Tamagotchi
Typ | Digitales Haustier |
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Erfinder(in) | Aki Maita |
Unternehmen | Bandai |
Land | Japan |
Verfügbarkeit | 23. November 1996 bis heute |
Offizielle Website |
Das Tamagotchi (japanisch: たまごっち, IPA: [tamaɡotꜜtɕi], "Eieruhr") ist ein digitales Handheld-Haustier, das in Japan von Akihiro Yokoi von WiZ und Aki Maita von Bandai entwickelt wurde. Es wurde von Bandai am 23. November 1996 in Japan und am 1. Mai 1997 in den USA veröffentlicht und wurde schnell zu einer der größten Spielzeugmoden der späten 1990er und frühen 2000er Jahre. Bis März 2021 wurden weltweit über 83 Millionen Stück verkauft. Die meisten Tamagotchis befinden sich in einem kleinen eiförmigen Handheld-Videospiel mit einer aus drei Tasten bestehenden Benutzeroberfläche, wobei das Tamagotchi Pix zusätzlich einen Auslöser an der Oberseite besitzt, um die Kamera zu aktivieren. ⓘ
Laut Bandai ist der Name ein Portmanteau aus den beiden japanischen Wörtern tamago (たまご), was "Ei" bedeutet, und uotchi (ウオッチ) "Uhr". Nach der ursprünglichen englischen Schreibweise von watch wird der Name in Japan manchmal als Tamagotch ohne das "i" romanisiert. Die meisten Namen von Tamagotchi-Charakteren enden im Japanischen auf chi (ち), mit wenigen Ausnahmen. ⓘ
Das Tamagotchi (jap. たまごっち, Wortschöpfung aus tamago (‚Ei‘) und wottchi (von englisch watch ‚Uhr‘); in Japan ursprünglich als „Tamagotch“ romanisiert) ist ein aus Japan stammendes Elektronikspielzeug, das ab 1997 weltweit populär war, im Jahr 2004 in der Connexion-Versionen und 2017 zum 20-jährigen Jubiläum neu aufgelegt wurde. ⓘ
Geschichte
Das Tamagotchi wurde 1996 von Aki Maita erfunden und von Akihiro Yokoi gestaltet. Beide wurden 1997 mit dem Ig-Nobelpreis für Wirtschaft ausgezeichnet, was sie als Vater und Mutter des Tamagotchi bezeichnete. Tamagotchi ist ein virtuelles Haustier-Simulationsspiel in der Größe eines Schlüsselanhängers. Die Figuren sind farbenfrohe Kreaturen mit einfachen Designs, die Tieren, Gegenständen oder Menschen nachempfunden sind. Im Jahr 2004 kam mit dem Tamagotchi Plus/Connection eine zweite Welle von Tamagotchi-Spielzeugen auf den Markt, die sich durch ein anderes grafisches Design des Künstlers JINCO auszeichnete und das Spielprinzip der ersten Generationen weiterentwickelte. Die Geschichte hinter den Spielen blieb jedoch dieselbe: Tamagotchis sind eine kleine außerirdische Spezies, die ein Ei auf der Erde abgelegt hat, um zu sehen, wie das Leben ist, und es ist die Aufgabe des Spielers, das Ei zu einem erwachsenen Wesen aufzuziehen. Die Kreatur durchläuft mehrere Wachstumsphasen und entwickelt sich je nach Pflege durch den Spieler unterschiedlich, wobei eine bessere Pflege zu einer erwachsenen Kreatur führt, die klüger und glücklicher ist und weniger Aufmerksamkeit benötigt. Das Spielverhalten kann von Modell zu Modell sehr unterschiedlich sein, und einige Modelle, wie z. B. TamagoChu, benötigen wenig bis gar keine Pflege durch den Spieler. ⓘ
Als das Tamagotchi in Japan auf den Markt kam, vermarktete Bandai es zunächst ausschließlich an Mädchen im Teenageralter. Bandai und WiZ entwickelten später ein männliches Gegenstück zum Tamagotchi, das Digital Monster, aus dem die Digimon-Reihe hervorging. ⓘ
Spielablauf
Wenn das Haustier aktiviert wird, erscheint ein Ei auf dem Bildschirm. Nachdem man die Uhr auf dem Gerät eingestellt hat, wackelt das Ei einige Minuten lang und schlüpft dann in ein kleines Haustier. In späteren Versionen müssen beim Einstellen der Uhr auch der Name und das Geburtsdatum des Spielers eingegeben werden. Bei der Geburt kann der Spieler dem Haustier einen Namen geben und seine Familiengruppe und/oder sein Geschlecht erfahren. Der Spieler kann sich so viel oder so wenig um das Haustier kümmern, wie er möchte, und das Ergebnis hängt von den Aktionen des Spielers ab. Die ersten Tamagotchis konnten nur angehalten werden, indem man die Uhr stellte, wodurch die Zeit im Spiel angehalten wurde, aber in späteren Modellen wurde eine Pausenfunktion eingebaut. ⓘ
