Doom

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Doom
Doom – Game’s logo.svg
Studio Vereinigte Staaten id Software
Vereinigte Staaten Midway Games
Vereinigte Staaten Nerve Software
Publisher Vereinigte Staaten Bethesda Softworks
Vereinigte Staaten id Software
Vereinigte Staaten Activision
Vereinigte Staaten GT Interactive Software
Vereinigte Staaten Midway Games
Leitende Entwickler Tom Hall, John Romero
Plattform DOS, Windows, NeXTStep, IRIX, Mac OS, Solaris, Linux, Risc PC, Atari Jaguar, Sega 32X, PlayStation, SNES, 3DO, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy Advance, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Tapwave Zodiac, Apple iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Genre Ego-Shooter, Rollenspiel
Spiele
Doom (erster Teil 1993)
Doom Eternal (letzter Teil 2020)

Doom (engl.: ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, Eigenschreibweise: DOOM) ist eine Ego-Shooter-Serie. Der namensgebende erste Teil wurde am 10. Dezember 1993 von id Software veröffentlicht. Wegen der 3D-Grafik und des kommerziellen Erfolgs gilt der Titel als Meilenstein im Bereich der Computerspiele.

In Deutschland standen Doom und sein Nachfolger Doom 2 – Hell on Earth seit Mai 1994 bzw. Dezember 1994 auf der Liste für jugendgefährdende Medien der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) und durften im nachfolgenden Zeitraum in Deutschland nicht geschäftlich beworben werden. Am 4. August 2011 wurden die Spiele nach einem Antrag des Rechteinhabers von der Liste gestrichen. Lediglich die amerikanische Version von Doom 2 verblieb bis 2019 auf der Liste, da sich dort zwei aus dem indizierten und bundesweit beschlagnahmten Spiel Wolfenstein 3D übernommene Levels finden. Die USK erteilte den für den deutschen Markt bestimmten Spielen am 30. August 2011 eine Altersfreigabe ab 16 Jahren.

Doom
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Erstellt von
  • John Carmack
  • John Romero
  • Adrian Carmack
  • Kevin Wolke
  • Tom Hall
Ursprüngliches WerkUntergang (1993)
Inhaberid Software
(ZeniMax Media)
(Microsoft)
Gedruckte Veröffentlichungen
Roman(e)Roman-Reihe
ComicsDer Untergang (1996)
Film und Fernsehen
Film(e)Untergang (2005)
Doom: Annihilation (2019)
Spiele
TraditionellDoom: Das Brettspiel (2004)
Videospiel(e)Liste der Videospiele

Doom (stilisiert als DooM und später DOOM) ist eine Videospielserie und ein Medienfranchise, das von John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud und Tom Hall entwickelt wurde. Die Serie dreht sich um die Heldentaten eines namenlosen Space Marines, der unter der Schirmherrschaft der Union Aerospace Corporation (UAC) steht und Horden von Dämonen und Untoten bekämpft, um die Erde vor einer apokalyptischen Invasion zu retten.

Das ursprüngliche Doom gilt als eines der ersten bahnbrechenden Ego-Shooter-Spiele, das auf IBM-kompatiblen Computern Funktionen wie 3D-Grafik, dreidimensionale Räumlichkeit, vernetztes Multiplayer-Gameplay und Unterstützung für von Spielern erstellte Modifikationen mit dem Doom-WAD-Format einführte. Von den Spielen der Doom-Reihe wurden über 10 Millionen Exemplare verkauft; die Reihe hat zahlreiche Fortsetzungen, Romane, Comics, Brettspiele und Verfilmungen hervorgebracht.

Überblick

Die Doom-Videospiele sind Ego-Shooter, in denen der Spieler einen namenlosen Weltraum-Marine steuert, der von den Fans gemeinhin Doomguy genannt wird (in der Serie von 2016 wird der Protagonist "Doom Slayer" oder einfach "Slayer" genannt). Der Spieler kämpft gegen die Mächte der Hölle, bestehend aus Dämonen und Untoten. Die Spiele sind in der Regel in weitläufigen Basen auf dem Mars oder seinen Monden angesiedelt, einige Teile spielen aber auch in der Hölle selbst. Die klassische Serie hatte nur einen begrenzten Fokus auf die Geschichte, die größtenteils in den Handbüchern und nicht in den Spielen selbst zu finden war. In neueren Titeln, insbesondere in der 2016er-Reihe, lag der Schwerpunkt stärker auf der Erzählung.

Das ursprüngliche Spiel verfügte über insgesamt acht Waffen, die so konzipiert waren, dass keine Waffe durch den Erwerb einer anderen überflüssig wurde. Da der Spieler alle diese Waffen gleichzeitig trägt, kann die Strategie des "Waffen-Jonglierens" - das schnelle Wechseln zwischen den Waffen je nach Situation - angewendet werden. Außerhalb der Kampfmechanik gibt es in Doom-Levels oft Labyrinthe, farbige Schlüsselkarten und versteckte Bereiche. Aufgrund technischer Beschränkungen konnte der Spieler in der klassischen Serie nicht springen oder nach oben und unten schauen. Diese Funktionen wurden in neueren Titeln hinzugefügt.

