Mah-Jongg

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Mahjong
Mahjong in Hangzhou.jpg
Mahjong-Spieler in Hangzhou im Jahr 2006
Genres
  • Denksport
  • Kachel-basiertes Spiel
  • Abstraktes Strategiespiel
Spieler3 oder 4
Aufbauzeit1-5 Minuten
SpieldauerAbhängig von der Variante oder den Regeln
ZufälligMäßig
Erforderliche FertigkeitenTaktik, Beobachtung, Gedächtnis, adaptive Strategien
Mahjong
Mahjong (Chinese characters).svg
"Mahjong" in traditionellen (oben) und vereinfachten (unten) chinesischen Schriftzeichen
Chinesischer Name
Traditionelles Chinesisch麻將
Vereinfachtes Chinesisch麻将
Ursprünglicher/südlicher Name
Traditionelles Chinesisch麻雀
Vereinfachtes Chinesisch麻雀
Wörtliche Bedeutungkleine Spatzen
Vietnamesischer Name
Vietnamesischmạt chược
Thailändischer Name
Thailändischไพ่นกกระจอก
RTGSphai nok krachok
Koreanischer Name
Hangul마작
Hanja麻雀
Japanischer Name
Kanji麻雀
Kanaマージャン
Khmer-Name
Khmerម៉ាចុង

Mahjong oder mah-jongg (englische Aussprache: /mɑːˈɒŋ/ mah-JONG) ist ein Spiel auf der Grundlage von Spielsteinen, das im 19. Jahrhundert in China entwickelt wurde und sich seit Anfang des 20. Jahrhunderts weltweit verbreitet hat. Es wird in der Regel mit vier Spielern gespielt (in Teilen Chinas, Japans, Südkoreas und Südostasiens gibt es auch Varianten mit drei Spielern). Das Spiel und seine regionalen Varianten sind in Ost- und Südostasien weit verbreitet und haben auch in westlichen Ländern an Beliebtheit gewonnen. Das Spiel hat sich auch zu einem weit verbreiteten Online-Unterhaltungsspiel entwickelt. Ähnlich wie das westliche Kartenspiel Rommé ist Mahjong ein Spiel mit Geschicklichkeit, Strategie und Glück. Zur Unterscheidung von Mahjong Solitaire wird es manchmal auch als Mahjong Rommé bezeichnet.

Das Spiel wird mit einem Satz von 144 Spielsteinen gespielt, die auf chinesischen Schriftzeichen und Symbolen basieren, obwohl bei einigen regionalen Varianten einige Steine weggelassen oder einzigartige hinzugefügt werden. In den meisten Varianten erhält jeder Spieler zu Beginn 13 Spielsteine. Abwechselnd ziehen und verwerfen die Spieler Spielsteine, bis sie mit dem 14. gezogenen Spielstein ein legales Blatt bilden, das vier Mischungen (oder Sets) und ein Paar (Auge) enthält. Ein Spieler kann auch mit einer kleinen Klasse von Spezialblättern gewinnen. Es gibt zwar viele Varianten von Mahjong, aber die meisten Varianten haben einige Grundregeln gemeinsam, z. B. wie ein Stein gezogen und abgelegt wird, wie ein Stein von einem anderen Spieler geraubt wird, die Verwendung von Farben (nummerierte Steine) und Ehren (Winde und Drachen), die grundlegenden Arten von Feldern, die erlaubt sind, wie man die Steine austeilt und die Reihenfolge des Spiels. Neben diesen gemeinsamen Grundregeln gibt es zahlreiche regionale Varianten, die sich in den Kriterien für erlaubte Verschmelzungen und Gewinnblätter, in den Wertungssystemen und sogar in den ausgeklügelten Zusatzregeln unterscheiden. Eine Gruppe von Spielern kann ihre eigenen Hausregeln einführen, die das Spielgefühl deutlich verändern können.

Mah-Jongg
Majiang1.JPG
Spielset für Mah-Jongg
Chinesische Bezeichnung
Langzeichen 麻將
Kurzzeichen 麻将
Pinyin májiàng
Jyutping maa4zoeng3
Kantonesische Bezeichnung
Langzeichen 麻雀
Kurzzeichen 麻雀
Pinyin máquè
Jyutping maa4zoek3
Japanische Bezeichnung
Kanji 麻雀
Hiragana まあじゃん
Katakana マージャン
Hepburn mājan
Koreanische Bezeichnung
Hangeul 마작
Hanja 麻雀
R.R. majak
M.C. machak
Vietnamesische Bezeichnung
Quốc Ngữ mạt chược

Mah-Jongg ( anhören?/i), auch Mahjongg oder Mahjong (chinesisch 麻將 / 麻将, Pinyin májiàng, Jyutping maa4zoeng3 anhören?/i; Kantonesisch 麻雀, máquè, Jyutping maa4zoek3 – „Sperlingsvögel“ anhören?/i; hist. 麻雀牌, máquèpái, Jyutping maa4zoek3paai4*2 – „Sperlingsspiel“) genannt, ist ein chinesisches Spiel für vier Personen.

Etymologie

Im Chinesischen hieß das Spiel ursprünglich 麻雀 (pinyin: máquè), was Spatz bedeutet und in einigen Sprachen Südchinas immer noch verwendet wird. Es heißt, dass das Klacken der Fliesen beim Mischen dem Geschnatter der Spatzen ähnelt. Es wird auch vermutet, dass der Name von einer Weiterentwicklung eines früheren Kartenspiels namens Madiao stammt, von dem die Mahjong-Steine übernommen wurden. Die meisten Mandarin sprechenden Chinesen nennen das Spiel heute 麻將 (májiàng). Der Name ist in anderen Sprachen ähnlich, außer im Thailändischen, wo es (phai nok krachok) heißt, was so viel wie "Spatzenkarten" bedeutet.

Alte Hongkong-Mahjong-Regeln

Ein Satz Mahjong-Steine

Es gibt viele sehr unterschiedliche Versionen von Mahjong, sowohl was die Regeln als auch die verwendeten Spielsteine betrifft. Das "alte Hongkong-Mahjong" hat dieselben grundlegenden Eigenschaften und Regeln wie die meisten anderen Varianten des Spiels. Bei dieser Form des Mahjong werden alle Steine der am häufigsten erhältlichen Sets verwendet, es gibt keine exotischen, komplexen Regeln und es gibt eine relativ kleine Anzahl von Wertungssets/Händen mit einem einfachen Punktesystem. Aus diesen Gründen ist Hongkong-Mahjong eine geeignete Variante für die Einführung in Spielregeln und Spielablauf und steht im Mittelpunkt dieses Artikels.

Spielfiguren und Zubehör

Das alte Hongkong-Mahjong wird mit einem Standardsatz von 144 Mahjong-Steinen gespielt (es können aber auch Karten verwendet werden). Zu den Sets gehören oft Zähler (um den Spielstand festzuhalten), Würfel (um zu entscheiden, wie ausgeteilt wird) und ein Marker, der anzeigt, wer der Geber ist und welche Runde gerade gespielt wird. Manche Sets enthalten auch Gestelle zur Aufbewahrung der Spielsteine, insbesondere wenn diese größer oder kleiner als die Standardsteine sind oder eine ungewöhnliche Form haben. Mahjong-Sets, die aus den Vereinigten Staaten, Japan oder Südostasien stammen, haben wahrscheinlich zusätzliche Steine oder spezielle Markierungen.

Die Spielsteine sind in drei Kategorien unterteilt: Gleichfarbige, Ehrensteine und Bonussteine.

Anzahl der Mahjong-Steine pro Set
Satz Anzahl
Angemessen Punkte 36
Bambus 36
Zeichen 36
Ehrungen Winde 16
Drachen 12
Bonus Blumen 4
Jahreszeiten 4
Insgesamt 144

Farbige Spielsteine

Die Spielsteine sind in drei Farben unterteilt, die jeweils von 1 bis 9 nummeriert sind. Die Farben sind Bambus, Punkte und Buchstaben. Von jeder Farbe gibt es vier identische Exemplare, also insgesamt 108 Steine.

Zahlen
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Angemessen Punkte MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg
Bambus MJs1-.svg MJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svg MJs5-.svg MJs6-.svg MJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg
Zeichen MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg

Die Bambusfarbe wird auch als "Sticks", "Strings" oder "Bams" bezeichnet; die erste Kachel zeigt normalerweise einen Vogel (traditionell einen Pfau oder Spatz) anstelle eines einzelnen Bambus. Die Farbe "Punkte" wird auch als "Räder", "Kreise", "Münzen", "Steine", "Murmeln" oder "Kugeln" bezeichnet. Die Zeichenfarbe wird auch als "Myriaden", "Risse" oder "Zahlen" bezeichnet, da die oberen Zeichen in der chinesischen Rechtschreibung Zahlen sind und die unteren Zeichen (in den traditionellen chinesischen Schriftzeichen) die chinesische Rechtschreibung für "Zehntausend" sind.

Ehrenkacheln

Es gibt zwei verschiedene Sätze von Ehrenplättchen: Winde und Drachen. Die Winde sind Ost, Süd, West und Nord, beginnend mit Ost. Die Drachen sind rot, grün und weiß. Der weiße Drache hat einen blauen oder schwarzen Rahmen auf der Vorderseite des Spielsteins oder ist in manchen Sets ganz leer. Diese Spielsteine haben keine numerische Reihenfolge wie die passenden Spielsteine (z. B. sind die Bambussteine von 1 bis 9 nummeriert). Wie bei den passenden Steinen gibt es vier identische Exemplare von jedem Ehrenstein, also insgesamt 28 Ehrensteine.

Winde
Osten Süden Westen Norden
MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg MJf4-.svg
Drachen
Rot Grün Weiß
MJd1-.svg MJd2-.svg MJd3-.svg

Bonusplättchen

Es gibt zwei Sätze von Bonusplättchen: Blumen und Jahreszeiten. Die Blumen- und Jahreszeitenplättchen spielen in der Spielmechanik eine besondere Rolle. Wenn sie gezogen werden, wird das Bonusplättchen nicht auf die Hand des Spielers gelegt, sondern beiseite gelegt und in der Nähe der anderen Plättchen des Spielers aufbewahrt, um zu punkten, falls er das Spiel gewinnt, und ein zusätzliches Plättchen wird anstelle des Bonusplättchens gezogen.

Außerdem gibt es im Gegensatz zu den Farb- und Ehrenplättchen nur ein einziges Plättchen von jedem Bonusplättchen, so dass es insgesamt vier Blumen- und vier Jahreszeitenplättchen im Set gibt. Die Plättchen haben eine unterschiedliche künstlerische Darstellung einer bestimmten Blumenart oder Jahreszeit.

Blumen
Keine Bild Name Zeichen Richtung
1 MJh5-.svg Pflaumenblüte Osten
2 MJh6-.svg Orchidee Süden
3 MJh7-.svg Chrysantheme Westen
4 MJh8-.svg Bambus Norden
Jahreszeiten
Keine Bild Name Zeichen Richtung
1 MJh1-.svg Frühling Osten
2 MJh2-.svg Sommer Süden
3 MJh3-.svg Herbst Westen
4 MJh4-.svg Winter Norden

Es ist nicht notwendig, die Namen oder die chinesischen Schriftzeichen der einzelnen Bonusplättchen zu kennen, sondern nur die Nummer, da diese mit einer bestimmten Richtung verbunden ist, und der Spieler erhält Bonuspunkte, wenn das Bonusplättchen mit der Sitzrichtung übereinstimmt. Es gibt keinen Zusammenhang zwischen dem Bonusplättchen "Bambusblume" und der Bambusfarbe der passenden Plättchen (z. B. 4 Bambus). In der traditionellen chinesischen Kultur sind die Vier Herren die Pflaume (Winter), die Orchidee (Frühling), der Bambus (Sommer) und die Chrysantheme (Herbst), die als repräsentative Pflanzen dieser Jahreszeiten angesehen werden, aber die Menschen betrachten es jetzt als Pflaumenblüte (Frühling), Orchidee (Sommer), Chrysantheme (Herbst) und Bambus (Winter).

Auswahl der Tischpositionen und des ersten Gebers

Chinesische Würfel

Der Geber wird auf verschiedene Weise ausgewählt. Zum Beispiel würfelt jeder Spieler, wobei der Spieler mit der höchsten Augenzahl den Platz des Gebers einnimmt, der mit der zweithöchsten Augenzahl den Platz im Süden usw. Oder ein Spieler legt ein Plättchen jedes Windes verdeckt vor sich ab und mischt es. Jeder Spieler wählt zufällig eines dieser Plättchen aus, und diese Plättchen bestimmen seine Windposition. Jeder Spieler setzt sich an seine jeweilige Position (die so genannte Windposition) am Tisch in Form eines umgekehrten Kompasses: Der Osten ist der Geber, die rechte Seite des Gebers ist Süden, die andere Seite ist Westen und die linke Seite ist Norden. Die Spielreihenfolge ist traditionell gegen den Uhrzeigersinn.

Blätter, Runden und Spiele

Kubischer Geber und vorherrschender Windmarker

Ein Spiel besteht aus vier Runden, die jeweils einen "vorherrschenden Wind" darstellen, beginnend mit Ost. Sobald die erste Runde beendet ist, beginnt die zweite Runde mit Süd als vorherrschendem Wind, und so weiter. Die Windposition ist insofern von Bedeutung, als sie sich auf die Wertung des Spiels auswirkt. Ein Mahjong-Set, bei dem Winde im Spiel sind, enthält in der Regel einen separaten Marker für den vorherrschenden Wind (in der Regel ein Würfel mit den Windzeichen in einem Halter).

In jeder Runde werden mindestens vier Blätter gespielt, wobei jeder Spieler die Position des Gebers einnimmt. In der ersten Runde jeder Runde ist Spieler 1 (der Gewinner des Würfelwurfs) Osten und somit der Geber. In der zweiten Runde übernimmt Spieler 2 die Ost-Position, wodurch sich die Sitzwinde unter den Spielern gegen den Uhrzeigersinn verschieben (obwohl die Spieler ihre Stühle nicht physisch bewegen). Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle vier Spieler Osten (Geber) waren. Ein Marker zeigt an, welcher Spieler Ost ist, und oft auch die runde Zahl. (In Sets mit Racks kann ein Rack anders markiert werden, um den Dealer zu kennzeichnen).

Immer wenn ein Spieler in der Ost-Position (Dealer) eine Hand gewinnt oder wenn es keinen Gewinner gibt (ein Unentschieden oder eine "Gulaschhand"), wird eine zusätzliche Hand mit denselben Sitzpositionen und dem vorherrschenden Wind wie in der vorherigen Hand gespielt. Dies bedeutet, dass ein Spiel möglicherweise keine Begrenzung für die Anzahl der gespielten Hände hat (obwohl einige Spieler ein Limit von drei aufeinanderfolgenden Händen mit denselben Sitzpositionen und dem vorherrschenden Wind festlegen).

Beispiel für Spiele:

Beispiel eines Standardspiels mit 16 Spielsteinen und zwei zusätzlichen Spielsteinen
(pro Nicht-Gewinner-Hand (Gulasch) und pro Ost-Gewinner-Hand)
Runde Anzahl der Blätter Vorherrschender Wind Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4 Kommentar
1 1 Osten Osten (Geber) Süden Westen Norden
2 Norden Osten (Geber) Süden Westen
3 Westen Norden Osten (Geber) Süden
4 Süden Westen Norden Osten (Geber)
2 5 Süden Osten (Geber) Süden Westen Norden
6 Norden Osten (Geber) Süden Westen
7 Westen Norden Osten (Geber) Süden Keiner gewinnt (Gulasch)
Extra Hand Westen Norden Osten (Geber) Süden Wiederholung der Sitzpositionen
8 Süden Westen Norden Osten (Geber)
3 9 Westen Osten (Geber) Süden Westen Norden
10 Norden Osten (Geber) Süden Westen
11 Westen Norden Osten (Geber) Süden
12 Süden Westen Norden Osten (Geber)
4 13 Norden Osten (Geber) Süden Westen Norden
14 Norden Osten (Geber) Süden Westen Ost gewinnt Hand
Extra Hand Norden Osten (Geber) Süden Westen Wiederholung der Sitzpositionen
15 Westen Norden Osten (Geber) Süden
16 Süden Westen Norden Osten (Geber)

Austeilen der Steine

Mischen der Spielsteine

Alle Spielsteine werden verdeckt auf den Tisch gelegt und gemischt. Es ist üblich, dass sich alle Spieler am Mischen beteiligen, indem sie die Spielsteine mit beiden Händen kräftig und laut über einen längeren Zeitraum auf dem Tisch bewegen. Dabei können Spielsteine umgedreht werden, und die Spieler sollten sie so schnell wie möglich wieder umdrehen, um zu vermeiden, dass die Lage der aufgedeckten Spielsteine bekannt wird.