Haustiere verfügen über eine Hungeranzeige, eine Glücksanzeige, eine Trainingsanzeige und eine Disziplinanzeige, um festzustellen, wie gesund und wohlerzogen das Haustier ist. Außerdem gibt es eine Alters- und Gewichtskontrollfunktion, die das aktuelle Alter und Gewicht des Haustiers anzeigt. Die Hungeranzeige kann durch die Fütterung des Tieres mit einer Mahlzeit (in der Regel ein Brot oder ein Hamburger) oder einem Snack (in der Regel ein Bonbon oder ein Stück Kuchen) aufgefüllt werden. Die Glücksanzeige kann aufgefüllt werden, indem man mit dem Haustier Minispiele spielt oder es mit einem Snack füttert (dafür gibt es keine Grenzen, aber es gibt Grenzen für die Anzahl der Mahlzeiten, die gefüttert werden können). Die Minispiele variieren von Version zu Version, bestehen aber hauptsächlich darin, zu erraten, in welche Richtung sich das Haustier innerhalb von 5 Versuchen drehen wird (nach links oder rechts). Die Disziplinanzeige kann durch Drücken der Option "Schimpfen" aufgefüllt werden, wenn ein Haustier nach Aufmerksamkeit ruft, aber nicht spielen oder eine Mahlzeit erhalten möchte. Das Haustier hinterlässt von Zeit zu Zeit Kot auf dem Bildschirm und kann krank werden, wenn er nicht aufgewischt wird. Bevor das Haustier auf die Toilette geht, macht es ein Gesicht und es erscheinen Stinklinien um es herum. Wenn der Spieler während dieser Animation das Toilettensymbol aktiviert, aber bevor das Tier auf die Toilette geht, benutzt es stattdessen eine Toilette. Bei wiederholter Betätigung kann das Tier aufs Töpfchen gesetzt werden. Die Trainingsanzeige kann durch gute Pflege aufgefüllt werden. Wenn die Trainingsanzeige voll ist, entwickelt sich das Haustier sofort weiter, egal wie alt es ist. ⓘ
Wenn das Haustier krank wird, erscheint ein Totenkopf-Symbol neben dem Tier, das mit einem unglücklichen Gesichtsausdruck still am unteren Bildschirmrand sitzt. Das Haustier kann aus verschiedenen Gründen krank werden, z. B. weil es zu viele Snacks gefüttert oder den Kot nicht aufgeräumt hat. Das Haustier kann sterben, wenn die Krankheit nicht behandelt wird. Das Haustier kann durch Drücken der Option "Medizin" geheilt werden, allerdings muss diese Option möglicherweise mehr als einmal gedrückt werden. Normalerweise spielt das Tier nicht und nimmt auch keine Mahlzeit an, wenn es krank ist. ⓘ
Lebenszyklus
Das Haustier durchläuft während seines Lebenszyklus mehrere verschiedene Entwicklungsstadien. Jedes Stadium dauert eine bestimmte Anzahl von Tagen, je nach Modell des Spielzeugs, und wenn es ein neues Stadium erreicht, ertönt ein Jingle und das Aussehen des Tieres ändert sich. Das Haustier kann durch schlechte Pflege, Alter, Krankheit und in einigen Versionen auch durch Raubtiere "sterben". Die Lebenszyklusstadien des Tieres sind Baby, Kind, Teenager und Erwachsener. Spätere Tamagotchi-Modelle haben ein Seniorenmodell hinzugefügt. Normalerweise erhöht sich das Alter des Tieres, sobald es aus dem Schlaf erwacht. ⓘ
Schlechte Pflege kann dazu führen, dass ein Haustier stirbt, aber es kann auch an Altersschwäche sterben. Wenn ein altes Haustier stirbt, ohne Nachkommen zu zeugen, ist die Familienlinie beendet. Die japanischen Tamagotchi-Spielzeuge zeigen normalerweise einen Geist und einen Grabstein, wenn das Haustier stirbt, aber die englischsprachigen Versionen wurden geändert, um einen Engel beim Tod zu zeigen, oder bei guter Pflege oder einer hohen Trainingsleiste ein schwebendes UFO und das Haustier, das ein Ei legt, um seine Rückkehr zu seinem Heimatplaneten anzuzeigen. Durch Drücken der Taste C wird das Alter angezeigt, in dem das Haustier gestorben ist. Nach dem Tod des Tieres kann der Spieler das Spiel durch gleichzeitiges Drücken der Tasten A und C neu starten. ⓘ
Zusätzliche Funktionen
Bei den neueren Modellen erhält der Spieler beim Spielen eine Währung namens Gotchi-Punkte, die er in einem Laden im Spiel einlösen kann, um verschiedene Lebensmittel, Spielzeuge, Accessoires oder sogar Raumdekorationen für sein Haustier zu kaufen. ⓘ
Konnektivität
