Atari
Produkttyp |
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Eigentümer | Atari SA |
Land | Vereinigte Staaten (Atari, Inc.), Frankreich (Atari SA) |
Eingeführt | 27. Juni 1972; vor 50 Jahren |
Märkte | Videospiele |
Frühere Eigentümer |
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Website | www.atari.com |
Atari (/əˈtɑːri/) ist ein Markenname, der seit seiner Gründung im Jahr 1972 mehreren Unternehmen gehört hat. Derzeit gehört sie dem französischen Verlag Atari SA über eine Tochtergesellschaft namens Atari Interactive. Die ursprüngliche Atari, Inc. wurde 1972 von Nolan Bushnell und Ted Dabney in Sunnyvale, Kalifornien, gegründet und war ein Pionier auf dem Gebiet der Arcade-Spiele, Heim-Videospielkonsolen und Heimcomputer. Die Produkte des Unternehmens, wie z. B. Pong und der Atari 2600, haben die elektronische Unterhaltungsindustrie von den 1970er bis Mitte der 1980er Jahre geprägt. ⓘ
Als Folge des Videospiel-Crashs von 1983 wurden 1984 die Heimkonsolen- und Computerabteilungen der ursprünglichen Atari Inc. verkauft, und das Unternehmen wurde in Atari Games Inc. umbenannt. Atari Games erhielt die Rechte zur Verwendung des Logos und des Markennamens mit dem Zusatz "Games" auf Arcade-Spielen sowie die Rechte an der ursprünglichen Arcade-Hardware aus den Jahren 1972-1984. Die Eigenschaften der Atari Consumer Electronics Division wurden wiederum an Jack Tramiels Tramel Technology Ltd. verkauft, die sich daraufhin in Atari Corporation umbenannte. 1996 fusionierte die Atari Corporation mit dem Laufwerkhersteller JT Storage (JTS) und wurde zu einer Abteilung innerhalb des Unternehmens. 1998 erwarb Hasbro Interactive alle mit der Atari Corporation zusammenhängenden Eigenschaften von JTS und gründete eine neue Tochtergesellschaft, Atari Interactive. ⓘ
Infogrames Entertainment (IESA) kaufte Hasbro Interactive im Jahr 2001 und benannte es in Infogrames Interactive um, das zeitweise Titel unter der Marke Atari veröffentlichte. Im Jahr 2003 benannte das Unternehmen die Abteilung in Atari Interactive um. Eine weitere IESA-Abteilung, Infogrames Inc., änderte im selben Jahr ihren Namen in Atari Inc. und lizenzierte den Namen und das Logo von Atari von ihrer anderen Tochtergesellschaft. ⓘ
Im Jahr 2008 schloss IESA die Übernahme der ausstehenden Aktien von Atari, Inc. ab und wurde damit zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft. Im Jahr 2009 benannte sich IESA in Atari SA um. Im Januar 2013 beantragte das Unternehmen Konkursschutz nach französischem Recht. ⓘ
Ab 2022 verfolgt das aktuelle Atari mehrere Geschäftszweige außerhalb der Videospielbranche, darunter Kryptowährungen und Hotels mit Videospielthemen. ⓘ
Atari ist eine Unternehmens- und Produktbezeichnung mit wechselnden Namensträgern im Bereich Unterhaltungselektronik, Computerspiele und seit neuem auch Kryptowährung. ⓘ
Geschichte
Schriftzug
Der Name leitet sich von dem japanischen Begriff atari ab, der beim Spielen des antiken Brettspiels Go verwendet wird. Das Wort atari bedeutet im Japanischen "ein Ziel treffen" und wird mit Glück in Verbindung gebracht. Im Go-Spiel bezeichnet es eine Situation, in der ein Spieler in der Lage sein wird, im nächsten Zug einen oder mehrere Steine des Gegners zu schlagen. ⓘ