Entwicklung und Geschichte

FreeDoom

Auch heute hat das ursprüngliche Doom, auf dessen Engine die Nachfolgetitel Doom 2, Final Doom, Heretic, Hexen sowie weitere unabhängige Spiele aufsetzen, noch eine große Fangemeinde. Einige Ports haben sogar OpenGL- und DirectX-Unterstützung, wodurch die Grafik durchaus mit viel aktuelleren Titeln mithalten kann. Diese Weiterentwicklungen, die dank der GPL-Freigabe der Engine seitens id Software möglich wurden, arbeiten aber dennoch mit den ursprünglichen Grafik- und Level-Dateien (WADs) zusammen, wodurch es gelingt, das alte Flair des Spiels aufrechtzuerhalten. Wahlweise kann man die Sprite-Grafik jedoch auch durch Polygon-Modelle, wie sie in den Titeln der Quake-Reihe verwendet werden, ersetzen.

Um die Sourceports auch ohne die Originalspiele, die noch immer geschützt sind und käuflich erworben werden können, zu benutzen, hat sich im Internet eine Gruppe von Fans unter dem Projektnamen FreeDoom zusammengefunden, um Inhalte (Level, Grafiken, Texturen und Soundeffekte) für eine vollständig freie Doom-Version zu erstellen und unter einer modifizierten BSD-Lizenz zu veröffentlichen.

Klassische Reihe (1993-1997)

Die Entwicklung des ursprünglichen Doom begann 1992, als John Carmack eine neue Spiel-Engine, die Doom-Engine, entwickelte, während der Rest des id Software-Teams das Wolfenstein 3D-Prequel Spear of Destiny fertigstellte. Das Spiel kam 1993 in einem Episodenformat auf den Markt, wobei die erste Episode als Shareware und zwei weitere Episoden im Versandhandel erhältlich waren. Die erste Episode wurde größtenteils von John Romero entworfen. Der Titel erwies sich als äußerst beliebt, und die Vollversion des Spiels verkaufte sich eine Million Mal. Der Begriff "Doom-Klon" wurde für mehrere Jahre zum Namen für das neue Genre der Ego-Shooter.

Doom II: Hell on Earth wurde 1994 ausschließlich in einem kommerziellen Format veröffentlicht. Auf technischer Ebene wurden nur geringfügige Änderungen vorgenommen; das Spiel enthielt jedoch neue Gegner, eine neue "Super Shotgun"-Waffe und komplexere Level. Dem Spiel folgte 1995 eine Erweiterung mit dem Titel Master Levels for Doom II, die 20 zusätzliche Levels enthielt. Bei der Wiederveröffentlichung 1995 wurde dem Originalspiel eine vierte Episode hinzugefügt.

Ab 1995 konzentrierte sich id Software auf die Entwicklung der neuen Quake-Trilogie, die das Unternehmen in den späten 1990er Jahren entwickeln sollte. In den folgenden Jahren wurden jedoch zwei weitere Spiele veröffentlicht, die größtenteils von Drittanbietern unter der Aufsicht von id entwickelt wurden. Das erste war Final Doom mit 64 Levels, die auf der Doom II-Engine basierten und in zwei Episoden unterteilt waren. TNT: Evilution wurde von der Modding-Gruppe TeamTNT entwickelt und im November 1995 fertiggestellt, während die zweite Episode The Plutonia Experiment von den TNT-Mitarbeitern Dario und Milo Casali entwickelt und im Januar 1996 fertiggestellt wurde.

Midway Games entwickelte Doom 64 unter der Aufsicht von id für die Veröffentlichung im Jahr 1997. Der Titel verfügte über eine neue Engine mit größeren Sprites und hochwertigeren Texturen. Die technischen Änderungen ermöglichten eine größere Flexibilität beim Leveldesign, wie z.B. die Möglichkeit, die Geometrie der Karte während des Spiels anzupassen. Id erlaubte nicht, dass der Titel Doom 3 genannt wurde, da der Name für eine mögliche Rückkehr zur Franchise nach der Entwicklung von Quake reserviert war.

Doom 3 und das abgesagte vierte Spiel (2004-2013)

Die schwierige Entwicklung von Quake hatte bis zum Jahr 2000 zu größeren personellen Veränderungen bei id geführt, und eine Reihe von Schlüsselfiguren aus der Entwicklung von Doom hatten das Unternehmen verlassen. Dazu gehörte auch der ursprüngliche Designer John Romero, der 1996 gefeuert wurde. In der Zwischenzeit hatte das Unternehmen auch den ehemaligen Doom-Modder Tim Willits eingestellt. Im Jahr 2000 wurde ein neues Spiel entwickelt, das nicht zu Doom gehörte, aber die id-Mitarbeiter waren nicht begeistert von dem Projekt und wollten stattdessen unbedingt das ursprüngliche Doom neu auflegen. John Carmack und andere verkündeten einfach intern, dass sie an einem Doom-Spiel arbeiteten und dies auch weiterhin tun würden, es sei denn, die Firma würde sie feuern. Paul Steed wurde zwar tatsächlich gefeuert, aber die Arbeit am Spiel ging weiter.