Mit Hilfe der Infrarot-Kommunikation können zwei Spieler ihre Spielzeuge miteinander verbinden und die Haustiere können Freundschaften schließen, Spiele spielen, Geschenke austauschen und sogar heiraten. Die Infrarotverbindung wurde mit dem Plus/Connection eingeführt, aber das japanische Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi war das erste Modell, das mit einem Computer interagierte. Seitdem können viele nachfolgende Modelle auch mit den Websites E-Tamago oder Tamatown interagieren, indem sie alphanumerische Codes verwenden, die vom Spielzeug generiert werden, um sich beim Flash-Spiel der Website anzumelden. Nach der Generierung eines Codes bleibt das Spielzeug so lange angehalten, bis der Spieler entweder einen Abmeldecode eingibt oder den Vorgang abbricht. Der Spieler kann in der Stadt Minispiele spielen, um Gotchi-Punkte zu verdienen, oder Gotchi-Punkte verwenden, um in den Geschäften der Stadt Gegenstände zu kaufen. Um Punkte und Gegenstände wieder auf das Spielzeug zu übertragen, meldet sich der Spieler aus dem Flash-Spiel ab und erhält einen Code, den er wieder in das Spielzeug eingeben muss. Neuere Modelle wie das Tamagotchi 4U und das Tamagotchi 4U+ können sich über Nahfeldkommunikation mit anderen Tamagotchi 4U-Geräten sowie mit Smartphones und Tablets verbinden. Im Gegensatz zu den Vorgängermodellen verfügt das Tamagotchi 4U nicht über Infrarot, was dazu führte, dass es sich eher schlecht verkaufte. ⓘ
Heirat und Familie
Die Tamagotchis Mesutchi und Osutchi waren die ersten, die Heirat und Nachwuchs einführten, und diese Funktion kehrte in den Modellen Plus/Connection und den nachfolgenden Modellen wieder. Zwei Spieler mit einem männlichen und einem weiblichen Tier können ihre Spielzeuge miteinander verbinden, so dass die Tiere eine Freundschaft entwickeln und sich ineinander verlieben können. Sobald die Haustiere ihren Beziehungswert ausreichend gesteigert haben, können sie heiraten. Der Spieler kann sich auch dafür entscheiden, sein Haustier mit einem zufälligen Haustier zu verheiraten, das vom "Matchmaker" gebracht wird. Nach der Heirat produziert das Weibchen zwei Eier, von denen es eines behält und eines dem Männchen überlässt. Da das Elterntier automatisch die Geschicke des Babys lenkt, braucht es vom Spieler nur noch Medizin, wenn es krank ist. Nach ein paar Tagen verlässt das Elternteil das Land und der Spieler muss sich um eine neue Generation kümmern. Dies kann so lange fortgesetzt werden, wie der Spieler es schafft, sich um die Haustiere zu kümmern. ⓘ
Mit dem Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi wurde auch die Idee von Charakter-"Familien" oder "Gruppen" eingeführt. Diese "Familien" sind eine Art Klassifizierung für die im Spiel erhältlichen Charaktere, die hauptsächlich nach ihrem Aussehen gruppiert sind, aber auch mit bestimmten Fähigkeiten verbunden sind. Ein Charakter aus einer Gruppe kann nicht zu einem Erwachsenen aus einer anderen Gruppe heranwachsen, und wenn zwei Tiere aus verschiedenen Gruppen heiraten und ein Ei bekommen, gehört das Baby zur Gruppe des Weibchens. Tamagotchi M!X, die neueste japanische Version, hat eine bemerkenswerte Änderung dieses Merkmals: In dieser Version teilen die Tamagotchi-Nachkommen die Gene beider Elternteile. ⓘ
Andere
Bei den vielen verschiedenen Versionen des Spielzeugs gibt es noch andere, weniger verbreitete Mechanismen, die die Entwicklung des Tieres beeinflussen, wie z. B. die Freundschaft mit dem Spieler, verschiedene Arten von Fähigkeiten und die Karriere. Mit dem Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi wurden auch Fähigkeiten eingeführt, die durch das Spielen bestimmter Spiele mit dem Haustier oder durch die Verwendung bestimmter Spielzeuge oder Nahrungsmittel, die im E-Tamago oder im Spiel gekauft wurden, erworben werden können. Bestimmte Fähigkeiten können dem Tier helfen, eine Karriere zu machen, und wenn sie hoch genug sind, können sie besondere Charaktere freischalten. ⓘ
Das Tamagotchi Pix ist mit einer Kamera ausgestattet, die es dem Benutzer ermöglicht, ein Haustier anhand des Hauttons und des Alters des Gesichts auszuwählen, Fotos zu machen und das Haustier auf einen Spaziergang mitzunehmen". ⓘ
Veröffentlicht
Als die spektakuläre 3D-Grafik von Mario 64 und die Rennspiele noch in aller Munde waren, kam mit dem Tamagotchi ein großer Hit auf den Markt - ein winziger Schlüsselanhänger mit Bildern, die aus nicht mehr als 10 oder 20 Punkten bestanden. Damals dachte ich, dass Mario 64 gegen Tamagochi [sic] verloren hätte. [lacht. Miyamoto fügt schnell auf Englisch hinzu: "Ich meine es ernst."]