Das Atari-Logo wurde von George Opperman entworfen, der der erste interne Grafikdesigner von Atari war, und von Evelyn Seto gezeichnet. Das Design ist wegen seiner Ähnlichkeit mit dem japanischen Berg als "Fuji" bekannt, obwohl die Ursprünge des Logos nichts mit diesem Berg zu tun haben. Opperman entwarf das Logo mit der Absicht, dass die Silhouette wie der Buchstabe A in Atari aussehen sollte und dass die drei "Zacken" den Spielern und der Mittellinie des "Spielfelds" im ersten Erfolgsspiel des Unternehmens, Pong, ähneln sollten. ⓘ
Atari Inc. (1972-1984)
1971 gründeten Nolan Bushnell und Ted Dabney ein kleines Ingenieurbüro, Syzygy Engineering, das Computer Space, das erste kommerziell erhältliche Arcade-Videospiel der Welt, für Nutting Associates entwickelte. Am 27. Juni 1972 gründeten die beiden die Atari, Inc. und stellten bald darauf Al Alcorn als ihren ersten Entwicklungsingenieur ein. Bushnell beauftragte Alcorn mit der Entwicklung einer Arcade-Version des Magnavox Odyssey-Tennisspiels, das den Namen Pong tragen sollte. Während Bushnell Atari im Juni 1972 gründete, wurde die Syzygy Company nie formell gegründet. Vor der Gründung von Atari zog Bushnell verschiedene Begriffe aus dem Spiel Go in Erwägung und entschied sich schließlich für Atari, was sich auf eine Position im Spiel bezieht, in der eine Gruppe von Steinen in unmittelbarer Gefahr ist, vom Gegner genommen zu werden. Atari wurde am 27. Juni 1972 im Staat Kalifornien gegründet. ⓘ
1973 gründete Atari heimlich einen Konkurrenten namens Kee Games, der von Nolans Nachbarn Joe Keenan geleitet wurde, um das Beharren der Flipperhändler auf exklusiven Vertriebsverträgen zu umgehen; sowohl Atari als auch Kee konnten fast das gleiche Spiel bei verschiedenen Händlern vermarkten, wobei jeder einen "exklusiven" Vertrag erhielt. Joe Keenans Management der Tochtergesellschaft führte dazu, dass er noch im selben Jahr zum Präsidenten von Atari befördert wurde. ⓘ
1975 begann die Atari-Tochter Cyan Engineering in Grass Valley, Kalifornien, mit der Entwicklung einer flexiblen Konsole, die die vier bestehenden Atari-Spiele abspielen konnte. Das Ergebnis war das Atari Video Computer System, kurz VCS (später umbenannt in 2600, als das 5200 herauskam). Der Einführungspreis von 199 Dollar (entspricht 948 Dollar im Jahr 2021) umfasste eine Konsole, zwei Joysticks, ein Paar Paddles und die Combat-Spielkassette. Bushnell wusste, dass er einen weiteren potenziellen Hit vor sich hatte, aber die Markteinführung des Geräts würde extrem teuer werden. Auf der Suche nach externen Investoren verkaufte Bushnell Atari 1976 für geschätzte 28-32 Millionen Dollar an Warner Communications und verwendete einen Teil des Geldes, um die Folgers Mansion zu kaufen. Nolan hatte weiterhin Meinungsverschiedenheiten mit dem Warner Management über die Ausrichtung des Unternehmens, die Einstellung der Flipperabteilung und vor allem über die Einstellung des 2600. Im Jahr 1978 wurde Kee Games aufgelöst. Im Dezember desselben Jahres wurde Bushnell nach einem Streit mit Manny Gerard entlassen. "Wir fingen an zu streiten wie Hund und Katz. Und dann kam das Fass zum Überlaufen im Herbst. Warner behauptete, sie hätten mich gefeuert", erinnerte sich Bushnell. "Ich sage, ich habe gekündigt. Es war eine gegenseitige Trennung." ⓘ
