Twitch

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Twitch Interactive, Inc.
Twitch logo 2019.svg
Bildschirmfoto
Art der GeschäftstätigkeitTochtergesellschaft
Art der Website
Live-Streaming, Video-Streaming
Vorgänger(s)Justin.tv
Bedientes GebietWeltweit
Gründer(n)
  • Justin Kan
  • Emmett Scher
  • Michael Seibel
  • Kyle Vogt
  • Kevin Lin
Wichtige Personen
  • Emmett Shear (CEO)
  • Sara Clemens (COO)
MuttergesellschaftAmazon
URLtwitch.tv
WerbungJa
RegistrierungOptional
GestartetJuni 6, 2011; vor 11 Jahren
Aktueller StatusAktiv

Twitch ist ein amerikanischer Video-Live-Streaming-Dienst, der sich auf Live-Streaming von Videospielen, einschließlich Übertragungen von Esports-Wettbewerben, konzentriert und darüber hinaus Musiksendungen, kreative Inhalte und "In-Real-Life"-Streams anbietet. Er wird von Twitch Interactive betrieben, einer Tochtergesellschaft von Amazon.com, Inc. Sie wurde im Juni 2011 als Abspaltung der Streaming-Plattform Justin.tv für allgemeine Interessen eingeführt. Die Inhalte auf der Website können entweder live oder über Video-on-Demand angesehen werden.

Die Popularität von Twitch übertraf die seines Gegenstücks im Bereich des allgemeinen Interesses. Im Oktober 2013 hatte die Website 45 Millionen Besucher, und im Februar 2014 war sie die viertgrößte Quelle für den Spitzen-Internetverkehr in den Vereinigten Staaten. Zur gleichen Zeit wurde die Muttergesellschaft von Justin.tv in Twitch Interactive umbenannt, um die Verlagerung des Schwerpunkts zu verdeutlichen - Justin.tv wurde im August 2014 eingestellt. Im selben Monat wurde der Dienst von Amazon für 970 Millionen US-Dollar übernommen, was später zur Einführung von Synergien mit dem Abonnementdienst Amazon Prime des Unternehmens führte. 2016 erwarb Twitch Curse, einen Betreiber von Online-Videospiel-Communities, und führte die Möglichkeit ein, Spiele über Links in Streams zu kaufen, sowie ein Programm, das es Streamern ermöglicht, Provisionen für den Verkauf von Spielen, die sie spielen, zu erhalten.

Im Jahr 2015 hatte Twitch mehr als 100 Millionen Zuschauer pro Monat. Im Jahr 2017 blieb Twitch der führende Live-Streaming-Videodienst für Videospiele in den USA und hatte einen Vorteil gegenüber YouTube Gaming, das seine eigenständige App im Mai 2019 einstellte. Im Februar 2020 hatte Twitch 3 Millionen monatliche Broadcaster und 15 Millionen täglich aktive Nutzer, mit durchschnittlich 1,4 Millionen gleichzeitigen Nutzern. Im Mai 2018 hatte Twitch über 27.000 Partnerkanäle.

{{{Alternativtext}}}
Live-Streaming-Portal für Videospiele
Sprachen 28, inkl. Deutsch und Englisch
Betreiber Amazon.com, Inc.
Registrierung optional – erforderlich, um Kanälen zu folgen, Kommentare zu verfassen und selbst live zu streamen
Online 6. Juni 2011
https://www.twitch.tv/

Twitch, auch Twitch.tv (stilisiert twitch), ist ein Live-Streaming-Videoportal, das vorrangig zur Übertragung von Videospielen und zum Interagieren mit Zuschauern im Chat genutzt wird.

Geschichte

Gründung und anfängliches Wachstum (2007-2013)

Als Justin.tv im Jahr 2007 von Justin Kan und Emmett Shear ins Leben gerufen wurde, war die Seite in verschiedene Inhaltskategorien unterteilt. Die Kategorie "Spiele" wuchs besonders schnell und wurde zum beliebtesten Inhalt der Website. Im Juni 2011 beschloss das Unternehmen, die Gaming-Inhalte als TwitchTV auszugliedern, inspiriert von dem Begriff Twitch Gameplay. Der offizielle Start erfolgte am 6. Juni 2011 in der öffentlichen Beta-Phase. Seitdem hat Twitch mehr als 35 Millionen Besucher pro Monat angezogen. Im Juni 2013 hatte Twitch etwa 80 Mitarbeiter, die bis Dezember 2013 auf 100 anwuchsen. Der Hauptsitz des Unternehmens befand sich im Financial District von San Francisco.

Twitch wurde durch erhebliche Investitionen von Risikokapital unterstützt, mit 15 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 (zusätzlich zu den ursprünglich für Justin.tv aufgebrachten 7 Millionen US-Dollar) und 20 Millionen US-Dollar im Jahr 2013. Zu den Investoren der drei Finanzierungsrunden bis Ende 2013 gehörten Draper Associates, Bessemer Venture Partners und Thrive Capital. Neben dem Zufluss von Risikokapital wurde 2013 angenommen, dass das Unternehmen profitabel geworden war.

Vor allem seit der Schließung des direkten Konkurrenten Own3d.tv Anfang 2013 ist Twitch mit großem Abstand der beliebteste E-Sport-Streamingdienst, was einige zu der Schlussfolgerung veranlasst, dass die Website ein "Beinahe-Monopol auf dem Markt" hat. Konkurrierende Videodienste wie YouTube und Dailymotion begannen, ihre Gaming-Inhalte stärker in den Vordergrund zu rücken, um mit Twitch zu konkurrieren, hatten aber bisher einen viel geringeren Einfluss. Mitte 2013 gab es auf Twitch monatlich über 43 Millionen Zuschauer, die durchschnittlich anderthalb Stunden pro Tag zuschauten. Im Februar 2014 war Twitch hinter Netflix, Google und Apple die viertgrößte Quelle für den Internetverkehr zu Spitzenzeiten in den Vereinigten Staaten. Twitch machte zu Spitzenzeiten 1,8 % des gesamten US-Internetverkehrs aus.

Ende 2013 hatte Twitch, insbesondere aufgrund der steigenden Zuschauerzahlen, Probleme mit Verzögerungen und niedrigen Bildraten in Europa. Twitch hat daraufhin neue Server in der Region eingerichtet. Um diese Probleme zu beheben, führte Twitch ein neues Videosystem ein, das sich als effizienter als das vorherige System erwiesen hat. Anfänglich wurde das neue Videosystem von den Nutzern kritisiert, weil es eine erhebliche Verzögerung des Streams verursachte und die Interaktion zwischen Sender und Zuschauer beeinträchtigte. Die Mitarbeiter von Twitch erklärten, dass die größere Verzögerung wahrscheinlich nur vorübergehend sei und zum damaligen Zeitpunkt ein akzeptabler Kompromiss für die Verringerung der Pufferung darstellte.

Wachstum, Spekulationen über eine YouTube-Übernahme (2014)

Am 10. Februar 2014 wurde die Muttergesellschaft von Twitch (Justin.tv, Inc.) in Twitch Interactive umbenannt, was die zunehmende Bedeutung des Dienstes gegenüber Justin.tv als Hauptgeschäft des Unternehmens widerspiegelt. Im selben Monat wurde ein Stream mit dem Namen Twitch Plays Pokémon, ein Versuch, Pokémon Rot mit Hilfe eines Systems zu spielen, das Chat-Befehle in Spielsteuerungen übersetzt, viral. Bis zum 17. Februar erreichte der Kanal über 6,5 Millionen Gesamtaufrufe und eine durchschnittliche gleichzeitige Zuschauerzahl von 60 bis 70 Tausend Zuschauern mit mindestens 10 % Beteiligung. Matthew DiPietro, Vice President of Marketing, lobte den Stream als "ein weiteres Beispiel dafür, wie Videospiele zu einer Plattform für Unterhaltung und Kreativität geworden sind, die weit über die ursprünglichen Absichten der Spieleentwickler hinausgeht. Durch die Verschmelzung von Videospiel, Live-Video und Mitmach-Erlebnis hat der Broadcaster einen Unterhaltungs-Hybrid geschaffen, der speziell für die Twitch-Community gemacht ist. Dies ist ein wunderbarer Beweis für ein Konzept, von dem wir hoffen, dass wir in Zukunft mehr sehen werden. Seit der Ausgabe 2014 ist Twitch die offizielle Live-Streaming-Plattform der Electronic Entertainment Expo.