-Shigeru Miyamoto ⓘ
Seit 2009 wurden über 44 Tamagotchi-Versionen veröffentlicht, von denen einige nur in Japan erschienen sind. Neben dem Original-Tamagotchi enthielt die erste Welle von Tamagotchi-Spielzeugen Versionen mit Weihnachts-, Engels- und Meeresmotiven. Die neueren Versionen begannen 2004 mit dem Tamagotchi Plus, und die jüngste Version ist das japanische Tamagotchi Meets, das 2019 in Übersee als Tamagotchi On veröffentlicht wurde. ⓘ
Bandai verkaufte im Jahr 1996 400.000 Einheiten, die bis Juli 1997 auf 10 Millionen und bis Oktober 1997 auf 13 Millionen stiegen. Bis zum Frühjahr 1998 wurden weltweit fast 40 Millionen Stück verkauft, davon 20 Millionen in Japan und fast 20 Millionen in Übersee. In den ersten zwei Jahren nach der Veröffentlichung des Tamagotchi verkaufte Bandai 40 Millionen Stück. Bis 2010 wurden weltweit über 76 Millionen Tamagotchis verkauft. Bis 2017 wurden weltweit über 82 Millionen Stück verkauft. Bis März 2021 hat Bandai Namco 83,73 Millionen Tamagotchis verkauft. ⓘ
Anfang 2013 veröffentlichte Bandai eine verbesserte Version des ursprünglichen Tamagotchi als kostenlose iOS- und Android-App namens "Tamagotchi L.i.f.e.". Eine Fortsetzung des Spiels, "Tamagotchi L.i.f.e. Angel", wurde am 26. Februar 2014 veröffentlicht. Seit Juli 2019 sind Tamagotchis in den Vereinigten Staaten nun auch in Farbe erhältlich, die sie "Tamagotchi ON" nennen. ⓘ
Bandai brachte verschiedene Sondereditionen heraus, die bei Sammlern beliebt sind, darunter "Tamagochi: Neon Genesis Evangelion" oder "Tamagochi: Gudetama", die im Jahr 2020 erschienen sind. ⓘ
Videospiele
Seit seinem Debüt hat das Tamagotchi seinen Weg auf verschiedene Spieleplattformen gefunden. Mehrere frühe Spiele bieten ein ähnliches Gameplay wie die Originalspielzeuge. Einige Spiele im Party-Stil erschienen auf den großen Konsolen, zusammen mit der Corner Shop-Serie von Simulationsspielen und einigen Rollenspielen für den Nintendo DS. ⓘ
Spiel | Gerät | Vertrieb | Veröffentlichung | Verkauf ⓘ |
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Tamagotchi (Spiel de Hakken!! Tamagotchi) | Game Boy | International | 1997 | 3,000,000 |
Spiel de Hakken!! Tamagotchi V2 | Game Boy | Japan | 1997 | 1,450,000 |
Spiel de Hakken!! Tamagotchi Osutchi bis Mesutchi | Game Boy | Japan | 1997 | |
Tamagotchi 64: Minna de Tamagotchi World | Nintendo 64 | Japan | 1997 | |
Hoshi de Hakken!! Tamagotchi | PlayStation | Japan | 1998 | |
Sega Saturn Hakken!! Tamagotchi Park | Sega Saturn | Japan | 1998 | |
Tamagotchi-Stadt | Super Famicom | Japan | 1999 | |
Tamagotchi Connection: Laden an der Ecke | Nintendo DS | International | 2005 | |
Tamagotchi Connection: Tante-Emma-Laden 2 | Nintendo DS | International | 2006 | |
Tamagotchi: Party On! | Wii | International | 2006 | |
Tamagotchi-Verbindung: Tante-Emma-Laden 3 | Nintendo DS | International | 2007 | |
Tamagotchi no Furifuri Kagekidan | Wii | Japan | 2007 | |
Tamagotchi no Narikiri-Kanal | Nintendo DS | Japan | 2009 | |
Tamagotchi no Narikiri-Herausforderung | Nintendo DS | Japan | 2010 | |
Tamagotchi-Sammlung | Nintendo DS | Japan | 2011 | |
Ouchi Mainichi Tamagotchi | Nintendo 3DS | Japan | 2012 |