Die Entwicklung eines Nachfolgers für das 2600 begann, sobald es ausgeliefert wurde. Das ursprüngliche Team schätzte die Lebensdauer des 2600 auf etwa drei Jahre und machte sich daran, innerhalb dieses Zeitrahmens die leistungsfähigste Maschine zu bauen. Auf halbem Wege nahm die Heimcomputer-Revolution ihren Lauf, was dazu führte, dass der Atari 800 und sein kleinerer Bruder, der 400, mit einer Tastatur und weiteren Funktionen ausgestattet wurden. Die neuen Geräte hatten einen gewissen Erfolg, als sie 1980 endlich in großen Stückzahlen erhältlich waren. Auf dieser Plattform brachte Atari 1982 seine nächste Generation von Spielkonsolen heraus, den Atari 5200. Aufgrund der Inkompatibilität mit der 2600er-Spielesammlung, der geringen Anzahl an speziellen Spielen und der notorisch unzuverlässigen Controller war sie nicht erfolgreich. Die Portierung von Arcade-Spielen auf Heimsysteme mit minderwertiger Hardware war schwierig. Die portierte Version von Pac-Man für Atari 2600 ließ viele der visuellen Merkmale des Originals weg, um den fehlenden ROM-Speicherplatz zu kompensieren, und die Hardware hatte Probleme, wenn mehrere Geister auf dem Bildschirm erschienen und einen Flimmereffekt verursachten. ⓘ
Unter Warner und dem Vorsitzenden und CEO von Atari, Raymond Kassar, erreichte das Unternehmen seinen größten Erfolg und verkaufte Millionen von 2600ern und Computern. Auf seinem Höhepunkt machte Atari ein Drittel des Jahreseinkommens von Warner aus und war das am schnellsten wachsende Unternehmen in der Geschichte der USA. In den frühen 1980er Jahren geriet das Unternehmen jedoch in Schwierigkeiten, da die Einmischung des New Yorker Warner-Managements das Tagesgeschäft zunehmend beeinträchtigte. Die Abteilungen für Heimcomputer, Videospielkonsolen und Spielhallen arbeiteten unabhängig voneinander und kooperierten nur selten. Angesichts des harten Wettbewerbs und der Preiskämpfe auf dem Spielkonsolen- und Heimcomputermarkt war Atari nie in der Lage, den Erfolg des 2600 zu wiederholen. ⓘ
Auf diese Probleme folgte der Videospiel-Crash von 1983 mit Verlusten von insgesamt mehr als 500 Millionen Dollar. Der Aktienkurs von Warner rutschte von 60 auf 20 Dollar ab, und das Unternehmen begann, einen Käufer für seine angeschlagene Sparte zu suchen. 1983 war Ray Kassar zurückgetreten, und die an der Famicom-Fusion beteiligten Führungskräfte verloren den Überblick über die Verhandlungen, so dass das Geschäft schließlich scheiterte. Angesichts der finanziellen Probleme von Atari und des durchschlagenden Erfolgs des Famicom in Japan nach dessen Veröffentlichung am 16. Juli 1983 beschloss Nintendo, unabhängig zu bleiben. ⓘ
Die finanziellen Probleme nahmen weiter zu, und Kassars Nachfolger James J. Morgan hatte weniger als ein Jahr Zeit, um die Probleme des Unternehmens anzugehen. Er begann mit einer massiven Umstrukturierung des Unternehmens und arbeitete im Mai 1984 mit Warner Communications zusammen, um "NATCO" (ein Akronym für New Atari Company) zu gründen. NATCO straffte die Einrichtungen, das Personal und die Ausgaben des Unternehmens weiter. Ohne dass James Morgan und die Geschäftsleitung von Atari davon wussten, führte Warner Gespräche mit Tramel Technology, um die Atari-Abteilungen für Unterhaltungselektronik und Heimcomputer zu kaufen. Nach Verhandlungen bis kurz vor Mitternacht am 1. Juli 1984 kaufte Jack Tramiel die Heimcomputer- und Spielkonsolensparten von Atari für 50 Dollar in bar und 240 Millionen Dollar in Schuldscheinen und Aktien, wodurch Warner einen Anteil von 20 % an der Atari Corporation erhielt, den er zur Gründung eines neuen Unternehmens unter dem Namen Atari Corporation verwendete. Warner behielt die Spielhallenabteilung und führte sie unter dem Namen Atari Games weiter, verkaufte sie aber 1985 an Namco. Warner verkaufte auch die Ataritel-Sparte an Mitsubishi. ⓘ
Atari Corporation (1984-1996)