Der Titel wurde später im selben Jahr als Doom 3 enthüllt, obwohl es sich um ein Remake des Originalspiels handelte. Das Design des Titels sollte von Willits geleitet werden. Mit der neuen id tech 4-Engine wurden zahlreiche technische Verbesserungen gegenüber der klassischen Serie vorgenommen, die mehr Realismus und Interaktivität ermöglichten. Das Spiel verwendete Sprachausgabe und konzentrierte sich stärker auf die Geschichte als frühere Titel. Eine Demo des Spiels wurde auf der E3 2002 gezeigt und anschließend online geleakt, lange vor der Veröffentlichung 2004. Zu dieser Zeit war es der erste Doom-Titel seit sieben Jahren und trug dazu bei, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Eine Erweiterung, Doom 3: Resurrection of Evil, wurde im Jahr 2005 veröffentlicht. Anders als das Grundspiel wurde die Erweiterung von Nerve Software entwickelt. Eine "BFG Edition" aus dem Jahr 2012 enthielt beide Vorgängerversionen sowie eine neue Erweiterung mit dem Titel The Lost Mission.

Doom 4 wurde Mitte der 2000er Jahre zusammen mit Rage entwickelt, wobei der neue Doom-Titel ursprünglich als Überarbeitung von Doom II geplant war. Andeutungen gab es 2007 auf der QuakeCon, und 2008 wurde das Spiel offiziell angekündigt. Die Reaktionen auf das Vorschaumaterial waren negativ und die Fans nannten das Projekt "Call of Doom", da sie eine Ähnlichkeit mit der Call of Duty-Reihe sahen. Bethesdas Marketing-Vizepräsident Pete Hines erklärte rückblickend, dass es nicht Doom genug war". Nachdem Rage nicht so erfolgreich war wie erhofft, beantragte ZeniMax einen Neustart von Doom 4 und versetzte die Mitarbeiter von Rage in das neue Projekt. Diese Version wurde auf der Codebasis von Rage erstellt und litt unter Streitigkeiten zwischen den Mitarbeitern, insbesondere zwischen den Managern der beiden Projekte. Das Spiel wurde schließlich 2013 eingestellt. John Carmack, einer der wenigen verbliebenen Veteranen aus der Entwicklung der klassischen Serie, die noch bei id tätig sind, verließ das Studio im November dieses Jahres.

In dieser Zeit wurden auch mehrere Spin-offs für mobile Plattformen veröffentlicht. Dazu gehören Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) und Doom Resurrection (2009). Außerdem enthielt die Xbox Live Arcade-Neuauflage von Doom II im Jahr 2010 eine neue Erweiterung mit dem Titel No Rest for the Living, die von Nerve Software entwickelt wurde. Diese war ähnlich aufgebaut wie die klassischen Doom-Kapitel, mit acht Hauptlevels und einem Geheimlevel. Diese Veröffentlichung wurde auch mit der BFG Edition von Doom 3 im Jahr 2012 verpackt.

Neu aufgelegte Serie (2016-heute)

Nach der Einstellung des Projekts Doom 4 im Jahr 2013 erklärte Willits, dass das nächste Spiel der Doom-Reihe immer noch im Fokus des Teams stehe. Hugo Martin wurde 2013 als Creative Director für das Projekt angeheuert. Das Projekt wurde 2014 einfach als Doom angekündigt und 2016 mit allgemein positiver Resonanz veröffentlicht. Zu den wichtigsten Gameplay-Ergänzungen gehörten eine Glory-Kill-Mechanik und zusätzliche Plattformmanöver. Der Mehrspielermodus des Spiels erhielt im Laufe des ersten Jahres drei kleine DLC-Veröffentlichungen, und alle drei wurden dann mit dem Update 6.66 am 19. Juli 2017 kostenlos veröffentlicht.

Die Serie von 2016 wurde ursprünglich nicht als Fortsetzung oder Ursprungsgeschichte früherer Spiele beschrieben, aber Handlungsdetails in der Fortsetzung Doom Eternal und Kommentare von Martin würden sie später als eine Fortsetzung der klassischen Serie beschreiben. Die Wiederveröffentlichung von Doom 64 im Jahr 2020 enthielt eine Erweiterung mit dem Titel The Lost Levels, die "das alte" Doom mit dem "neuen" Doom verbinden sollte".

Ein VR-Ableger mit dem Titel Doom VFR wurde 2017 veröffentlicht und allgemein positiv aufgenommen, wobei die Kritiker vor allem die Bewegungssteuerung lobten, die gut gemacht war, wenn auch hinter Menüs versteckt. Das Spiel enthielt eine Einzelspieler-Kampagne und verwendete Feinde und andere Elemente aus dem Spiel von 2016 wieder. Das Spiel sollte der letzte Doom-Titel unter Willits' Leitung sein, bevor er 2019 abtritt. 2018 feierte das Franchise sein 25-jähriges Jubiläum und der Doom Slayer wurde als spielbarer Charakter in id Softwares Quake Champions integriert. In diesem Jahr kündigte John Romero auch Sigil an, eine inoffizielle "fünfte Episode" des Originalspiels von 1993. Die Episode wurde 2019 kostenlos über Romeros Website veröffentlicht, wobei eine kostenpflichtige Version mit einem Soundtrack von Buckethead erhältlich war. Während Sigil unabhängig entwickelt wurde, fügte Bethesda die Episode den Konsolenportierungen von Doom im Oktober als kostenlosen Patch hinzu, zusammen mit den beiden Kapiteln von Final Doom.