Spiel | OS/Gerät | Vertrieb | Veröffentlichung | Verkauf ⓘ |
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Tamagotchi CD-ROM | Windows 95 | International | 1998 | 250,000 |
Tamagotchi L.I.F.E. | Android, iPod Touch, iPad, iPhone, | 2013 | ||
Tamagotchi L.I.F.E. Engel | Android, iPod Touch, iPad, iPhone | 2013 | ||
Tamagotchi L.I.F.E. Tap and Hatch | Android, iPod Touch, iPad, iPhone | 2013 | ||
Tamagotchi Classic -Original- | Android, iPod Touch, iPad, iPhone | 2015 | ||
Mein Tamagotchi für immer | Android, iPod Touch, iPad, iPhone | 2018 |
Spielhalle
Die Figur Mametchi taucht in Namco Bandai/Nintendos Mario Kart Arcade GP 2 als spielbare Figur auf, zusammen mit seinem Haustier Bagubagutchi als Gegenstand. Mametchi und Yumemitchi erschienen auch im Arcade-Spiel Taiko no Tatsujin als freischaltbare Kostüme. ⓘ
In Japan gibt es einen Spielautomaten namens TamaStation, an dem die Spieler Preise für ihr Tamagotchi-Spielzeug gewinnen können. Für diesen Automaten gibt es mehrere Fortsetzungen, z. B. TamaStation 2. ⓘ
Marketing und andere Medien
Film
Am 5. Juni 2007 wurde von Reuters bekannt gegeben, dass im Dezember 2007 ein Tamagotchi-Animationsfilm veröffentlicht werden soll. Der Film, Tamagotchi: The Movie, dreht sich um Mametchi und seine Freunde Memetchi und Kuchipatchi. Vorgestellt werden auch Tanpopo, ein menschliches Mädchen, das Mametchi versehentlich auf den Tamagotchi-Planeten bringt, und Chamametchi, die jüngere Schwester von Mametchi, die während der Ereignisse des Films geboren wird. Tamagotchi: The Movie wurde am 15. Dezember 2007 veröffentlicht und von Toho Co. vertrieben. Der Film belegte am Eröffnungswochenende Platz 3 an den Kinokassen. Am 31. Mai 2008 gab der nordamerikanische Verleih Bandai Entertainment bekannt, dass sie die Rechte an dem Film erworben haben. Die erste englische Veröffentlichung des Films war eine Direct-to-DVD-Version, die am 3. Juni 2009 in Australien von Madman Entertainment veröffentlicht wurde. Die britische DVD wurde am 14. September 2009 über Manga Entertainment veröffentlicht. ⓘ
Am 20. Dezember 2008 wurde ein zweiter Film mit dem Titel Tamagotchi: Happiest Story in the Universe! in die Kinos gebracht. Dieser Film, der ein neues Tamagotchi namens Hapihapitchi vorstellt, wurde später, am 26. Juni 2009, auf DVD veröffentlicht. Im Gegensatz zum ersten Film wurde nie eine englische Synchronisation auf Heimvideos veröffentlicht, aber eine englische Synchronisation wurde im philippinischen Fernsehen ausgestrahlt. Madman Entertainment beabsichtigte, Happiest Story in the Universe! zu synchronisieren, aber die Synchronisation wurde aus unbekannten Gründen abgesagt. ⓘ
Am 1. November 2016 kündigte Bandai einen neuen Tamagotchi-Kurzfilm namens Tamagotchi: Secret Delivery Operation. Der Film wurde am 28. April 2017 zusammen mit dem Film Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama in die Kinos gebracht und war auf der DVD des Cocotama-Films enthalten, die am 6. Dezember 2017 veröffentlicht wurde. Der Kurzfilm folgt erneut Mametchi und seinen Freunden, die eine wichtige Lieferung für den Gotchi-König machen sollen, als eine riesige mechanische Klaue, die von den Spacy Brothers kontrolliert wird, in die Lieferung eingreift. ⓘ