Am 18. Mai 2014 berichtete Variety erstmals, dass Google eine vorläufige Vereinbarung zur Übernahme von Twitch durch seine YouTube-Tochter für rund 1 Milliarde US-Dollar getroffen hat.

Am 5. August 2014 stellte die ursprüngliche Justin.tv-Website plötzlich ihren Betrieb ein und begründete dies mit der Notwendigkeit, die Ressourcen vollständig auf Twitch zu konzentrieren. Am 6. August 2014 führte Twitch ein aktualisiertes Archivsystem ein, mit plattformübergreifendem Zugriff auf die Highlights vergangener Sendungen eines Kanals, höherer Videoqualität, verstärkten Serversicherungen und einer neuen Video Manager-Schnittstelle zur Verwaltung vergangener Sendungen und zur Zusammenstellung von "Highlights" aus Sendungen, die auch auf YouTube exportiert werden können. Aufgrund technologischer Beschränkungen und des Ressourcenbedarfs enthielt das neue System einige Rückschritte; die Option, komplette Sendungen auf unbestimmte Zeit zu archivieren ("für immer speichern"), wurde entfernt, was bedeutet, dass sie nur maximal 14 Tage lang aufbewahrt werden können, bzw. 60 Tage für Partner und Turbo-Abonnenten. Zusammengestellte Highlights können zwar auf unbestimmte Zeit archiviert werden, waren aber auf zwei Stunden Länge begrenzt. Darüber hinaus führte Twitch ein System zur Erkennung von Urheberrechtsverletzungen ein, das den Ton in archivierten Clips stummschaltet, wenn es einen urheberrechtlich geschützten Song im Stream entdeckt.

Amazon-Tochtergesellschaft (2014-heute)

Twitch-Stand auf der PAX West 2018.

Am 25. August 2014 erwarb Amazon Twitch Interactive für 970 Millionen US-Dollar in einem reinen Bargeldgeschäft. Quellen berichteten, dass der gerüchteweise angekündigte Deal mit Google geplatzt war und Amazon das Angebot machen konnte. Forbes berichtete, dass Google aufgrund potenzieller kartellrechtlicher Bedenken in Bezug auf das Unternehmen und seinen bestehenden Besitz von YouTube aus dem Deal ausgestiegen war. Die Übernahme wurde am 25. September 2014 abgeschlossen. Take-Two Interactive, das zum Zeitpunkt der Übernahme einen Anteil von 2 % besaß, machte einen Gewinn von 22 Millionen US-Dollar.

Unter Amazon blieb Shear weiterhin Chief Executive Officer von Twitch Interactive, wobei Sara Clemens im Januar 2018 als Chief Operating Officer in das Führungsteam aufgenommen wurde. Shear hob die Amazon Web Services-Plattform als "attraktiven" Aspekt des Geschäfts hervor und erklärte, dass Amazon "Beziehungen zu den großen Akteuren in der Medienbranche" aufgebaut habe, die zum Vorteil des Dienstes genutzt werden könnten - insbesondere im Bereich der Lizenzierung von Inhalten. Der Kauf von Twitch war bereits die dritte Akquisition von Amazon im Bereich Videospiele, nachdem Amazon zuvor die Entwickler Reflexive Entertainment und Double Helix Games erworben hatte.

Am 9. Dezember 2014 gab Twitch die Übernahme von GoodGame Agency bekannt, einer Organisation, der die esports-Teams Evil Geniuses und Alliance gehören. Im März 2015 setzte Twitch alle Benutzerpasswörter zurück und deaktivierte alle Verbindungen zu externen Twitter- und YouTube-Konten, nachdem der Dienst gemeldet hatte, dass jemand "unbefugten Zugriff" auf die Benutzerdaten einiger Twitch-Nutzer erhalten hatte.

Im Juni 2016 fügte Twitch eine neue Funktion namens "Cheering" hinzu, eine spezielle Form von Emoticon, die als Mikrotransaktion mit einer internen Währung namens "Bits" gekauft werden kann. Bits werden mit Amazon Payments gekauft, und Jubelrufe dienen als Spenden an den Kanal. Je nachdem, wie oft sie gejubelt haben, erhalten die Nutzer auch Abzeichen innerhalb eines Kanals.

Am 16. August 2016 übernahm Twitch das Unternehmen Curse, Inc, einen Betreiber von Online-Videospiel-Communities und spielorientierter VoIP-Software. Im Dezember 2016 wurde die GoodGame Agency aufgrund von Interessenkonflikten von Amazon an ihre jeweiligen Mitglieder veräußert. Am 30. September 2016 kündigte Twitch Twitch Prime an, einen Dienst, der Premium-Funktionen bietet, die ausschließlich Nutzern mit einem aktiven Amazon Prime-Abonnement vorbehalten sind. Dazu gehörten werbefreies Streaming, monatliche Angebote von kostenlosen Zusatzinhalten ("Game Loot") und Spielrabatte. Die Spiele, die in den Game Loot-Belohnungen enthalten waren, waren Apex Legends, Legends of Runeterra, FIFA Ultimate Team, Teamfight Tactics, Mobile Legends: Bang Bang, Doom Eternal und mehr.

Im Dezember 2016 kündigte Twitch ein halbautomatisches Chat-Moderationstool (AutoMod) an, das die Verarbeitung natürlicher Sprache und maschinelles Lernen nutzt, um potenziell unerwünschte Inhalte für eine menschliche Überprüfung auszusondern. Im Februar 2017 kündigte Twitch den Twitch Game Store an, eine digitale Vertriebsplattform, über die digitale Käufe von Spielen über die Browseroberfläche der Website möglich sind. Beim Streaming von Spielen, die im Store verfügbar sind, konnten die Partnerkanäle einen Empfehlungslink anzeigen, über den das Spiel gekauft werden konnte - und erhielten dafür eine Provision von 5 %. Außerdem erhielten die Nutzer bei jedem Kauf eine "Twitch Crate", die Bits und eine Sammlung von zufälligen Chat-Emotes enthielt.

Im August 2017 gab Twitch bekannt, dass es die Video-Indizierungsplattform ClipMine erworben hat.

Am 20. August 2018 kündigte Twitch an, dass es Amazon Prime-Abonnenten keinen werbefreien Zugang zum gesamten Dienst mehr bieten wird, da für dieses Privileg ein separates "Twitch Turbo"-Abonnement oder ein Abonnement für einzelne Kanäle erforderlich ist. Dieses Privileg endete für neue Kunden am 14. September 2018 und für bestehende Kunden im Oktober 2018. Im Oktober 2018 kündigte Twitch Amazon Blacksmith an, eine neue Erweiterung, mit der Broadcaster die Anzeige von Produkten, die mit ihren Streams verbunden sind, mit Amazon-Affiliate-Links konfigurieren können. Am 27. November 2018 stellte Twitch den Game Store-Service mit der Begründung ein, dass er nicht die erhofften zusätzlichen Einnahmen für Partner und neue Einnahmemöglichkeiten wie Amazon Blacksmith generiert hat. Die Nutzer behalten den Zugriff auf ihre gekauften Spiele.

Im September 2019 erwarb Twitch die Internet Games Database (IGDB), eine nutzergesteuerte Website mit ähnlichen Funktionen wie die Internet Movie Database (IMDb), um Details zu Videospielen zu katalogisieren. Twitch plant, den Datenbankdienst zu nutzen, um seine eigenen internen Suchfunktionen zu verbessern und den Nutzern zu helfen, Spiele zu finden, an denen sie interessiert sind. Am 26. September 2019 enthüllte Twitch ein neues Logo und ein aktualisiertes Design der Website. Das Design wird von einer neuen Werbekampagne mit dem Titel "Du bist bereits einer von uns" begleitet, die die Mitglieder der Plattform fördern soll. Twitch hat im Dezember 2019 begonnen, Exklusivverträge mit hochkarätigen Streamern zu unterzeichnen.