Der nächste Hauptteil der Reihe, Doom Eternal, wurde unter der Regie von Hugo Martin im Jahr 2020 veröffentlicht. Der Titel verkaufte sich sehr gut und erwirtschaftete im ersten Jahr 450 Millionen Dollar, doppelt so viel wie der Vorgängertitel. Einige Kommentatoren verwiesen auf den Zeitpunkt der Veröffentlichung, der mit einer Welle des Interesses an Spielen auf der ganzen Welt zusammenfiel, da während der Koronavirus-Pandemie soziale Zusammenkünfte eingeschränkt waren. Das Spiel wurde mit der id Tech 7 entwickelt, die zahlreiche technische Verbesserungen gegenüber der im Vorgänger verwendeten id Tech 6-Engine bot. Eine Erweiterung des Spiels, The Ancient Gods, wurde in zwei Teilen veröffentlicht, einer im Oktober 2020 und der andere im März 2021.

Im März 2022 veröffentlichte John Romero einen neuen Doom II-Level mit dem Titel One Humanity. Die Erlöse aus diesem Level wurden als humanitäre Hilfe für die Ukraine während der russischen Invasion gespendet. Der Level war der erste für Doom II, der von Romero seit 1994 entworfen wurde, und brachte bis zum 7. März 25.000 Euro ein.

Zukunft

Im März 2021 sprach Hugo Martin über einige Richtungen, die zukünftige Doom-Titel einschlagen könnten. Er diskutierte Zeitreisen oder ein Spiel, das in der Zeitspanne zwischen Doom 64 und Doom (2016) spielt, als der Doom Slayer "zum ersten Mal an diesen Ort mit den Sentinels kam, fast wie ein mittelalterliches Setting". Romero bestätigte im August 2021, dass eine zweite Sigil-Erweiterung mit der Doom II-Engine in Entwicklung sei.

Doom auf anderen Geräten

Die Freigabe des Quellcodes durch den Hersteller machte Doom zu einem beliebten Demo-Programm und einer Benchmark auf selbst gehackter Hardware aller Art, welche einen Grafikbildschirm und Eingabemöglichkeiten besitzt. Doom auf ein ungewöhnliches und für Spiele nicht vorgesehenes Gerät zu portieren, wurde zu einem beliebten Freizeitsport und Meme. So gibt es Doom für grafische Taschenrechner, Geldautomaten, Kühlschränke, Mobiltelefone älterer Bauart, Digitalkameras, medizinische Ultraschallprüfgeräte, Smartwatches, Laufbänder, elektronische Wahlgeräte und Bordcomputer. Obligatorisch sind Portierungen auf spielgeeigneter Hardware, für die das Originalspiel nie erschienen ist, wie der Nintendo GameCube. Bei Portierungen auf Hardware, die älter ist als das Originalspiel, wie Commodore VC20, Commodore Amiga oder auf Computern von Atari, besteht die besondere Herausforderung darin, authentische und originale Hardware-Erweiterungen zu finden, mit denen das Spiel (unter Kompromissen bei Grafik, Performance und Sound) lauffähig wird.

Spiele

Hauptreihe

Titel Einzelheiten
Doom

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 1993 - MS-DOS
  • 1994 - Sega 32X, Atari Jaguar
  • 1995 - Super Nintendo Entertainment System, PlayStation
  • 1996 - 3DO
  • 1997 - Sega Saturn
  • 1998 - Acorn Archimedes
  • 2001 - Game Boy Advance
  • 2006 - Xbox 360 (ursprüngliche Activision-Veröffentlichung)
  • 2009 - iOS
  • 2012 - Xbox 360 (Bethesda-Neuauflage)
  • 2019 - Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android
Anmerkungen:
  • Ursprünglich entwickelt von id Software und veröffentlicht von GT Interactive Software.
  • Am 30. April 1995 wurde eine aktualisierte Version des Spiels, The Ultimate Doom, veröffentlicht; sie enthielt zusätzlich zu den drei ursprünglichen Episoden eine neue vierte Episode, "Thy Flesh Consumed".
  • Am 23. Dezember 1997 veröffentlichte John Carmack den Quellcode von Doom für Linux unter einer proprietären Doom Source License.
  • Am 3. Oktober 1999 lizenzierte John Carmack den Quellcode von Doom für Linux erneut unter die GNU GPL-2.0-or-later. Seitdem ist die Liste der Doom-Portierungen von Spielkonsolen und Betriebssystemen, die nie eine offizielle Veröffentlichung erlebten (einschließlich einiger früher Smartphones vor Android und iOS), bis hin zu ungewöhnlichen Geräten wie Oszilloskopen und anderen eingebetteten Systemen gewachsen.
  • Am 3. November 2009 veröffentlichte John Carmack den Quellcode von Doom auf iOS unter GNU GPL-2.0-or-later.
  • Am 22. Mai 2019 veröffentlichte John Romero eine inoffizielle 5. Episode mit dem Titel "Sigil", um das 25-jährige Jubiläum des Spiels zu feiern.
  • Am 14. Juli 2020 veröffentlichte Randal Linden den Quellcode von Doom auf SNES unter GNU GPL-3.0-or-later.
Doom II: Hölle auf Erden

