||||||
1.4.3 | 5. Juni 2018 | ||||||||
1.4.4 | 7. Juni 2018 | ||||||||
1.5.x | 1.5.0 | 10. Juli 2018 | Update Aquatic Phase Two
– Neue Kreaturen:
– Neue Gegenstände:
– Blasensäulen hinzugefügt – Neue Erfolge:
| ||||||
1.5.1 | 19. Juli 2018/20. Juli 2018 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.5.2 | 24. Juli 2018/25. Juli 2018 | ||||||||
1.5.3 | 7. August 2018 | ||||||||
1.6.x | 1.6.0 | 28. August 2018 | – Neue Kreatur:
– Neuer Block:
–Änderungen für Controller | ||||||
1.6.1 | 17. September 2018 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.6.2 | 1. Oktober 2018 | Fehlerkorrekturen (Aktualisierung nur für iOS) | |||||||
1.7.x | 1.7.0 | 15. Oktober 2018 | – Anzeigetafel im Experimentelles Gameplay hinzugefügt
– Befehl – Es können jetzt alle Nahrungsmittel gegessen werden, während sich der Spieler im Kreativmodus befindet oder wenn der Schwierigkeitsgrad auf Friedlich eingestellt ist | ||||||
1.7.1 | 7. November 2018 | Fehlerkorrekturen (Aktualisierung nur für Windows 10 und Xbox One) | |||||||
1.8.x | 1.8.0 | 11. Dezember 2018 | – Neue Kreaturen:
– Neue Blöcke:
– Neue Erfolge:
| ||||||
1.8.1 | 17. Dezember 2018/8. Januar 2019 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.9.x | 1.9.0 | 5. Februar 2019 | – Neue Gegenstände:
– Neue Verzauberungen:
– Folgende Blöcke erhielten Stufen, Treppen und Mauern:
– Folgende Blöcke erhielten nur Stufen und Treppen:
– Neue Wände:
– Im Ladebildschirm werden nun Tipps über Minecraft angezeigt – Feedback-Knopf im Lademenü hinzugefügt – Bambus wächst nun natürlich | ||||||
1.10.x | 1.10.0 | 19. März 2019 | – Neue Texturen (nicht für alle Blöcke und Gegenstände, Einige werden bis 1.11 überarbeitet)
– Neue Gegenstände:
– Neue Kreatur:
– Neuer Erfolg:
– Absterbende Blätter lassen neben Setzlingen manchmal Stöcke fallen | ||||||
1.10.1 | 27. März 2019 | Fehlerkorrekturen (Aktualisierung nur für Windows 10) | |||||||
1.11.x | 1.11.0 | 23. April 2019 | Village & Pillage
– Neue Dörfer ersetzen alte Dörfer in allen neu generierten Welten. – Dorfbewohner haben ein neues Aussehen, das an das Biom, in dem sie generiert werden und an ihren Beruf angepasst ist – Dorfbewohner haben eine neue Verhaltensweise – Dorfbewohner haben ein neues Handelssystem – Gleiches gilt für Zombiedorfbewohner – Plündereraußenposten hinzugefügt – Neue Kreaturen:
– Überfälle und Patrouillen hinzugefügt – Neue Gegenstände:
– Neues Biom:
– Neue Erfolge:
– Neue Texturen (Blöcke und Gegenstände, die nicht aktualisiert worden sind) | ||||||
1.11.1 | 26. April 2019/2. Mai 2019 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.11.2 | 2. Mai 2019 | Fehlerkorrekturen (Aktualisierung nur für Xbox One) | |||||||
1.11.3 | 17. Mai 2019 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.11.4 | 23. Mai 2019 | ||||||||
1.12.x | 1.12.0 | 9. Juli 2019 | – Neuer Menü-Hintergrund
– Während eines Überfalls sind die Kreaturengeräusche lauter und häufiger | ||||||
1.12.1 | 2. September 2019 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.13.x | 1.13.0 | 29. Oktober 2019 | – Neue Kreaturen:
– Neuer Block:
– Neue Gegenstände:
– Neuer Erfolg:
-Verlassene Dörfer hinzugefügt -Wenn Notenblöcke über diese Blöcke gesetzt werden, ertönt nun ein individuelles Geräusch für jeden dieser Blöcke:
– Rahmen können nun auch am Boden und an der Decke platziert werden – Der „Charakter Creator“ ist nun verfügbar | ||||||
1.13.1 | 12. November 2019 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.13.2 | 14. November 2019 | Fehlerkorrekturen (Aktualisierung nur für iOS) | |||||||
1.13.3 | 20. November 2019 | ||||||||
1.14.x | 1.14.0 | 10. Dezember 2019 | Buzzy Bees
– Neue Kreatur:
– Neue Blöcke:
– Neue Erfolge:
– Neuer Menü-Hintergrund – Es können nun Eisbären, Papageien, Ozelots und Delfine angeleint werden | ||||||
1.14.1 | 10. Dezember 2019 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.14.20 | 28. Januar 2020 | ||||||||
1.14.30 | 11. Februar 2020 | ||||||||
1.14.41 | 3. März 2020 | ||||||||
1.14.60 | 15. April 2020 | ||||||||
1.16.x | 1.16.0 | 23. Juni 2020 | Nether Update
– verschiedene technische Anpassungen an die Java-Edition, – weitere Gegenstände und Verzauberungen der Java-Edition sind nach längerer Zeit nun auch auf der Bedrock-Edition verfügbar – Neue Blöcke:
– Neue Verzauberung:
– Das Inventarsymbol von Eisenbarren und -gittern wurde an die der Java-Edition angepasst – Kürbisse und Zauntore benötigen keinen darunter liegenden Block, um platziert zu werden – Gegenstände, die man ablegt, verwandeln sich nun in ein sich drehendes 3D-Modell – Eisengolems erscheinen nun öfters – Topfpflanzen können nun durch Antippen / Anklicken aus dem Topf entfernt werden – Wächst eine große Fichte, werden die umliegenden Grasblöcke in Podsol verwandelt – Die Strahlfarbe eines Leuchtfeuers kann mit unterschiedlich gefärbten Glasblöcken gemischt werden – Verhalten von Kugelfischen geändert – Partikel des Enderauges auf das Aussehen der Java-Edition geändert | ||||||
1.16.10 | 29. Juni 2020 | Fehlerkorrekturen | |||||||
1.16.20 | 11. August 2020 | Neue Kreatur: Piglin-Barbar (Piglin-Grobian) | |||||||
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Versionsgeschichte der Konsoleneditionen ⓘ | |||||||||
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Version und Veröffentlichung | Anmerkung | ||||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | ||||
TU1 (9. Mai 2012) | Entspricht Java-Edition Beta 1.6.6 | ||||||||