Kacheln stapeln

Die Mauern sind leicht diagonal versetzt und die Positionen der Spieler sind mit den Himmelsrichtungen markiert, einschließlich des Gebers (E), sowie der Zählreihenfolge.

Jeder Spieler stapelt eine Reihe von 18 Plättchen, zwei Plättchen hoch vor sich (also insgesamt 36 Plättchen). Dann schieben die Spieler die beiden Seiten ihres Stapels zusammen, um eine quadratische Wand zu bilden.

Normale Spieler platzieren ihre Stapel in der Regel leicht diagonal (etwa 20 bis 30 Grad gegen den Uhrzeigersinn); das rechte Ende ihres Stapels wird etwas weiter in die Tischmitte geschoben, so dass es fast die Mitte des Stapels des Spielers zu seiner Rechten trifft. Auf diese Weise entsteht eine kleinere quadratische Wand in der Länge von etwa der Hälfte jedes Stapels, wobei sich die Wände von jeder Ecke des Quadrats weg erstrecken. Durch die diagonal angeordneten Stapel und das kleinere Quadrat entsteht ein größerer Platz für die Spielsteine der Spieler und eine ergonomische Position zum Ziehen der Steine vom Stapel.

Ziehen von Spielsteinen

Der Geber wirft drei Würfel in die quadratische Wand und zählt die Summe zusammen. Er zählt gegen den Uhrzeigersinn, so dass der Geber die 1 (oder 5, 9, 13, 17) ist, der Süden (Spieler rechts) die 2 (oder 6, 10, 14, 18) usw., und wählt dann das Viertel der Mauer aus, das dem Spieler gehört. Manche Hausregeln verwenden nur zwei Würfel, haben aber Doppelwürfe, um die Zufälligkeit zu erhöhen. Im Falle von Doppelwürfen macht der Spieler der gewählten Wand den zweiten Wurf.

Mit der gleichen Würfelsumme (oder der Summe der beiden Würfe) zählt der Spieler, dessen Wand gewählt wurde, die Stapel der Spielsteine von rechts nach links. (Bei doppelten Würfen kann die Zählung bis zum Stapel des Spielers auf der linken Seite reichen). Beginnend mit der linken Seite der gezählten Stapel zieht der Geber vier Steine für sich selbst, und die Spieler ziehen gegen den Uhrzeigersinn Blöcke von vier Steinen, bis alle Spieler 12 Steine haben, so dass die Stapel im Uhrzeigersinn abnehmen. Dann zieht jeder Spieler einen letzten Stein, um ein Blatt mit 13 Steinen zu bilden. Der zu ziehende Spielstein ist immer der oberste Spielstein links vom Schnitt.

Das Austeilen muss nicht unbedingt auf diese Weise erfolgen, sondern kann je nach den Hausregeln auch ganz anders ablaufen. Es kann vorkommen, dass Steine beim Austeilen umkippen, und die Spieler sollten sich im Voraus darauf einigen, wie sie mit diesem Problem umgehen wollen. Zu den Lösungen gehören die Bestrafung des Gebers mit Punkten, das Zurücklegen des umgedrehten Plättchens in die Mauer, die Möglichkeit für den Spieler, dem das Plättchen gegeben wurde, das Plättchen zu nehmen oder nicht (was bedeutet, dass der Geber es als sein 14. Plättchen nehmen muss), oder andere Hausregeln.

Jeder Spieler legt nun alle Blumen oder Jahreszeiten, die er gezogen hat, beiseite und zieht abwechselnd vom Geber aus gegen den Uhrzeigersinn Ersatzplättchen von der Mauer. Wenn ein Spieler bei der Ersatzziehung Blumen- oder Jahreszeitenplättchen erhält, müssen die Spieler auf den nächsten Zug warten, um Ersatzplättchen zu ziehen.

Während er das 13. Plättchen zieht, um die erste Runde zu vervollständigen, zieht der Geber (E) normalerweise auch ein 14. Plättchen (beide blau markiert), um das Spiel zu eröffnen.

Das Spiel beginnt

Der Geber zieht im Uhrzeigersinn einen Stein von der Wand und fügt ihn seiner Hand hinzu. Normalerweise wird diese Ziehung während der ersten Ausgabe durchgeführt, um das Spiel zu beschleunigen. Wenn dadurch kein gültiges Blatt entsteht, wirft der Geber einen Stein ab (er wirft ihn in die Mitte der Wand, ohne dabei eine bestimmte Reihenfolge zu beachten).

Regeln

Lokales Spiel auf der Straße in Lanzhou

Jeder Spieler zieht reihum gegen den Uhrzeigersinn ein Plättchen von der Wand. Solange das gezogene Plättchen nicht zu den Bonusplättchen gehört, legt der Spieler ein Plättchen ab (entweder das gerade gezogene oder ein Plättchen aus der Hand), um eine Hand von 13 zu behalten. Das abgeworfene Plättchen wird in die Mitte geworfen, und wenn der Spieler möchte, sagt er laut an, um welches Plättchen es sich handelt. Die anderen Spieler haben nun die Möglichkeit, das abgeworfene Plättchen an sich zu nehmen; nimmt es niemand, ist der nächste Spieler an der Reihe. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis ein Spieler ein legales Gewinnblatt hat und "Mahjong" ruft, während er sein Blatt aufdeckt.

Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, die reguläre Spielreihenfolge zu unterbrechen:

  1. Ein Bonusplättchen (Blume oder Jahreszeit) wird gezogen
  2. Eine Verschmelzung (Pong, Kong oder Chow) wird aus einem abgeworfenen Plättchen gemacht
  3. Mahjong wird gespielt (ein Gewinnblatt wird erklärt)
  4. Einen Kong rauben

Während des Spiels sollte jeder Spieler immer 13 Spielsteine auf der Hand haben (d. h. in jeder Runde muss ein Spielstein aufgenommen und ein anderer abgelegt werden). Bei der Anzahl von 13 Plättchen werden weder Bonusplättchen (Blumen und Jahreszeiten), die zur Seite gelegt werden, noch das vierte hinzugefügte Stück eines Kongs mitgezählt. Wenn ein Spieler außerhalb seines Zuges weniger oder mehr als 13 Steine auf der Hand hat, wird er bestraft.

Legale Hand

Ein Gewinnblatt besteht aus 14 Steinen. Da die Spieler während des Spiels immer 13 Steine auf der Hand haben, müssen sie gewinnen, indem sie entweder einen Stein von der Wand ziehen, der ein Blatt mit 14 Steinen vervollständigt ("von der Wand gewinnen"), oder von einem anderen Spieler einen Abwurf einfordern, der ein Blatt mit 14 Steinen vervollständigt ("durch Abwurf gewinnen"). Das Gewinnblatt besteht aus vier Mischungen (einem bestimmten Muster aus drei Steinen) und den Augen (einem Paar identischer Steine). Die Ausnahmen von dieser Regel sind die unten aufgeführten Spezialblätter.

Die meisten Spieler spielen mit einem Tischminimum, d. h. ein Gewinnblatt muss eine Mindestpunktzahl erreichen (siehe Abschnitt "Punkte"). Beim Hongkong-Mahjong liegt die Mindestpunktzahl meist bei drei, kann aber je nach Hausregeln auch höher oder niedriger sein.

Melds

Mergs sind Gruppen von Steinen in der Hand des Spielers, die entweder aus einem Pong (drei identische Steine), einem Kong (vier identische Steine), einem Chow (drei gleichfarbige Steine in numerischer Reihenfolge) oder aus Augen (zwei identische Steine, die für ein Gewinnblatt benötigt werden) bestehen. Mergs können gebildet werden, indem man ein Plättchen von der Wand zieht oder sich den Abwurf eines anderen Spielers schnappt. Es gibt Regeln, die festlegen, welcher Spieler Vorrang vor einem Abwurf hat, und ob die Verschmelzung aufgedeckt wird (für alle Spieler sichtbar) oder verdeckt bleibt, je nachdem, wie die Verschmelzung gebildet wird.

  • Ein Pong ist ein Satz von drei identischen Spielsteinen. Ein Beispiel:
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    Ein Pong kann mit jedem gleichfarbigen Spielstein oder einem Ehrenstein gebildet werden. Bonusplättchen (Blumen oder Jahreszeiten) können nicht verwendet werden, um einen Pong zu bilden, da sie beiseite gelegt werden und es keine drei identischen Bonusplättchen im Set gibt. Die Spielsteine müssen identisch sein (keine unterschiedlichen Farben haben). Ein Pong kann entweder verdeckt (durch Ziehen von Plättchen) oder offen (durch Beschlagnahme des Abwurfs eines anderen Spielers) gebildet werden.
  • Ein Kong ist ein vollständiger Satz von vier identischen Spielsteinen. Ein Beispiel:
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    Ein Kong ist dasselbe wie ein Pong mit einem zusätzlichen Plättchen, um einen vollständigen Satz von vier zu bilden. Es gibt drei Möglichkeiten, einen "Kong" zu bilden.

    1. Verdeckter Kong - Wenn ein Spieler drei passende Plättchen besitzt (verdeckter Pong) und beim Ziehen eines Plättchens einen Vierersatz vervollständigt, kann er einen Kong erklären. Dazu deckt er das Feld auf und legt zwei Steine in der Mitte mit der Vorderseite nach oben und zwei Steine an den Enden mit der Rückseite nach unten.
    2. Aufgedeckter Kong - Wenn ein Spieler mit einem abgeworfenen Spielstein drei passende Spielsteine (verdeckter Pong) auf der Hand vervollständigen kann, darf er den Spielstein nehmen und einen "aufgedeckten Kong" oder "verschmolzenen Kong" aufdecken. Der Spieler deckt seine drei Spielsteine offen auf und legt den gestohlenen Ablagestein auf den mittleren Spielstein oder verdeckt neben die drei anderen offenen Spielsteine.
    3. Aufgedeckter Kong aus aufgedecktem Pong - Wenn ein Spieler bereits einen verschmolzenen Pong hat und später im Spiel das vierte Plättchen von der Wand zieht, kann er (zu diesem Zeitpunkt oder später im Spiel) einen Kong ankündigen, indem er das vierte Plättchen auf das mittlere Plättchen des verschmolzenen Pongs legt, oder alle vier Plättchen offen in eine Reihe legt. Wenn ein Pong verschmolzen wurde, kann ein Spieler den vierten Stein nicht stehlen, wenn ein anderer Spieler ihn abwirft - er muss gezogen werden.
    Immer wenn ein Kong gebildet wird, muss der Spieler ein zusätzliches Plättchen vom Ende der Mauer ziehen und dann ein Plättchen ablegen. Der vierte Teil eines Kongs zählt nicht zu den 13 Plättchen, die ein Spieler immer auf der Hand haben muss. Ein Kong kann nicht aus Bonusplättchen (Blumen/Jahreszeiten) gebildet werden, da das Set keine vier identischen Plättchen enthält. Es lohnt sich, Kongs zu sammeln, um mehr Punkte zu erzielen und den Gegnern die Möglichkeit zu nehmen, bestimmte Plättchen zu erhalten.
  • Ein Chow ist eine Kombination aus drei passenden Spielsteinen in Folge. Ein Beispiel:
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    Die Kombination muss in absoluter numerischer Reihenfolge erfolgen und alle müssen dieselbe Farbe haben. Die Spieler dürfen keine Zahlen überspringen oder von der 8 oder 9 zur 1 oder 2 verschmelzen. Ehrenplättchen können nicht zur Bildung von Chows verwendet werden, da sie keinen numerischen Wert haben, und Bonusplättchen (Blumen und Jahreszeiten) können ebenfalls nicht zur Bildung eines Chows verwendet werden.

    Ein Spieler kann ein Ablageplättchen nur von dem Spieler stehlen, der unmittelbar vor ihm an der Reihe war; ein Spieler, der ein Futter aus einem beschlagnahmten Plättchen bildet, hat jedoch die niedrigste Priorität für dieses Plättchen. Jeder andere Spieler, der dieses Plättchen benötigt, um einen Pong oder einen Kong zu bilden oder um zu gewinnen, darf es stattdessen an sich nehmen. Wie der Pong wird auch der Chow entweder verdeckt (durch Ziehen von Plättchen) oder offen (durch Beschlagnahme des Abwurfs des vorherigen Spielers) gebildet.
  • Augen (auch als Paar bezeichnet) sind zwei identische Spielsteine, die ein wesentlicher Bestandteil eines legalen Gewinnblattes sind. Ein Stein kann nicht gestohlen (verschmolzen) werden, um ein Augenpaar zu bilden, es sei denn, der Spieler vervollständigt gleichzeitig ein legales Gewinnblatt. Zum Beispiel:
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Unterbrechung des Spiels

Die reguläre Reihenfolge der Spielzüge gegen den Uhrzeigersinn kann für vier Ereignisse unterbrochen werden:

1. Blume oder Jahreszeit

Immer wenn ein Spieler eine Blume oder eine Jahreszeit zieht, wird sie angekündigt und zur Seite gelegt (sie gilt nicht als Teil des Blattes mit 13 Steinen, aber im Falle eines Sieges kann der Spieler dafür Bonuspunkte erhalten), und der letzte Stein der Mauer wird als Ersatzstein gezogen, so dass der Spieler die 14 benötigten Steine vor dem Ablegen hat. Dies kann nacheinander im Zug eines Spielers geschehen.

2. Zusammenlegen der Ablage eines anderen Spielers

Wenn ein Spieler ein Plättchen abwirft, können andere Spieler das Plättchen stehlen, um eine Verschmelzung zu vollziehen. Das Stehlen von Plättchen hat sowohl Vorteile (schnelles Bilden eines Siegerblattes und zusätzliche Punkte) als auch Nachteile (man ist gezwungen, den anderen Spielern einen Teil seines Blattes zu zeigen und kann die einmal erklärte Verschmelzung nicht mehr ändern).

Wenn eine Verschmelzung (Pong, Kong oder Chow) durch Ablegen erklärt wird, muss der Spieler die Art der zu erklärenden Verschmelzung angeben und die Verschmelzung aufdecken, indem er die drei (oder vier) Plättchen offen hinlegt. Der Spieler muss dann ein Plättchen ablegen, und das Spiel geht rechts weiter. Wenn der Spieler, der ein Plättchen ablegt, nicht direkt nach dem Ablegenden an der Reihe ist (in der Spielreihenfolge), sind ein oder zwei Spieler nicht am Zug, da das Spiel gegen den Uhrzeigersinn von dem Spieler aus fortgesetzt wird, der die Verschmelzung erklärt hat.

Wenn mehrere Spieler ein abgeworfenes Plättchen fordern, hängt die Priorität für das Ablegen von der erklärten Aktion des Spielers ab, der das Plättchen stiehlt.

  1. Die höchste Priorität hat der Spieler, der das abgeworfene Plättchen benötigt, um das Spiel zu gewinnen. Ein Spieler kann das Plättchen von jedem anderen Spieler nehmen, um die Runde zu gewinnen.
  2. Die nächste Priorität geht an den Spieler, der mit dem Abwurf einen Pong oder Kong deklariert. Ein Spieler, der einen Pong oder Kong fordert, darf den Abwurf von einem beliebigen anderen Spieler nehmen. Diese Position kann nur ein Spieler einnehmen, da es in einem Mahjong-Set nur vier Steine gibt.
  3. Die letzte Priorität geht an den Spieler, der mit dem Abwurf ein Chow deklariert. Ein Spieler darf nur dann ein Futter aus dem Abwurf des unmittelbar vor ihm liegenden Spielers verlangen, wenn es sich nicht um den letzten Stein handelt, der für den Gewinn des Spiels erforderlich ist.
3. Gewinnen eines Blattes

Wenn ein Spieler ein Blatt gewinnt, wird das Spiel unterbrochen, um die Gültigkeit des gewonnenen Blattes zu prüfen. Wird dies bestätigt, erhält der Spieler den Wert des Blattes gemäß der jeweiligen Spielregel.