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 1994 - MS-DOS
  • 1995 - Mac OS
  • 2002 - Game Boy Advance
  • 2010 - Xbox 360 (ursprüngliche Activision-Veröffentlichung)
  • 2012 - Xbox 360 (Bethesda-Neuauflage)
  • 2019 - Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
Anmerkungen:
  • Ursprünglich entwickelt von id Software und veröffentlicht von GT Interactive Software.
  • Am 26. Dezember 1995 wurde ein Erweiterungspaket, Master Levels for Doom II, veröffentlicht, das 21 zusätzliche Levels enthielt.
  • Am 26. Mai 2010 wurde ein Erweiterungspack, Doom II: No Rest for the Living, für die Xbox 360-Version des Spiels veröffentlicht, das von Nerve Software entwickelt wurde.
Doom 3

Ursprüngliche Veröffentlichungstermine:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 2004 - Microsoft Windows, Linux
  • 2005 - OS X, Xbox
Anmerkungen:
  • Ursprünglich entwickelt von id Software und veröffentlicht von Activision.
  • Die Xbox-Version enthält die Vollversionen von The Ultimate Doom und Doom II, die jedoch nur in der limitierten Collector's Edition erhältlich sind.
  • Am 22. November 2011 veröffentlichte id Software den Quellcode unter GNU GPL-3.0-or-later.
Doom 3: Die Auferstehung des Bösen

Ursprüngliche Veröffentlichungstermine:
Erscheinungsjahre nach System:
2005 - Microsoft Windows, Linux, Xbox
Anmerkungen:
  • Entwickelt von Nerve Software und veröffentlicht von Activision.
  • Erweiterungspaket für Doom 3, für das Doom 3 zum Spielen auf Microsoft Windows erforderlich ist.
  • Die Xbox-Version benötigt Doom 3 nicht zum Spielen und enthält außerdem die Vollversionen von The Ultimate Doom, Doom II und Master Levels für Doom II.
Doom 3: BFG-Edition

Ursprüngliche Veröffentlichungstermine:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 2012 - Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • 2015 - Nvidia Shield
  • 2019 - Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Anmerkungen:
  • Ursprünglich entwickelt von id Software und veröffentlicht von Bethesda Softworks.
  • HD-Remaster von Doom 3 und seiner Erweiterung Resurrection of Evil. Ein neues Erweiterungspaket mit dem Titel The Lost Mission ist ebenfalls im Spiel enthalten.
  • Das Spiel enthält auch die Vollversionen von The Ultimate Doom und Doom II sowie das Erweiterungspaket No Rest for the Living von Nerve Software.
  • Am 26. November 2012 veröffentlichte id Software den Quellcode unter der GNU GPL-3.0-or-later.
Doom

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 2016 - Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 2017 - Nintendo Switch
  • 2020 - Stadia
Anmerkungen:
  • Entwickelt von id Software und veröffentlicht von Bethesda Softworks.
  • Multiplayer wurde gemeinsam mit Certain Affinity entwickelt.
  • SnapMap wurde gemeinsam mit Escalation Studios entwickelt.
Doom Eternal

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 2020 - Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox One
  • 2021 - PlayStation 5, Xbox Serie X/S
Anmerkungen:
  • Entwickelt von id Software und veröffentlicht von Bethesda Softworks.
  • Sequel zum Reboot von 2016.

Spin-offs

Titel Einzelheiten
Endgültiges Doom

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 1996 - MS-DOS, PlayStation, Mac OS
  • 2020 - Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One (als kostenloses Add-on für Doom II)
Anmerkungen:
  • Entwickelt von TeamTNT und ursprünglich veröffentlicht von id Software.
  • Final Doom ist eine Zusammenstellung von zwei eigenständigen Doom II-Modifikationen, TNT: Evilution und The Plutonia Experiment, die vollständige Sätze von neuen Levels (beide verwenden die gleiche Levelstruktur wie Doom II mit 30 regulären Levels und zwei geheimen Levels), neue Grafiken und Texturen, neue Musik (für TNT: Evilution) und neue Text-Zwischensequenzen zusätzlich zu den meisten Ressourcen aus Doom II und einigen aus Doom enthalten.
Doom 64

Ursprüngliche Veröffentlichungstermine:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 1997 - Nintendo 64
  • 2020 - Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox One (Bethesda-Neuauflage)
Anmerkungen:
  • Ursprünglich entwickelt und veröffentlicht von Midway Games.
  • Die 2020er-Portierung ist höher aufgelöst als das Original und enthält ein neues, mehrstufiges Fortsetzungskapitel.
Doom-RPG