TU2 (15. Juni 2012) | |||||||||
TU3 (13. Juli 2012) | Entspricht Java-Edition Beta 1.7.3 | ||||||||
TU4 (7. August 2012) | |||||||||
TU5 (16. Oktober 2012) | Entspricht Java-Edition Beta 1.8.1 | ||||||||
TU6 (15. November 2012) | |||||||||
TU7 (19. Dezember 2012) | Entspricht Java-Edition Final 1.0.0 | ||||||||
TU8 (30. Januar 2013) | |||||||||
TU9 (4. April 2013) | Entspricht Java-Edition Final 1.1 | ||||||||
TU10 (16. April 2013) | |||||||||
TU11 (10. Mai 2013) | |||||||||
TU12 (23. August 2013) | Entspricht Java-Edition Final 1.2.3 | ||||||||
TU13 (2. Oktober 2013) | 1.00 (17. Oktober 2013) | ||||||||
1.01 (17. Dezember 2013) | |||||||||
1.02 (26. Dezember 2013) | |||||||||
1.03 (21. Januar 2014) | |||||||||
TU 14 (26. März 2014) | 1.04 (27. März 2014) | Entspricht Java-Edition Final 1.3.1 | |||||||
TU 15 (11. April 2014) | 1.05 (15. April 2014) | ||||||||
TU 16 (19. Mai 2014) | 1.06 (28. Mai 2014) | ||||||||
TU 17 (4. September 2014) | 1.07 (27. September 2014) | ||||||||
CU1 (5. September 2014) | 1.00 (4. September 2014) | 1.00 (14. Oktober 2014) | |||||||
1.08 (18. September 2014) | |||||||||
CU3 (2. Oktober 2014) | 1.02 (2. Oktober 2014) | ||||||||
TU18 (7. Oktober 2014) | |||||||||
1.01 (16. Oktober 2014) | |||||||||
1.02 (24. Oktober 2014) | |||||||||
1.09 (31. Oktober 2014) | |||||||||
1.03 (18. November 2014) | |||||||||
CU4 (29. Oktober 2014) | 1.11 (20. Dezember 2014) | 1.11 (20. Dezember 2014) | 1.11 (20. Dezember 2014) | ||||||
TU19 (18. Dezember 2014) | CU7 (18. Dezember 2014) | 1.12 (20. Dezember 2014) | 1.12 (20. Dezember 2014) | 1.12 (20. Dezember 2014) | Entspricht Java-Edition Final 1.6.4 | ||||
TU20 (23. Januar 2015) | CU8 (23. Januar 2015) | 1.13 (23. Januar 2015) | 1.13 (23. Januar 2015) | 1.13 (23. Januar 2015) | |||||
TU21 (11. Februar 2015) | CU9 (11. Februar 2015) | 1.14 (11. Februar 2015) | 1.14 (11. Februar 2015) | 1.14 (11. Februar 2015) | |||||
TU22 (27. Februar 2015) | CU10 (25. Februar 2015) | ||||||||
TU23 (25. März 2015) | CU11 (25. März 2015) | 1.15 (25. März 2015) | 1.15 (25. März 2015) | 1.15 (25. März 2015) | |||||
TU24 (26. April 2015) | CU12 (26. April 2015) | 1.16 (26. April 2015) | 1.16 (26. April 2015) | 1.16 (26. April 2015) | |||||
CU13 (15. Mai 2015) | |||||||||
TU25 (1. Juli 2015) | CU14 (1. Juli 2015) | 1.17 (1. Juli 2015) | 1.17 (1. Juli 2015) | 1.17 (1. Juli 2015) | Enthält Elemente der Java-Edition Final 1.8 | ||||
TU26 (3. Juli 2015) | |||||||||
TU27 (24. Juli 2015) | CU15 (24. Juli 2015) | 1.18 (24. Juli 2015) | 1.18 (24. Juli 2015) | 1.18 (24. Juli 2015) | |||||
TU28 (28. August 2015) | CU16 (28. August 2015) | 1.19 (28. August 2015) | 1.19 (28. August 2015) | 1.19 (28. August 2015) | |||||
TU29 (11. September 2015) | CU17 (16. September 2015) | 1.20 (23. September 2015) | 1.20 (23. September 2015) | 1.20 (23. September 2015) | |||||
TU30 (23. Oktober 2015) | CU18 (23. Oktober 2015) | 1.21 (23. Oktober 2015) | 1.21 (23. Oktober 2015) | 1.21 (23. Oktober 2015) | Patch 1 (17. Dezember 2015) | ||||
TU31 (18. Dezember 2015) | CU19 (18. Dezember 2015) | 1.22 (18. Dezember 2015) | 1.22 (18. Dezember 2015) | 1.22 (22. Dezember 2015) | Patch 3 (26. Februar 2016) | Entspricht Java-Edition Final 1.8.8 | |||
TU32 (12. Februar 2016) | CU20 (12. Februar 2016) | 1.23 (10. Februar 2016) | 1.23 (10. Februar 2016) | 1.23 (10. Februar 2016) | Patch 3 (26. Februar 2016) | ||||
TU33 (25. Februar 2016) | CU21 (25. Februar 2016) | 1.24 (25. Februar 2016) | 1.24 (25. Februar 2016) | 1.24 (25. Februar 2016) | Patch 3 (26. Februar 2016) | ||||
TU34 (6. April 2016) | CU22 (6. April 2016) | 1.25 (6. April 2016) | 1.25 (6. April 2016) | 1.25 (6. April 2016) | Patch 4 (6. April 2016) | ||||
TU35 (19. April 2016) | CU23 (19. April 2016) | 1.26 (19. April 2016) | 1.26 (19. April 2016) | 1.26 (19. April 2016) | |||||
Patch 5 (18. Mai 2016) | |||||||||
Patch 6 (1. Juni 2016) | |||||||||
TU36 (21. Juni 2016) | CU25 (21. Juni 2016) | 1.28 (21. Juni 2016) | 1.28 (21. Juni 2016) | 1.28 (21. Juni 2016) | Patch 7 (21. Juni 2016) | ||||
1.29 (23. Juni 2016) | Patch 8 (24. Juni 2016) | ||||||||
TU37 (26. Juni 2016) | |||||||||
TU38 (1. Juli 2016) | CU26 (1. Juli 2016) | 1.30 (30. Juni 2016) | 1.30 (30. Juni 2016) | 1.30 (30. Juni 2016) | Patch 9 (30. Juni 2016) | ||||
TU39 (26. Juli 2016) | CU27 (26. Juli 2016) | 1.31 (26. Juli 2016) | 1.31 (26. Juli 2016) | 1.31 (26. Juli 2016) | Patch 10 (29. Juli 2016) | ||||
TU41 (30. August 2016) | CU30 (30. August 2016) | 1.33 (30. August 2016) | 1.33 (30. August 2016) | 1.33 (30. August 2016) | Patch 11 (31. August 2016) | ||||
1.34 (30. August 2016) | 1.34 (30. August 2016) | 1.34 (30. August 2016) | |||||||
TU42 (9. September 2016) | CU32 (9. September 2016) | 1.35 (9. September 2016) | 1.35 (9. September 2016) | 1.35 (9. September 2016) | Patch 12 (15. September 2016) | ||||
TU43 (4. Oktober 2016) | CU33 (4. Oktober 2016) | 1.36 (4. Oktober 2016) | 1.36 (4. Oktober 2016) | 1.36 (4. Oktober 2016) | Patch 13 (4. Oktober 2016) | ||||
TU44 (25. Oktober 2016) | CU34 (25. Oktober 2016) | 1.37 (25. Oktober 2016) | 1.37 (25. Oktober 2016) | 1.37 (25. Oktober 2016) | Patch 14 (25. Oktober 2016) | ||||
TU45 (28. Oktober 2016) | |||||||||
CU35 (6. Dezember 2016) | |||||||||
TU46 (21. Dezember 2016) | CU36 (21. Dezember 2016) | 1.38 (21. Dezember 2016) | 1.38 (21. Dezember 2016) | 1.38 (21. Dezember 2016) | Patch 15 (22. Dezember 2016) | Holiday Update | |||