Aus einem Abwurf

Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels die Ablage eines anderen Spielers verwenden kann, um ein legales Blatt (mit der vereinbarten Mindestpunktzahl) zu vervollständigen, erklärt er seinen Sieg und deckt sein Gewinnblatt auf. Damit ist das Spiel beendet, und die Wertung beginnt. Wenn mehr als ein Spieler einen Abwurf nutzen kann, um das Blatt zu gewinnen, gibt es mehrere Möglichkeiten, die Situation auf der Grundlage der vereinbarten Tischregeln zu regeln: Die Spieler können die Punkte zählen, die sie mit dem Ablegen gewinnen würden, und der Gewinner ist derjenige mit der höheren Punktzahl, der Gewinner kann einfach der Spieler sein, der dem Ablegenden in der Reihenfolge seines Zuges am nächsten ist, oder es können mehrere Spieler gleichzeitig gewinnen.

Von der Wand

Alternativ kann ein Spieler auch gewinnen, indem er ein Plättchen zieht, das eine legale Hand vervollständigt. Dies wird als "Gewinnen von der Wand" bezeichnet. Beim Hongkong-Mahjong verdoppelt sich bei einem Sieg von der Wand aus die Anzahl der Basispunkte, die der Verlierer zahlen muss.

Falsches Mahjong

Technisch gesehen kann die Erklärung, ein Blatt zu gewinnen, jederzeit abgegeben werden. Allerdings muss der Spieler ein vollständiges und legales Blatt haben. Andernfalls wird der Spieler bestraft. Die Strafe hängt von den Tischregeln ab. Der Spieler kann den anderen Spielern Punkte abziehen. Eine weitere mögliche Strafe besteht darin, dass der Spieler, der das falsche Mahjong gerufen hat, den Rest des Spiels mit den Steinen nach oben auf dem Tisch spielen muss, damit die anderen Spieler sie sehen können (offene Hand). Bei einigen Methoden wird die Strafe am Ende des gesamten Spiels verhängt. Auch hier bestimmen die Tischregeln, wie die Strafe verhängt wird.

4. Einen Kong stehlen

Eine seltene, aber punktebringende Besonderheit des Hongkong-Mahjong ist der Zug, den man "Kong rauben" nennt. Wenn ein Spieler einen Kong deklariert, indem er einen vierten Stein zu einem verschmolzenen Pong hinzufügt, aber ein anderer Spieler diesen Stein verwenden kann, um eine Hand zu vervollständigen, hat der vervollständigende Spieler Vorrang, um Mahjong zu spielen (die Hand zu gewinnen) und kann diesen Stein von dem Spieler stehlen, der den Kong deklarieren wollte.

Beispiele für Gewinnblätter

Nachfolgend sind zwei Beispiele für Gewinnblätter aufgeführt. Ein Gewinnblatt muss aus vier Spielsteinen (Pongs, Kongs oder Chows) und einem Paar (Augen) bestehen und außerdem das vereinbarte Tischminimum erreichen.

  • MJs3-.svg MJs3-.svg MJs3-.svgMJd3-.svg MJd3-.svg MJd3-.svgMJd2-.svg MJd2-.svg MJd2-.svgMJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svgMJf1-.svg MJf1-.svg Dieses Blatt wird mit vier Pongs und den Augen (Paar) von Ostwind gebildet. Es wird nur Bambus verwendet (keine anderen passenden Steine), was zusätzliche Punkte bringt (sauberes Blatt). Es werden keine Chows verwendet (ein reines Pong/Kong-Blatt bringt Extrapunkte).
  • MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svgMJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svgMJt7-.svg MJt7-.svg MJt7-.svgMJt9-.svg MJt9-.svg MJt9-.svgMJt8-.svg MJt8-.svg Eine Hand mit hoher Punktzahl, die nur aus Kreisen besteht, wird als reine Hand bezeichnet. Die Hand besteht aus Chows, Pongs und den Augen der Kreise.

Die meisten Spieler nehmen Tischvariationen in ihre Spiele auf, von denen einige nicht zum Standard gehören. Die Hände von sieben verschiedenen Paaren und 13 Waisen sind Beispiele, die keine vier Mels und die Augen haben. Sie werden im Folgenden ausführlicher beschrieben.

Wiederholte Blätter

Wenn der Geber das Blatt gewinnt, bleibt er der Geber und es wird ein zusätzliches Blatt zusätzlich zu den mindestens 16 Blättern eines Spiels gespielt.

Ein zusätzliches Blatt wird auch gespielt, wenn es nach dem Ziehen aller Steine in der Wand keinen Gewinner gibt. Wenn es keinen Gewinner gibt, spricht man von einer "Gulaschhand". Je nach den Tischregeln kann der Gewinner des nächsten Spiels jedem Spieler eine vereinbarte Anzahl von Punkten abnehmen, indem er die Punkte aus dem nicht gewonnenen Blatt auf das Gewinnerblatt überträgt. Wenn zwei oder drei Gulaschblätter hintereinander gespielt werden, erhält der Gewinner von jedem Spieler eine beträchtliche Anzahl von Punkten zusätzlich zu seinem Wertungsblatt. Da jedes Mal, wenn ein Geber gewinnt oder wenn es eine Gulaschhand gibt, zusätzliche Hände gespielt werden können, kann aus einem Spiel mit 16 Händen leicht ein Spiel mit 20 oder sogar viel mehr Händen werden.

Da die Tischregeln den Spielern einen großen Spielraum lassen, können sie sich entscheiden, die Regel der Extrahände zu ignorieren und auf den Dealer zu verzichten, unabhängig davon, wer gewinnt oder ob es zu einem Gulaschblatt kommt. Dadurch wird die geschätzte Höchstdauer des Spiels begrenzt und ein gewisses Maß an Vorhersehbarkeit geschaffen.

Rhythmus des Spiels

Die Spieler können sich auf Tischregeln einigen, wenn das Spieltempo zügig oder gemächlich ist. Bei zügigen Spielen können die Spieler vereinbaren, dass ein paar Sekunden nach einem Abwurf ein "Zeitfenster" zur Verfügung steht, bevor der nächste Spieler von der Wand abhebt. In der Regel wird vereinbart, dass, sobald der nächste Spieler die Dauer des "Zeitfensters" abgewartet hat und ein Plättchen von der Wand zieht, der vorherige Abwurf verloren ist und nicht mehr eingefordert werden kann.

Punktevergabe

Die Wertung im alten Hongkong ist relativ einfach. Es gibt nur einen Gewinner (oder bei einem Unentschieden wird die Runde wiederholt). Der Gewinner muss ein legales Blatt haben, das die im Voraus vereinbarte Mindestanzahl an Faanpunkten (ohne Bonuspunkte) erreicht. Nur der Gewinner erhält Punkte, die anderen Spieler zahlen dem Gewinner verschiedene Beträge. Nach dem Ende jeder Runde zählt der Gewinner alle seine Faan-Punkte.

  • Die Faanpunkte hängen ab von:
    • der Zusammensetzung des gesamten Blattes
    • Wie das Blatt gewonnen wurde
    • Bonusplättchen
    • Besondere Muster
    • Einige andere spezielle Kriterien.
  • Um zu gewinnen, muss ein Spieler mindestens den im Voraus vereinbarten Mindestfaanwert haben (oft 3). Bonusplättchen und einige andere Elemente werden nicht in den Mindestfaanwert eingerechnet, den ein Spieler benötigt, um ein legales Gewinnblatt zu bilden. (d.h. wenn ein Spieler in einem Spiel mit einem Mindestfaanwert von drei Faan zwei Faanpunkte und einen Bonuspunkt hat, hat er die Voraussetzungen für einen Sieg nicht erfüllt und muss einen weiteren Faanpunkt gewinnen, bevor er Mahjong sagen kann. Obwohl die Bonuspunkte nicht in die Mindestpunktzahl für den Sieg eingerechnet werden können, werden sie in die Gesamtpunktzahl eingerechnet, nachdem ein Spieler gewonnen hat
  • Die anderen Spieler werten ihr Blatt nicht. Sobald der Gewinner seine Punkte addiert hat (Faanpunkte plus Bonuspunkte), müssen diese in Basispunkte umgerechnet werden (siehe Tabelle unten). Diese Basispunkte geben an, wie viel die Gegner an den Gewinner zahlen.
  • Die Spieler zahlen dem Gewinner dann (in Geld oder, wenn sie nicht mit "Chips oder Punkten" spielen) einen Betrag, der sich nach drei Faktoren richtet:
    • Die Basispunkte (Faanpunkte und Bonuspunkte umgerechnet in eine Zahlungseinheit)
    • Wenn der Spieler an der Wand gewonnen hat (verdoppelt die Punkte)
    • Wenn der Spieler der Geber war (verdoppelt die Punkte).

Verdeckte vs. offene Verschmelzung und Hand

Ein verdecktes Feld ist eines, das keine Plättchen enthält, die aus dem Ablagestapel eines anderen Spielers gestohlen wurden. Ein verdecktes Blatt besteht nur aus verdeckten Feldern. In vielen Varianten wird zwischen einem verdeckten Blatt (das aus der Wand gewonnen wird) und einem halbverdeckten Blatt (das letzte Plättchen ist ein gestohlenes Ablageplättchen) unterschieden. In den meisten Mahjong-Varianten kann ein verdecktes Blatt bei der Punktevergabe von Vorteil sein. Beim Hongkong-Mahjong werden verdeckte Hände nicht so großzügig vergeben wie bei anderen Varianten. Verdeckte Hände gibt es nur bei einigen wenigen Limit-Händen oder Halb-Limit-Händen (dreizehn Waisen, himmlische Tore, vier verdeckte Pongs) sowie bei einer kompletten Hand (sieben Paare) und bei mehreren Feldern (drei verdeckte Pongs).

Meld-Zusammenfassung
Art der Verschmelzung Anzahl Geeignete Plättchen Wenn abgeschlossen durch ...
Angemessen Ehrungen Bonus Ziehen Ablegen eines Plättchens
Pong 3
(identischer Satz)
Ja Ja Ja Ja Keine Keine Verdeckt Aufgedeckt
Kong 4
(identischer Satz)
Ja Ja Ja Ja Keine Keine Verdeckt (zum verdeckten Pong hinzufügen) Aufgedeckt (zum verdeckten Pong hinzufügen)
Aufgedeckt aus aufgedeckt (zu aufgedeckt pong hinzufügen)
Chow 3
(fortlaufend innerhalb der Farbe)
Ja Ja Keine Keine Keine Keine Verdeckt Aufgedeckt (nur vom vorhergehenden Spieler)
Augen 2
(identischer Satz)
Ja Ja Ja Ja Keine Keine Für den Sieg, wenn das Blatt einen ausreichenden Wert hat Nur erlaubt, um ein Gewinnblatt zu vervollständigen

Faan-Wert

Grundfaanwert

Ein Gewinnblatt muss eine vereinbarte Mindestanzahl von Faanwerten enthalten (häufig 3). Einige Beispiele für die Wertung sind:

Beispiel einer Faan-Wertung
Typ Gegenstand Faan-Wert
Grundlegend Ein Pong/Kong der Drachen 1
Eine Pong/Kong aus Sitzwind oder Rundwind 1
Alle geeignet 1
Gemeinsame Hand: Alle Chows und ein Paar gleichfarbige Steine 1
Alle Pong (Kong) Hand: Nur Pongs/Kongs und ein beliebiges Paar 3
Saubere Hand: Nur eine Farbe (Bambus, Kreise oder Figuren) mit Ehren 3
Fortgeschrittene 3 verdeckte Pongs/Kongs 3
3 Kongs 3
7 Paare (spezielles Muster) 4
Reine Hand: nur eine Farbe und keine Ehrenpunkte (nur Kreise, Bambus oder Buchstaben) 6
Kleine Drachen: 2 Pongs von Drachen und ein Paar des dritten Drachens 12
Kleine Winde: 3 Pongs Winde und ein Paar des vierten Windes 12

Ein Paar besteht aus zwei gleichen Steinen, z. B. zweimal Bambus-Fünf oder zwei grüne Drachen etc.

Um Mah-Jongg rufen zu können, ist ein vollständiges Spielbild nötig, in diesem muss genau ein Paar, das Schlusspaar (, jiàng, manchmal , yǎn), enthalten sein. Zur Vervollständigung eines Paares darf ein abgelegter Stein nur aufgerufen werden, wenn gleichzeitig Mah-Jongg gerufen wird.

Bonus-Faan
Bonusfaan durch die Art des Gewinnens (wird nicht auf das benötigte Mindestfaan angerechnet)
Gegenstand Faan-Wert
Von der Mauer aus gewinnen 1
Berauben des Kongs 1
Gewinnen auf dem letzten Plättchen der Mauer oder dessen Ablegen 1
Bonus-Faan durch Blumen und Jahreszeiten (wird nicht auf das benötigte Mindest-Faan angerechnet)
Gegenstand Faan-Wert
Keine Blumen- oder Jahreszeitenplättchen auf der Hand 1
Eigene Blume (Sitzblume) 1
Eigene Jahreszeit (Sitzplatzsaison) 1
Alle vier Blumen 2 (plus 1 für eigene Blume)
Alle vier Jahreszeiten 2 (plus 1 für die eigene Jahreszeit)
Alle acht Blumen und Jahreszeiten (äußerst selten) Automatischer Gewinn bei maximaler Auszahlung

Ein Spieler erhält nur dann einen Bonusfaan für Blumen oder Jahreszeiten, wenn es sich um seine eigene Blume oder Jahreszeit handelt (Ost=1, Süd=2, West=3 und Nord=4) oder wenn der Spieler alle vier Blumen oder alle vier Jahreszeiten hat (insgesamt 5 Faan).

Auszahlung

Die Verlierer zahlen dem Gewinner Punkte, die sich nach verschiedenen Kriterien richten und davon abhängen, ob das Spiel zum Spaß oder um Geld gespielt wird. Wie die Punkte berechnet werden, wird von den Spielern im Voraus vereinbart. Sie können zum Beispiel eine Strichliste führen, Chips tauschen oder sich gegenseitig mit Geld bezahlen. Der Faan-Wert eines Blattes wird in Basispunkte umgerechnet, die dann zur Berechnung der Punkte verwendet werden, die der Verlierer dem Gewinner zahlt. Der Tisch ist progressiv, d. h. die Anzahl der Basispunkte verdoppelt sich, wenn ein bestimmtes Faan-Punktziel erreicht wird. Die folgende Tabelle ist die vereinfachte Tabelle aus dem alten Hongkong; andere Tabellen finden Sie unter Hongkong-Mahjong-Regeln für die Punktevergabe.

Basispunkte (Old Hong Kong Simplified)
Faan-Punkte Basis-Punkte
3 1
4 2
5
6
7 4
8
9
10+ 8 (Limit)

Diese Tabelle basiert auf einem Spiel, bei dem 3 Faan das Minimum sind, das man braucht, um mit einem legalen Blatt zu gewinnen. Wenn ein Spieler 3 Faan hat, dann ist sein Blatt einen Basispunkt wert. Ein Gewinnblatt mit 9 Faan ist vier Basispunkte wert. Verlierende Spieler müssen dem Gewinner den Wert dieser Basispunkte geben. Die folgenden Sonderfälle führen zu einer Verdoppelung der Basispunkte:

  • Wenn der Gewinner an der Wand gewinnt, werden seine Basispunkte verdoppelt.
  • Wenn das Blatt durch Ablegen gewonnen wurde, verdoppelt der Ablegende den Betrag, den er dem Gewinner schuldet.
  • Ist der Gewinner Ost, verdoppeln alle Verlierer die Basispunkte.
  • Ist der Ost-Spieler ein Verlierer, zahlt er die doppelte Punktzahl an den Gewinner.

Wenn zwei dieser Kriterien auf einen Spieler zutreffen, muss er die Punkte, die er dem Gewinner schuldet, verdoppeln und dann noch einmal verdoppeln.

Beispiele
Blatt Spieler Basis-Punkte
1 West gewinnt mit 4 Faan (1 Basispunkt) von der Wand (Verdopplungswert)
Osten (Geber) 1 (Basispunkte) ×2 (Verdopplung für den Sieg von der Mauer aus) ×2 (Verdopplung für die Ostseite) = -4
Süden 1 (Basispunkte) ×2 (Verdopplung für das Gewinnen von der Mauer aus) = -2
Westen 4 (von Osten) + 2 (von Süden) + 2 (von Norden) = +8
Norden 1 (Basispunkte) ×2 (Verdopplung für das Gewinnen von der Mauer aus) = -2
2 Nord gewinnt mit 6 Faan (2 Basispunkte) bei einem Abwurf von Süden (doppelte Strafe für Süd)
Osten (Geber) 2 (Basispunkte) ×2 (Verdopplung für Ost) = -4
Süden 2 (Basispunkte) ×2 (Ablegen der Gewinnfigur) = -4
Westen 2 (Basispunkte) = -2
Norden 4 (von Osten) + 4 (von Süden) + 2 (von Westen) = +10
3 Ost gewinnt mit 10 Faan (8 Basispunkte) beim Ablegen von West (doppelte Strafe für West)
Osten (Geber) 16 (von Süden) + 32 (von Westen) + 16 (von Norden) = +64
Süden 8 (Basispunkte) ×2 (Zahlung an Osten) = -16
Westen 8 (Basispunkte) ×2 (Zahlung nach Osten) ×2 (Ablegen der Gewinnfigur) = -32
Norden 8 (Basispunkte) ×2 (Zahlung an Osten) = -16

Hongkong-Mahjong ist im Wesentlichen ein Zahlungssystem mit Verdopplung und Verdopplung, bei dem das Gewinnen von der Wand aus einen großen Wert für die endgültige Zahlung darstellt und bei dem der Geber stark belohnt oder bestraft wird, wenn er gewinnt oder verliert.