Im Mai 2020 führte Twitch einen Sicherheitsbeirat ein, der sich aus Streamern, Akademikern und Think Tanks zusammensetzt und Richtlinien für Moderation, Work-Life-Balance und die Wahrung der Interessen marginalisierter Gemeinschaften für die Plattform entwickeln soll. Im August 2020 wurde Twitch Prime in Prime Gaming umbenannt und näher an die Amazon Prime-Familie von Diensten angeglichen.

Im Mai 2021 kündigte Twitch die Einführung von mehr als 350 neuen Tags zur Kategorisierung von Streams an, darunter feinere Tags für Geschlechtsidentität, sexuelle Identität und Behinderungen sowie Tags für andere Themen (wie virtuelle Streamer). Die behinderten- und LGBT-orientierten Tags wurden in Absprache mit den Wohltätigkeitsorganisationen AbleGamers und SpecialEffect sowie mit den LGBT-Organisationen GLAAD und The Trevor Project entwickelt.

Am 6. Oktober 2021 leakte ein anonymer Hacker Berichten zufolge "die Gesamtheit" von Twitch, einschließlich des Quellcodes des Twitch-Clients und der APIs sowie Details zu den Auszahlungen an fast 2,4 Millionen Streamer seit August 2019. Der Nutzer postete einen 128-GB-Torrent-Link auf 4chan und sagte, dass das Leck, das Quellcode aus fast 6.000 internen Git-Repositories enthält, auch "Teil eins" einer größeren Veröffentlichung ist. Das Leck enthielt auch Details zu Plänen für ein digitales Schaufenster unter dem Codenamen "Vapor", das ein Konkurrent von Steam sein soll, sowie Details über die Bezahlung von Streamern für ihre Arbeit auf Twitch. Twitch bestätigte ein Datenleck, das auf eine Fehlkonfiguration des Servers durch eine "böswillige dritte Partei" zurückzuführen ist. Obwohl Twitch keine Hinweise darauf gefunden hat, dass Anmeldedaten oder Kreditkarteninformationen entwendet wurden, hat das Unternehmen als Vorsichtsmaßnahme alle Stream-Schlüssel zurückgesetzt.

Inhalt

Twitch ist als Plattform für Inhalte konzipiert, darunter esports-Turniere, persönliche Streams einzelner Spieler und spielbezogene Talkshows. Eine Reihe von Kanälen bietet Live-Speedrunning an. Auf der Twitch-Homepage werden derzeit Spiele nach Zuschauerzahlen angezeigt. Im Juni 2018 waren einige der beliebtesten Spiele, die auf Twitch gestreamt wurden, Fortnite, League of Legends, Dota 2, PlayerUnknown's Battlegrounds, Hearthstone, Overwatch und Counter-Strike: Global Offensive mit einer Gesamtzahl von über 356 Millionen gesehenen Stunden.

Twitch hat sich auch auf Nicht-Gaming-Inhalte ausgedehnt; so wurde im Juli 2013 eine Aufführung von "Fester's Feast" von der San Diego Comic-Con gestreamt, und am 30. Juli 2014 übertrug der elektronische Tanzmusik-Act Steve Aoki einen Live-Auftritt aus einem Nachtclub auf Ibiza. Im Januar 2015 führte Twitch eine offizielle Kategorie für Musikstreams ein, wie z. B. Radioshows und Musikproduktionen, und kündigte im März 2015 an, dass es der neue offizielle Live-Streaming-Partner des Ultra Music Festival, einem Festival für elektronische Musik in Miami, werden würde.

Am 28. Oktober 2015 führte Twitch eine zweite Nicht-Gaming-Kategorie ein, "Creative", die für Streams gedacht ist, die die Schaffung künstlerischer und kreativer Werke zeigen. Um die Einführung zu bewerben, streamte der Dienst auch einen achttägigen Marathon von Bob Ross' The Joy of Painting. Im Juli 2016 führte Twitch "Social eating" als Beta-Version ein, inspiriert durch das koreanische Phänomen des Muk-bang und koreanische Spieler, die diese Praxis als Unterbrechung ihrer Spiele-Streams einsetzten.

Im März 2017 fügte Twitch eine "IRL"-Kategorie hinzu, die für Inhalte innerhalb der Twitch-Richtlinien gedacht ist, die nicht in eine der anderen etablierten Kategorien der Website (wie z. B. Lifelogs) fallen. GeekWire berichtet, dass "während Gameplay immer noch die große Mehrheit der über Twitch übertragenen Inhalte ausmacht, die Kategorie 'Just Chatting' - ein Sammelbegriff, der alles von offener Konversation bis hin zu Reality-Programmen umfasst - im Dezember [2019] mit komfortablem Vorsprung den Spitzenplatz einnahm. Obwohl die Kategorie in den letzten Monaten auf dem Vormarsch war, war dies das erste Mal, dass sie über einen bestimmten Zeitraum auf der Plattform den ersten Platz erreicht hat".

Im Jahr 2020 beschrieb Thrillist Twitch als "Talk-Radio für das extreme Online". Michael Espinosa hob 2021 für Business Insider hervor, dass Twitch den Bereich der Live-Inhalte dominiert, mit 17 Milliarden angesehenen Stunden im letzten Jahr (laut StreamElements), verglichen mit 10 Milliarden bei YouTube Gaming Live (laut dem Unternehmen). Die überwiegende Mehrheit der Gaming-Inhalte wird jedoch nach wie vor auf Abruf konsumiert, wo YouTube mit über 100 Milliarden Stunden im letzten Jahr eindeutig führend ist.

Als Lehrmittel

Twitch wird häufig für Videospiel-Tutorials verwendet; die Art von Twitch ermöglicht es einer großen Anzahl von Lernenden, miteinander und mit dem Lehrer in Echtzeit zu interagieren. Twitch wird auch zum Erlernen von Softwareentwicklung genutzt, wobei Nutzergemeinschaften Programmierprojekte streamen und über ihre Arbeit sprechen.

Wohltätigkeit

Games Done Quick ist ein halbjährliches Speedrunning-Event für wohltätige Zwecke, das auf Twitch veranstaltet wird.

Twitch-Broadcaster veranstalten häufig Streams, um Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln. Bis 2013 wurden auf der Website Veranstaltungen organisiert, die insgesamt über 8 Millionen US-Dollar an Spenden für wohltätige Zwecke einbrachten, wie z. B. Extra Life 2013. Im Jahr 2017 hat Twitch über 75 Millionen US-Dollar an Spenden für wohltätige Zwecke gesammelt. Die größte Wohltätigkeitsveranstaltung von Twitch ist Zevent, ein französisches Projekt von Adrien Nougaret und Alexandre Douchary, bei dem im Oktober 2021 mehr als 10 Millionen US-Dollar für Action Contre la Faim gesammelt wurden.

Esports

ESL-Turniere werden seit 2009 auf Justin.tv und später auf Twitch.tv übertragen. Die Plattform ist auch ein langjähriger Übertrager der Evolution Championship Series.

Twitch ist seit 2012 offizieller Übertrager der League of Legends World Championship sowie anderer League of Legends-Turniere, die von Riot Games organisiert werden.

Das wichtigste Turnier von Dota 2, The International, wird seit 2013 auf Twitch im Livestream übertragen.

Die Plattform überträgt seit 2016 Rocket League-Turniere, die von Psyonix organisiert werden. Auch die ELeague überträgt seit 2016 Events auf Twitch.

Twitch und Blizzard Entertainment unterzeichneten im Juni 2017 einen Zweijahresvertrag, der Twitch zum exklusiven Streaming-Übertrager ausgewählter Blizzard-esports-Meisterschaftsevents macht, wobei Zuschauer unter Twitch Prime besondere Belohnungen in verschiedenen Blizzard-Spielen verdienen können. Twitch schloss 2018 auch einen Vertrag als Streaming-Partner der Overwatch League ab, wobei die Seite auch einen "All-Access-Pass" mit exklusiven Inhalten, Emotes und Ingame-Gegenständen für Overwatch anbietet. Blizzard wechselte 2020 zur konkurrierenden Plattform YouTube.

Fortnite Battle Royale-Wettbewerbe werden seit dem Start 2017 auf Twitch übertragen, darunter das Fortnite Pro-Am der E3 2018 und der Fortnite World Cup 2019.