TU47 (13. Januar 2017) | CU37 (13. Januar 2017) | 1.40 (13. Januar 2017) | 1.40 (13. Januar 2017) | 1.40 (13. Januar 2017) | Patch 16 (16. Januar 2017) | ||||
TU48 (31. Januar 2017) | CU38 (31. Januar 2017) | 1.41 (31. Januar 2017) | 1.41 (31. Januar 2017) | 1.41 (31. Januar 2017) | Patch 17 (1. Februar 2017) | ||||
TU49 (28. Februar 2017) | CU39 (28. Februar 2017) | 1.42 (28. Februar 2017) | 1.42 (28. Februar 2017) | 1.42 (28. Februar 2017) | Patch 18 (28. Februar 2017) | ||||
TU50 (14. März 2017) | CU40 (8. März 2017) | 1.43 (3. März 2017) | 1.43 (3. März 2017) | 1.43 (3. März 2017) | Patch 19 (8. März 2017) | ||||
TU51 (28. März 2017) | CU41 (28. März 2017) | 1.44 (28. März 2017) | 1.44 (28. März 2017) | 1.44 (28. März 2017) | Patch 20 (29. März 2017) | ||||
TU57 (29. August 2017) | CU49 (29. August 2017) | 1.57 (29. August 2017) | 1.56 (29. August 2017) | 1.56 (29. August 2017) | Patch 27 (29. August 2017) | ||||
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Versionsgeschichte der Pi Edition ⓘ | ||||
---|---|---|---|---|
Version | Veröffentlichung | |||
0.1 | 20. Dezember 2012 | |||
0.1.1 | 11. Februar 2013 | |||
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Plattformen
Java-Versionen
Minecraft erschien ursprünglich für den PC und wurde nach der Einführung der Bedrock Edition umbenannt. Die Java-Edition läuft auf den Betriebssystemen Windows, macOS und Linux. Neben der Java Edition gibt es Minecraft Classic und Minecraft 4k. ⓘ
Minecraft Classic war die älteste Version und bis September 2015 kostenlos online verfügbar. Diese Version wurde seit 2009 nicht mehr weiterentwickelt und hatte nur einen eingeschränkten Funktionsumfang, der dem Kreativ-Modus ähnelt. Dem Spieler kann kein Schaden zugefügt werden und er kann eine begrenzte Auswahl an Blöcken in die Spielwelt platzieren. Genauso wie in der aktuellen Minecraft-Version ließ es sich im Einzel- und Mehrspielermodus spielen. Über den Launcher kann, wenn in den Einstellungen Alpha-Versionen verfügbar gemacht werden, weiterhin auch die Classic-Version gespielt werden. ⓘ
Minecraft 4k ist eine vereinfachte Version von Minecraft. Das Spiel wurde für den Java-4k-Spieleprogrammierungs-Wettbewerb entwickelt. Die Welt ist 64 × 64 Blöcke groß. Der Spieler kann Gras, Erde, Stein, Holz, Blätter und Ziegel platzieren oder zerstören. ⓘ
C++-Versionen
Bis zur Entwicklung der Bedrock Edition existierten für Windows 10, Smartphones und VR-Endgeräte sowie die verschiedenen Konsolen unterschiedliche Versionen des Spiels. ⓘ
Am 20. September 2017 wurde mit dem auf der E3 angekündigten Better Together Update die Pocket Edition zur Bedrock Edition, die auch die auf der Pocket Edition aufbauenden aber bislang eigenständig benannten Editionen für Windows 10 und verschiedene VR-Endgeräte umfasst und zudem auch auf der Xbox One verfügbar ist. Am 21. Juni 2018 wurde die Bedrock Edition auf die Nintendo Switch portiert. Mit dem Release des Buzzy Bees Update am 10. Dezember 2019 wurde die PlayStation 4 Edition auf die einheitliche Bedrock Codebase aktualisiert. ⓘ
Bedrock Edition (ehemals Pocket Edition)
Am 8. Oktober 2011 erschien die Minecraft – Pocket Edition für Android. Einen Monat später folgte eine identische Version für Apple iOS. Bereits im August 2011 stand das Spiel exklusiv für das Smartphone Sony Ericsson Xperia Play zur Verfügung. Nach der Übernahme von Mojang samt Minecraft durch Microsoft im September 2014 war das Spiel seit Dezember 2014 ebenfalls für die hauseigene Plattform Microsoft Windows Phone 8 erhältlich. Neu ist seitdem die Verwendung der Programmiersprache C++ statt Java. Die Pocket Edition bot im Vergleich zur Java-Edition nur eine eingeschränkte Auswahl an Funktionen. Durch regelmäßige Aktualisierungen wurde sie mittlerweile auf den Stand der Java-Edition gebracht. ⓘ
Die Minecraft: Pi Edition erschien am 11. Februar 2013. Sie steht als kostenloser Download für den Raspberry Pi zur Verfügung. Die Pi Edition basiert auf der Pocket Edition, dazu gibt es aber die Möglichkeit, über Texteingaben die Spielwelt zu manipulieren. Inzwischen gab einer der Entwickler der Pocket Edition bekannt, dass die Pi Edition nach langer Zeit ohne Aktualisierungen nicht mehr weiterentwickelt werde. ⓘ
Am 19. Dezember 2016 wurde die erste komplett spielbare Version der Pocket Edition veröffentlicht. ⓘ
Mit dem Erscheinen des Better Together Updates am 20. September 2017 wurde aus der Pocket Edition die offiziell nur Minecraft genannte Bedrock Edition. Gründe für die Umbenennung waren unter anderem, dass die Edition im Zuge dieses Updates nun auch auf der Xbox One verfügbar ist und die auf dieser Edition aufbauenden aber bislang eigenständig benannten Editionen für Windows 10 und verschiedene VR-Endgeräte im Zuge dieses Updates zusammengefasst wurden. Die Bedrock Edition unterstützt auf Windows, PlayStation 4 und Xbox One die neue Rendering-Engine RenderDragon. ⓘ
Am 11. August 2020 wurde bekannt gegeben, dass iOS-Geräte mit iOS 10 oder Niedriger und Android-Geräte mit 768 MB RAM oder weniger ab dem 20. Oktober 2020 nicht mehr unterstützt werden. An diesem Tag wurden ebenfalls die Gear-VR-Edition und die Windows-10-Mobile-Edition eingestellt. ⓘ
Windows-10-Edition
Am 29. Juli 2015 wurde Minecraft: Windows 10 Edition veröffentlicht, eine Adaptation von Minecraft – Pocket Edition für Windows 10. Benutzer von Windows 10, die bereits vor dem 19. Oktober 2018 Besitzer der Java-Edition waren, können Minecraft: Windows 10-Edition kostenlos über den Microsoft Store beziehen. ⓘ