Limit-Hände

Beim Hongkong-Mahjong gibt es eine Reihe von "Limit-Händen". Dabei handelt es sich um außergewöhnliche Hände, die schwer zu bekommen sind und bei der Punktevergabe einen hohen Stellenwert haben. Da viele Tischregeln die Anzahl der Punkte, die ein Gewinnerblatt erzielen kann, begrenzen, erhalten Full-Limit-Blätter die maximale Punktzahl. Die Tischregeln legen fest, ob diese seltenen und besonderen Hände erlaubt sind, welche und wie hoch das Limit für die Punktevergabe ist. Ein übliches Punktelimit liegt bei 64 Punkten, d. h. die höchste Basispunktzahl wird zweimal verdoppelt. Der Gewinner erhält das Punktelimit von jedem Spieler ohne Verdopplung.

Einige Limithände müssen zwangsläufig vollständig verdeckt (keine Ablage) oder halbverdeckt (nur die Ablage, die für Mahjong benötigt wird) gespielt werden. Dazu gehören die 13 Waisen, die 4 verdeckten Pongs, die himmlische Hand und die irdische Hand. Normalerweise wird erwartet, dass die himmlische Hand verdeckt oder halbverdeckt ist. Bei den Drachenhänden und den großen Winden bestimmen die Tischregeln, ob die Hand verdeckt sein muss oder nicht. Einige Tischregeln besagen, dass ein halbverdecktes Blatt (das aus einem Abwurf gewonnen wird) ein halbes Limit ergibt.

Einige Gruppen spielen auch mit der "Great Flowers"-Regel. Wenn ein Spieler alle vier Blumen und alle vier Jahreszeiten während seines Blattes aufnimmt, gewinnt er das Blatt sofort und erhält die maximale Punktzahl von allen Spielern. Dies ist äußerst selten.

In allen Händen, die Pongs erfordern, kann jeder Pong durch den entsprechenden Kong ersetzt werden.

Limit Hands (Maximale Anzahl der vereinbarten Fächer)
Blatt Erläuterung mit Beispiel
Himmlische Hand Der Dealer zieht zu Beginn des Spiels ein Gewinnblatt.
Irdisches Blatt Ein Spieler vervollständigt ein Gewinnblatt mit dem ersten Abwurf des Gebers (in den meisten Varianten, sofern der Geber keinen Kong zieht).
Dreizehn Waisen 1 und 9 von jeder Farbe, ein Stück von jedem Wind, ein Stück von jedem Drachen und ein zusätzliches Stück von einem dieser dreizehn Elemente
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Waisen Nur 1en und 9en.
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Neun-Tore-Hand 1112345678999 einer beliebigen Farbe (d. h. 1 bis 9 plus zwei zusätzliche 1en und 9en); ein beliebiger zusätzlicher Stein derselben Farbe reicht aus, um zu gewinnen. Dieses Blatt besteht immer aus 4 Steinen (entweder 1 Pong und 3 Chows oder 2 Pongs und 2 Chows, je nach Zusatz) und den Augen. Im folgenden Beispiel gibt es zwei Pongs (111 und 999), zwei Chows (234 und 678), und die zusätzliche 5 bildet die Augen.
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Selbst Drillinge Vier versteckte Pongs, plus Augen
Alle Kongs Vier Kongs, plus Augen
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Große Winde Ein Pong von jedem Wind, plus Augen
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Andere Beispiele für Hände mit hoher Punktzahl

Andere spezielle Hände mit hoher Punktzahl
Blatt Erläuterung mit Beispiel
Alle Pongs/Kongs Alle Verschmelzungen sind Pongs und/oder Kongs. (3 Faan)
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Sauberes Blatt Das Blatt besteht nur aus einer einzigen Farbe und Ehrensteinen. Die Perlen-, Jade- und Rubindrachen-Limit-Hände sind besondere Beispiele für saubere Hände. (3 faan)
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Reine Hand Alle Spielsteine haben die gleiche Farbe. (6 faan)
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Kleine Drachen Zwei Pongs von Drachen und ein Paar des dritten Drachens. (5 faan)
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Kleine Winde Drei Zangen der Winde und ein Paar des vierten Windes. (10 Faan)
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Alle Ehrenplättchen Nur Winde und Drachen, keine passenden Plättchen (10 faan)
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Große Drachen Zungen aller drei Drachen. (8 faan)
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Sieg durch Doppel-Kong Das Gewinnplättchen selbst ziehen, indem man es nach einem zweiten aufeinanderfolgenden Kong als Ersatz erhält. (9 faan)

Variationen

Video eines untypischen Spiels mit fünf Spielern

Varianten können weitaus kompliziertere Wertungssysteme haben, Spielsteine hinzufügen oder entfernen und weitaus mehr Wertungselemente und begrenzte Hände enthalten.

Vielerorts halten sich die Spieler an eine Version und wissen entweder nichts von anderen Varianten oder behaupten, dass andere Versionen falsch seien. Allein auf dem chinesischen Festland gibt es über dreißig Varianten. Viele Varianten unterscheiden sich heute nur noch durch die Wertung:

Chinesische Varianten

  • Changsha-Mahjong wird häufig in der Provinz Hunan gespielt. Wie beim Wuhan-Mahjong müssen die Spieler spezielle Jongs erhalten, die nur aus zwei, fünf oder acht Steinen bestehen. Changsha-Mahjong verbietet die Verwendung von Winden und einigen speziellen Steinen, die beim Spielen zuerst vom Tisch gezogen werden. Die Gewinner jeder Runde erhalten eine spezielle Ziehungsrunde für Boni, die in der Regel die Punktzahl verdoppeln.
  • Das klassische chinesische Mahjong ist die älteste noch existierende Mahjong-Variante und wurde in den 1920er Jahren unter verschiedenen Namen in Amerika eingeführt. Es hat eine kleine, treue Anhängerschaft im Westen, obwohl es in Asien nur wenige spielen. Alle Spieler erhalten Punkte, und es ist möglich, mehr Punkte zu erzielen als der Gewinner.
  • Wettkampf-Mahjong ist ein internationaler Standard, der von der All-China Sports Federation im Juli 1998 gegründet wurde und von einigen Mahjong-Gesellschaften für das Wettkampfspiel und in einigen Fällen für alle Spiele übernommen wurde. Er umfasst eine Vielzahl unterschiedlicher Wertungsregeln, die Strategie und Rechenfähigkeit in den Vordergrund stellen.
  • Fujian-Mahjong, dreizehn Spielsteine in der Hand. Bestimmte Steine können wild sein. Keine Drachen. Winde werden als Boni behandelt.
  • Harbin-Mahjong, beliebt im Nordosten Chinas, mit nur 108 Farben und 4 roten Drachenplättchen. Die Hand des Spielers muss eine Reihe von Bedingungen erfüllen (z. B. mindestens ein Chow/Pong, mindestens ein Terminal oder ein roter Drache usw.) und für "bereit" erklärt werden, um zu gewinnen. Die Punkte werden durch Ablegen oder Selbstziehen erzielt und ein Bonusplättchen wird aufgedeckt, wenn der Spieler gewinnt.
  • Hongkong-Mahjong oder kantonesisches Mahjong ist eine gängigere Form von Mahjong, die sich in einigen Details von der klassischen chinesischen Variante unterscheidet. Bei diesem Spiel können nicht mehrere Spieler mit einem einzigen Wurf gewinnen.
  • Beim Shenyang-Mahjong werden 13 Blätter pro Spiel verwendet, und Shenyang-Mahjong hat eine sehr hohe Spielgeschwindigkeit. Auch in Shenyang Mahjong muss der Spieler Bambus, Zeichen, Kreise und die Zahl 1 oder 9 auf der Hand haben. Außerdem müssen die Spieler erst pongieren, bevor sie kauen, so dass es keine Chance gibt, zu gewinnen, auch wenn einige Spieler beim ersten Mal gewinnen, wenn sie ihre Blätter auf der Hand haben.
  • Sichuan-Mahjong [zh] ist eine vor allem in Südchina verbreitete Spielart, bei der keine Chi-Melts erlaubt sind und nur die passenden Spielsteine verwendet werden. Gespielt wird so lange, bis ein Verlierer feststeht oder ein Unentschieden erreicht ist. Es kann sehr schnell gespielt werden.
  • Taiyuan Lisi mahjong [zh] oder Lisi (wörtlich: "Vier erhöhen"): Die Spieler müssen mit den ersten vier gezogenen Blöcken gewinnen, die getrennt vor den anderen platziert werden. Diese vier Blöcke dürfen erst dann berührt werden, wenn der Spieler eine fertige Hand hat.
  • Das taiwanesische Mahjong [zh] ist die in Taiwan vorherrschende Variante. Es besteht aus einem Blatt mit sechzehn Steinen (im Gegensatz zu den dreizehn Steinen in anderen Varianten), bietet Boni für Händler und wiederkehrende Händler und ermöglicht es mehreren Spielern, mit einem einzigen Abwurf zu gewinnen.
  • Tianjin-Mahjong [zh] verwendet normalerweise sieben Joker, mit speziellen Wertungen wie Joker-frei, Joker-wartet-Paar, Fang-5, Drache, Joker-geeigneter-Drache.
  • Wuhan-Mahjong wächst schnell und wird in Südchina immer beliebter. Es unterscheidet sich von anderen Teilen Chinas insofern, als es ein Plättchen gibt, das als alles verwendet werden kann, das Laizi genannt wird, und der Spieler einen Satz spezieller zwei Plättchen haben muss, nämlich zwei, fünf, acht, als Voraussetzung für den Gewinn. Eine andere Variante ist zum neuen Trend geworden. Besondere Spielsteine müssen abgelegt werden.
  • Xiangyang-Mahjong wird mit drei Spielern und ohne Winde, Jahreszeiten, Blumen und eine Farbe aus Punkten, Bambus und Zeichen gespielt. Es legt besonderen Wert auf die 5er-Plättchen und gibt Extrapunkte für jede Hand, die mit einem 5er-Plättchen gemacht wurde.

Andere Varianten

  • Amerikanisches Mahjong ist eine Form von Mahjong, die von der National Mah Jongg League und der American Mah-Jongg Association standardisiert wurde. Es verwendet Joker-Steine, den Charleston, sowie Kombinationen aus fünf oder mehr Steinen, behandelt Bonus-Steine als Ehren und verzichtet auf den Chow und das Konzept eines Standardblatts. Die legalen Blätter werden jährlich gewechselt. Puristen behaupten, dass dies das amerikanische Mahjong zu einem eigenständigen Spiel macht. Darüber hinaus werden die NMJL- und AMJA-Varianten, die sich in der Punktevergabe nur geringfügig unterscheiden, gemeinhin als Mahjongg oder Mah-Jongg (mit 2 G, oft mit Bindestrich) bezeichnet.
  • Philippinisches Mahjongg, sechzehn Spielsteine auf der Hand. Bestimmte Steine können Joker sein. Auszeichnungen werden als Boni behandelt.
  • Das klassische japanische Mahjongg wird immer noch in Turnieren gespielt. Es ähnelt dem klassischen chinesischen Punktesystem, aber nur der Sieger erhält die Punkte.
  • Japanisches Mahjong ist eine standardisierte Form von Mahjong in Japan und Südkorea und findet sich auch häufig in Videospielen. Neben den Änderungen bei der Punktevergabe sind die Regeln für rīchi (fertige Hand) und dora (Bonusplättchen) einzigartige Besonderheiten dieser Variante. Außerdem werden die abgeworfenen Plättchen vor jedem Spieler in der Reihenfolge ihrer Ablage angeordnet, um die abgeworfenen Plättchen während des Spiels zu berücksichtigen. Bei einigen Regeln werden einige Plättchen mit der Nummer 5 durch rote Plättchen ersetzt, damit sie eventuell einen höheren Wert erhalten können.
  • Das koreanische Mahjong ist in vielerlei Hinsicht einzigartig und eine hervorragende Variante für drei Spieler. Eine Farbe wird komplett weggelassen (in der Regel das Bambus-Set oder 2-8 aus Bambus), ebenso wie die Jahreszeiten. Die Punktevergabe ist einfacher und das Spiel ist schneller. Es sind keine verschmolzenen Kühe erlaubt und verdeckte Hände sind üblich. Riichi (ähnlich wie sein japanischer Cousin) ist ebenfalls ein wesentlicher Bestandteil des Spiels.
  • Pussers Bones ist eine rasante Variante, die von Matrosen der Royal Australian Navy entwickelt wurde. Sie verwendet ein alternatives Vokabular, z. B. Eddie, Sammy, Wally und Normie anstelle von East, South, West bzw. North.
  • Das singapurische Mahjong ist zwei ähnliche Varianten, die viel mit dem Hongkong-Mahjong gemeinsam haben. Einzigartige Elemente des singapurischen Mahjong sind die Verwendung von vier Tier-Bonusplättchen (Katze, Maus, Hahn und Tausendfüßler) sowie bestimmte Alternativen in den Wertungsregeln, die Auszahlungen in der Mitte des Spiels ermöglichen, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. ein Kong) erfüllt sind. Melds können auch in einer Form präsentiert werden, die sich von den meisten anderen Varianten unterscheidet.
  • Südafrikanisches Mahjong ist eine Variante des kantonesischen Mahjong. Es ist vom Spielablauf her sehr ähnlich und folgt den meisten Regeln und Vorschriften des kantonesischen Mahjong. Es gibt jedoch einige kleinere Unterschiede bei der Punktevergabe, z. B. liegt die Höchstpunktzahl für ein Blatt je nach Hausregeln bei drei oder vier Faan. Ein Hühnerblatt (gai wu) wird normalerweise als wertvolles Blatt betrachtet. Abhängig von den Hausregeln können auch Blumen verwendet werden, um die Punktzahl zu erhöhen.
  • Beim thailändischen Mahjong gibt es acht spezielle Joker mit acht zusätzlichen Blumen und acht Tieren für insgesamt 168 Spielsteine.
  • Das vietnamesische Mahjong hat dieselben acht spezialisierten Joker, aber nur acht verschiedene zusätzliche Blumen für insgesamt 160 Spielsteine. Bei einer modernen Variante werden die Joker verdreifacht oder vervierfacht, so dass sich insgesamt 176 oder 184 Steine ergeben.
  • Das klassische westliche Mahjong ist ein Nachkomme der Mahjong-Variante, die in den 1920er Jahren von Babcock in Amerika eingeführt wurde. Heute bezieht sich dieser Begriff vor allem auf die "Wright-Patterson"-Regeln, die beim US-Militär verwendet werden, und andere ähnliche, in Amerika entwickelte Varianten, die den Babcock-Regeln näher stehen.
  • Drei-Spieler-Mahjong (oder 3-Ka) ist ein vereinfachtes Drei-Personen-Mahjong, bei dem 13 Steine auf der Hand liegen (mit insgesamt 84 Steinen auf dem Tisch) und je nach Variante Joker verwendet werden können. Jedes Regelwerk kann für drei Spieler angepasst werden; in Japan, Korea, Malaysia und auf den Philippinen ist dieses Spiel jedoch weitaus häufiger und akzeptierter. In der Regel entfällt eine Farbe ganz oder die Karten 2-8 in einer Farbe, so dass nur die Terminals übrig bleiben. Es braucht weniger Leute, um ein Spiel zu beginnen, und die Durchlaufzeit eines Spiels ist kurz - daher gilt es als schnelles Spiel. In einigen Versionen gibt es einen Jackpot, bei dem derjenige den Jackpot knackt, der 10 Punkte sammelt, oder derjenige, der zuerst drei verdeckte Blätter erzielt. Die malaysische und die koreanische Version lassen einen Wind fallen und können einen Sitzdrachen enthalten.

Ausrüstung

Tische

Das Innere eines automatischen Mahjong-Tisches.