Die NBA 2K League wird seit ihrer Einführung im Jahr 2018 auf Twitch per Livestream übertragen.

Als die COVID-19-Pandemie Motorsportwettbewerbe auf der ganzen Welt aussetzte, starteten mehrere Rennserien Simulationswettbewerbe mit realen Profifahrern. Einige Serien hatten offizielle Übertragungen auf Twitch, wie die Formel 1 und die IMSA. Viele Fahrer hatten auch ihre persönlichen Livestreams auf Twitch, wie z. B. mehrere Fahrer der eNASCAR iRacing Pro Invitational Series und der INDYCAR iRacing Challenge.

Professioneller Sport

Im Dezember 2017 kündigte die National Basketball Association an, dass sie ab dem 15. Dezember Spiele der NBA G League auf Twitch streamen würde; die Übertragungen umfassen auch interaktive Statistik-Overlays sowie zusätzliche Streams der Spiele mit Kommentaren von Twitch-Persönlichkeiten. Im April 2018 wurde bekannt gegeben, dass Twitch von 2018 bis 2021 elf Thursday Night Football-Spiele der National Football League übertragen wird (ab 2020 und ab Alternate waren Audioübertragungen im Rahmen einer anderen Erneuerung von Amazon und der Liga verfügbar), als Teil des erneuerten Streaming-Deals der Liga mit Amazon Prime Video. Während der Saison 2017 waren diese Streams exklusiv für Amazon Prime-Abonnenten verfügbar.

Am 18. März 2021 unterzeichnete Amazon einen Exklusivvertrag mit der NFL, der es Twitch und Amazon Prime erlaubt, alle TNF-Spiele der Liga (insgesamt 15) zusammen mit einem Preseason-Spiel pro Jahr, einem möglichen Samstagsspiel am Ende der Saison und einem Wildcard-Simulcast zu streamen (das exklusive Samstagsspiel am Ende der Saison wurde während der Spielzeiten 2020 und 2021 hinzugefügt)

Im Januar 2019 kündigte die professionelle Wrestling-Promotion Impact Wrestling an, dass sie ihre wöchentliche Show Impact! auf Twitch streamen würde, und zwar als Simulcast mit der TV-Ausstrahlung auf dem US-Kabelsender Pursuit Channel (der sich im Besitz der Muttergesellschaft der Promotion, Anthem Sports & Entertainment, befindet).

Am 5. September 2019 gab die Premier Hockey Federation einen Dreijahresvertrag über die Übertragungsrechte mit Twitch bekannt, der alle Spiele und Liga-Events abdeckt. Der Vertrag beinhaltete auch eine Vereinbarung mit der Premier Hockey Federation Players' Association über die Aufteilung der Einnahmen mit den Spielern und war das erste Mal, dass die NWHL eine Rechtegebühr erhielt. Die National Women's Soccer League kündigte im März 2020 einen Dreijahresvertrag an, wonach Twitch 24 Spiele pro Saison in den Vereinigten Staaten und Kanada streamen, an Originalinhalten mitarbeiten und als Rechteinhaber für alle Spiele außerhalb der Vereinigten Staaten und Kanadas fungieren wird.

Am 20. Juni 2020 wurde als Erweiterung der lokalen Rechte von Prime Video an der Liga, eines Plans zur Übertragung aller verbleibenden Spiele der Saison 2019-20 (für die Wiederaufnahme des Spiels aufgrund der COVID-19-Pandemie und der Spiele hinter verschlossenen Türen) und eines Plans zur Übertragung einiger dieser Spiele im frei empfangbaren Fernsehen angekündigt, dass Twitch ein Paket von vier Premier-League-Fußballspielen im Vereinigten Königreich streamen würde.

Am 16. Juli 2020 kündigte der US-Radiosender Entercom eine Partnerschaft an, um Video-Simulcasts von Sendungen einiger seiner großen Sport-Talk-Stationen auf Twitch-Kanälen zu streamen. Am 22. Juli 2020 führte Twitch offiziell eine Sportkategorie ein, in der vor allem Inhalte von Sportligen und -teams auf der Plattform gestreamt werden.

Das spanische Fußballturnier Copa América 2021 wurde im Rahmen einer Partnerschaft mit dem Medienunternehmen Kosmos von Gerard Piqué und dem Streamer Ibai Llanos auf Twitch übertragen.

Emotes

Twitch bietet eine große Anzahl von Emotes. Es gibt kostenlose Emotes für alle Nutzer, Emotes für Turbo-Nutzer, Emotes für Twitch Prime-Nutzer und Emotes für Nutzer, die Twitch-Partner oder Affiliates abonniert haben. Im Oktober 2015 war Kappa das meistgenutzte Emote auf Twitch. Twitch-Partner-Sender schalten mehr "Emote-Slots" frei, wenn sie mehr Abonnenten gewinnen, bis zu einem Maximum von 50 Emotes pro Kanal.

Am 6. Januar 2021 gab Twitch bekannt, dass das Emote "PogChamp" entfernt wurde, das drittmeistgenutzte Emote auf der Plattform im Jahr 2018, das normalerweise verwendet wird, um Aufregung, Freude oder Schock auszudrücken. Die Entscheidung wurde als Reaktion auf Kommentare des Streamers Ryan "Gootecks" Gutierrez, dem Gesicht des Emotes, getroffen, der während der Stürmung des Kapitols der Vereinigten Staaten 2021 wegen des Todes eines Demonstranten Unruhen unterstützte. Twitch plant, die Community nach einem geeigneten Ersatz für das Emoticon zu fragen. Twitch kündigte später an, dass es alle 24 Stunden ein neues PogChamp-Emoticon geben würde. Am 12. Februar wählten die Twitch-Zuschauer KomodoHype zum neuen permanenten PogChamp-Emoticon.

Schöpfer und Publikum

Streamer

Der Streamer Ninja gehörte mit über 14 Millionen Followern zu den Top-Persönlichkeiten von Twitch. Im August 2019 gab Ninja jedoch bekannt, dass er ausschließlich zum Microsoft-Konkurrenten Mixer wechseln würde. Nach dem Weggang von Ninja waren die drei Top-Streamer im Oktober 2019, basierend auf der Followerzahl, Tfue (7,01 Millionen Follower), Shroud (6,45 Millionen Follower) und TSM Myth (5,1 Millionen Follower). Twitch begann im Dezember 2019 mit der Unterzeichnung von Exklusivverträgen mit hochkarätigen Streamern, angefangen mit DrLupo, TimTheTatman und Lirik, die zu diesem Zeitpunkt zusammen 10,36 Millionen Follower hatten. Dr. DisRespect unterzeichnete im März 2020 einen mehrjährigen Vertrag. Im Mai 2020 unterzeichnete Twitch mit den beliebten Streamern Summit1g, dakotaz und JoshOG einen mehrjährigen Exklusivvertrag. Am 26. Juni 2020 wurde Dr. DisRespect aus ungeklärten Gründen von Twitch verbannt und sein Kanal wurde von der Website entfernt. Nach der Einstellung von Mixer Ende Juli 2020 unterzeichneten sowohl Ninja als auch Shroud (der ebenfalls zu diesem Dienst übergelaufen war) erneut einen Exklusivvertrag mit Twitch.