Mit dem Erscheinen des Better Together Updates am 20. September 2017 ist die Windows 10 Edition nun Teil der aus der Pocket Edition hervorgegangenen Bedrock Edition. ⓘ
Voraussetzung für die Nutzung auf Windows 10 ist DirectX 11. ⓘ
Konsolen-Edition
Die Konsolen-Editionen wurden vollständig eingestellt und sind nicht mehr in den jeweiligen Shops verfügbar. Auf den neueren Plattformen ist die Bedrock-Edition verfügbar. ⓘ
Im Mai 2012 folgte durch 4J Studios eine Portierung für die Spielkonsole Xbox 360, welche nur als Download über Xbox Live Arcade verfügbar war. Seit dem 4. Juni 2013 ist sie als DVD in Nordamerika verfügbar und seit dem 28. Juni 2013 im Vereinigten Königreich, Frankreich, Spanien und Irland verfügbar. In dieser Version gibt es eine große Anzahl von Inhalten, die speziell für die Xbox angepasst sind. Dazu zählen ein neu gestaltetes Crafting-System und die Möglichkeit, über das Netzwerk Xbox Live mit Freunden zu spielen. Die Welt der Xbox Edition ist, im Gegensatz zur Java-Edition, in der Größe durch unsichtbare Wände beschränkt. Mit der Version TU73 wurde am 19. März 2019 die Weiterentwicklung eingestellt. Die Welten der Minecraft: Xbox 360 Edition können auf die Minecraft: Xbox One Edition übertragen werden. ⓘ
Die Xbox One Edition ist eine Minecraft-Version für die Xbox One. Sie wurde, genauso wie die Xbox 360 Edition, von 4J Studios in Verbindung mit Mojang und Microsoft Studios entwickelt. Das Spiel wurde auf der E3 2013 angekündigt. Diese Version basiert auf der Xbox 360 Edition, bietet jedoch größere Welten und erweiterte Multiplayer-Features. Die Xbox-One-Edition erschien am 5. September 2014. Am 20. September 2017 wurde die Entwicklung dieser Edition zugunsten der im Rahmen des Better Together Updates auch auf der Xbox One verfügbaren Bedrock Edition eingestellt. Mit der Version CU57 wurde am 24. August 2019 die Weiterentwicklung der Minecraft: Xbox One Edition eingestellt. ⓘ
Im Dezember 2013 erschien die auf der Gamescom 2013 angekündigte Minecraft-Version für die PlayStation 3. Dort wurden auch die Versionen für die PlayStation 4 und PlayStation Vita angekündigt, am 4. September 2014 erschien die PlayStation 4 Edition und am 15. Oktober 2014 die PlayStation Vita Edition. Sie wurden genauso, wie die Xbox-Versionen, von 4J Studios entwickelt. Mit Version 1.83 wurde am 19. März 2019 die Weiterentwicklung der Minecraft: PS3 Edition und der Minecraft: PS Vita Edition eingestellt. Die Welten der PS3 Edition können auf die Minecraft: PS4 Edition übertragen werden. ⓘ
Minecraft wurde am 17. Dezember 2015 für die Wii U im Nintendo eShop veröffentlicht und bietet bereits einige Herunterladbare Inhalte. Die Disc-Version erschien im Sommer 2016 im Handel (USA 17. Juni 2016, Japan 23. Juni 2016, Europa 30. Juni 2016). Im Lieferumfang ist das Super Mario Mash-Up Pack enthalten welches Besitzer der digitalen Version gratis als Update erhalten. Mit Patch 43 wurde am 19. März 2019 die Weiterentwicklung der Minecraft: WiiU Edition eingestellt. ⓘ
Minecraft erschien zusammen mit dem Super Mario Mash-Up Pack am 12. Mai 2017 für die Nintendo Switch im Nintendo eShop. Am 21. Juni 2018 erschien die Retail-Version und die Bedrock-Edition für Nintendo Switch. Daraufhin wurde die Weiterentwicklung der alten Edition eingestellt. Besitzer der Minecraft: Nintendo Switch Edition können sich die Bedrock-Edition kostenlos über den Nintendo eShop beziehen. Die Welten der alten Edition können in die Bedrock-Edition portiert werden. ⓘ
Java & Bedrock Edition
In einem Blogpost auf der offiziellen Website von Minecraft vom 4. Juni 2022 wurde verkündet, dass ab dem 7. Juni desselben Jahres für Neukäufer auf dem PC nur noch die Java & Bedrock Edition zur Verfügung stehen soll, welche sowohl die Java Edition als auch die Bedrock Edition enthält. Besitzer nur einer der beiden Editionen auf dem PC erhalten die jeweils andere kostenlos und können diese über denselben Launcher starten. ⓘ
Die Java- und Bedrock-Editionen bleiben jedoch weiterhin zwei separate Minecraft-Versionen. ⓘ
Erweiterbarkeit
Für Minecraft existiert eine Vielzahl von benutzergenerierten Inhalten, wie Modifikationen, Skins, Texturenpakete und benutzerdefinierte Karten. ⓘ
Texturenpakete passen die grafische Darstellung des Spiels an. Mit der finalen Java-Edition 1.6 wurden Texturenpakete durch Ressourcenpakete ersetzt. Mit diesen lassen sich neben den Texturen auch die Musik und Klangeffekte anpassen. Zu den beliebtesten Modifikationen zählen auch sogenannte Shaders, die die Grafik des Spiels erheblich aufbessern und etwa Schatten, unterschiedliche Lichteinfälle oder auch bewegtes Laub an den Bäumen einfügen, was im unmodifizierten Spiel nicht enthalten ist. ⓘ
Modifikationen, genannt Mods, fügen eine Vielzahl von Gameplay-Änderungen zum Spiel hinzu. Diese reichen von neuen Blöcken oder neuen Gegenständen bis zu neuen Monstern und komplexen Simulationen. Darunter befinden sich auch Mods, die dem Benutzer Programmiermöglichkeiten bieten. Jens Bergensten kündigte an, dass sich Mods in Zukunft über Ressourcenpakete einfacher installieren und mit einer Plugin-API programmieren lassen sollen. Zusammenstellungen von Mods werden in Modpacks auf externen Launchern wie dem Technic Launcher, ATL Launcher oder Feed-the-Beast-Launcher angeboten und erweiterten das Spiel meist um Technik- und Fantasy-Elemente. ⓘ