Unter Tramiels Leitung nutzte die Atari Corp. den verbleibenden Bestand an Spielkonsolen, um das Unternehmen über Wasser zu halten, während sie die Entwicklung eines 16/32-Bit-Computersystems, des Atari ST, abschloss. ("ST" steht für "sixteen/thirty-two" und bezieht sich auf den 16-Bit-Bus und den 32-Bit-Prozessorkern der Maschinen.) Im April 1985 wurde das erste Update der 8-Bit-Computerlinie veröffentlicht - der Atari 65XE, die Atari XE-Serie. Im Juni 1985 kam der Atari 130XE auf den Markt; Atari-Benutzergruppen erhielten erste Vorabmuster des neuen Atari 520ST, und im September 1985 wurden die neuen 32-Bit-Atari-ST-Computer an die großen Einzelhändler ausgeliefert. 1986 brachte Atari zwei unter Warner entwickelte Konsolen auf den Markt - den Atari 2600jr und die Atari 7800-Konsole (die 1984 in begrenzter Stückzahl erschienen war). Atari erholte sich und erwirtschaftete in diesem Jahr einen Gewinn von 25 Millionen Dollar. ⓘ
1987 erwarb Atari die Federated Group für 67,3 Millionen Dollar und sicherte sich damit Regalflächen in mehr als 60 Geschäften in Kalifornien, Arizona, Texas und Kansas, und das zu einer Zeit, als die großen amerikanischen Elektronikmärkte zögerten, Computer der Marke Atari zu führen, und zwei Drittel der PC-Produktion von Atari in Europa verkauft wurden. Die Federated Group (nicht verwandt mit den Federated Department Stores) wurde 1989 an Silo verkauft. ⓘ
1988 stellte das Unternehmen den 1040STF und den Mega ST mit einem Bit-Image-Manipulator-Chip vor und brachte seinen ersten Parallelcomputer auf den Markt. Der ATW-800 Transputer basierte auf der Inmos T800 CPU, die eine 32/64-Bit-Architektur hatte, mit 15 Millionen Instruktionen pro Sekunde (MIPS) lief und einen Charity-Videochip enthielt, der 16 Millionen Farben unterstützte. Das Unternehmen experimentierte weiterhin mit parallelen Rechnern, die sich an B2B-Kunden und Grafikdesigner richteten, aber die Transputer-Linie hatte keinen kommerziellen Erfolg. ⓘ
1989 brachte Atari den Atari Lynx auf den Markt, eine Handheld-Konsole mit Farbgrafik, die viel Aufsehen erregte. Ein Mangel an Teilen verhinderte, dass das System zum Weihnachtsgeschäft 1989 landesweit auf den Markt kam, und der Lynx verlor Marktanteile an Nintendos Game Boy, der zwar nur ein Schwarz-Weiß-Display besaß, aber billiger war, eine bessere Akkulaufzeit hatte und viel häufiger erhältlich war. Tramiel stellte Computer gegenüber Spielkonsolen in den Vordergrund, doch Ataris proprietäre Computerarchitektur und das Betriebssystem fielen dem Erfolg der Wintel-Plattform zum Opfer, während sich der Spielemarkt erholte. 1989 verklagte die Atari Corp. Nintendo auf 250 Millionen Dollar, weil sie behauptete, das Unternehmen habe ein illegales Monopol. Atari verlor den Fall schließlich, als er 1992 von einem US-Bezirksgericht abgewiesen wurde. ⓘ
1991 brachte Atari seine PCs ABC386SXII und ABC386DXII heraus, die auf dem i386-Chip von Intel basierten. ⓘ
1993 positionierte Atari seinen Jaguar als einziges interaktives 64-Bit-Media-Entertainment-System, das sich jedoch schlecht verkaufte. Es sollte die letzte Heimkonsole sein, die von Atari produziert wurde, und die letzte, die von einem amerikanischen Hersteller produziert wurde, bis Microsoft 2001 die Xbox auf den Markt brachte. ⓘ