Im März 2022 gab es sechs Streamer, die mehr als 100.000 gleichzeitige Abonnenten erreicht hatten. Diese Streamer sind Ninja, Shroud, Ranboo, Ludwig Ahgren, Casimito und Ironmouse. Im April 2021 berichtete Business Insider, dass "Ahgren in den letzten 31 Tagen ununterbrochen gestreamt hat, um den Rekord von 269.154 Abonnenten zu brechen, der von der Gaming-Persönlichkeit Tyler 'Ninja' Blevins gehalten wurde. Am Ende des einmonatigen Streams hatte Ahgren über 282.000 Abonnenten auf seinem Kanal. [...] Zu einem bestimmten Zeitpunkt während seines Schlafzyklus hatte sein Kanal die meisten gleichzeitigen Zuschauer auf der Plattform". Bei der Analyse des Datenlecks vom Oktober 2021 berichteten mehrere Nachrichtenagenturen, dass die drei bestverdienenden Twitch-Inhaltsersteller Critical Role (9.626.712 $), XQc (8.454.427 $) und Summit1g (5.847.541 $) sind. Sisi Jiang berichtete für Kotaku, dass "abgesehen von Streams, die von mehreren Personen betrieben werden (wie z. B. Critical Role), keine Frauen im oberen Drittel der bestverdienenden Twitch-Inhaltsersteller zu finden sind"; insgesamt gibt es nur drei Frauen in den Top 100 und nur eine ist eine farbige Frau. Jiang hob hervor, dass es sich bei diesen Streamern um "die Valorant-Streamerin Pokimane auf Platz 39, die Cosplayerin Amouranth auf Platz 48 und die Musikstreamerin Sintica auf Platz 71" handelt, und kommentierte, dass "trotz der Beschwerden über die 'Badewannen-Meta', die 'Titten-Streamerinnen' und die Wahrnehmung einiger männlicher Streamer, dass weibliche Streamerinnen den Männern die Zuschauer wegnehmen, die Zahlen zeigen, dass nur ein kleiner Prozentsatz von Frauen in den Reihen der bestverdienenden Content Creators auf Twitch vertreten ist".

Im August 2021 verließ DrLupo Twitch, um einen Exklusivvertrag mit YouTube abzuschließen; TimTheTatman folgte im September 2021, ebenso wie Ludwig Ahgren im November 2021. Nathan Grayson kommentierte in der Washington Post, dass Twitch, als Streamer 2019 zu Mixer wechselten, schnell mehrere Streamer mit Exklusivverträgen an sich binden konnte; Streamer, die zu Mixer wechselten, mussten jedoch feststellen, dass ihr Publikum "deutlich schrumpfte. [...] Es zeigte sich, dass viele Zuschauer innerhalb des Twitch-Ökosystems, wenn sie ihrer großen Lieblingsstreamer beraubt werden, einfach andere Twitch-Streamer finden, die deren Platz einnehmen. [...] Jetzt verhandelt Twitch aus einer Position des Vertrauens heraus. Das erlaubt es dem Unternehmen, frühere Abmachungen neu zu bewerten, die getroffen wurden, als die Streamer noch mehr Einfluss hatten". Grayson berichtete, dass niedrigere Angebote von Twitch in Verbindung mit Twitchs höheren Anforderungen an die Streaming-Stunden ("Die Verträge von YouTube beginnen bei 100 Stunden Streaming-Zeit pro Monat, während die von Twitch bei 200 beginnen") die Exklusivitätsvereinbarungen von YouTube für einige Twitch-Streamer "verlockend" gemacht haben. Grayson schrieb, dass "Ryan Wyatt, Leiter von YouTube Gaming, sagte, dass es für ihn eine große Priorität sei, Streamern eine bessere Work-Life-Balance zu ermöglichen"; DrLupo nannte die Work-Life-Balance als Teil seiner Entscheidung, Twitch zu verlassen.

Nutzer

In den frühen 2010er Jahren wurde berichtet, dass der typische Twitch-Zuschauer männlich und zwischen 18 und 34 Jahre alt ist, obwohl die Website auch versucht hat, andere demografische Gruppen anzusprechen, einschließlich Frauen. Im Jahr 2015 hatte Twitch mehr als 100 Millionen Zuschauer pro Monat. Im Jahr 2017 blieb Twitch der führende Live-Streaming-Videodienst für Videospiele in den USA. GeekWire berichtet, dass "während Twitchs Gesamtanteil am Streaming-Markt im Laufe des Jahres stetig gesunken ist, von 67,1 Prozent im Dezember 2018 auf 61 Prozent am Ende des Jahres 2019, bedeutet das stetige Wachstum des Gesamtmarktes, dass die Gesamtmenge der auf dem Dienst angesehenen Inhalte nur zugenommen hat". Der Zeitschriftenartikel World of Streaming. Motivation and Gratification on Twitch berichtet über die Ergebnisse einer Twitch-Nutzerumfrage aus dem Jahr 2017. In der Rangfolge der Nutzermotivationen für die Nutzung von Twitch waren die Nutzer motiviert (in absteigender Reihenfolge), Twitch zu schauen: "um unterhalten zu werden", "um Gaming-Events zu verfolgen" und "um eine Alternative zum Fernsehen zu haben". Motivationen, die als "Sozialisierung" und "Information" klassifiziert wurden, rangierten niedriger als Motivationen, die als "Unterhaltung" klassifiziert wurden.

Im Februar 2020 hatte es 3 Millionen monatliche Sender und 15 Millionen täglich aktive Nutzer, mit durchschnittlich 1,4 Millionen gleichzeitigen Nutzern. Statista, ein auf Markt- und Verbraucherdaten spezialisiertes Unternehmen, berichtete, dass im Mai 2020 Nutzer im Teenageralter und in den Zwanzigern mehr als drei Viertel der aktiven App-Nutzerkonten von Twitch in den Vereinigten Staaten ausmachten. Aktuellen Daten zufolge machen Nutzer im Alter von 20 bis 29 Jahren 40,6 Prozent der Nutzerbasis der Videostreaming-App auf der Android-Plattform aus". Sie berichteten auch, dass die "Verteilung der Twitch-Nutzer in den Vereinigten Staaten im 2. Quartal 2021" 75 % männlich und 25 % weiblich war.

Twitch ermöglicht es jedem, eine Live-Übertragung zu sehen, ohne dass sich die Zuschauer anmelden müssen. Die Nutzer haben auch die Möglichkeit, Streamern zu folgen und sie zu abonnieren (auch bekannt als Subbing). Das Folgen ist eine kostenlose Option, ähnlich wie bei anderen Plattformen wie Instagram und Twitter, bei der die Nutzer die Streamer, denen sie folgen, auf der Startseite von Twitch sehen, wenn sie angemeldet sind, und Benachrichtigungen über bestimmte Sendungen erhalten können. Mit einem Abonnement können die Nutzer die Streamer finanziell unterstützen und erhalten im Gegenzug exklusive Vorteile, die vom jeweiligen Streamer festgelegt werden. Nutzer, die ihr Twitch-Konto mit ihrem Amazon Prime-Konto verknüpfen, erhalten Zugang zu Prime Gaming, das ein kostenloses Twitch-Abonnement pro Monat beinhaltet, das der Nutzer einem Streamer seiner Wahl zuweisen kann. Die oben erwähnte akademische Umfrage von 2017 ergab, dass 31,5 % der Nutzer "Geld auf Twitch ausgeben"; von diesen Nutzern haben 22,6 % "einem Streamer gespendet", 31,6 % einen Streamer abonniert und 45,8 % "beides getan". Die Mehrheit dieser Nutzer gab an, dass die "Hauptmotivation darin besteht, einen Streamer finanziell zu unterstützen". Die Nutzungsbedingungen von Twitch erlauben es Personen unter 13 Jahren nicht, die Dienste zu nutzen. Darüber hinaus dürfen Personen, die mindestens 13 Jahre alt sind, aber noch nicht die Volljährigkeit erreicht haben (in den meisten Ländern 18 Jahre), die Dienste nur unter der Aufsicht oder mit der Erlaubnis eines Elternteils oder eines anderen Erziehungsberechtigten nutzen, der sich mit den Nutzungsbedingungen einverstanden erklärt.

Partner- und Affiliate-Programme

Im Juli 2011 startete Twitch sein Partnerprogramm, das bis August 2015 über 11.000 Mitglieder erreichte.

Ähnlich wie das Partnerprogramm anderer Videoseiten wie YouTube ermöglicht das Partnerprogramm beliebten Inhaltsproduzenten eine Beteiligung an den Werbeeinnahmen, die durch ihre Streams erzielt werden. Darüber hinaus können Twitch-Nutzer die Kanäle der Partner-Streamer für 4,99 US-Dollar pro Monat abonnieren, was ihnen oft den Zugang zu einzigartigen Emoticons, Live-Chat-Privilegien und anderen Vergünstigungen ermöglicht. Von jedem Kanalabonnement im Wert von 4,99 US-Dollar behält Twitch 2,49 US-Dollar ein, während die restlichen 2,50 US-Dollar direkt an den Partner-Streamer gehen. Obwohl es Ausnahmen gab, verlangte Twitch früher, dass potenzielle Partner eine "durchschnittliche gleichzeitige Zuschauerzahl von 500+" sowie einen konsistenten Streaming-Zeitplan von mindestens drei Tagen pro Woche haben. Seit der Einführung der Funktion "Achievements" gibt es jedoch einen klareren "Weg zur Partnerschaft" mit verfolgbaren Zielen für die gleichzeitige Zuschauerzahl, die Dauer und die Häufigkeit der Streams.