Auch von anderen Spielern erstellte Abenteuerkarten (sogenannte Adventure Maps) sind verfügbar. Sie enthalten oft Regeln, Herausforderungen, Puzzles und Aufgaben. Fertige Welten werden meist im Minecraft Forum geteilt. In der finalen Version 1.4 fügte Mojang spezielle Inhalte für diese Welten hinzu. Darunter sind die Kommandoblöcke und der Abenteuermodus. ⓘ
Mittlerweile gibt es auf der Java-Edition über 100 Sprachen. Darunter sind Fantasiesprachen wie eine Piratensprache. Die Spieler können selber die Sprachdateien verändern oder neue Sprachen hinzufügen. Diese Spracherweiterungen waren schon davor inoffiziell verfügbar und wurden „Language Packs“ genannt. Auf der Bedrock-Edition gibt es zurzeit fast 30 Sprachen. Außerdem gibt es ein Text-to-Speech-System, das während dem Spiel den Fließtext in akustische Sprachausgabe umwandelt. ⓘ
Die Konsolen-Version unterstützt DLCs, welche über den Online-Store der jeweiligen Spielkonsole erhältlich sind. Sie enthalten unterschiedliche Skins, Texturenpakete und Welten für die Battle Mini Games. Außerdem gibt es sogenannte „Mash-up packs“, diese können Welten, Töne, Musik und eine andere Benutzeroberfläche enthalten. Jedoch sind diese nicht kostenlos und können über den Nintendo eShop, den Microsoft Store oder über den PlayStation Store gekauft werden. Im Gegensatz zu der Java-Edition unterstützt diese Version keine Mods. ⓘ
Mit der Bedrock-Edition wurde der Marketplace hinzugefügt, über den Texturenpakete, Skinpakete, Welten und Mash-up-Pakete mit „Minecoins“ gekauft werden können. Die gekauften Inhalte können plattformübergreifend heruntergeladen und genutzt werden. Auch das plattformübergreifende Spielen (sogenanntes Crossplay) ist seitdem möglich. ⓘ
Auf der Bedrock-Edition lassen sich Add-ons installieren. ⓘ
Die Minecraft-Server nutzen oft Plug-ins, um Minispiele und Rollenspiel-Elemente abzubilden. ⓘ
Rezeption
Nach der Veröffentlichung von Minecraft wurden andere Videospiele mit verschiedenen Ähnlichkeiten zu Minecraft veröffentlicht, und einige wurden als "Klone" bezeichnet. Beispiele hierfür sind Ace of Spades, CastleMiner, CraftWorld, FortressCraft, Terraria und Total Miner. David Frampton, der Designer von The Blockheads, berichtete, dass ein Fehler seines 2D-Spiels die "niedrig aufgelöste Pixelgrafik" war, die der Grafik von Minecraft zu sehr ähnelte, was zu "einigem Widerstand" der Fans führte. Eine Homebrew-Adaption der Alphaversion von Minecraft für den Nintendo DS mit dem Titel DScraft wurde veröffentlicht; sie wurde für ihre Ähnlichkeit mit dem Originalspiel unter Berücksichtigung der technischen Beschränkungen des Systems gelobt. Als Reaktion auf die Übernahme von Mojang und deren Minecraft-IP durch Microsoft kündigten verschiedene Entwickler weitere Klontitel an, die speziell für Nintendos Konsolen entwickelt wurden, da diese die einzigen großen Plattformen waren, die Minecraft zu diesem Zeitpunkt nicht offiziell erhielten. Zu diesen Klontiteln gehören UCraft (Nexis Games), Cube Life: Island Survival (Cypronia), Discovery (Noowanda), Battleminer (Wobbly Tooth Games), Cube Creator 3D (Big John Games) und Stone Shire (Finger Gun Games). Trotzdem waren die Befürchtungen der Fans unbegründet, da Minecraft schließlich wieder offiziell auf Nintendo-Konsolen veröffentlicht wurde. ⓘ
Markus Persson entwickelte ein weiteres ähnliches Spiel, Minicraft, für einen Ludum-Dare-Wettbewerb im Jahr 2011. ⓘ
Kritiken
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Die Java-Edition von Minecraft erhielt meist positive Bewertungen von Kritikern. Die offene Welt und die Freiheit der Spieler werden gelobt. Kritik wurde hauptsächlich aufgrund eines fehlenden Tutorials geübt, so können neue Spieler nicht in das Spiel hereinfinden. Bei Metacritic erhielt sie 93 %, basierend auf 33 Wertungen von Fachmagazinen. Auch die Xbox 360 Edition wurde meist positiv bewertet, aber nicht so gut wie die Java-Edition. Dies wurde meist durch die fehlenden Funktionen im Vergleich zu dieser begründet. Bei Metacritic erhielt sie von 63 Fachmagazinen 82 Punkte. Die Pocket Edition wurde bisher am schlechtesten bewertet. Sie erhielt nur 53 Punkte bei Metacritic. Kritisiert wurden im Jahr 2013 auch bei dieser Version die bis dahin wenigen Funktionen im Vergleich zur Java-Edition. ⓘ
Auszeichnungen
Im Juli 2010 wurde Minecraft von PC Gamer als viertbestes Spiel für die Arbeit ausgezeichnet. Im Dezember desselben Jahres wählte Good Game Minecraft zum besten herunterladbaren Spiel des Jahres 2010, Gamasutra kürte es zum achtbesten Spiel des Jahres und zum achtbesten Indie-Spiel des Jahres, und Rock, Paper, Shotgun kürte es zum "Spiel des Jahres". Indie DB verlieh dem Spiel die von den Wählern gewählte Auszeichnung "Indie of the Year 2010" sowie zwei von fünf Editor's Choice Awards für das innovativste und das beste Singleplayer-Indie-Spiel. Außerdem wurde es von PC Gamer UK zum Spiel des Jahres gekürt. Das Spiel wurde beim Independent Games Festival im März 2011 für den Seumas McNally Grand Prize, Technical Excellence und Excellence in Design nominiert und gewann den Grand Prize und den von der Community gewählten Audience Award. Bei den Game Developers Choice Awards 2011 wurde Minecraft in den Kategorien Bestes Erstlingswerk, Bestes herunterladbares Spiel und Innovation Award ausgezeichnet und gewann alle Preise, für die es nominiert war. Außerdem wurde es mit dem GameCity Award für Videospielkunst ausgezeichnet. Am 5. Mai 2011 wurde Minecraft als eines der 80 Spiele