Bis 1996 hatte Atari durch eine Reihe erfolgreicher Gerichtsverfahren Millionen von Dollar auf der Bank, aber der Misserfolg des Lynx und des Jaguar ließ Atari ohne ein zu verkaufendes Produkt zurück. Tramiel und seine Familie wollten ebenfalls aus dem Geschäft aussteigen. Die Folge war eine rasche Abfolge von Eigentümerwechseln. Im Juli 1996 fusionierte Atari mit JTS Inc. einem kurzlebigen Hersteller von Festplattenlaufwerken zur JTS Corp. Die Rolle von Atari in dem neuen Unternehmen bestand im Wesentlichen darin, das Atari-Eigentum zu verwalten und geringfügigen Support zu leisten, so dass der Name Atari weitgehend vom Markt verschwand. ⓘ
Atari Spiele (1984-1999)
Nach dem Verkauf der Unterhaltungselektronik- und Computerabteilungen an Jack Tramiel wurde Atari in Atari Games Corporation umbenannt. Atari Games behielt die meisten Mitarbeiter und Manager der Münzspielautomatenabteilung bei und führte viele der Projekte der Abteilungen aus der Zeit vor dem Übergang fort. Im Jahr 1985 wurde eine Mehrheitsbeteiligung an der Münzspielabteilung an Namco verkauft, das auch den Namen Atari Games übernahm. Warner benannte Atari Games in Atari Holdings um, das bis 1992 als nicht-operative Tochtergesellschaft weitergeführt wurde. Später verlor Namco das Interesse am Betrieb von Atari Games. Im Jahr 1987 verkaufte Namco 33 % seiner Anteile an eine Gruppe von Mitarbeitern unter der Leitung des damaligen Präsidenten Hideyuki Nakajima. Er war seit 1985 der Präsident von Atari Games gewesen. Atari Ireland war eine Tochtergesellschaft von Atari Games, die deren Spiele für den europäischen Markt herstellte; während Atari Ireland unter Namco auch Segas Hang-On (1985) für den europäischen Markt produzierte. ⓘ
Atari Games stellte weiterhin Arcade-Spiele und -Geräte her und verkaufte ab 1988 auch Cartridges für das Nintendo Entertainment System unter dem Markennamen Tengen, darunter eine Version von Tetris. In den späten 1980er Jahren tauschten die Unternehmen eine Reihe von Rechtsstreitigkeiten über die Rechte an Tetris und Tengens Umgehung von Nintendos Sperrchip aus, der Dritte daran hinderte, nicht autorisierte Spiele zu entwickeln. Der Rechtsstreit wurde schließlich 1994 beigelegt, wobei Atari Games an Nintendo Schadensersatz in bar und die Nutzung mehrerer Patentlizenzen zahlte. ⓘ
Im April 1996 wurde das Unternehmen nach einem erfolglosen Angebot des Atari-Mitbegründers Nolan Bushnell an WMS Industries, Eigentümer der Spielhallenmarken Williams, Bally und Midway, verkauft, die den Namen Atari Games wieder einführten. Am 19. November 1999 wurde die Atari Games Corporation in Midway Games West Inc. umbenannt, was dazu führte, dass der Name Atari Games nicht mehr verwendet wurde. ⓘ
Hasbro Interactive (1998-2000)
Am 13. März 1998 verkaufte JTS den Namen und die Vermögenswerte von Atari an Hasbro Interactive für 5 Millionen Dollar, weniger als ein Fünftel dessen, was Warner Communications 22 Jahre zuvor bezahlt hatte. Bei dieser Transaktion ging es in erster Linie um die Marke und das geistige Eigentum, das nun unter die Abteilung Atari Interactive von Hasbro Interactive fiel. Der Markenname wechselte im Dezember 2000 erneut den Besitzer, als der französische Softwarehersteller Infogrames Hasbro Interactive übernahm. ⓘ
Atari SA (2001 bis heute)
Im Oktober 2001 kündigte Infogrames (jetzt Atari SA) an, die Marke Atari neu zu erfinden", indem es drei neue Spiele auf den Markt brachte, die ein auffälliges Atari-Branding auf der Verpackung trugen: Splashdown, MX Rider und TransWorld Surf. Infogrames verwendete Atari als Markenname für Spiele, die sich an die 18- bis 34-Jährigen richteten. Andere Infogrames-Spiele unter dem Namen Atari waren V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman und Enter the Matrix. ⓘ