Mahjong-Spielflächen sind in der Regel quadratisch und so klein, dass alle Geräte in Armlänge erreichbar sind. Die Kanten sind hochgezogen, damit die Spielsteine nicht abrutschen können, und die Oberfläche ist mit Filz bedeckt, um die Abnutzung der Spielsteine zu begrenzen. Automatische Spieltische, die häufig für Spiele mit hohen Einsätzen und Turniere verwendet werden, sind in der Lage, Spielsteine zu mischen, Mauern zu errichten und Würfel nach dem Zufallsprinzip zu verteilen. Dabei handelt es sich um ein ausgeklügeltes Gerät, das in einen Tisch eingebaut ist und zwei abwechselnde Sätze von Spielsteinen verwendet. Es bereitet eine Wand vor, während die Spieler eine Runde spielen. Nach Beendigung des Spiels werden die Spielsteine auf den Tisch gelegt, und eine neue Mauer entsteht.

Spielsteine

Die folgende Tabelle zeigt den allgemeinsten Satz von Spielsteinen

Zahlen
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Anzüge Punkte MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg
Bambus MJs1-.svg MJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svg MJs5-.svg MJs6-.svg MJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg
Zeichen MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg
Ehre/Bonus Winde Drachen Bonus
Osten Süden Westen Norden Rot Grün Weiß Jahreszeiten Blumen
MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg MJf4-.svg MJd1-.svg MJd2-.svg MJd3-.svg MJh1-.svg MJh2-.svg MJh5-.svg MJh6-.svg
MJh3-.svg MJh4-.svg MJh7-.svg MJh8-.svg

Es gibt Varianten, bei denen bestimmte Spielsteine verwendet werden. Bei einigen Drei-Spieler-Varianten wird der Nordwind entfernt, und eine chinesische Provinzversion hat keine Ehrensteine. Beim koreanischen Mahjong wird die Bambusfarbe oder zumindest ihre Nummern 2-8 entfernt, damit Terminals verwendet werden können. Japanisches Mahjong verwendet selten Blumen oder Jahreszeiten. Im koreanischen Mahjong werden die Jahreszeiten entfernt, während viele südostasiatische Sets mehr Blumenserien haben.

Joker und Jokersymbole

Einige Mahjong-Varianten akzeptieren Joker. Die Joker-Plättchen werden zu Beginn des Spiels durch die Auswahl eines zufälligen Plättchens bestimmt. Der Joker kann das unmittelbar folgende Plättchen auf der Wand sein, nachdem die Plättchen an alle Spieler verteilt wurden, oder er kann auch separat durch einen Würfelwurf bestimmt werden. Jokerplättchen können nicht abgeworfen werden und können nur Plättchen in Chows ersetzen. Jokerplättchen können keine Plättchen in Pongs und Kongs ersetzen. Wenn zum Beispiel Zeichen 4 gewählt wird, können Zeichen 4 und das nächste aufeinanderfolgende Plättchen, Zeichen 5, in dieser Runde als Joker verwendet werden. (Wenn der Joker-Indikator gewählt und aufgedeckt wird, verbleiben nur noch 3 Plättchen desselben Wertes, so dass das nächste Plättchen in der Farbe ebenfalls als Joker verwendet wird, was bei 4 Spielern zu 7 Joker-Plättchen führt). Wenn ein Spielstein mit der Nummer 9 der Indikator ist, kehren die Farben nach der 9 wieder zur 1 zurück. Die Zahlen 9 und 1 sind also Joker.

Wenn das gewählte Plättchen nicht unter den passenden Plättchen ist, werden die Joker nach den Regeln bestimmt:

Die oberen acht sind vietnamesische Joker. Die unteren vier sind chinesisch.
Gewählter Joker Ein weiterer Joker
Osten Süden
Süden Westen
Westen Norden
Norden Osten
Roter Drache Grüner Drache
Grüner Drache Weißer Drache
Weißer Drache Roter Drache

Die Bonusplättchen sind für Joker nicht verfügbar.

In mehreren Mahjong-Varianten, vor allem im amerikanischen Mahjong, gibt es eine bestimmte Anzahl von Joker-Steinen. Sie können als Joker verwendet werden: als Ersatz für jedes beliebige Spielsteinchen in einem Blatt oder, in einigen Varianten, nur für Spielsteine in Kombinationen. Eine andere Variante ist, dass der Joker nicht zum Mischen verwendet werden darf. Je nach Spielvariante kann ein Spieler einen Joker, der Teil einer aufgedeckten Verschmelzung ist, die einem beliebigen Spieler gehört, durch den Stein ersetzen, den er darstellt.

Es gibt auch Regeln für das Ablegen von Jokerplättchen; in einigen Varianten kann das Jokerplättchen die Identität eines beliebigen Plättchens annehmen, in anderen Varianten kann das Jokerplättchen nur die Identität des zuvor abgelegten Plättchens annehmen (oder das Fehlen eines Plättchens, wenn es das erste abgelegte ist).

Je nach Spielvariante können Jokerplättchen die Wertung beeinflussen oder auch nicht. Bei einigen speziellen Blättern kann die Verwendung von Jokerplättchen erforderlich sein (z. B. um ein "fünftes Plättchen" eines bestimmten Farb- oder Ehrenplättchens darzustellen).

Im amerikanischen Mahjong ist es verboten, während des Charleston Joker abzugeben.

Blumen

Die japanischen Regeln raten von der Verwendung von Blumen und Jahreszeiten ab. Die koreanischen Regeln und das Drei-Spieler-Mahjong in der koreanisch-japanischen Tradition verwenden nur Blumen. In Singapur und Malaysia wird ein zusätzlicher Satz von Bonusplättchen mit vier Tieren verwendet. Das Regelwerk enthält eine einzigartige Funktion, bei der Spieler, die zwei bestimmte Tiere erhalten, eine einmalige Sofortauszahlung von allen Spielern bekommen. Im taiwanesischen Mahjong bedeutet das Erreichen aller acht Blumen und Jahreszeiten einen automatischen Gewinn des Spiels und eine spezielle Auszahlung von allen Spielern.

Vier der Blumenplättchen stehen für die vier edlen Pflanzen der konfuzianischen Zeitrechnung:

  • 🀢 Pflaume,
  • 🀣 Orchidee,
  • 🀥 Chrysantheme,
  • und 🀤 Bambus.

Pflaume Orchidee Chrysantheme Bambus ⓘ

Die anderen 4 Blumenplättchen (oder Jahreszeitenplättchen) stellen Jahreszeiten dar:

Frühling Sommer Herbst Winter ⓘ

Diese Tierfliesen werden in Thailand, Malaysia, Singapur und anderen Ländern verwendet. Sie stellen die Katze, die Maus, den Hahn und den Tausendfüßler dar. Wie die Blumenplättchen dienen auch sie als Bonusplättchen. Da sie jedoch keine entsprechende Sitzposition haben, erhält jeder Spieler, der eines dieser Plättchen zieht, einen Bonuspunkt.

Katze Maus Hahn Tausendfüßler ⓘ

Mauern

Alle Plättchen werden verdeckt ausgelegt und gemischt. Dann stapelt jeder Spieler eine Reihe von Plättchen zwei Felder hoch vor sich, wobei die Länge der Reihe von der Anzahl der verwendeten Plättchen abhängt:

  • 136 Plättchen: 17 Stapel für jeden Spieler
    • Anzüge aus Kreisen, Bambus und Figuren + Winde + Drachen
  • 144 Plättchen: 18 Stapel für jeden Spieler
  • 148 Plättchen: 19 Stapel für Händler und Spieler gegenüber, 18 für den Rest
  • 152 Plättchen: 19 Stapel für jeden Spieler

Würfel, Marker und Zählsteine

Mahjong-Zählstäbchen: Die linken sind chinesisch, die rechten japanisch

Je nach Spielvariante werden zwei oder drei Würfel verwendet, um zu entscheiden, an welcher Stelle der Wand mit dem Geben begonnen wird. Es handelt sich um sechsseitige Würfel, traditionell, aber nicht unbedingt um chinesische Würfel mit einer roten Eins und vier Kernen.

Der Dealer-Marker ist ein runder oder quadratischer Gegenstand, den der Dealer an der Seite platziert, um die Spieler daran zu erinnern, wer der Dealer ist. Der Windmarker kann verwendet werden, um den aktuell vorherrschenden Wind anzuzeigen. In einigen Fällen werden der Gebermarker und der Windmarker durch einen großen Marker dargestellt, in der Regel ein kleines Rad, bei dem der äußere Kreis gedreht werden kann, um den vorherrschenden Wind anzuzeigen (an dem sich der Geber festhält), ein Würfel mit den vier Winden auf vier Seiten, der in ein hohles Quadrat gestellt werden kann (an dem sich der Geber festhält), oder ein Zylinder, der in einen Rahmen eingespannt ist und gerollt werden kann, um den Wind auf der Oberseite zu zeigen. Beim japanischen Mahjong, insbesondere in einer Glücksspielumgebung, können optional vier Yakitori-Marker verwendet werden, um anzuzeigen, welche Spieler ein Blatt noch nicht gewonnen haben und eine Strafe zahlen müssen.

Es gibt eine Vielzahl von Zählsteinen, die in verschiedenen Ländern verwendet werden. Sie reichen von chinesischen oder japanischen Zählstäbchen (dünne Stäbchen mit verschiedenen Punkten darauf, die verschiedene Punkte darstellen), Jetons, Spielgeld, Papier und Bleistift bis hin zu verschiedenen Apps auf Touchscreen-Geräten, die zum Berechnen und Festhalten von Spielständen verwendet werden.

Regeln

Für japanisches und koreanisches Mahjong gelten einige besondere Regeln. Ein Spieler kann nicht durch einen Abwurf gewinnen, wenn er diesen Stein bereits abgelegt hat, wobei die Abwürfe der Spieler in ordentlichen Reihen vor ihnen aufbewahrt werden. Die Spieler können erklären, dass sie bereit sind, d. h. dass sie ein Plättchen benötigen, um zu gewinnen, ihre Hand nicht verändern können und im Falle eines Sieges zusätzliche Punkte erhalten. Bei manchen Regeln werden einige der Spielsteine mit der Nummer 5 durch rote Spielsteine ersetzt, da diese mehr Punkte bringen können. Beim koreanischen Mahjong sind keine verschmolzenen (gestohlenen) Kühe erlaubt. Beim taiwanesischen Mahjong werden drei Steine zu einem Blatt hinzugefügt, so dass ein 5. Satz gebildet werden muss, was es sehr schwierig macht, ein sauberes Blatt oder ein reines Pong-Blatt zu erhalten. Amerikanisches Mahjong zeichnet sich durch eine besondere Spielmechanik aus, die im Artikel über amerikanisches Mahjong näher erläutert wird. Zu den Unterschieden gehören viele spezielle Muster, ein anderes Punktesystem und die Verwendung von Jokern und Fünflingen.

Charleston

Bei den amerikanischen Varianten muss vor Beginn jeder Runde ein Charleston gespielt werden. Beim ersten Tausch werden drei Steine an den Spieler zu seiner Rechten weitergegeben; beim nächsten Tausch werden die Steine an den Spieler gegenüber weitergegeben, gefolgt von drei Steinen zur Linken. Wenn sich alle Spieler einig sind, wird ein zweiter Charleston durchgeführt; jeder Spieler kann jedoch beschließen, nach dem ersten Charleston mit dem Weitergeben aufzuhören. Nach dem Charleston können wahlweise ein, zwei oder drei Steine an den anderen Spieler weitergegeben werden. Der Charleston, ein charakteristisches Merkmal des amerikanischen Mahjong, könnte von Kartenspielen wie Hearts übernommen worden sein.

Blätter

Viele Varianten haben bestimmte Hände, von denen einige üblich sind, während andere je nach Region und Spieler optional sind. Ein Beispiel ist die Pure Green Hand, die aus Chows oder Pongs mit 2, 3, 4, 6, 8 aus Bambus und grünem Drachen besteht.

Fertige Hände

Wenn eine Hand nur noch ein Plättchen vom Gewinn entfernt ist (z. B.: 1 Bambus 2 Bambus 3 Bambus 1 Bambus 2 Bambus 3 Bambus 2 Bambus 3 Bambus 7 Bambus 8 Bambus 9 Bambus Grüner Drache Grüner Drache, warten auf: 1 Bambus, 4 Bambus, oder Grüner Drache, wie 1 Bambus die Augen sein können), spricht man von einem fertigen Blatt, oder bildlich gesprochen, von "auf dem Pott". Der Spieler, der ein fertiges Blatt hält, wartet auf bestimmte Steine. Es ist üblich, auf zwei oder drei Spielsteine zu warten, und bei einigen Varianten gibt es Punkte für ein Blatt, das auf einen Spielstein wartet. Beim Mahjong mit 13 Steinen ist die größte Anzahl von Steinen, auf die ein Spieler warten kann, die Zahl 13 (die dreizehn Wunder oder 13 Waisen, ein nicht standardisiertes Sonderblatt). In einigen Mahjong-Varianten müssen fertige Blätter angegeben werden, während dies in anderen Varianten nicht erlaubt ist.

In einigen Mahjong-Varianten, vor allem in der japanischen und koreanischen Variante, darf ein Spieler rīchi (立直, manchmal auch als reach bezeichnet, da es phonetisch ähnlich klingt) erklären. Eine rīchi-Erklärung ist ein Versprechen, dass jedes vom Spieler gezogene Plättchen sofort abgelegt wird, es sei denn, es bedeutet einen Gewinn. Standardvoraussetzungen für rīchi sind, dass die Hand geschlossen ist oder keine Verschmelzungen deklariert sind (außer einem verdeckten Kong) und dass die Spieler bereits Punkte für die Erklärung von rīchi haben. Ein Spieler, der rīchi deklariert und gewinnt, erhält in der Regel direkt einen Punktebonus für sein Blatt, und ein Spieler, der mit rīchi gewonnen hat, hat auch den Vorteil, die innere Dora zu öffnen, was zu höheren Möglichkeiten führt, eine solche Karte zu treffen, und hat somit mehr Chancen, einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Allerdings wird ein Spieler, der rīchi deklariert und verliert, in der Regel auf irgendeine Weise bestraft. Auch das Erklären eines nicht vorhandenen rīchi wird auf irgendeine Weise bestraft.

In einigen Varianten ist eine Situation, in der alle vier Spieler ein rīchi deklarieren, automatisch ein unentschiedenes Spiel, da sich das Spiel auf reines Glück reduziert, d. h. darauf, wer sein benötigtes Plättchen zuerst erhält.

Unentschieden

Wenn nur noch die tote Wand übrig ist (oder wenn keine tote Wand mehr existiert und die Wand aufgebraucht ist) und niemand gewonnen hat, wird das Blatt gezogen oder "gegoult". Ein neues Blatt beginnt, und je nach Variante kann sich der Spielwind ändern. In den meisten Spielkreisen in Singapur zum Beispiel wird, wenn bei einem unentschiedenen Blatt mindestens ein Kong vorhanden ist, der auf den Geber folgende Spieler der nächste Geber; andernfalls bleibt der Geber Geber.

Im japanischen Mahjong gibt es eine besondere Regel, die sanchahō genannt wird, d. h., wenn drei Spieler den gleichen Abwurf fordern, um zu gewinnen, ist das Blatt unentschieden. Ein Grund dafür ist, dass es Fälle gibt, in denen Barren von 1.000 Punkten für die Erklärung von rīchi nicht durch drei geteilt werden können. Die Regel wird genauso behandelt wie "abortive draws".

Abgebrochene Unentschieden

Im japanischen Mahjong ist es nach den Regeln möglich, abortive Unentschieden zu erklären, solange noch Steine vorhanden sind. Sie können unter den folgenden Bedingungen erklärt werden:

  • Wenn ein Spieler in seinem ersten Zug, in dem noch keine Verschmelzung erklärt wurde, neun verschiedene Terminal- (auch bekannt als Haupt-) oder Ehrensteine hat, kann er das Blatt zum Ziehen erklären (zum Beispiel, 1 Kreis 4 Kreis 5 Kreis 9 Kreis 1 Bambus 4 Bambus 6 Bambus 9 Bambus 1 Zeichen Ostwind Westwind Roter Drache Roter Drache Weißer DracheEr kann aber auch die nicht standardmäßige Hand mit dreizehn Wundern wählen).
  • Die Barriere der vier Winde: Wenn in der ersten Runde ohne Verschmelzungserklärung alle 4 Spieler das gleiche Windplättchen ablegen, wird die Hand gezogen.
  • Yonin rīchi: Wenn alle vier Spieler rīchi deklarieren, wird die Hand gezogen.
  • Vier kongs' brechen ab: Die Hand wird gezogen, wenn der vierte Kong erklärt wird, es sei denn, alle vier Kongs wurden von einem einzigen Spieler erklärt. Das Blatt wird auch dann gezogen, wenn ein anderer Spieler ein fünftes Gong deklariert.