Im Film Turning Red von 2022, der im Jahr 2002 spielt, besitzt die Hauptfigur Meilin "Mei" Lee ein Tamagotchi, das sie "Robaire Junior" nennt, nach einem Mitglied ihrer Lieblingsband. Inspiriert wurde dies durch den Wunsch der Regisseurin Domee Shi, ein Tamagotchi zu besitzen, als sie jünger war. ⓘ
Videospiele
In Call of Duty: Modern Warfare (2019) gibt es einen käuflichen Gegenstand, der einem Tamagotchi in Form einer Armbanduhr ähnelt, das Tomogunchi. Der Gegenstand enthält ein virtuelles Tier, das schlüpft und sich weiterentwickelt, wenn der Spieler Kills erzielt, Matches gewinnt und andere Spielziele erreicht. ⓘ
Ein Tamagotchi taucht auch als Charakter und Gegenstand in Chibi-Robo! auf. Es ist ein Geschenk, das der Spieler Mr. Sanderson geben kann, nachdem er die Hauptgeschichte abgeschlossen hat, indem er einer von Kapitän Plankbeards Schatzkarten folgt. Ironischerweise wurde Chibi-Robo! von Bandai mitentwickelt, so dass das Produkt ohne rechtliche Probleme erscheinen konnte. ⓘ
In dem mobilen Online-Shooter Pixel Gun 3D wurde in der "Summer Party"-Saison eine Waffe namens Tamagotchi Revolver eingeführt, eine kleine rosafarbene Waffe der Kategorie Back Up mit einem Tamagotchi darauf. In der Saison gibt es eine Mission in den Elite-Herausforderungen, bei der der Spieler 90 Spieler mit der Waffe im Team-Kampf-Modus töten muss. ⓘ
Anime
Die Tamagotchis wurden mehrmals als Anime verfilmt. Von 1997 bis 1998 lief die Fernsehserie TV de Hakken!! Tamagotchi (TVで発見!!たまごっち, dt. „Entdeckung im Fernsehen!! Die Tamagotchi“). Am 12. Juli 1997 wurde der neunminütige Kurzfilm Tamagotchi Honto no Hanashi (たまごっちホントのはなし, dt. „Die wahre Geschichte der Tamagotchi“) auf der Toei Anime Fair gezeigt. ⓘ
Zehn Jahre später wurden erneut Animes produziert, die von Oriental Light and Magic animiert wurden. Die 12-teilige Fernsehserie Saikō! Tamagotchi (さぁイコー! たまごっち) wurde vom 1. Dezember 2007 bis zum 16. Februar 2008 landesweit über den Satellitensender BS11 ausgestrahlt. Am 15. Dezember 2007 kam der Film Eiga de Tōjō! Tamagotchi Doki Doki! Uchū no Maigotchi!? (えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?, dt. „Auftritt im Kino! Tamagotchi-Herzklopfen! Ein vermisstes Weltraumkind-Tamagotchi!?“) in die japanischen Kinos und ein Jahr später am 20. Dezember 2008 dessen Sequel Eiga! Tamagotchi: Uchū Ichi Happy na Monogatari!? (映画! たまごっち うちゅーいちハッピーな物語!?, dt. „Der Film! Tamagotchi: Die glücklichste Geschichte des Weltraums!?“). Auf Bandais YouTube-Channel Bandai Channel wurden am 12. Dezember 2008 ein Web-Anime in drei Episoden namens Tamagotchi Original Anime (たまごっちオリジナルアニメ) gestreamt. ⓘ
Vom 12. Oktober 2009 bis 3. September 2012 wurde auf TV Tokyo die Fernsehserie Tamagotchi! (たまごっち!) mit 143 Folgen ausgestrahlt. Daran schloss sich vom 10. September 2012 bis 29. August 2013 Tamagotchi! Yume Kira Dream (たまごっち! ゆめキラドリーム) mit 49 Folgen an, vom 5. September 2013 bis 27. März 2014 Tamagotchi! – Miracle Friends (たまごっち! みらくるフレンズ) mit 29 Folgen, vom 3. April 2014 bis 26. März 2015 Go-Go Tamagotchi! (GO-GO たまごっち!) mit 50 Folgen und vom 2. April bis 24. September 2015 Tamagotchi! Tamatomo Daishū Go (たまごっち! たまともだいしゅーGO) mit 26 Folgen. ⓘ