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
2005 - mobil
Anmerkungen:
  • Entwickelt von Fountainhead Entertainment und veröffentlicht von JAMDAT Mobile.
  • Herausgegeben für BREW und Java ME
Doom Wiederauferstehung

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
2009 - iOS
Anmerkungen:
  • Entwickelt von Escalation Studios und veröffentlicht von id Software.
  • Spielt parallel zu Doom 3.
Doom II RPG

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
  • 2009 - Java ME, BlackBerry OS
  • 2010 - Windows Mobile, iOS
Anmerkungen:
  • Entwickelt und veröffentlicht von id Software.
Doom VFR

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
Erscheinungsjahre nach System:
2017 - Windows Mixed Reality, HTC Vive, PS VR
Anmerkungen:
  • Entwickelt von id Software und veröffentlicht von Bethesda Softworks.
  • Virtual-Reality-Spiel, das während der Ereignisse von Doom (2016) spielt.

Andere Medien

Romane

Zwischen 1995 und 1996 erschienen vier Romane zum Spiel, die offiziell von id Software lizenziert wurden. In deutscher Übersetzung wurden sie ab 2005 veröffentlicht. Der Autor der Romane ist Dafydd ab Hugh, der bereits in der Star-Trek-Szene durch Buchveröffentlichungen bekannt war. Während sich die ersten beiden Teile der Serie noch stark an den klassischen Spielen orientieren, gehen die letzten Fortsetzungen gänzlich neue Wege.

  • Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: Doom – Knee-Deep in the Dead, Band 1, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1207-1
  • Dafydd ab Hugh, A. B. Hugh, Brad Linaweaver: Doom – Hell on Earth, Band 2, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1208-X
  • Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: Doom – Höllischer Himmel, Band 3, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1209-8
  • Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: Doom – Endspiel, Band 4, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1346-9

Zu der 2005 veröffentlichten Doom-Verfilmung erschien ein entsprechendes Buch:

  • John Shirley: Doom – Der Roman zum Film, ISBN 3-8332-1217-9

Matthew J. Costello, der das Script für die Hintergrundgeschichte von Doom 3 geschrieben hatte, arbeitete seine Ideen später zu einem Roman aus, der 2008 erschien. Die deutsche Ausgabe erschien im Juli 2008. 2009 erschien der zweite Band Maelstrom nur auf Englisch.

  • Matthew J. Costello: Doom 3: Brennende Welten, Band 1, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1743-X
  • Matthew J. Costello: Doom 3: Maelstrom, Pocket Star Books, ISBN 1-4165-5385-1

Comic

Der Doom-Comic ist ein sechzehnseitiges Comicheft, das 1996 von Steve Behling und Michael Stewart geschrieben von Tom Grindberg gezeichnet und koloriert wurde. Es wurde von Dana Moreshead für Marvel Comics als Werbeartikel für eine Videospielmesse produziert. Die Geschichte basiert auf der Handlung von Doom sowie Doom 2 und dreht sich um einen Soldaten, der nach einer starken Bewaffnung sucht, um einen Cyberdemon zu besiegen.

Es gibt zwei bekannte Ausgaben des Comics. Die erste war der originale Druck als Werbegeschenk, die zweite Version wurde für die id-Anthology-Kollektion produziert.

Tabletop-Spiele

2004 wurde ein von Kevin Wilson entworfenes und von Fantasy Flight Games veröffentlichtes Brettspiel mit dem Titel Doom: The Boardgame veröffentlicht.

Im Jahr 2020 veröffentlichte Critical Role ein Dungeons & Dragons-Modul der fünften Auflage mit dem Titel Doom Eternal: Angriff auf die Amaros Station. Das Spiel wurde von Christopher Lockey und Matthew Mercer geschrieben und wurde am 16. Dezember 2020 im Critical Role Store digital veröffentlicht.

Doom: Das Brettspiel

Filme

Untergang (2005)

2005 brachte Universal Pictures die erste Live-Action-Verfilmung mit dem Titel Doom heraus, in der Karl Urban und Dwayne Johnson die Hauptrollen spielten.

Doom: Annihilation (2019)

Im Jahr 2019 brachte Universal eine zweite Live-Action-Verfilmung mit dem Titel Doom: Annihilation mit Amy Manson in der Hauptrolle auf den Markt.

Rezeption

1996 wählte Next Generation die Serie auf Platz 19 der besten Spiele aller Zeiten, weil "trotz der Hunderte von Nachahmer-Titeln niemand jemals in der Lage war, an den pulsierenden Klassiker von id heranzukommen". 1999 listete Next Generation die Doom-Reihe auf Platz 25 ihrer "Top 50 Games of All Time" und kommentierte, dass "trotz der grafischen Fortschritte seit der Veröffentlichung von Doom die pixeligen Höllenbarone und Cyber-Dämonen immer noch zu den gruseligsten Dingen gehören, die den Bildschirm zieren können".