Punktevergabe

Die Wertung beim Mahjong erfolgt nach Punkten, wobei die Spieler einen Geldwert für die Punkte vereinbaren. Obwohl in vielen Varianten auch Hände ohne Punkte möglich sind, ist es in vielen Fällen erforderlich, dass die Hände einen gewissen Punktwert haben, um die Hand zu gewinnen.

Während die Grundregeln für alle Mahjong-Varianten mehr oder weniger gleich sind, liegen die größten Unterschiede zwischen den Varianten in den Punktesystemen. Wie bei den Regeln gibt es ein allgemeines Punktesystem, das auf der Gewinnmethode und dem Gewinnblatt beruht und auf dem die Chinesen und Japaner aufbauen. Das amerikanische Mahjong hat im Allgemeinen sehr unterschiedliche Wertungsregeln und auch sehr unterschiedliche allgemeine Regeln.

Wegen der großen Unterschiede zwischen den verschiedenen Wertungssystemen (vor allem bei den chinesischen Varianten) einigen sich Gruppen von Spielern oft vor einer Partie auf bestimmte Wertungsregeln.

Punkte

Punkte (deren Terminologie sich von Variante zu Variante unterscheidet) erhält man, indem man die Gewinnhand mit verschiedenen Kriterien abgleicht, die unterschiedliche Werte haben. Die erzielten Punkte können mit Hilfe von (in der Regel exponentiellen) Funktionen in Punkte für jeden Spieler umgerechnet werden. Einige Kriterien können auch sowohl in Punkten als auch in Punkten ausgedrückt werden.

In vielen Varianten erhält der Geber keinen Punktebonus und bleibt auch nicht am Zug, wenn er gewinnt oder ein totes Blatt hat.

Beim klassischen Mahjong erhalten alle Spieler Punkte. Punkte gibt es für Sätze und die Zusammensetzung des Blattes sowie für Gewinnboni, die für Grundmuster verdoppelt und verdoppelt werden. Manchmal kann ein Verlierer mehr Punkte als ein Gewinner erhalten. Das japanische Mahjong hat ein komplexes Punktesystem mit mehreren Wertungsstufen, Regeln und Ausnahmen, Ausgleich der Punkte und Bonuspunkten am Ende eines Spiels. Das koreanische Mahjong hat ein einfaches Punktesystem, bei dem nur der Gewinner punktet, ohne jegliche Form der Verdopplung.

Bei einigen Varianten gibt es Punkte für verdeckte Blätter, wobei keine Verschmelzungen vorgenommen werden, es sei denn, man gewinnt bei einem Abwurf.

Beim alten Hongkong-Mahjong:

  • Nur der Gewinner erhält Punkte.
  • Gewonnene Blätter werden gewertet, indem der Punktwert jedes Elements des Blattes addiert wird. Die Punkte unterscheiden sich von der tatsächlichen Zahlung, die jeder Spieler erhält.
  • Der Gewinner erhält Punkte (bei manchen Spielern auch Faan genannt) für:
    • Einzelne Verschmelzungen,
    • die Zusammensetzung des gesamten Blattes,
    • Wie das Blatt gewonnen wurde,
    • Bonusplättchen,
    • Besondere Muster,
    • Einige andere spezielle Kriterien.
  • Um zu gewinnen, muss ein Spieler mindestens die im Voraus vereinbarte Mindestpunktzahl erreichen (häufig 3).
  • Die Bonuspunkte sind von der Mindestpunktzahl, die ein Spieler zum Gewinnen benötigt, unabhängig.
  • Wenn ein Spieler mit einem legalen und minimalen Blatt in Mahjong geht, wird sein Blatt gewertet, indem seine Punkte und Bonuspunkte addiert werden.
  • Die von jedem Spieler erhaltene Zahlung hängt von drei Faktoren ab:
    • Dem Punktwert des Blattes,
    • davon, ob der Spieler aus einem Abwurf oder von der Wand gewonnen hat, und
    • ob der Spieler der Dealer war oder nicht.

Vergleich

Mahjong-Varianten
Variante Hongkong Wettbewerb Japanisch Koreanisch 3 Spieler HK Neu Taiwan Amerikanisch Klassisch Singapur Malaysischer 4-Spieler Malaysisch 3 Spieler Vietnam Sichuan
Zeichen check check check check check check check check check check Red X check check
Kreise check check check check check check check check check check check check check
Bambus check check check check check check check check check check Red X check check
Drachen check check check check check check check check check check check check Red X
Winde check check check check check check check check check check check check Red X
Blumen check check Red X check check check check check check check check check Red X
Jahreszeiten check check Red X check check check check check check check check check Red X
Vier Künste und vier edle Berufe/Kaiser und Kaiserinnen Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X check Red X check Red X
Tiere Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X check check check Red X Red X
Joker Red X Red X Red X Red X Red X Red X check Red X check check check check Red X
Wertungsbasis Faan Faan Multiplikatoren Einfach Faan Einfach Amerikanisch Multiplikatoren Faan Faan Faan Faan Variiert
Punktevergabe Gewinner Gewinner Gewinner Gewinner Gewinner Gewinner Gewinner Alle Gewinner Alle Alle Gewinner Variiert
Ost-Doppel check Red X check Red X check check check check check check check Red X Red X
Heiliger Abwurf Red X Red X check check Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X
Verschmolzene Kühe check check check Red X check check check check check check check check Red X
Riichi Red X Red X check check Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X Red X
Vollständige Handkacheln 14 14 14 14 14 17 14 14 14 14 14 14 Variiert
Mindestpunkte (in Variationseinheiten) 3f 8 1y 2p 5f 7/10t Variiert 3f 2u ? 5f ? Variiert

Mahjong-Solitaire

Ein Spiel für einen Spieler, bei dem die Mahjong-Steine verwendet werden und das normalerweise auf Computern oder Geräten gespielt wird. Der Spielablauf hat nichts mit Mahjong oder seinen Varianten zu tun und ist eine neuere Erfindung. Eine Zwei-Spieler-Version wurde von Nintendo veröffentlicht. Bei diesem Spiel werden die Spielsteine in verschiedenen ausgeklügelten Mustern aufeinander gestapelt und die nicht abgedeckten passenden Steine am Ende der Reihen entfernt.

Wettbewerb

Die Top 3 der Mahjong-Weltmeisterschaft in Tokio, Oktober 2002. Links: John J. O'Connor (2. Platz). In der Mitte: Weltmeisterin Mai Hatsune aus Japan. Rechts: Yuichi Ikeya (3. Platz).

Um das illegale Glücksspiel von Mahjong zu trennen, veröffentlichte die staatliche Sportkommission Chinas 1998 ein neues Regelwerk, das heute allgemein als offizielle chinesische Regeln oder internationale Turnierregeln bezeichnet wird (siehe Guobiao Majiang). Die Grundsätze des neuen, gesunden Mahjong sind: kein Glücksspiel, kein Trinken und kein Rauchen. Bei internationalen Turnieren werden die Spieler oft in Teams eingeteilt, um zu betonen, dass Mahjong von nun an als Sport angesehen wird.

Die neuen Regeln sind stark musterorientiert. Das Regelwerk enthält 81 Kombinationen, die auf Mustern und Wertungselementen beruhen, die in klassischen und modernen regionalen chinesischen Varianten beliebt sind; einige Tischpraktiken aus Japan wurden ebenfalls übernommen. Punkte für Blumenplättchen (jede Blume ist einen Punkt wert) dürfen erst hinzugefügt werden, wenn der Spieler acht Punkte erzielt hat. Der Sieger eines Spiels erhält die Punktzahl des Spielers, der das Siegerplättchen ablegt, plus acht Basispunkte von jedem Spieler; im Falle von Zimo (selbst gezogener Sieg) erhält er den Wert dieser Runde plus acht Punkte von allen Spielern.

Die neuen Regeln wurden erstmals bei einem internationalen Turnier in Tokio angewandt, wo 2002 das erste weltweite Mahjong-Turnier vom Mahjong-Museum, dem Japanischen Mahjong-Organisationskomitee und der Stadtverwaltung von Ningbo (China) organisiert wurde. Hundert Spieler, vor allem aus Japan und China, aber auch aus Europa und den Vereinigten Staaten, nahmen daran teil. Mai Hatsune aus Japan wurde die erste Weltmeisterin. Im darauf folgenden Jahr fand die erste jährliche chinesische Mahjong-Meisterschaft in Hainan statt; die nächsten beiden jährlichen Turniere wurden in Hongkong und Peking ausgetragen. Die meisten Spieler waren Chinesen, aber auch Spieler aus anderen Ländern nahmen teil.

Im Jahr 2005 wurde die erste Offene Europäische Mahjong-Meisterschaft mit 108 Spielern in den Niederlanden ausgetragen. Der Wettbewerb wurde von Masato Chiba aus Japan gewonnen. An der zweiten Europameisterschaft in Kopenhagen (2007) nahmen 136 Spielerinnen und Spieler teil, und der dänische Spieler Martin Wedel Jacobsen gewann. Die erste Online-Mahjong-Europameisterschaft wurde 2007 auf dem Mahjong Time Server mit 64 Spielern ausgetragen. Der Gewinner war Juliani Leo aus den USA, und die beste europäische Spielerin war Gerda van Oorschot aus den Niederlanden. Die Dritte Offene Mahjong-Europameisterschaft 2009 in Baden/Wien, Österreich, wurde vom Japaner Koji Idota gewonnen, während der Zweitplatzierte Bo Lang aus der Schweiz Europameister wurde. Es gab 152 Teilnehmer.

Im Jahr 2006 wurde die World Mahjong Organization (WMO) in Peking, China, gegründet, unter anderem in Zusammenarbeit mit dem Japan Mahjong Organizing Committee (JMOC) und der European Mahjong Association (EMA). Diese Organisation veranstaltete ihre erste Mahjong-Weltmeisterschaft im November 2007 in der chinesischen Stadt Chengdu, an der 144 Teilnehmer aus der ganzen Welt teilnahmen. Sie wurde von Li Li, einem chinesischen Studenten der Tsinghua-Universität, gewonnen. Die nächste Weltmeisterschaft fand vom 27. bis 29. August 2010 in Utrecht, Niederlande, statt.

Weitere große internationale Turniere sind die World Mahjong Sports Games der Mahjong International League und die privat gesponserten World Series of Mahjong.

Amerikanische Mahjong-Turniere werden in praktisch jedem Bundesstaat veranstaltet - die größten finden zweimal jährlich in Las Vegas, Nevada, und in Atlantic City, New Jersey, bei Mah Jongg Madness (MJM) statt. Eine jährliche Kreuzfahrt wird von der National Mah Jongg League und MJM veranstaltet. Die MJM-Turniere umfassen zwischen 150 und 500 Teilnehmer bei diesen größeren Veranstaltungen; es gibt mehrere kleinere, aber ebenso erfolgreiche Turniere, die jährlich von anderen Veranstaltern durchgeführt werden. Die Preisgelder richten sich nach der Teilnehmerzahl. Die Regeln basieren auf den Standardregeln der National Mah Jongg League.

Geschichte

Geldtaugliche Karten

Mahjong basiert auf Kartenspielen, die im 18. und 19. Jahrhundert in China beliebt waren und von denen einige auch heute noch beliebt sind. Sie wurden mit einem verdeckten Kartenspiel gespielt, das aus geldähnlichen Karten bestand. Jeder Kartensatz ist in drei Farben unterteilt: Bargeld oder Münzen, Schnüre aus Bargeld und Myriaden von Schnüren. In jeder Farbe gibt es neun Ränge. Darüber hinaus gibt es drei Joker: Rote Blume, Weiße Blume und Alter Tausender. Je nach Spiel gibt es von jeder Karte mehrere Exemplare.

Der Spieleforscher David Parlett hat geschrieben, dass die westlichen Kartenspiele Conquian und Rummy einen gemeinsamen Ursprung mit Mahjong haben. Bei all diesen Spielen ziehen die Spieler Spielsteine oder Karten und legen sie wieder ab, um sie miteinander zu verbinden. Khanhoo ist ein frühes Beispiel für ein solches Spiel. Der wahrscheinlichste Vorläufer von Mahjong war Pènghú, das mit 120 oder 150 Karten gespielt wurde. Im späten 19. Jahrhundert wurde pènghú sowohl in Form von Karten als auch von Spielsteinen als Ersatz für máquè verwendet.

Es ist nicht bekannt, wann genau die Umstellung von Karten auf Spielsteine erfolgte, aber wahrscheinlich in der Mitte des 19. Die frühesten erhaltenen Kachelsätze stammen aus der Zeit um 1870 und wurden in Fuzhou, Shanghai und Ningbo erworben. Diese Sets unterscheiden sich in mehrfacher Hinsicht von modernen Sets. In den Glover-Sets gab es keine "Blumen"- und -Fliesen ("grüner Drache"). Stattdessen gab es "König"-Plättchen für Himmel, Erde, Mensch und Harmonie sowie für jeden der vier "Winde", die möglicherweise als Bonusplättchen dienten. In dem zeitgleichen Himly-Set gab es auch keine zhōng-Plättchen ("roter Drache"). Stattdessen gab es die Joker "Geldblume", "Schnurblume" und "Myriadenblume" sowie ein zusätzliches Plättchen, den König von allem. Diese frühen Joker finden sich noch in den vietnamesischen und thailändischen Sets. Möglicherweise wurden sie entfernt, da die Spielsteine die gleichen Titel tragen wie die Anführer des Taiping-Aufstands (1850-1864). Hong Xiuquan zum Beispiel war der selbsternannte "Himmlische König des Großen Friedens", und seine obersten Untergebenen hießen Ostkönig, Südkönig, Westkönig und Nordkönig.

Das Verbot des Glücksspiels nach der Gründung der Volksrepublik im Jahr 1949 führte zu einem Rückgang des Spiels. Das Spiel selbst wurde während der Kulturrevolution (1966-1976) verboten. Heute ist es ein beliebter Zeitvertreib in China und anderen chinesischsprachigen Ländern.

Mahjong im Westen

Mahjong-Spielsteine aus dem späten 19. Jahrhundert, ein Geschenk von Glover an die Long Island Historical Society im Jahr 1875

Die ersten westlichen Aufzeichnungen über Mahjong scheinen aus den Unterlagen des britischen Generalkonsuls F.E.B. Harvey zu stammen, der in den 1860er Jahren als Konsul in Ningbo tätig war. Er erwähnt in seinen Unterlagen die Bekanntschaft mit einem englischsprachigen Beamten des dritten Ranges unter dem Daoguang-Kaiser, Chen Yumen, der ihm das Spiel beibrachte. In denselben Schriften beschreibt er die Regeln, die er von Chen gelernt hatte. 1895 schrieb der britische Sinologe William Henry Wilkinson einen Aufsatz, in dem er ein Kartenspiel erwähnte, das in Zentralchina unter dem Namen ma chioh, wörtlich Hanfspatz, bekannt war und von dem er behauptete, es sei der Ursprung des Begriffs Mahjong. Er erläuterte weder den Dialekt des Urhebers noch die regionalspezifische Etymologie dieser Information. Um 1910 gab es schriftliche Berichte in vielen Sprachen, darunter Französisch und Japanisch.

Das Spiel wurde in den 1920er Jahren in die Vereinigten Staaten importiert. Die ersten in den USA verkauften Mahjong-Sets wurden ab 1920 von Abercrombie & Fitch vertrieben. Das Spiel wurde in Washington, D.C., ein Erfolg, und der Miteigentümer des Unternehmens, Ezra Fitch, schickte Abgesandte in chinesische Dörfer, um jedes Mahjong-Set zu kaufen, das sie finden konnten. Abercrombie & Fitch verkaufte insgesamt 12.000 Mahjong-Sets. Mahjong wurde in den 1920er und 30er Jahren in Chinatown, Manhattan, zu einem zentralen Bestandteil der kulturellen Verbindung chinesischer Amerikaner und war in den 1940er und 50er Jahren Teil der Gemeinschaftsbildung amerikanischer jüdischer Frauen in den Vororten.