Die deutsche Eurodance-Formation Sqeezer veröffentlichte im September 1998 eine Single namens Tamagotchi, welches das offizielle Werbelied des Spielzeugs wurde. ⓘ
Auf dem am 13. April 2012 veröffentlichten Album auch der deutschen Band Die Ärzte findet sich ebenfalls ein Lied namens Tamagotchi, das zahlreiche Anspielungen auf das Spielzeug enthält. ⓘ
Im Jahr 2009 wurde eine weitere Anime-Fernsehserie mit dem Titel Tamagotchi! (たまごっち!). Sie begann im Oktober 2009 und endete im März 2015. Eine kurzlebige englische Synchronisation des Tamagotchi-Anime wurde in Australien auf dem Sender GO! von 2010 bis 2014 ausgestrahlt; nur die ersten 26 Episoden wurden synchronisiert und bis 2014 wiederholt, als GO! den Anime aus seinem Programm nahm. Auf den Philippinen wurde der Anime in Tagalog synchronisiert. Es gibt auch eine Synchronisation in Taiwan, die auf YoYo TV ausgestrahlt wird. ⓘ
Vom 23. November 2013 bis Dezember 2014 adaptierte Bandai America den zweiten Tamagotchi-Anime, Tamagotchi! Yume Kira Dream, in "Webisodes" umgewandelt, um die neueste Erweiterung der Reihe außerhalb Japans, Tamagotchi Friends, zu bewerben. ⓘ
Animiertes Video
Ein Animationsfilm, Tamagotchi Video Adventures, wurde 1997 von 7th Level, Inc. in Zusammenarbeit mit Bandai produziert. Regie führte Dan Kuenster, produziert wurde es von Susan Deming und geschrieben von Kuenster, Deming und David Lewman. Der Film hat eine Länge von etwa 42,5 Minuten. Cosmotchi schickt das Tamagotchi auf die Erde, um für das Tamagotchi-Museum ein Objekt zu sammeln, das den Planeten am besten repräsentiert. Ein originelles animiertes Musikvideo ("What's a Tamagotchi?") und eine Anleitung zum Zeichnen von Tamagotchi mit Regisseur Kuenster in der Hauptrolle folgen dem Film. ⓘ
Musik
- Auf dem Album Ping Pong von Momus aus dem Jahr 1997 gibt es einen Song namens "Tamagotchi Press Officer", der sich über die Werbestrategie von Bandai lustig macht.
- Der Song "Tamagotchi (Tschoopapa...)" wurde 1997 von der Musikgruppe Sqeezer produziert.
- In Japan veröffentlichte die Band Kigurumi, nachdem sie neue Mitglieder gewonnen hatte und zu einem Trio geworden war, am 21. November 2007 ihre Single "Tamagotchi", die auch die Titelmusik für den Film war. Sie wurde zusammen mit der englischen Synchronisation des Films auf Englisch synchronisiert.
- Der Song der Eurodance-Gruppe Daze mit dem Titel "Together Forever" enthält viele Tamagotchi-Anspielungen.
- Das in Los Angeles ansässige Pop-Duo LOONER veröffentlichte im Mai 2009 mit der Single "I Love My Tamagotchee" eine Hommage an das Spielzeug.
- Die philippinische Band Eraserheads hat einen Song namens "Tamagotchi Baby" auf ihrem Album Aloha Milkyway veröffentlicht.
- Die deutsche Band "Die Ärzte" hat ebenfalls einen Song namens "Tamagotchi" aufgenommen.
- Die französische Sängerin Lorie machte 2014 einen Song namens "La TamaDance" für den Wettbewerb TamaDance.
- Tamagotchi!, der auf Tamagotchi basierende Anime, enthält ebenfalls zahlreiche Originalsongs, von denen die meisten von der japanischen Synchronsprecherin Kei Shindō in der Rolle des Pop-Idols Lovelitchi gesungen werden.