Im April 2017 führte Twitch sein "Partnerprogramm" ein, das es auch kleineren Kanälen ermöglicht, Einnahmen zu erzielen, und kündigte außerdem an, dass es den Kanälen Zugang zu mehrpreisigen Abonnementstufen gewähren würde. Die Teilnehmer an diesem Programm erhalten einige, aber nicht alle Vorteile der Twitch-Partner. Streamer können durch das Anfeuern mit Bits, die direkt bei Twitch erworben werden können, Gewinne erzielen. Affiliates können auch auf das Twitch-Abonnement-Feature zugreifen, das die gleichen Funktionen wie die Partner bietet, mit maximal fünf Abonnenten-Emotes. Im September 2019 kündigte der Dienst an, dass Affiliates nun einen Anteil an den Werbeeinnahmen erhalten werden.

Die Werbung auf der Website wurde von einer Reihe von Partnern betrieben. Im Jahr 2011 hatte Twitch einen Exklusivvertrag mit Future US. Am 17. April 2012 gab Twitch bekannt, dass CBS Interactive die Rechte für den exklusiven Verkauf von Werbung, Promotions und Sponsoring für die Community erhalten hat. Am 5. Juni 2013 gab Twitch die Gründung der Twitch Media Group bekannt, eines neuen internen Teams für den Verkauf von Werbung, das die Rolle von CBS Interactive beim Verkauf von Werbung übernommen hat.

Für Nutzer, die keinen werbefreien Zugang zu einem Kanal oder Twitch Turbo haben, werden Pre-Roll-Werbung und Mid-Roll-Werbeunterbrechungen, die manuell vom Streamer ausgelöst werden, in Streams angezeigt. Im September 2020 kündigte Twitch an, automatisierte Mid-Roll-Werbung in Streams zu testen, die nicht vom Streamer gesteuert werden kann.

Neben dem Partnerprogramm gibt es seit April 2017 das Affiliate-Programm. Dieses ist für kleinere Streamer gedacht, die aufgrund ihrer geringen Größe nicht die Anforderungen für eine Partnerschaft erfüllen. Streamer in diesem Programm erhalten die Möglichkeit, Cheering zu nutzen, das sonst nur für Partner verfügbar war. Zusätzlich dazu sind Abonnements seit dem 27. Juni 2017 für Streamer im Affiliate-Programm verfügbar. Außerdem können „Affiliates“ wie Partner Werbeanzeigen schalten. Um in das Affiliate-Programm eingeladen zu werden, muss man folgende Kriterien erfüllen:

  • Mindestens 8 übertragene Stunden in den letzten 30 Tagen
  • Mindestens sieben einzelne Übertragungstage in den letzten 30 Tagen
  • Durchschnittlich drei oder mehr gleichzeitige Zuschauer in den letzten 30 Tagen
  • Mindestens 50 Follower

Zusätzlich bieten auch Unternehmen in der Gamingbranche Programme an, um kleine Streamer zu unterstützen.

Inhaltsmoderation und Einschränkungen

Urheberrechtlich geschützte Inhalte

Am 6. August 2014 kündigte Twitch an, dass alle On-Demand-Videos auf Twitch einem akustischen Fingerabdruck unterzogen werden, der mit einer Software des Content-Protection-Unternehmens Audible Magic erstellt wird. Wenn urheberrechtlich geschützte Musik (insbesondere Lieder, die von Nutzern außerhalb des Spiels, das sie spielen, gespielt werden) erkannt wird, wird der 30-minütige Teil des Videos, der die Musik enthält, stummgeschaltet. Live-Übertragungen wurden von diesen Filtern nicht erfasst. Für diejenigen, die sich in unangemessener Weise betroffen fühlten und Rechte an der verwendeten Musik hatten, stand ein System zur Verfügung, um die Filterung anzufechten. Twitch bot eine Auswahl an lizenzfreier Musik für Streamer an, die später im Januar 2015 erweitert wurde. Das Audiofiltersystem und die mangelnde Kommunikation über die Änderungen im Allgemeinen waren unter den Nutzern umstritten. In einem Reddit AMA gab Mitbegründer Emmett Shear zu, dass seine Mitarbeiter "Mist gebaut" hätten und vor den Änderungen hätten warnen müssen, und versprach, dass Twitch "absolut keine Absicht" habe, Audiofilter bei Live-Übertragungen einzuführen.

Im Juni 2020 erhielt Twitch eine große Welle von DMCA-Takedown-Benachrichtigungen, die sich auf ein Jahr alte VODs und "Clips" (kurze Segmente von Streams, die von Nutzern aufgezeichnet werden können) bezogen, die urheberrechtlich geschützte Musik aus den Jahren 2017 bis 2019 enthielten. Twitch kam den Takedowns nach und verhängte außerdem eine Reihe von Copyright-Strikes gegen Zuschauer. Betroffene Streamer wurden darüber informiert, dass sie alle VODs und Clips entfernen sollten, wenn sie nicht sicher sind, dass sie kein urheberrechtlich geschütztes Material enthalten. Dies löste heftige Reaktionen aus, sowohl wegen des Verlusts früherer Inhalte als auch wegen Bedenken hinsichtlich der Durchführbarkeit, da es nicht möglich ist, Inhalte zu überprüfen oder sogar schnell zu löschen. Es gab auch Beschwerden darüber, dass von Zuschauern erstellte Clips gesperrt wurden, selbst wenn die von den Streamern erstellten Inhalte gelöscht wurden.

Am 15. September 2020 unterzeichnete Twitch eine Lizenzvereinbarung mit der französischen Aufführungsgesellschaft SACEM, die es Komponisten und Verlegern ermöglicht, Tantiemen zu kassieren, wenn ihre Musik in Frankreich gestreamt wird. Twitch hatte bereits Lizenzvereinbarungen mit den amerikanischen Gesellschaften ASCAP, BMI, SESAC und Global Music Rights.

Um diese Probleme zu lösen und auf dem Wachstum von musikbasierten Inhalten auf Twitch aufzubauen, führte Twitch im September 2020 eine Erweiterung namens "Soundtrack" ein, die rechtefreie Musik mit kuratierten, genrebasierten Wiedergabelisten abspielt. Sie ist in einem separaten Stream enthalten, der nicht mit den VODs aufgezeichnet wird, und hatte zum Start Vereinbarungen mit 24 Musikvertrieben und unabhängigen Plattenlabels. Eine Gruppe von US-Aufführungsrechten und Musikverbänden beschuldigte Twitch, Soundtrack so zu gestalten, dass die Zahlung von mechanischen und Synchronisationslizenzen vermieden wird.

Im September 2021 unterzeichneten Twitch und die National Music Publishers' Association eine kreative Partnerschaft.

Reife Inhalte

Twitch-Nutzer dürfen keine Spiele streamen, die in den Vereinigten Staaten vom Entertainment Software Rating Board (ESRB) als "Adults Only" (AO) eingestuft sind, unabhängig von ihrer Einstufung in anderen geografischen Regionen, und keine Spiele, die "offenkundig sexuelle Inhalte" oder "grundlose Gewalt" enthalten, oder Inhalte, die gegen die Nutzungsbedingungen von Diensten Dritter verstoßen.

Twitch hat auch ausdrücklich bestimmte Spiele vom Streaming ausgeschlossen, unabhängig von der Einstufung; dazu gehören Spiele wie BMX XXX, eroge visual novel games (wie Dramatical Murder), HuniePop, Rinse and Repeat, Second Life und Yandere Simulator. Das Verbot von Yandere Simulator wurde von YandereDev, dem Entwickler des Spiels, kritisiert. Er war der Meinung, dass das Spiel willkürlich und ohne Erklärung herausgegriffen wurde, da Twitch andere Spiele mit ähnlich exzessivem sexuellem oder gewalttätigem Inhalt wie Mortal Kombat X, Grand Theft Auto oder The Witcher 3 nicht gesperrt hat.