Der namenlose Protagonist der Serie, ein Marine, wurde überwiegend positiv aufgenommen. 2009 nahm GameDaily "the Marine" in seine Liste der "zehn Spielehelden, die an den einfachen Dingen scheitern" auf, weil er in der Originalserie nicht nach oben und unten schauen konnte. UGO Networks setzte ihn 2012 auf den vierten Platz seiner Liste der besten stummen Protagonisten in Videospielen und würdigte seinen Mut, auch im Angesicht der Armee der Hölle schweigend weiterzumachen. Im Jahr 2013 setzte Complex Doomguy auf Platz 16 seiner Liste der größten Soldaten in Videospielen, da er "der ursprüngliche Space Marine in Videospielen" und "einer der klassischen stummen Protagonisten" sei. Sowohl CraveOnline als auch VGRC stuften ihn als den fünftbesten männlichen Charakter in der Geschichte des Videospiels ein.

Verkaufszahlen

Vom ursprünglichen Doom wurden von 1993 bis 1999 3,5 Millionen physische Exemplare und 1,15 Millionen Shareware-Kopien verkauft. Von Doom II wurden im gleichen Zeitraum in den USA 1,55 Millionen Exemplare aller Art verkauft, etwa ein Viertel davon auch in Europa, insgesamt also etwa 5-6 Millionen Exemplare der ursprünglichen Duologie. Doom 3 verkaufte sich von 2004 bis 2007 3,5 Millionen Mal, zusammen mit vielen Exemplaren des Erweiterungspakets Resurrection of Evil, und war damit zu diesem Zeitpunkt das erfolgreichste Spiel der Serie. Die Verkaufszahlen von Doom 64 wurden nicht bekannt gegeben.

Das Reboot von 2016 verkaufte sich von Mai 2016 bis Juli 2017 über 2 Millionen Mal allein auf dem PC.

Hauptreihe

Doom

Der erste Teil von Doom wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch cdv Software sowie durch Pearl Agency. Inhaltlich dreht sich das Spiel um fehlgeschlagene Teleportationsexperimente der Union Aerospace Corporation (UAC) auf den beiden Marsmonden Phobos und Deimos. Dabei öffnet sich ungewollt ein Portal zur Hölle. Dämonen besetzen die Forschungseinrichtungen, Menschen werden getötet oder in Zombies verwandelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Space Marines, der sich auf dem Mond Phobos befindet und sich den Höllenkreaturen stellt.

Mit der verwendeten Doom-Engine setzte Entwickler id Software zum Veröffentlichungszeitpunkt neue Maßstäbe im Bereich der 3D-Grafik. Im Vergleich zu Wolfenstein 3D konnte die Engine schrägwinklige Grundrisse umsetzen und erlaubte zusätzlich die Erstellung unterschiedlich hoher sowie runder Räume, was neue Gestaltungsmöglichkeiten für das Leveldesign ermöglichte. Sie verwendete auch weiterhin keine Polygone, sondern setzte zum Erzeugen des dreidimensionalen Eindrucks auf Raycasting-Techniken. Texturen, Gegenstände und Gegner basierten auf zweidimensionalen Grafiken (u. a. Sprites). Mit dem Binary Space Partitioning (BSP) war es möglich, große Level auch für 386er-PCs flüssig darzustellen. Ein weiteres populäres Feature von Doom war der Mehrspieler-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern über ein Netzwerk.

In Deutschland wurde Doom von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) wegen der Gewaltdarstellung indiziert. Dies wurde im Bundesanzeiger Nr. 100 vom 31. Mai 1994 bekannt gegeben. Im August 2011 wurde im Bundesanzeiger Nr. 131 vom 31. August 2011 die Listenstreichung verkündet. Der Quelltext des Spieles wurde erstmals 1997 freigegeben. Seit der Freigabe haben sich verschiedene Projekte des Programms angenommen und es beispielsweise auf andere Betriebssysteme portiert, sowie Programmfehler und Beschränkungen der Grafik-Engine entfernt.

Doom 2: Hell on Earth

Doom 2: Hell on Earth wurde am 30. September 1994 veröffentlicht. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch cdv Software. Als Nachfolger von Doom unterscheidet es sich technisch kaum von diesem und bietet lediglich neue Levels, neue Texturen, einige neue Gegner und eine weitere Waffe, die doppelläufige Flinte. Die Handlung schließt direkt an den Vorgänger an. Nachdem der vom Spieler gelenkte Space Marine aus der Hölle entkommen ist, begibt er sich zurück zu seiner Heimat auf die Erde. Dort muss er feststellen, dass die Dämonen auch hier schon die Oberhand gewonnen haben, und so macht er sich auf, die Erde vor den Geschöpfen der Hölle zu bewahren. Nachdem alle übrigen Menschen auf ein Raumschiff evakuiert wurden, macht sich der Spieler auf, um das Portal zu finden, durch das die Dämonen auf die Erde gelangt sind. Als er dieses schließlich im Herzen seiner Heimatstadt gefunden hat, stellt er fest, dass es sich nur von der anderen Seite aus verschließen lässt, und so betritt er ein weiteres Mal die Höllendimension, um die Erde zu retten.