ausgewählt, die im Smithsonian American Art Museum im Rahmen der am 16. März 2012 eröffneten Ausstellung The Art of Video Games ausgestellt werden sollten. Bei den Spike Video Game Awards 2011 gewann Minecraft den Preis für das beste unabhängige Spiel und wurde in der Kategorie Bestes PC-Spiel nominiert. Im Jahr 2012 wurde Minecraft bei den British Academy Video Games Awards in der Kategorie GAME Award of 2011 nominiert und Persson erhielt den Special Award. Im Jahr 2012 wurde Minecraft XBLA mit einem Golden Joystick Award in der Kategorie Bestes herunterladbares Spiel und einem TIGA Games Industry Award in der Kategorie Bestes Arcade-Spiel ausgezeichnet. Im Jahr 2013 wurde es bei den British Academy Video Games Awards als Familienspiel des Jahres nominiert. Minecraft Console Edition gewann 2014 den Preis für das TIGA Game Of The Year. Im Jahr 2015 belegte das Spiel Platz 6 auf der Liste der 15 besten Spiele seit 2000 von USgamer. Im Jahr 2016 belegte Minecraft Platz 6 auf der Liste der 50 besten Videospiele aller Zeiten von Time. ⓘ
Minecraft wurde bei den Kids' Choice Awards 2013 als beliebteste App nominiert, verlor aber gegen Temple Run. Bei den Kids' Choice Awards 2014 wurde es für das beliebteste Videospiel nominiert, verlor aber gegen Just Dance 2014. Später gewann das Spiel bei den Kids' Choice Awards 2015 den Preis für das fesselndste Spiel. Darüber hinaus wurde die Java-Edition bei den Kids' Choice Awards 2018 als "Favorite Video Game" nominiert, während das Spiel selbst bei den Golden Joystick Awards 2019 den Preis "Still Playing" und bei den Kids' Choice Awards 2020 den Preis "Favorite Video Game" gewann. Minecraft gewann auch den Preis "Stream Game of the Year" bei den ersten Streamer Awards 2022. ⓘ
Verkäufe und Spielerzahlen
Minecraft wurde weniger als einen Monat nach dem Start der Beta-Phase Anfang 2011 bereits über eine Million Mal gekauft. Gleichzeitig wurde das Spiel von keinem Publisher unterstützt und wurde nie kommerziell beworben, außer durch Mundpropaganda und verschiedene unbezahlte Referenzen in populären Medien wie dem Penny Arcade Webcomic. Im April 2011 schätzte Persson den Umsatz von Minecraft auf 23 Millionen Euro (33 Millionen US-Dollar), mit 800.000 verkauften Exemplaren der Alpha-Version des Spiels und über 1 Million verkauften Exemplaren der Beta-Version. Im November 2011, noch vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels, überschritt die Minecraft-Beta-Version die Marke von 16 Millionen registrierten Nutzern und 4 Millionen Käufen. Im März 2012 war Minecraft bereits das sechstmeistverkaufte PC-Spiel aller Zeiten. Bis zum 10. Oktober 2014 hat sich das Spiel 17 Millionen Mal auf dem PC verkauft und ist damit das meistverkaufte PC-Spiel aller Zeiten. Mit Stand vom 10. Oktober 2014 hat sich das Spiel auf allen Plattformen rund 60 Millionen Mal verkauft und ist damit das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten. Am 25. Februar 2014 erreichte das Spiel 100 Millionen registrierte Nutzer. Bis Mai 2019 wurden auf allen Plattformen 180 Millionen Exemplare verkauft, was das Spiel zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten macht. Die kostenlose Minecraft China-Version hatte im November 2019 über 300 Millionen Spieler. Bis April 2021 wurde Minecraft weltweit mehr als 238 Millionen Mal verkauft. ⓘ
Die Xbox 360-Version von Minecraft wurde bereits am ersten Tag nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2012 profitabel, als das Spiel mit 400.000 Spielern online die Xbox Live-Verkaufsrekorde brach. Innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung auf dem Xbox Live-Marktplatz verkaufte sich Minecraft mehr als eine Million Mal. GameSpot gab im Dezember 2012 bekannt, dass Minecraft seit seinem Debüt auf Xbox Live Arcade im Mai 2012 mehr als 4,48 Millionen Exemplare verkauft hat. Im Jahr 2012 war Minecraft der am meisten gekaufte Titel auf Xbox Live Arcade; außerdem war es der am vierthäufigsten gespielte Titel auf Xbox Live, gemessen an der durchschnittlichen Anzahl von Einzelspielern pro Tag. Bis zum 4. April 2014 hat sich die Xbox 360-Version 12 Millionen Mal verkauft. Darüber hinaus hat Minecraft: Pocket Edition eine Verkaufszahl von 21 Millionen erreicht. Die PlayStation-3-Version verkaufte sich innerhalb von fünf Wochen eine Million Mal. Die Veröffentlichung der PlayStation Vita-Version des Spiels steigerte die Minecraft-Verkaufszahlen um 79 %, übertraf damit sowohl die PS3- als auch die PS4-Erstveröffentlichungen und wurde zur größten Minecraft-Einführung auf einer PlayStation-Konsole. Laut einer Ankündigung von SCE Japan Asia wurden von der PS Vita-Version in den ersten zwei Monaten nach der Veröffentlichung 100.000 digitale Kopien in Japan verkauft. Bis Januar 2015 wurden in Japan 500.000 digitale Exemplare von Minecraft auf allen PlayStation-Plattformen verkauft, wobei vor allem Grundschulkinder die PS Vita-Version kauften. Minecraft trug dazu bei, den Gesamtumsatz von Microsoft im zweiten Quartal 2015 um 63 Millionen US-Dollar zu steigern. ⓘ
Das Spiel, einschließlich aller Versionen, hatte im September 2019 über 112 Millionen monatlich aktive Spieler. Zum 11. Jahrestag im Mai 2020 gab das Unternehmen bekannt, dass Minecraft auf allen Plattformen über 200 Millionen verkaufte Exemplare mit über 126 Millionen monatlich aktiven Spielern erreicht hat. Im April 2021 war die Zahl der monatlich aktiven Nutzer auf 140 Millionen gestiegen. ⓘ
MineCon