Ebenfalls 1920 veröffentlichte Joseph Park Babcock sein Buch Rules of Mah-Jongg, auch bekannt als das "rote Buch". Dies war die früheste in Amerika bekannte Version von Mahjongg. Babcock hatte Mahjongg während seines Aufenthalts in China erlernt. Seine Regeln vereinfachten das Spiel, um es den Amerikanern leichter zu machen, und seine Version war während der Mahjongg-Mode der 1920er Jahre weit verbreitet. Später, als die Mode der 1920er Jahre abebbte, wurden viele von Babcocks Vereinfachungen wieder aufgegeben.

Das Spiel hat eine Reihe von geschützten Namen angenommen, wie z. B. "Pung Chow" und das "Spiel der tausend Intelligenzen". Bei Mahjong-Nächten in Amerika wurden die Räume oft im chinesischen Stil dekoriert und geschmückt. Während der Mahjong-Bewegung wurden mehrere Hits aufgenommen, vor allem "Since Ma Is Playing Mah Jong" von Eddie Cantor.

In dieser Zeit entwickelten sich viele Varianten von Mahjong. Bis in die 1930er Jahre wurden viele Überarbeitungen der Regeln entwickelt, die sich wesentlich von Babcocks klassischer Version unterschieden (einschließlich einiger, die in anderen Varianten als grundlegend angesehen wurden, wie z. B. der Begriff der Standardhand). Die Standardisierung erfolgte mit der Gründung der National Mah Jongg League (NMJL) im Jahr 1937 und dem ersten amerikanischen Mahjong-Regelbuch, Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game, verfasst von der ersten Präsidentin und Mitbegründerin der NMJL, Viola L. Cecil. Im Jahr 1999 wurde eine zweite Organisation gegründet, die American Mah Jongg Association.

Im Vereinigten Königreich hat der britische Autor Alan D. Millington mit seinem Buch The Complete Book of Mah-Jongg (1977) das klassische chinesische Spiel aus den 1920er Jahren wiederbelebt. Dieses Handbuch enthält ein formelles Regelwerk für das Spiel.

Im amerikanischen Science-Fiction-Film Arrival aus dem Jahr 2016 spielt Mahjongg eine untergeordnete Rolle: General Shang verwendet das Spiel, um mit den Außerirdischen zu kommunizieren.

Aktuelle Entwicklung

Studenten in den Vereinigten Staaten lernen, wie man Mahjong spielt

Es gibt zahlreiche Verbände, die häufig Ausstellungsspiele und Turniere für moderne und traditionelle Mahjong-Spiele veranstalten.

Mahjong ist seit 2010 das beliebteste Tischspiel in Japan. Im Jahr 2008 gab es in Japan etwa 7,6 Millionen Mahjong-Spieler und schätzungsweise 8.900 Mahjong-Salons mit einem Umsatz von 300 Milliarden Yen (umgerechnet 2,8 Milliarden US-Dollar nach dem Wechselkurs vom 30. April 2020). Es gibt mehrere Manga und Anime (z. B. Saki und Akagi), die sich mit dramatischen und komischen Situationen rund um Mahjong beschäftigen. Seit den 1980er Jahren wurden Hunderte von verschiedenen Mahjong-Automaten in japanischen Spielhallen entwickelt, darunter auch Strip-Versionen. Neuere Geräte können sich über das Internet mit anderen Spielhallenautomaten verbinden.

Die Mahjong-Kultur ist in der chinesischen Gemeinschaft immer noch tief verwurzelt. Sam Hui schrieb Cantopop-Songs, die Mahjong zum Thema haben, und in Hongkong-Filmen sind oft Szenen mit Mahjong-Spielen zu sehen. Viele Glücksspielfilme wurden in Hongkong gedreht, und ein neueres Subgenre ist der Mahjong-Film. Obwohl sich das Spiel in China nach wie vor großer Beliebtheit erfreut, wurde Mahjong seit 1949 von der Regierung missbilligt, da es als Mittel zur Spielsucht angesehen wird, ein Problem, das die Regierung stets zu bekämpfen versuchte.

Einer Studie aus dem Jahr 2007 zufolge kann längeres Spielen von Mahjong epileptische Anfälle auslösen. Bisher wurden in der englischsprachigen medizinischen Literatur 23 Fälle von durch Mahjong ausgelösten Anfällen gemeldet. Einige Ärzte vermuten, dass dies auf den Stress und die komplexen manuellen Bewegungen zurückzuführen ist, die mit einer intensiven Gehirnfunktion verbunden sind, ähnlich wie beim Schachspielen oder Kartenspielen wie Poker.

Studien von Ärzten in Hongkong haben außerdem gezeigt, dass das Spiel für Menschen mit Demenz oder kognitiven Gedächtnisschwierigkeiten hilfreich ist, was zur Entwicklung der Mahjong-Therapie führte.

Forscher haben auch Techniken der künstlichen Intelligenz eingesetzt, um Mahjong spielende Agenten zu entwickeln, die neuronale Netze und Verstärkungslernen nutzen. Sie haben gezeigt, dass eine selbstlernende Maschine so trainiert werden kann, dass sie mit einigen der besten Richi-Mahjong-Spieler mithalten kann.

Mahjong wurde auch für mehrere Puzzle-Videospiele adaptiert, wie z. B. Mahjong Trails, das als eines der umsatzstärksten Spiele auf Facebook gelistet ist.

Aberglaube

Obwohl sowohl Geschicklichkeit als auch Zufall eine fundamentale Rolle in diesem Spiel spielen, gibt es eine ganze Reihe von Aberglauben, bei denen die Spieler glauben, dass der Ort, an dem sie sitzen, die Art und Weise, wie sie ihre Spielsteine halten, oder die Gegenstände, die sie bei sich tragen, das Ergebnis irgendwie beeinflussen. Die Spieler versuchen zum Beispiel, Plätze mit dem besten Feng Shui zu finden oder ihre Glückskleidung oder Schmuckstücke zu tragen. Manche glauben, dass bestimmte Steine (z. B. ein Punkt) Unglück bringen, wenn sie in ihrer Eröffnungshand sind.

Ausgefeilterer Aberglaube beim Mahjong reicht von dem des Pokerspiels, bei dem man seine Gewinne und Verluste nicht mitzählt, bis hin zu komischen Dingen wie dem Wechsel der Unterwäsche nach einer Niederlage. Wie bei allen Aberglauben im Spiel ist keiner von ihnen als wirksam erwiesen, obwohl die Rituale für manche ein integraler Bestandteil des Spielerlebnisses und seiner Ästhetik geworden sind.

Glossar

Englisch Chinesisch Japanisch Kommentar
Einfach vereinfachtes Chinesisch: 数牌; traditionelles Chinesisch: 數牌; Pinyin: shùpái; Jyutping: sou3paai2 Japanisch: 数牌; rōmaji: shūpai oder sūpai
Bambus
(Stöcke, Saiten)
Chinesisch: 索子; pinyin: suǒzi; Jyutping: sok3zi2 Japanisch: 索子; rōmaji: sōzu Ursprünglich bedeutet es Barren von 100 Pence.
Punkte
(Kreise, Münzen, Räder, Steine)
Chinesisch: 筒子; pinyin: tǒngzi; Jyutping: tung4zi2
vereinfachtes Chinesisch: 饼子; traditionelles Chinesisch: 餅子; Pinyin: bǐngzi
Japanisch: 筒子; rōmaji: pinzu Ursprünglich bedeutete es Pfennige.
Zeichen
(Zahlen, Myriaden)
vereinfachtes Chinesisch: 万子; traditionelles Chinesisch: 萬子; Pinyin: wànzi; Jyutping: maan6zi2 Japanisch: 萬子; rōmaji: wanzu oder manzu Ursprünglich bedeutet es 10000 Pence.
Ehrungen Chinesisch: 字牌; pinyin: zìpái; Jyutping: zi6paai2
Chinesisch: 番子; Pinyin: fānzi; Jyutping: faan1zi2
Japanisch: 字牌; rōmaji: tsūpai oder jihai
Winde vereinfachtes Chinesisch: 风牌; traditionelles Chinesisch: 風牌; Pinyin: fēngpái; Jyutping: fung1paai2 Japanisch: 風牌; rōmaji: fonpai oder kazehai
Drachen Chinesisch: 箭牌; pinyin: jiànpái; Jyutping: zin3paai2 Japanisch: 三元牌; rōmaji: sangenpai; "drei Grundlagen"
Weißer Drache Chinesisch: 白板; pinyin: báibǎn; Jyutping: baak6baan2; lit. 'leere Fliese/Steinbrecher' Japanisch: ; rōmaji: haku
Roter Drache Chinesisch: ; pinyin: zhōng; Jyutping: zung1; wörtl. 'Zentrum oder Mitte'
vereinfachtes Chinesisch: 红中; traditionelles Chinesisch: 紅中; Pinyin: hóngzhōng; Jyutping: hung4zung1; wörtl. 'rotes Zentrum'
Japanisch: ; rōmaji: chun Ursprünglich ein fünfter Wind.
Grüner Drache Chinesisch: ; pinyin: ; Jyutping: faat3; wörtl. 'Glücksfliese'
Chinesisch: 發財; Pinyin: fācái; Jyutping: faat3coi4; wörtl. 'reich werden'
Japanisch: ; rōmaji: hatsu Wurde um 1890 in die Serie aufgenommen.
Chow vereinfachtes Chinesisch: 顺子; traditionelles Chinesisch: 順子; Pinyin: shùnzi; Jyutping: seon6zi2 Japanisch: 順子; rōmaji: shūntsu oder jūntsu Lauf von drei Spielsteinen der gleichen Farbe.
Pong Chinesisch: 刻子; pinyin: kèzi; Jyutping: haak1zi2 Japanisch: 刻子; rōmaji: kōtsu Drei identische Fliesen (drei von einer Art).
Kong vereinfachtes Chinesisch: 杠子; traditionelles Chinesisch: 槓子; Pinyin: gàngzi; Jyutping: gong3zi2 Japanisch: 槓子; rōmaji: kantsu Vier identische Spielsteine (vier von einer Art).
Verdeckter Kong
(versteckter Kong)
vereinfachtes Chinesisch: 暗杠; traditionelles Chinesisch: 暗槓; Pinyin: àn gàng; Jyutping: am3gong3 Japanisch: 暗槓子; rōmaji: ankantsu
Aus Abfällen einen Chow formen (Mandarin) Chinesisch: ; pinyin: chī
(Kantonesisch) Chinesisch: ; Jyutping: soeng6
Japanisch: チー; rōmaji: chī
Einen Pong aus Abfällen formen Chinesisch: ; pinyin: pèng; Jyutping: pung3 Japanisch: ポン; rōmaji: pon
Einen Kong formen vereinfachtes Chinesisch: ; traditionelles Chinesisch: ; pinyin: gàng; Jyutping: gong3 Japanisch: カン ; rōmaji: kan
Mahjong rufen (Festlandchina) Chinesisch: ; pinyin:
(Taiwan) Chinesisch: ; pinyin:
(Kantonesisch) Chinesisch: 食糊; Jyutping: sik6wu4
Japanisch: 和了; rōmaji: hōra
Japanisch: アガリ; rōmaji: agari
Erklären einer abgeschlossenen Hand.
Selbst ziehen
(von der Wand)
Chinesisch: 自摸; pinyin: zìmō; Jyutping: zi6mo1 Japanisch: ツモ oder 自摸; rōmaji: tsumo
Japanisch: 自摸和; rōmaji: tsumoagari
Das Ziehen des Steins von der Wand, der benötigt wird, um ein legales Blatt in seinem Zug zu vervollständigen.
Mahjong aus einem Ablagefeld aufrufen Japanisch: ロン; rōmaji: ron
Japanisch: 栄和; rōmaji: ron'agari
Japanisch: 出和了り; rōmaji: deagari
Ablegen eines Plättchens, von dem ein anderer Spieler Mahjong ruft (Mandarin) Chinesisch: 放炮; pinyin: fàngpào
(Kantonesisch) vereinfachtes Chinesisch: 出冲; traditionelles Chinesisch: 出衝; Jyutping: ceot1cung1
Japanisch: 放銃; rōmaji: hōjū
Japanisch: 振り込み; rōmaji: furikomi
Japanisch: 当たり; rōmaji: atari
Bereite Hand (Mandarin) vereinfachtes Chinesisch: 听牌; traditionelles Chinesisch: 聽牌; Pinyin: tīngpái
(Kantonesisch) Chinesisch: 叫糊; Jyutping: giu3wu4
Japanisch: テンパイ oder 聴牌; rōmaji: tenpai Eine Hand, die nur noch einen Stein vom Sieg entfernt ist.
Falsches Mahjong (Festlandchina) Chinesisch: 诈和; pinyin: zhàhú
(Taiwan) Chinesisch: 詐胡; Pinyin: zhàhú
(Kantonesisch) Chinesisch: 詐糊; Jyutping: zaa3wu4
Japanisch: 錯和; rōmaji: chonbo Mahjong ohne legale Hand zu spielen.
Kurze Hand Chinesisch: 小相公; Pinyin: xiǎoxiànggōng; Jyutping: siu2soeng3gung1 Japanisch: 少牌; rōmaji: shōhai Zu wenig Steine haben, um zu gewinnen (z. B. wenn ein Spieler vergisst, einen Stein zu ziehen, nachdem er einen Kong erklärt hat). Wörtlich auf Chinesisch: "kleiner Mann".
Lange Hand Chinesisch: 大相公; Pinyin: dàxiànggōng; Jyutping: daai6soeng3gung1 Japanisch: 多牌; rōmaji: tahai Zu viele Spielsteine zu haben, um zu gewinnen (z. B. wenn ein Spieler aus Versehen einen Spielstein zieht, nachdem er einen Pong aus einem Abwurf gerufen hat). Wörtlich auf Chinesisch: "großer Ehemann".
Ziehen
(Gulasch)
Chinesisch: 流局; Pinyin: liújú; Jyutping: lau4guk6
traditionelles Chinesisch: 荒莊; vereinfachtes Chinesisch: 荒庄; Pinyin: huāngzhuāng
Japanisch: 流局; rōmaji: ryūkyoku Wenn kein Spieler die Runde gewonnen hat.
  • Himmlische Hand (天糊)
  • Große Winde (大四喜)
  • Große Drachen (大三元)
  • Alle Kongs (十八羅漢)
  • Alle Ehrenkacheln (字一色)
  • Dreizehn Waisen (十三幺)
  • Neun-Tore-Hand (九蓮宝燈)
  • Selbst-Drillinge (四暗刻)
  • Alle in Drillingen (對對糊)
  • Gemischt einfarbig (混一色)
  • Alle eine Farbe (清一色)
  • Gemeinsame Hand (平糊)
  • Kleine Drachen (小三元)
  • Kleine Winde (小四喜)

Unicode

Mahjong-Spielsteine wurden im April 2008 mit der Veröffentlichung der Version 5.1 in den Unicode-Standard aufgenommen.

Der Unicode-Block für Mahjong-Spielsteine ist U+1F000-U+1F02F:

Mahjong-Kacheln
Offizielle Codetabelle des Unicode-Konsortiums (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+1F00x 🀀 🀁 🀂 🀃 🀄 🀅 🀆 🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏
U+1F01x 🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘 🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟
U+1F02x 🀠 🀡 🀢 🀣 🀤 🀥 🀦 🀧 🀨 🀩 🀪 🀫
Anmerkungen
1.^ Ab Unicode-Version 14.0
2.^ Graue Bereiche zeigen nicht zugewiesene Codepunkte an.

Die Spielsteine

Mah-Jongg-Spiele sind in den verschiedensten Ausführungen erhältlich. Die Spielsteine sind bei den besseren Spielen aus zwei Teilen gearbeitet, die Bilder auf den Vorderseiten sind mit Sticheln in einen kleinen Block aus Bein – früher Elfenbein – eingraviert und koloriert, die Rückseiten sind aus Bambus und diese beiden Teile sind üblicherweise nicht einfach verklebt, sondern verzinkt. Die Steine preisgünstigerer Spiele sind aus bedrucktem Holz oder aus Kunststoff gefertigt. Es gibt auch Mah-Jongg-Kartenspiele.