Die US-Version von Doom 2 beinhaltet zwei geheime Level, welche fast vollständige Kopien der Level 1 und 9 aus Episode 1 von Wolfenstein 3D waren. Diese Level wurden für die in Deutschland vermarktete Version entfernt, da sie von Nazis bevölkert werden und deshalb Hakenkreuze und Adolf-Hitler-Porträts darin zu sehen sind. Jedoch wurde Doom 2 wie sein Vorgänger wegen der Gewaltdarstellungen von der BPjS indiziert. Die Indizierung wurde wie die des Vorgängers im August 2011 aufgehoben. Das galt damals nicht für die US-Version von Doom 2: diese blieb aufgrund der enthaltenen Programmteile des beschlagnahmten Wolfenstein 3D bis 2019 indiziert. Der Reform des USK-Freigabenpraxis und der erstmaligen Anmeldung des Sozialadäquanzprinzips ab 2018 ermöglichte für Wolfenstein 3D eine Aufhebung der Beschlagnahme im September 2019 und der Indizierung im Oktober 2019, so dass die Deindizierung der US-Version von Doom 2 ebenfalls im Dezember 2019 erfolgen konnte.

Ableger

Doom RPG

Id Software veröffentlichte im Jahr 2005 das von Fountainhead Entertainment entwickelte Handyspiel Doom RPG. Dabei handelt es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel, das viele Grafiken der ersten beiden Teile der Doom-Serie wiederverwendet. Das Spielprinzip wurde um einige Ideen aus Doom 3 ergänzt, sodass beispielsweise E-Mails und Tagebücher von NPCs gelesen werden können. In Deutschland wurde 2006 eine vollständig lokalisierte und zensierte Version auf den Markt gebracht.

Doom VFR

2017 brachte id Software einen auf Doom (2016) basierenden Ableger für die VR-Brillen PlayStation VR und HTC Vive. Das VFR des Titels steht dabei für Virtual Fucking Reality. Es erzählt eine Parallelhandlung zu Doom und arbeitet mit einem Teleport-Bewegungssystem, um dem Gefühl von Übelkeit bei VR-Erlebnissen vorzubeugen.

Lizenzprodukte

Filme

Nach einigen Leinwand-Adaptionen von Computerspielen wie Resident Evil und Tomb Raider gesellte sich am 28. Oktober 2005 auch eine gleichnamige filmische Umsetzung von Doom hinzu. Das aus den Spielen bekannte Szenario wurde abgeändert: Statt Höllendämonen bedrohen nun menschliche Mutanten die Marsbasis. Es ist vor allem die Adaption der aus Computerspielen bekannten Egoperspektive hervorzuheben. Hauptakteure in diesem Film sind Karl Urban, Rosamund Pike und Dwayne „The Rock“ Johnson. Der Film wurde überwiegend negativ aufgenommen, so erhielt er auf der Seite Rotten Tomatoes nur 20 % und wurde einmal für die Goldene Himbeere nominiert.

2019 wurde mit Doom: Die Vernichtung (Doom: Annihilation) ein zweiter Spielfilm als Direct-to-Video-Produktion veröffentlicht.

Weitere Spiele auf Basis der Engines

Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele, die darauf basieren:

  • Doom-Engine
    • 1993 – Shadowcaster (Raven Software) (benutzt einen frühen Prototypen der Engine, der auch schräge Böden und Decken implementierte)
    • 1993 – Doom (id Software)
    • 1994 – Heretic (Raven Software/id Software)
    • 1994 – Doom 2 (id Software)
    • 1995 – Hexen: Beyond Heretic (Raven Software/id Software)
    • 1995 – Final Doom (TeamTNT/id Software)
    • 1996 – Heretic: Shadow of the Serpent Riders (Erweiterte Neuauflage von Heretic) (Raven Software/id Software)
    • 1996 – Hexen: Deathkings of the Dark Citadel (kommerzielles Add-on zu Hexen: Beyond Heretic) (Raven Software/id Software)
    • 1996 – Strife: Quest for the Sigil (Rogue Entertainment)
    • 1996 – Chex Quest (Digital Café/General Mills) (Frühstücksflocken-Werbespiel)
    • 1997 – Doom 64 (id Software)
    • 1997 – Chex Quest 2 (Digital Café/General Mills) (Frühstücksflocken-Werbespiel, Add-on für Chex Quest)
    • 2007 – Chex Quest 3 (kostenloses Add-on für Chex Quest, enthält zusätzlich die beiden vorhergehenden Teile)
  • Doom-3-Engine
    • 2004 – Doom 3 (id Software)
    • 2005 – Doom 3: Resurrection of Evil (Nerve Software/id Software)
    • 2005 – Quake 4 (Raven Software/id Software)
    • 2006 – Prey (Human Head Studios/3D Realms)
    • 2007 – Enemy Territory: Quake Wars (Splash Damage/id Software)
    • 2009 – Wolfenstein (Raven Software/id Software)
    • 2011 – Brink (Splash Damage)