Am 7. Mai 2003 benannte Infogrames seine mehrheitlich im Besitz von Atari befindliche, aber diskrete US-Tochtergesellschaft Infogrames NA offiziell in Atari, Inc. um, benannte seine europäischen Aktivitäten in Atari Europe um, behielt aber den ursprünglichen Namen des Hauptunternehmens Infogrames Entertainment bei. Die ursprüngliche Abteilung von Atari Holdings, die von Hasbro gekauft wurde, Hasbro Interactive, wurde ebenfalls zu einer separaten Unternehmenseinheit, die in Atari Interactive umbenannt wurde. ⓘ
Zwischen 2004 und 2011 produzierte und vermarktete Atari die Atari Flashback Retro-Konsolen, die an das Design des Atari 2600 erinnern. Seit 2011 werden diese Konsolen von AtGames unter der Lizenz von Atari hergestellt. Atari Flashback Portable ist eine Handheld-Spielkonsole, die seit 2016 verkauft wird. Im April 2011 veröffentlichte Atari seinen Backkatalog von Arcade- und Atari 2600-Spielen neu, um sie auf mobilen Geräten spielen zu können. ⓘ
Am 6. März 2008 unterbreitete Infogrames der Atari Inc. ein Angebot, alle verbleibenden öffentlichen Aktien für einen Wert von 1,68 US-Dollar pro Aktie oder insgesamt 11 Millionen US-Dollar aufzukaufen. Durch dieses Angebot würde Infogrames zum alleinigen Eigentümer von Atari Inc. und damit zu einem Unternehmen in Privatbesitz. Am 30. April 2008 gab Atari Inc. seine Absicht bekannt, das Übernahmeangebot von Infogrames anzunehmen und mit Infogrames zu fusionieren. Am 8. Oktober 2008 schloss Infogrames die Übernahme von Atari Inc. ab und machte das Unternehmen damit zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft. ⓘ
Am 9. Dezember 2008 gab Atari die Übernahme von Cryptic Studios, einem Entwickler von MMORPGs, bekannt. ⓘ
Namco Bandai erwarb am 14. Mai 2009 einen 34%igen Anteil an Atari Europe und ebnete damit den Weg für die Übernahme von Infogrames. Atari hatte zuvor mehrere Jahre lang erhebliche finanzielle Probleme, mit Verlusten in zweistelliger Millionenhöhe seit 2005. ⓘ
Im Mai 2009 gab Infogrames Entertainment SA, die Muttergesellschaft von Atari und Atari Interactive, bekannt, dass sie ihren Namen in Atari SA ändern würde. ⓘ
Im April 2010 trat David Gardner, Vorstandsmitglied und ehemaliger CEO von Atari SA, zurück. Der ursprüngliche Atari-Mitbegründer Nolan Bushnell trat dem Vorstand als Vertreter der Blubay Holdings bei. ⓘ
Am 31. März 2011 bestand der Vorstand aus Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis und Alexandra Fichelson. ⓘ
Am 21. Januar 2013 meldeten die vier verbundenen Unternehmen Atari, Atari Interactive, Humongous und California US Holdings beim United States Bankruptcy Court for the Southern District of New York Konkurs nach Chapter 11 an. Alle drei Ataris gingen ein Jahr später aus dem Konkurs hervor und traten mit Atari Casino in die Social-Casino-Branche ein. Frederic Chesnais, der nun alle drei Unternehmen leitet, gab an, dass ihr gesamter Betrieb aus 10 Mitarbeitern besteht. ⓘ
Am 22. Juni 2014 kündigte Atari eine neue Unternehmensstrategie an, die eine Konzentration auf "neue Zielgruppen" vorsieht, insbesondere "LGBT, Social Casinos, Echtgeldspiele und YouTube". ⓘ