- Das polnische Rapper-Duo Taconafide (Taco Hemingway und Quebonafide) veröffentlichte 2018 den Song Tamagotchi, der in vielen polnischen Charts Platz 1 erreicht hat. ⓘ
Rezeption
Der Erfolg des Tamagotchi führte dazu, dass das elektronische Haustier im November 1997 vom schwedischen Einzelhandelsinstitut zum Weihnachtsgeschenk des Jahres ernannt wurde. ⓘ
Kritik und Kontroversen
In den späten 1990er Jahren nahmen Kinder die digitalen Tamagotchi-Haustiere häufig mit in die Schule, denn bei den ersten beiden Versionen (Generation 1 und Generation 2) konnte eine Figur in weniger als einem halben Tag sterben, wenn sie nicht angemessen versorgt wurde. Die Lehrerinnen und Lehrer äußerten sich besorgt über die Störung des Unterrichts und die allgemeine Ablenkung von den Schularbeiten, was schließlich dazu führte, dass viele Schulen das Produkt verboten. Kinder wurden beim Tod ihres Tamagotchis emotional, was dazu führte, dass Teenager es auf Friedhöfe schickten, um es dort zu begraben, und dass es urbane Legenden über Selbstmord von Teenagern gab, wie z. B. den angeblichen Fall eines Mädchens, das sich wegen des Todes ihres Tamagotchis erhängte, nachdem ihre Eltern es zur Strafe weggenommen hatten. ⓘ
Spielprinzip
Das Tamagotchi stellt ein virtuelles Küken dar, um das man sich vom Zeitpunkt des Schlüpfens an wie um ein echtes Haustier kümmern muss. Es hat Bedürfnisse wie schlafen, essen, trinken, Zuneigung und entwickelt auch eine eigene Persönlichkeit. Zu unterschiedlichen Zeitpunkten meldet sich das Tamagotchi und verlangt nach der Zuwendung des Besitzers. Sollte man es vernachlässigen, stirbt es, kann jedoch durch Drücken eines Reset-Schalters zurückgesetzt werden, und das Spiel geht von vorne los. Dies ist in allen Versionen möglich, außer den ersten japanischen, die nur einen einzigen Lebenszyklus hatten und dann entsorgt werden mussten. Es wurden extra dafür auch eigene Friedhöfe und Telefon-Hotlines eingerichtet. ⓘ
Abmessungen
- Originalversion ab 1997: 5 cm hoch, 4 cm breit und 1,5 cm dick. 32 * 16 Pixel.
- Connexion ab 2004: 5,5 cm hoch, 4,5 cm breit, 1,5 cm dick. 64 * 32 Pixel
- Anniversary 2017: 4 cm hoch, 3 cm breit, 1,5 cm dick. 16 * 16 Pixel ⓘ
Unterschiede zwischen Tamagotchi und Tamagotchi Connexion
Folgende Funktionen wurden hinzugefügt bzw. geändert:
- Das Display ist größer und hat eine höhere Auflösung.
- Das Tamagotchi kann männlich oder weiblich sein.
- Man kann dem Tamagotchi einen Namen geben.
- Eine Infrarot-Schnittstelle ist vorhanden, durch die zwei Tamagotchis miteinander spielen, sich verlieben, Kinder bekommen und gegeneinander um Punkte (die Währung der Tamagotchiwelt) kämpfen können (V1, V2, V3, V4, V4.5, V5).
- Das Geburtsdatum des Besitzers kann eingegeben werden (V1, V2, V3, V4, V4.5, V5, V6).
- Der Name des Besitzers kann eingegeben werden (V3, V4, V4.5, V6).
- Es stehen mehrere Spielvarianten zur Verfügung.
- In Connexion Version 1, 2, 3, 4, 4.5 und Version 5 wurden weitere Merkmale eingeführt (u. a. ein Geschäft, mehr Charaktere und andere Spiele).
- Bei V2, V3, V4, V4.5, V5 und V6 gibt es eine Pause-Funktion.
- Es gibt Spielzeuge und mehr Essen bei V2, 3, 4 ,4.5 und V5
- Man kann in den Kindergarten, in die Grundschule und zur Arbeit gehen oder Post bekommen (V4, V4.5, V6).
- Man kann mehrere Charaktere gleichzeitig in einem Tamagotchi haben (V5).
- Man kann mit einem normalen Internet-Computer Tamagotchitown besuchen, die Stadt, in der die Tamagotchis leben und spielen, und mit individuellen Codes seine Figur im Internet spielen und dort erworbene Gegenstände und Geld auf sein Gerät übertragen (V3, V4, V4.5, V5, V6). ⓘ
Auszeichnungen
- 2005: Toy of the Year Award für Tamagotchi Connexion ⓘ
Der Begriff „Tamagotchi“
Der Begriff „Tamagotchi“ entwickelte sich zu einer Sammelbezeichnung für die Sparte virtueller Haustiere in Taschencomputergröße, wie beispielsweise der Marke Puchico. Er ist eine Verbindung aus Tamago 卵 "Ei" und der Niedlichkeitsform chi oder der Verbindung aus Tamago und Watch für Uhr. ⓘ
Nachahmerprodukte
Kurz nach Erscheinen des Tamagotchi kamen zahlreiche Nachahmerprodukte auf den Markt, z. B. Nekotcha (Jap. Neko = Katze), Smart Chicken, Dog and Dino, Giga Pets, Nano Pets, Baby Dino und DinoGotchi (Kofferwort aus Dino-Tamagotchi). ⓘ