Twitch ergriff im Mai 2019 vorübergehende Maßnahmen, nachdem Kanäle, die mit dem Videospiel Artifact in Verbindung standen, für unangemessene Inhalte genutzt worden waren. Artifact, ein wichtiges Spiel von Valve, hatte nur wenige Monate nach seiner Veröffentlichung einen Großteil seiner Zuschauer verloren, und Ende Mai 2019 kommentierten mehrere beliebte Livestreamer, dass die Gesamtzuschauerzahl für Artifact-Streams auf nahezu null gesunken war. In den darauffolgenden Tagen begannen mehrere Streamer, Streams zu machen, die angeblich Artifact-Gameplay zeigten, aber es handelte sich um Trolling oder andere themenfremde Inhalte. Anfangs spielten diese neuen Streams mit den Zuschauern oder machten Witze, indem sie Tiervideos oder League of Legends-Matches zeigten. Nach ein paar Tagen tauchten andere Streams des Artifact-Kanals auf, die Inhalte enthielten, die gegen die Nutzungsbedingungen von Twitch verstießen, darunter urheberrechtlich geschützte Filme, Pornografie, Nazi-Propaganda und mindestens ein Stream, der das gesamte Video des Amokläufers von der Moschee in Christchurch zeigte. Die Titel solcher Streams wurden in der Regel so präsentiert, dass sie andere Inhalte zeigten, während sie in der Warteschlange für Artifact-Spiele standen, um legitim zu erscheinen. Als diese Streams im Artifact-Bereich bekannt wurden, ergriff Twitch Maßnahmen und löschte den Account, der die Schießerei in Christchurch gestreamt hatte. Twitch hat daraufhin Schritte unternommen, um neue Konten vorübergehend vom Streaming auszuschließen, bis das Problem behoben ist. Im Juni 2019 leitete Twitch vor einem kalifornischen Gericht rechtliche Schritte gegen einhundert "John Doe"-Streamer ein und beschuldigte sie der Markenrechtsverletzung, des Vertragsbruchs, des Betrugs und der unrechtmäßigen Nutzung des Dienstes, die den Nutzern des Dienstes schadet und sie abschreckt.

Anfang 2021 begannen einige Streamer, ihren Twitch-Kanal zu nutzen, um sich in Badeanzügen aus Whirlpools zu übertragen. Twitch betrachtete diese Streams als "nicht werbefreundlich" und verbot einige der vorherrschenden Kanäle, die diesen Weg eingeschlagen hatten. Im Mai 2021 stellte Twitch in einem "Pools, Hot Tubs, and Beaches"-Posting klar, dass es nicht darum ging, Frauen oder andere Personen durch diese Maßnahme zu diskriminieren, sondern um Inhalte, die als "sexuell anzüglich" angesehen wurden. Im Juni desselben Jahres ging Twitch in ähnlicher Weise gegen Nutzer vor, die Yoga praktizierten und dabei über ihre Mikrofone ASMR-Töne (Autonomous Sensory Meridian Response) von sich gaben, was Twitch ebenfalls als Annäherung an sexuelle Inhalte wertete.

Hassreden und Belästigung

Im Februar 2018 aktualisierte Twitch seine Richtlinien für akzeptable Inhalte und ordnete an, dass Inhalte, die als hasserfüllt angesehen werden, von der Plattform ausgeschlossen werden.

Im Juni 2020 meldeten sich mehrere Frauen mit Anschuldigungen gegen mehrere Streamer auf Twitch und anderen Diensten, die sich auf sexuelles Fehlverhalten und Belästigung bezogen. Twitch erklärte, dass es alle gemeldeten Vorfälle prüfen und die Strafverfolgungsbehörden bei ihren Ermittlungen unterstützen werde. Mehrere beliebte Streamer auf Twitch waren jedoch der Meinung, dass die Plattform mehr tun könnte, um die beschuldigten Personen zu bewerten, Vorfälle zu verhindern und andere in Zukunft zu schützen, und nutzten den 24. Juni 2020 als Twitch-Blackout-Tag, an dem sie keine Inhalte über Twitch streamen, um ihre Unterstützung zu zeigen. Am Abend des 24. Juni 2020 hatte Twitch nach Abschluss der Ermittlungen mehrere Sperren für die Konten der Beschuldigten verhängt und in einem Blogeintrag erklärt, dass sie weitere Einzelheiten an die Strafverfolgungsbehörden weiterleiten würden.

Am 29. Juni 2020 sperrte Twitch vorübergehend ein Konto, das der Kampagne von Präsident Donald Trump angehörte. Als Grund für die Sperrung gab Twitch an, dass "hasserfülltes Verhalten nicht erlaubt ist".

Im Dezember 2020 kündigte Twitch eine neue Richtlinie zu Belästigung und hasserfüllten Inhalten an, die am 22. Januar 2021 in Kraft treten sollte, um marginalisierte Nutzer des Dienstes besser zu schützen. Während die neue Richtlinie strenger ist, sagte Twitch, dass sie auch eine größere gleitende Skala von Abhilfemaßnahmen oder Strafen beinhaltet, um besser mit Grenzfällen umgehen zu können, wie z. B. die vorübergehende Sperrung des eigenen Kanals für eine kurze Zeit anstelle eines vollständigen Verbots. Die neuen Regeln beinhalten ein Verbot von "rassistischen Emotes", wobei die Liste solcher Emotes noch nicht geklärt ist, sowie von Bildern, die die Flagge der Konföderierten enthalten. Zu den neuen Regeln gehört auch das Verbot von Wörtern, die als sexuelle Beleidigung gelten, wie z. B. "Incel" und "Jungfrau", wenn sie zur Belästigung verwendet werden. Zu den verbotenen Wörtern gehörte auch "simp", was bei Streamern und langjährigen Zuschauern Kritik hervorrief. Während "Simp" in der Umgangssprache abwertend als "ein Mann, der viel Zeit und Energie in Frauen investiert, die ihn nicht wollen" definiert wird, war der Begriff auf Twitch als Beleidigung für Männer, die nett zu Frauen auf dem Dienst sind, oder einfach als Bezeichnung für eine Person mit Loyalität zu einer anderen üblich geworden. Twitch stellte daraufhin klar, dass Strafen für die Verwendung dieser Begriffe nur dann verhängt würden, wenn sie zur Belästigung anderer Nutzer verwendet würden.

Am 4. Dezember 2020 entfernte Twitch die Kennzeichnung "blind playthrough" aufgrund von Befürchtungen, dass sie für sehbehinderte Personen beleidigend sein könnte. Zu den Vorschlägen für nicht beleidigende und neutralere Bezeichnungen gehören "first playthrough", "undiscovered" und "no spoilers".

Eine beliebte Funktion von Twitch ist die Möglichkeit, einen anderen Kanal zu "überfallen". Dabei treten mehrere Nutzer, die von einem anderen Twitch-Kanal oder einem anderen Social-Media-Dienst koordiniert werden, einem Zielkanal bei, um Unterstützung und Ermutigung zu bieten. Dies wird in der Regel genutzt, um die Popularität des Zielkanals zu steigern, insbesondere wenn der Raid von einem beliebten Streamer organisiert wird. Twitch unterstützte diese Art von Aktivität offiziell seit 2017 mit der Möglichkeit für einen Streamer, alle seine Zuschauer als Raid zu einem anderen Kanal zu schicken. Mitte 2021 begannen jedoch neue Arten von "Hass-Raids" mit zunehmender Häufigkeit auf Twitch aufzutreten. In diesen Fällen überschwemmen zahlreiche Nutzer einen Kanal und dessen Chat mit Nachrichten, in denen sie den Streamer belästigen und hassen, als eine Form von Cybermobbing. Die meisten dieser Nutzer stammen in der Regel von automatisierten Bots, was es für die Moderatoren der Kanäle schwierig machte, die Menge der Nachrichten zu bewältigen. Obwohl Twitch vor diesen Hassangriffen gewarnt wurde, hat Twitch wenig unternommen, um sie zu stoppen, was zahlreiche Streams dazu veranlasste, am 1. September 2021 einen "#ADayOffTwitch" als eine Form des Protests zu organisieren, in der Erwartung, dass Twitch Mittel und Wege finden wird, um gegen sie vorzugehen. Nachdem Twitch ein Problem im Umgang mit Hate-Raids erkannt hatte, leitete es Anfang September 2021 eine Klage gegen zwei Personen ein, die es für die Leitung mehrerer Hate-Raids verantwortlich machte, nachdem es ihre Konten dauerhaft gesperrt hatte. Ende September 2021 führte Twitch Tools für Streamer ein, mit denen sie die Teilnahme an ihren Chats einschränken können, um Hass-Raids zu verhindern. Mit diesen Tools können Streamer den Chat auf Personen beschränken, die ihre Telefonnummer oder E-Mail bei Twitch verifiziert haben, sowie auf Personen, die ihrem Kanal eine bestimmte Zeit lang gefolgt sind.