Am 8. Juni 2017 wurde ein kurzes Teaser-Video veröffentlicht, in dem ein neues Produkt beworben wurde, und in der darauffolgenden Woche bestätigte Chesnais, dass das Unternehmen eine neue Spielkonsole entwickelt - die Hardware soll auf PC-Technologie basieren und sich noch in der Entwicklung befinden. Mitte Juli 2017 bestätigte eine Atari-Pressemitteilung die Existenz der erwähnten neuen Hardware, die als "Ataribox" bezeichnet wurde. Das Design der Box wurde von frühen Atari-Designs (z.B. 2600) abgeleitet, mit einer gerippten Oberseite und einer Erhöhung an der Rückseite der Konsole; zwei Versionen wurden angekündigt: eine mit einer traditionellen Holzfurnierfront und eine mit einer Glasfront. Als Anschlussmöglichkeiten wurden HDMI, USB (x4) und SD-Karte genannt - die Konsole soll sowohl klassische als auch aktuelle Spiele unterstützen. Laut einer offiziellen Erklärung des Unternehmens vom 22. Juni 2017 sollte das Produkt zunächst über eine Crowdfunding-Kampagne auf den Markt gebracht werden, um das finanzielle Risiko für die Muttergesellschaft zu minimieren. ⓘ
Am 26. September 2017 verschickte Atari eine Pressemitteilung über das neue "Atari VCS", in der weitere Details zur Konsole bestätigt wurden. Sie wird mit einem Linux-Betriebssystem laufen, mit vollem Zugriff auf das zugrundeliegende Betriebssystem, aber sie wird eine speziell für den Fernseher entwickelte Oberfläche haben. ⓘ
Am 27. Januar 2020 gab Atari eine Vereinbarung mit der GSD Group über den Bau von Atari-Hotels bekannt, von denen das erste Mitte 2020 in Phoenix eröffnet werden soll. Weitere Hotels waren in Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco und San Jose geplant. Das Unternehmen plant, das Hotelerlebnis immersiv und für alle Altersgruppen zugänglich zu machen. Die Hotels sollen Technologien der virtuellen und erweiterten Realität beinhalten. ⓘ
Am 16. Dezember 2020 lieferte Atari die ersten Einheiten des Atari VCS exklusiv an die Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne des Systems aus. Atari forderte die Unterstützer auf, Feedback zum System zu geben, damit das Unternehmen bei der offiziellen Markteinführung Änderungen zur Verbesserung des Produkts vornehmen konnte. ⓘ
Im Jahr 2020 führte Atari seine dezentrale Kryptowährung Atari Token in gleicher Partnerschaft mit der ICICB Group ein. Die Atari Group gab im März 2020 bekannt, dass sie ICICB eine nicht-exklusive Lizenz für den Betrieb eines Kryptowährungs-Online-Casinos auf der Website von Atari erteilt hat, das auf dem Atari Token basiert. ⓘ
Die Gruppe, die mit Atari zusammenarbeitet, eröffnete ein neues Unternehmen in Gibraltar namens Atari Chain LTD. ⓘ
Im März 2021 verlängerte Atari seine Partnerschaft mit der ICICB Group für die Entwicklung von Hotels der Marke Atari, und die ersten Hotels werden an ausgewählten Standorten außerhalb der Vereinigten Staaten gebaut, darunter Dubai, Gibraltar und Spanien. ⓘ
Am 18. April 2022 gab Atari die Beendigung aller Lizenzvereinbarungen mit der ICICB Group und ihren Tochtergesellschaften ("ICICB") bekannt. Die Lizenzvereinbarungen zwischen Atari und ICICB, einschließlich der Atari Chain Limited-Lizenz (das "Joint Venture") und der damit verbundenen Lizenzen, einschließlich Hotel- und Kasinolizenzen, wurden mit Wirkung zum 18. April 2022 gekündigt. ICICB ist nicht befugt, Atari oder seine Marken in irgendeiner Weise zu vertreten. ⓘ
Videospielkonsolen
Tragbare Videospielkonsolen
- Touch Me (1978)
- Super Breakout (1980)
- Space Invaders (1980)
- Atari Lynx (1989)
- Atari Flashback Portable (2016)
- Atari Flashback Portable (2017) ⓘ
PC/IBM-kompatible Geräte
Von 1987 bis 1991 produzierte Atari ebenfalls IBM-kompatible PCs. ⓘ
- PC1, PC2, PC3, PC4, PC5
- ABC 286/30, ABC 386SX II, ABC 386DX II, ABC N386SX
- Atari Portfolio (1989, portables Gerät) ⓘ