Ein Mah-Jongg-Spiel besteht aus 136 oder 144 Spielsteinen, die Ziegel genannt werden:

  • 108 Ziegel der drei Grundfarben (Farbziegel):
    • Bambus (索子 suǒzi)
      MJs1-.svgMJs2-.svgMJs3-.svgMJs4-.svgMJs5-.svgMJs6-.svgMJs7-.svgMJs8-.svgMJs9-.svg
    • Zahl (萬子 wànzi)
      MJw1-.svgMJw2-.svgMJw3-.svgMJw4-.svgMJw5-.svgMJw6-.svgMJw7-.svgMJw8-.svgMJw9-.svg
    • Kreis oder Münze (筒子 tǒngzi)
      MJt1-.svgMJt2-.svgMJt3-.svgMJt4-.svgMJt5-.svgMJt6-.svgMJt7-.svgMJt8-.svgMJt9-.svg
In jeder der drei Farben gibt es Ziegel mit den Nummern Eins bis Neun, jeder Stein ist vierfach vorhanden. Die Steine mit den Nummern Eins und Neun heißen Randziegel.
Das Farbsymbol Kreis stellt eine Münze dar. Chinesische Münzen hatten in der Mitte ein Loch, um sie auf Bändern aufreihen zu können. Größere Beträge wurden in Form von entsprechend zusammengebundenen Münzen übergeben. Das Farbsymbol Bambus stellte ursprünglich eine solche Münz-Stange dar. Auf der „Bambus-Eins“ ist der Sperling abgebildet, nach dem das Spiel seinen Namen erhielt.
Die Ziegeln der Farbe Zahl zeigen oben die chinesischen Ziffern 1 bis 9 (         ), darunter das chinesische Zahlzeichen  wàn für 10.000 (Myriade).
  • 28 Ziegel der Trumpffarbe (Trumpfziegel oder Farblose Ziegel):
    • Vier Winde (Ostwind dōng, Südwind nán, Westwind 西 , Nordwind běi)
      MJf1-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf4-.svg
    • Drei Drachen (rot – C: 紅中, hóng zhōngd1, grün – F: 青發, qīng fād2 und weiß – P: 白板, bái bǎnd3)
      MJd1-.svgMJd2-.svgMJd3-.svg oder MJd1-.svgMJd2v1-.svgMJd3e-.svg
Diese Steine sind vierfach vorhanden. Die Steine für weiße Drachen zeigen entweder einen blauen Rahmen oder sind gänzlich unbemalt (ein weißer Drachen auf weißem Stein ist unsichtbar). Die Buchstaben C, F und P, die in einigen Ausführungen in einer Ecke der Drachenziegel angebracht sind, gehen auf die Wade-Giles-Umschrift der Zeichen chungd1, fad2 und paid3 zurück.
Die Bezeichnung Trumpffarbe für die Wind- und Drachenziegel ist irreführend, da es beim Mah-Jongg keine Stiche gibt.
Anmerkungen:
d1 Nach Wade-Giles-Umschrift Hung ChungC – (紅中, hóngzhōng, hung chung, Jyutping hung4zung1, englisch red Centre, red central – „rote Mitte, rotes Zentrum“)
d2 Nach Wade-Giles-Umschrift Ching FaF – (青發, qīngfā, ch`ing fa, Jyutping cing1faat3, englisch green Flourishing, green prospering – „grün florierend, grün prosperierend“)
d3 Nach Wade-Giles-Umschrift Pai PanP – (白板, báibǎn, pai pan, Jyutping baak6baan2, englisch blank Plate, white Board – „leere Platte, weiße Tafel“)
  • 8 Ziegel der Hauptfarbe
    • Vier Blumen (Pflaume méi, Orchidee lán, Chrysantheme , Bambus zhú)
      MJh5-.svgMJh6-.svgMJh7-.svgMJh8-.svg oder MJh5j-.svgMJh6j-.svgMJh7j-.svgMJh8j-.svg oder MJh5v1-.svgMJh6v1-.svgMJh7v1-.svgMJh8v1-.svg
    • Vier Jahreszeiten (Frühling chūn, Sommer xià, Herbst qiū, Winter dōng)
      MJh1-.svgMJh2-.svgMJh3-.svgMJh4-.svg oder MJh1j-.svgMJh2j-.svgMJh3j-.svgMJh4j-.svg oder MJh1v1-.svgMJh2v1-.svgMJh3v1-.svgMJh4v1-.svg
Die Ziegel der Hauptfarbe sind nur jeweils einfach vorhanden. Sie werden auch Glücksziegel oder Hasardziegel genannt und sind häufig sehr kunstvoll gestaltet. Die Verwendung dieser Ziegel im Spiel ist optional, daher können sie in manchen Ausführungen des Spiels auch fehlen.
  • Amerikanische Mah-Jongg-Spiele enthalten außerdem noch acht Joker-Ziegel, also insgesamt 152 Steine. Darüber hinaus sind häufig noch vier weitere unbemalte Steine als Reserve enthalten.
  • Zum Spiel gehören ferner zwei bis vier Würfel. Chinesische Würfel sind weiß, die Eins und die Vier sind rot, die übrigen Zahlen durch schwarze Augen dargestellt. Viele Spiele enthalten zusätzliches Spielmaterial, beispielsweise Zahlstäbchen oder Spielmarken. Es gibt Leisten, wie sie beim Domino verwendet werden, damit die Spielsteine nicht umfallen. Manchen Spielen sind vier Platzsteine beigefügt, die mit den chinesischen Zeichen der vier Himmelsrichtungen bedruckt sind.

Die Spielregeln

Allgemeines

Mah-Jongg wird in unzähligen Regelvarianten von Chinese Traditional bis Jewish American gespielt. Die folgende Anleitung beschreibt die Hua Bao Rules, welche bis auf wenige Unterschiede den Regeln von Joseph P. Babcock entsprechen und den gemeinsamen Kern der mannigfaltigen Varianten darstellen. Diese ist die in Europa gängige Spielweise.

In der Standard-Variante wird mit 136 Steinen gespielt, die acht Ziegel der Hauptfarbe werden nicht verwendet.

Spielvorbereitungen

Die Sitzordnung

Vor Beginn einer Partie stehen die vier Spieler an den vier Seiten eines quadratischen Tisches. Der älteste Spieler mischt verdeckt die vier Platzsteine und stapelt sie aufeinander. Sodann wirft er zwei Würfel und zählt die Augensumme gegen den Uhrzeigersinn ab, wobei er bei sich selbst zu zählen beginnt. Der solcherart bestimmte Spieler nimmt den obersten Platzstein, der nächste den zweiten usw.

Die Spielfläche des Tisches wird als Himmelskarte interpretiert. Der Spieler, der den Platzstein Ostwind erhält, wird Spielleiter im ersten Spiel und bleibt an seinem Platz, Westwind setzt sich gegenüber, Südwind zur Rechten (!) von Ostwind und Nordwind zur Linken.

Die Bewertung der Spielbilder (Hua Bao Rules)

Die Bewertung der Spielbilder setzt sich aus folgenden Teilen zusammen.

Punktewerte der Spielfiguren

Drillinge (Pongs)
  • Ein offener Drilling von Steinen mit den Nummern 2, 3, 4, 5, 6, 7 oder 8 zählt zwei Punkte.
  • Ein offener Drilling von Steinen mit den Nummern 1 oder 9, Winden oder Drachen zählt vier Punkte.

Verdeckte Kombinationen zählen das Doppelte.

  • Ein in der Hand gehaltener Drilling von Steinen mit den Nummern 2, 3, 4, 5, 6, 7 oder 8 zählt vier Punkte.
  • Ein in der Hand gehaltener Drilling von Steinen mit den Nummern 1 oder 9, Winden oder Drachen zählt acht Punkte.
Vierlinge (Kongs)

Ein Kong zählt viermal so viel wie der entsprechende Pong.

  • Ein offener Vierling von Steinen mit den Nummern 2, 3, 4, 5, 6, 7 oder 8 zählt acht Punkte.
  • Ein offener Vierling von Steinen mit den Nummern 1 oder 9, Winden oder Drachen zählt 16 Punkte.
  • Ein verdeckter (halbverdeckter) Vierling von Steinen mit den Nummern 2, 3, 4, 5, 6, 7 oder 8 zählt 16 Punkte.
  • Ein verdeckter (halbverdeckter) Vierling von Steinen mit den Nummern 1 oder 9, Winden oder Drachen zählt 32 Punkte.
Folgen (Chows)
  • Folgen zählen null Punkte.

Prämienpunkte für den Mah-Jongg-Ruf

Der Mah-Jongg-Rufer erhält eine zusätzliche Prämie von 10 (häufig 20) Punkten gutgeschrieben.

Verdopplungen

Nach der Bewertung der einzelnen Figuren darf ein Spieler den Punktewert eventuell noch ein oder mehrere Male verdoppeln. Die Verdopplungen werden nacheinander gerechnet, zweimaliges Verdoppeln vervierfacht beispielsweise den ursprünglichen Wert des Spielbildes.

Die folgenden Bedingungen erlauben jeweils eine Verdopplung:

  • Der Spieler besitzt einen Drilling oder Vierling des eigenen Windes.
  • Der Spieler besitzt einen Drilling oder Vierling von Drachen.

Für den Mah-Jongg-Rufer gilt zusätzlich:

  • Besteht das Spielbild abgesehen von Wind- und Drachenziegeln ausschließlich aus Ziegeln einer Grundfarbe, so hat er ein unreines Farbenspiel gewonnen und darf seinen Punktewert einmal verdoppeln.
  • Besteht das Spielbild des Mah-Jongg-Rufers ausschließlich aus Ziegeln einer Grundfarbe und enthält es weder Wind- noch Drachenziegel, so hat er ein reines Farbenspiel gewonnen und darf seinen Punktewert dreimal verdoppeln, also verachtfachen.

Limit

Infolge der mannigfachen Verdopplungen können die Punktezahlen der Spielbilder sehr große Werte erreichen, sodass üblicherweise ein Limit vereinbart wird. Dieses beträgt meist 300 oder 500 Punkte. Übersteigt der errechnete Punktewert das vereinbarte Limit, so wird das Spielbild nur mit diesem Höchstwert gezählt.

Besteht das Spielbild des Mah-Jongg-Rufers ausschließlich aus Ziegeln der Trumpffarbe, also nur aus Wind- und Drachenziegeln, so wird diese Hand mit dem Punktemaximum bewertet.

Kann Ostwind sofort nach Aufnehmen seiner Ziegel Mah-Jongg rufen, so besitzt er den Segen des Himmels und erhält das Punktemaximum gutgeschrieben. Kann ein anderer Spieler den ersten von Ostwind abgelegten Stein aufrufen und damit Mah-Jongg erklären, so ist dies der Segen der Erde und der Spieler erhält die Hälfte des Limits gutgeschrieben.

Die Abrechnung

Haben alle Spieler den Wert ihrer Spielbilder ermittelt, so erfolgt die Abrechnung.

  • Wenn Ostwind Mah-Jongg ruft, so nennt er den Wert seines Spielbildes und erhält von den drei übrigen Spielern das Doppelte dieser Punktezahl erstattet.
  • Wenn ein anderer Spieler Mah-Jongg ruft, so nennt er den Wert seines Spielbildes und erhält vom Ostwind das Doppelte dieser Punktezahl ausbezahlt, von den übrigen Spielern den einfachen Wert.
  • Nach der Abrechnung mit dem Mah-Jongg-Rufer verrechnen die drei übrigen Spieler ihre Punktezahlen; der Spieler mit der höchsten Punktezahl erhält von den beiden übrigen Spielern die jeweilige Differenz ausbezahlt, der Spieler mit der zweithöchsten erhält die Differenz vom dritten. Der Ostwind erhält oder bezahlt den doppelten Betrag.

Varianten

Im traditionellen chinesischen Spiel werden bestimmte Spielbilder mit dem Punktemaximum (Limit) bewertet. Im Folgenden seien einige der gebräuchlichsten Bilder namentlich angeführt, die teilweise bereits Babcock in seinem Red Book von 1920 angeführt hat und die als klassisch chinesisch anzusehen sind.

  • Das Neun-Laternen-Spiel
  • Die vier Freunde
  • Die drei großen Gelehrten
  • Das Vier-Kong-Spiel
  • Das Eckstein-Spiel
  • Die himmlischen Zwillinge
  • Die irdischen Zwillinge
  • Die Himmelsleiter
  • Die grüne Hand (Kaiserliche Jade)
  • Die sich windende Schlange

Die poetischen Namen dieser Spielbilder trugen sicher zur Popularität des Spiels in den 1920er Jahren wesentlich bei, als jedoch vor allem in den USA unzählige neue special hands erfunden wurden und das Regelwerk immer komplizierter wurde, mag diese Vielzahl von Sonderregeln zum plötzlichen Verschwinden des Mah-Jongg-Spieles geführt haben. Das moderne Mah-Jongg, so wie es 1998 von der staatlichen Sportkommission Chinas offiziell als 255. Sportart anerkannt wurde, ist eine Weiterentwicklung der klassischen Spielweise, ähnlich wie das Bridge-Spiel aus dem älteren Whist hervorgegangen ist.

Die offiziellen Regeln dieser modernen Spielweise finden bei internationalen Turnieren wie Welt- und Europameisterschaften Anwendung. In der Rangliste der European Mahjong Association werden nur Ergebnisse berücksichtigt, die aufgrund dieser Spielregeln erzielt wurden.

Mah-Jongg in verschiedenen Medien

Mah-Jongg als Computerspiel

Der finnische Hersteller Lagarto bietet eine kostenpflichtige Windows-Version des traditionellen Mah-Jongg namens Four Winds an. Ein Spieler kann gegen drei durch die Software nachgebildete Spieler antreten. Ebenso können über ein Netzwerk mehrere reale Spieler gegeneinander oder gegen die Software antreten. Es kann nach verschiedenen Regeln gespielt werden. Das KDE-Projekt enthält eine kostenfreie Version von Mah-Jongg, die Kajongg genannt wird.

In verschiedenen Teilen der Yakuza-Spieleserie, wie zum Beispiel Yakuza 0 ist die klassische Form des Mah-Jongg als Minispiel vorhanden.

Für iPhone und iPad gibt es im Apple App Store unter dem Namen Mahjong! von POK-Software eine traditionelle Version, die bis zu 3 Mitspieler simuliert.

GNOME-Version von Mahjong Solitaire, Ubuntu-Linux 2006

Mah-Jongg Solitaire

Viele andere als Mah-Jongg bezeichnete Computerspiele verwenden zwar digitalisierte Formen der Spielsteine, sind jedoch meistens Spiele für nur eine Person und ähneln von den Regeln einer Patience (Mah-Jongg Solitaire). Ab Mitte der 1980er Jahre wurde Mah-Jongg Solitaire zunächst unter dem Namen Shanghai als Computerspiel populär, nachdem die verbesserten grafischen Möglichkeiten des neuen Amiga-Computers erstmals eine ansprechende Darstellung dieses Spiels erlaubten.

Bei der beliebtesten Computerspiel-Variante liegen zu Spielbeginn alle 144 Steine auf dem Tisch, teils in mehreren Lagen übereinander. Traditionell werden die Spielsteine in der Figur eines Drachen oder einer Schildkröte aufgebaut, die Computerspielvarianten bieten oft viele verschiedene Startfiguren an. Ein einzelner Spieler muss paarweise alle 144 Steine vom Tisch nehmen. Ein Paar darf nur abgetragen werden, wenn beide Steine von keinem anderen Stein teilweise oder vollständig überdeckt sind und an zumindest einer Längsseite freiliegen. Während die Steine der Hauptfarben jeweils nur einmal vorkommen und keine Paare bilden können, dürfen die Blumenziegel und die Jahreszeitenziegel jeweils untereinander beliebig kombiniert werden, beispielsweise Pflaume mit Orchidee oder Winter mit Frühling. In einigen Varianten sind die Blumen- und Jahreszeitenziegel verdoppelt und dafür zum Ausgleich beispielsweise die Windziegel nur zweimal enthalten. Mitunter kommen die Jahreszeitenziegel doppelt vor und dafür keine Blumenziegel.

Mah-Jongg in Manga und Anime

In Japan entwickelte sich auf Grundlage des Spiels das Genre Mah-Jongg in Animes und Mangas (siehe auch: Saki, Tobaku Mokushiroku Kaiji, Akagi, The Legend of Koizumi).

Mah-Jongg im Roman

In Gefahr und Begierde, nach der gleichnamigen Kurzgeschichte von Eileen Chang, erzählt Ang Lee die Geschichte einer tragischen Liebesbeziehung zwischen einer Widerstandskämpferin und dem Geheimdienstchef der Kollaborationsregierung von Wang Jingwei. Bemerkenswert sind hier die zahlreichen kunstvoll inszenierten Mah-Jongg-Szenen, in denen die Widerstandskämpferin, gespielt von Tang Wei, auf die Ehefrauen der Regierungsmitglieder trifft. In „Sous les vents de Neptune“ (dt. „Der vierzehnte Stein“) von Fred Vargas (Frédérique Audoin-Rouzeau) nimmt das Spiel Mah-Jongg eine zentrale Rolle ein.