Im Mai 2022, nach der Massenschießerei in Buffalo, kündigte die Generalstaatsanwaltschaft des Bundesstaates New York eine Untersuchung mehrerer Online-Plattformen, darunter auch Twitch, an, um festzustellen, inwieweit sie an der Verbreitung oder Förderung hasserfüllter Inhalte beteiligt sind. Die Untersuchung wird sich auch auf die Moderationsbemühungen der Plattformen konzentrieren. Ein Sprecher von Twitch erklärte, der Dienst werde die Ermittlungen unterstützen.

Internet-Zensur

Asien

China Seit dem 20. September 2018 ist die Twitch-Website blockiert und die App ist im Apple App Store in China gesperrt.

IndiaIn Indien wurde Twitch Berichten zufolge im September 2020 vom Telekommunikationsunternehmen Jio, das sich im Besitz von Reliance befindet, sowie von den Internetdienstanbietern JioFiber und Hathway blockiert, da einige Nutzer illegal Spiele der Indian Premier League 2020 auf der Plattform streamen.

IranAm 4. Juli 2022 sperrte die iranische Regierung den Zugang zu Twitch für iranische Internetnutzer.

Unterstützung der Plattform

Der CEO von Twitch, Emmett Shear, hat den Wunsch geäußert, eine Vielzahl von Plattformen zu unterstützen, und erklärt, man wolle auf "jeder Plattform vertreten sein, auf der Menschen Videos ansehen". Twitch-Streaming-Apps sind für mobile Geräte, digitale Mediaplayer und Videospielkonsolen, einschließlich Android und iOS, sowie für Fire TV, Fire HD, Apple TV, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch und Xbox 360 Videospielkonsolen verfügbar.

Nutzer können von Windows-, Mac- oder Linux-Betriebssystemen zu Twitch streamen, entweder mit eigenständiger Software wie OBS oder über eine Plattform wie EAs Origin-Software, Ubisofts Uplay oder Valves Steam. Spiele wie Eve Online, PlanetSide 2 und die Call of Duty-Franchise sind jetzt auch direkt mit Twitch verbunden. Im Jahr 2013 veröffentlichte Twitch ein Softwareentwicklungskit, mit dem jeder Entwickler Twitch-Streaming in seine Software integrieren kann.

Twitch Desktop App und CurseForge

Die Twitch Desktop App ersetzte 2017 den Curse Client und den Curse Launcher. Sie enthält einen eigenen Browser für die Twitch-Website und zusätzliche Funktionen, die von der Curse-Software übernommen wurden, wie z. B. Mod-Installation und -Verwaltung für unterstützte Spiele über den CurseForge-Dienst und Voice-Chat. Die Software dient auch als Client für den ehemaligen Twitch Game Store.

Im Juni 2020 wurde CurseForge für eine ungenannte Summe an Overwolf verkauft. Die derzeitige Mod-Verwaltung im Twitch-Client wird in einen eigenen, aber nicht eigenständigen CurseForge-Client verlagert.

Am 1. April 2022 kündigte Twitch an, dass die Unterstützung für die Twitch Desktop App am 30. April 2022 offiziell eingestellt wird und die Nutzer der Desktop App einen Webbrowser verwenden sollen, um mit Twitch zu interagieren.

TwitchCon

TwitchCon 2016

Die TwitchCon ist eine alle zwei Jahre stattfindende Fan-Convention, die sich mit Twitch und der Kultur des Videospiel-Streamings beschäftigt. Die Eröffnungsveranstaltung fand vom 25. bis 26. September 2015 im Moscone Center in San Francisco statt. Seit ihrer Gründung ist die TwitchCon eine jährliche Veranstaltung. Die zweite TwitchCon fand vom 30. September bis 2. Oktober 2016 in San Diego im San Diego Convention Center statt. Die dritte jährliche TwitchCon fand vom 20. bis 22. Oktober 2017 in Long Beach im Long Beach Convention and Entertainment Center statt. Die vierte jährliche TwitchCon fand vom 26. bis 28. Oktober 2018 im San Jose McEnery Convention Center in San Jose, Kalifornien, statt. Im Jahr 2019 expandierte die Twitchcon nach Übersee und veranstaltete im April 2019 ihre erste europäische Veranstaltung in Berlin und später im November 2019 eine nordamerikanische Veranstaltung in San Diego. Für Mai 2020 war eine Veranstaltung in Amsterdam geplant, die jedoch aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt wurde. Eine weitere TwitchCon-Veranstaltung war für September 2020 in San Diego geplant, wurde aber ebenfalls aufgrund von COVID-19 abgesagt.

Extensions

Seit dem 1. September 2017 können Livestreamer Extensions nutzen, durch welche sie diverse interaktive Funktionen zu ihrer Übertragung hinzufügen können. Creators integrieren diese neuen Extensions direkt in ihre Live-Videos auf Twitch. Dadurch wird die besondere Beziehung zwischen ihnen und ihrer Community gefördert.

Anwendungen

Twitch Sings

Anfang 2019 veröffentlichte Twitch seine eigene Karaoke­anwendung namens Twitch Sings. Diese Anwendung ermöglicht Nutzern der Plattform, aus einem definierten Songkatalog Songs auszuwählen und diese dann über einen Livestream vor Publikum live zu singen. Besonderes Augenmerk legte Twitch hierbei auf die Interaktion der Nutzer mit dem Livestreamer innerhalb der Anwendung; so können mittels einer eigens dafür entwickelten Extension die Zuschauer dem Sänger unterschiedlichste Herausforderungen stellen, wie den Song in Hundelauten zu singen. Twitch Sings wurde am 1. Januar 2021 geschlossen, da man sich auf andere Bereiche konzentrieren möchte.

Twitch Studio

Twitch Studio ist ein Aufnahme- und Live-Streaming­programm, welches am 12. November 2019 für Windows in der Beta-Version veröffentlicht wurde. Es wurde entwickelt, da Programme wie Open Broadcaster Software für Neueinsteiger zu kompliziert waren, um einfach zu beginnen. Twitch meint, dass das Programm nur für Neueinsteiger ist und es nicht notwendig ist, als erfahrener Livestreamer das Programm zu wechseln. Mit Twitch Studio kann man nur auf Twitch livestreamen.

Dadurch, dass ein paar Designs bereits integriert sind, man seinen Streamschlüssel nicht eingeben muss und „Twitch Alerts“ integriert sind, werden viele komplizierte Dinge in dem Programm vereinfacht. Es ist für jeden möglich, schnell mit dem Livestreamen zu beginnen. Ein Chat und ein Aktivitätsfeed des Livestreams sind ebenfalls in das Programm integriert.

Logos

Reichweitenstärkste Streamer

Nach Followern

Übersicht der meistgefolgten Streamer – weltweit (Stand: 2. Januar 2022)
Lf. Benutzer Follower
1. Ninja 17,2 Mio.
2. auronplay 11,0 Mio.
3. Tfue 10,7 Mio.
4. Rubius 10,6 Mio.
5. shroud 9,8 Mio.

Nach Aufrufen

Übersicht der meistgesehenen Streamer – weltweit (Stand: 2. Januar 2022)
Lf. Benutzer Aufrufe
1. fextralife 1,80 Mrd.
2. riotgames 1,33 Mrd.
3. shadbasemurdertv 719 Mio.
4. esl_csgo 686 Mio.
5. ninja 560 Mio.