Seit 2010 veranstaltet Mojang die jährliche MineCon genannte Minecraft-Convention. 2011 fand die Convention in Las Vegas statt. Dort gab es Diskussionsrunden und Spiele-Bereiche. Über 4500 Fans nahmen an der MineCon 2012 im Disneyland Paris teil. Mojang kündigte dort Updates für Minecraft an, darunter waren Details über das Redstone Update und das Update 1.6. Seit 2017 wird die Convention nur noch virtuell als Live Stream angeboten und Minecon Earth genannt. ⓘ
Anwendungsbereiche
Minecraft: Education Edition
Minecraft wurde auch im Bildungsbereich eingesetzt. Im Jahr 2011 wurde eine Bildungsorganisation namens MinecraftEdu mit dem Ziel gegründet, Minecraft in Schulen einzuführen. Die Gruppe arbeitet mit Mojang zusammen, um das Spiel für Schulen erschwinglich und zugänglich zu machen. Die Minecraft-Version von MinecraftEdu enthält einzigartige Funktionen, die es den Lehrern ermöglichen, die Fortschritte der Schüler in der virtuellen Welt zu überwachen, z. B. indem sie von den Schülern Screenshots erhalten, die den Abschluss einer Lektion zeigen. Im September 2012 gab MinecraftEdu an, dass etwa 250.000 Schüler auf der ganzen Welt über das Unternehmen Zugang zu Minecraft haben. Es wurde eine Vielzahl von pädagogischen Aktivitäten entwickelt, bei denen das Spiel zum Einsatz kommt, um Schüler in verschiedenen Fächern zu unterrichten, darunter Geschichte, Sprachwissenschaften und Naturwissenschaften. Ein Lehrer baute beispielsweise eine Welt mit verschiedenen historischen Wahrzeichen, die die Schüler erkunden konnten. Ein anderer Lehrer erstellte eine großformatige Darstellung einer Tierzelle in Minecraft, die die SchülerInnen erforschen und lernen konnten, wie die Zellfunktionen funktionieren. Das Great Ormond Street Hospital wurde in Minecraft nachgebaut, und es wurde vorgeschlagen, dass Patienten es nutzen können, um das Krankenhaus virtuell zu erkunden, bevor sie es tatsächlich besuchen. Minecraft kann sich auch als eine Innovation im Bereich des computergestützten Designs (CAD) erweisen. Minecraft bietet eine Möglichkeit der Zusammenarbeit im Design und könnte sich auf die Branche auswirken. ⓘ
Mit der Einführung von Redstone-Blöcken, die elektrische Schaltkreise darstellen, konnten die Benutzer in Minecraft funktionierende virtuelle Computer bauen. Zu diesen virtuellen Kreationen gehören eine funktionierende Festplatte, ein virtueller 8-Bit-Computer und Emulatoren für den Atari 2600 (darunter einer von YouTube-Persönlichkeit SethBling) und den Game Boy Advance. In mindestens einem Fall wurde ein Mod erstellt, der diese Funktion nutzt, um jüngeren Spielern das Programmieren in einer Sprache beizubringen, die vom virtuellen Computer in einer Minecraft-Welt vorgegeben wird. ⓘ
Im September 2014 kündigte das Britische Museum in London an, dass es sein Gebäude und alle Ausstellungsstücke in Zusammenarbeit mit der Öffentlichkeit in Minecraft nachbauen will. Microsoft und die gemeinnützige Organisation Code.org hatten sich zusammengetan, um Minecraft-basierte Spiele, Rätsel und Tutorials anzubieten, die Kindern das Programmieren beibringen sollen. Im März 2018 berichteten Microsoft und Code.org, dass mehr als 85 Millionen Kinder ihre Tutorials genutzt haben. ⓘ
Auch für weitere spezielle Ausbildungsziele wurden Modifikationen von Minecraft entwickelt. So gibt es beispielsweise für die Ausbildung und das Heranführen von Schülern an die komplexen Prozesse der Baubranche und die Methode des Building Information Modeling „BeIMCraft“. Damit sollen unter anderem ein Verständnis von Zeit- und Ressourcenmanagement und nachhaltigem Bauen vermittelt werden. Dies soll auch dem Fachkräftemangel in der Baubranche entgegenwirken helfen. ⓘ
Gemeinnützige Verwendung
Außerdem wird Minecraft auch für humanitäre Zwecke eingesetzt. 2012 startete Mojang das Projekt Block By Block in Zusammenarbeit mit dem Programm der Vereinten Nationen für menschliche Siedlungen (UNHABITAT). Ziel ist es, Menschen in Entwicklungsländern die Möglichkeit zu geben, an der Planung ihrer Lebensumgebung teilzuhaben. Im Spiel werden Vorschläge erstellt, die dann regionalen Entscheidungsträgern präsentiert werden können. ⓘ
Reporter ohne Grenzen hat in Minecraft eine Karte mit einer unzensierten Bibliothek für Länder, in denen die Pressefreiheit eingeschränkt, aber Minecraft erlaubt ist, veröffentlicht. ⓘ
Minecraft in sozialen Medien
Soziale Medien wie YouTube, Facebook und Reddit trugen einen wesentlichen Teil zur Verbreitung von Minecraft bei. Ein Drittel der Spieler lernten das Spiel über Onlinevideos wie Let’s Plays kennen. Einer der populärsten deutschsprachigen Kanäle in der Blütezeit des Spiels war Gronkh. Ende 2012 existierten über 4 Millionen Videos über Minecraft auf YouTube, im Oktober 2014 waren es etwa 78,2 Millionen. Im Jahr 2019 war Minecraft das meistgesehene Spiel auf YouTube mit über 100 Milliarden Aufrufen. ⓘ
Insbesondere im Zuge der Einschränkungen durch die COVID-19-Pandemie diente Minecraft als Plattform für Veranstaltungen, wie das Live-Musikfestival Electric Blockaloo vom 25. bis 28. Juni 2020. Während des Festivals traten über 300 Künstler auf. Die größte deutschsprachige Minecraft-Veranstaltung, „Craft Attack“, findet jährlich über einen Zeitraum von mehreren Wochen statt. Dabei treten 50 bekannte YouTuber gegeneinander an und konstruieren um die Wette. ⓘ
Weitere Adaptionen
Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums der Veröffentlichung des Spiels hat Mojang eine Version von Minecraft Classic in JavaScript neu entwickelt und online verfügbar gemacht. Er funktioniert ähnlich wie der Kreativmodus und ermöglicht es den Spielern, alle Teile der Welt entweder allein oder auf einem Mehrspieler-Server zu bauen und zu zerstören. Umweltgefahren wie Lava schaden den Spielern nicht, und einige Blöcke funktionieren anders, da ihr Verhalten im Laufe der Entwicklung geändert wurde. ⓘ
Etwa 2011, vor der vollständigen Veröffentlichung von Minecraft, gab es eine Zusammenarbeit zwischen Mojang und The Lego Group, um ein Minecraft-Spiel auf der Basis von Legosteinen zu entwickeln, das Brickcraft heißen sollte. Dabei sollte das Minecraft-Basisspiel so verändert werden, dass es Lego-Steine verwendet, was bedeutete, dass der grundlegende 1x1-Block so angepasst werden musste, dass er für größere Teile geeignet war, die normalerweise in Lego-Sets verwendet werden. Persson hatte an der Vorabversion dieses Spiels gearbeitet, das er in Anlehnung an den Witz aus Napoleon Dynamite "Projekt Rex Kwon Do" genannt hatte. Lego hatte dem Projekt grünes Licht gegeben, und Mojang hatte zwei Entwickler für sechs Monate auf das Spiel angesetzt. Später entschied man sich jedoch, das Projekt abzubrechen, da Mojang der Meinung war, dass die Lego Group zu hohe Anforderungen an das Spiel stellte, so Daniel Kaplan von Mojang. Die Lego Group hatte in Erwägung gezogen, Mojang aufzukaufen, um das Spiel fertig zu stellen, aber zu diesem Zeitpunkt machte Microsoft sein Angebot, das Unternehmen für über 2 Milliarden Dollar zu kaufen. Laut Ronny Scherer von der Lego Group war sich das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt noch nicht sicher über den potenziellen Erfolg von Minecraft und zog sich von der Übernahme zurück, nachdem Microsoft Mojang dieses Angebot unterbreitet hatte. ⓘ
Am 23. Dezember 2012 wurde der durch 2PlayerProductions realisierte Dokumentarfilm Minecraft: The Story of Mojang veröffentlicht. Anfang 2011 wurden zu dessen Finanzierung mehr als 210.000 US-Dollar über das Crowdfunding-Portal Kickstarter gesammelt. Für die Dokumentation wurden die Programmierer ein ganzes Jahr begleitet. Auf Xbox Live wurde der Film bereits am Tag vor Veröffentlichung ausgestrahlt. ⓘ
Mojang arbeitet mit dem amerikanischen Merchandising-Hersteller Jinx zusammen, um Kleidung, Spielzeug und Schaumstoff-Spitzhacken herzustellen. 2012 erwirtschaftete Mojang über 1 Million Dollar Umsatz mit derartigen Produkten. Für einen 2014 erschienenen Minecraft-Kalender konnten Spieler Anfang 2013 Bilder einreichen. Alle Erlöse sollten an die UN-HABITAT fließen. ⓘ
2019 erschien bei Ravensburger das Brettspiel Minecraft – Builders & Biomes, das auf dem Computerspiel aufbaut. ⓘ
Nachdem ein Mitarbeiter von Warner Bros. im Internet gegenüber der Plattform „Deadline“ bekannt gegeben hatte, dass das Filmstudio an einem Minecraft-Film arbeite, gab Entwickler Markus „Notch“ Persson am 28. Februar 2014 über den Nachrichtendienst Twitter bekannt, dass tatsächlich an einem Minecraft-Film gearbeitet werde, dieser sich aber noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase befinde. Der Film soll offiziell am 4. März 2022 im Kino erscheinen und Peter Sollett führt Regie. Der Film handelt von einem jugendlichen Mädchen, welches sich nach einem Angriff vom Enderdrachen auf den Weg macht, um die Welt zu retten. ⓘ
Einfluss auf andere Spiele
In vielen Spielen gibt es Andeutungen auf Minecraft, dazu gehören The Stanley Parable, Torchlight 2, Borderlands 2, Super Meat Boy, Skyrim, The Binding of Isaac, Team Fortress 2 und FTL: Faster Than Light. Das Prinzip der aus Blöcken bestehenden Welten wurde von einigen Spielen übernommen, so etwa von Ace of Spades, Minetest und PixARK. ⓘ
Malware
Ein Hersteller von Virenschutz-Software berichtete 2018 von Minecraft-Skins, die mit Malware infiziert gewesen seien. Diese waren über die offizielle Webseite zum Download angeboten worden. Rund 50.000 Accounts sollen betroffen gewesen sein. Auch im Zusammenhang mit gefälschten Kopien des Spiels und Modifikationen von Drittanbietern wurde vor Malware gewarnt. ⓘ
Ableger
Auf Grund des kommerziellen Erfolgs des Minecraft-Franchise wurden im Laufe der Zeit neben dem Hauptspiel mehrere Spin-off-Titel veröffentlicht, die zwar allesamt im selben Universum spielen, jedoch teilweise völlig andere Spielprinzipien verfolgen. ⓘ
Minecraft: Story Mode ist ein Point-and-Click-Adventure von Telltale Games. Die erste der insgesamt acht Episoden erschien am 13. Oktober 2015. ⓘ
Die Minecraft: Education Edition erschien am 1. November 2016 und ist eine speziell für den Einsatz in Bildungseinrichtungen wie Schulen entwickelte Version von Minecraft. Sie ist für Windows 10, MacOS, iPadOS und Chrome OS verfügbar. ⓘ
Minecraft Earth war ein Augmented-Reality-Projekt für Smartphones, das 2019 veröffentlicht und 2021 eingestellt wurde. Spieler konnten, ähnlich wie bei Pokémon Go, mithilfe ihrer Handykamera die Umgebung für die Spielfläche tracken, wodurch die reale Welt auf das Handybild projiziert und mit Elementen des Spiels ergänzt wurde. ⓘ
Minecraft Dungeons ist ein am 26. Mai 2020 erschienener Action-Rollenspiel-Ableger von Mojang Studios und Double Eleven. In dem Dungeon Crawler steht das Kämpfen gegen Nicht-Spieler-Charaktere und das Erkunden zufallsgenierter Dungeons im Vordergrund. ⓘ
Minecraft Legends ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das 2023 erscheinen soll. ⓘ