Valorant

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Valorant
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Studio Riot Games
Publisher Riot Games
Veröffentlichung 2. Juni 2020
Plattform Windows
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur
Medium Download
Sprache u. a. Deutsch und Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, In-Game-Käufe

Valorant ist ein kostenfrei spielbarer Ego-Shooter, der von Riot Games entwickelt wurde. Es ist das erste Spiel, das Riot Games in diesem Genre entwickelt hat. Das Spiel wurde erstmals im Oktober 2019 mit dem Codenamen Project A angekündigt. Es wurde am 2. Juni 2020 für Windows veröffentlicht. Ursprünglich war die Veröffentlichung für den Sommer 2020 geplant. Eine geschlossene Beta-Version startete bereits am 7. April 2020. Die Teilnahme für die geschlossene Beta erfolgte durch den Versand von Gamekeys für das Schauen von Livestreams zu dem Spiel auf der Videoplattform Twitch (sogenannte „Twitch Drops“). Das Twitch-Konto musste dafür mit dem Riot-Games-Konto verbunden sein. Am 2. Juni 2020 verließ Valorant die Beta-Phase.

Valorant
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Entwickler(n)Riot Spiele
Herausgeber(n)Riot Spiele
Direktor(en)
  • David Nottingham
  • Joe Ziegler
Produzent(en)
  • Anna Donlon
  • John Goscicki
Gestaltung(en)
  • Trevor Romleski
  • Salvatore Garozzo
Programmierer(innen)
  • Paul Chamberlain
  • Dave Heironymus
  • David Straily
Künstler(in)Moby Francke
Komponist(en)Jesse Harlin
EngineUnreal Engine 4
Plattform(en)Microsoft Windows
Veröffentlichung2. Juni 2020
Genre(s)Ego-Shooter für Helden
Modus(e)Multiplayer

Spielablauf

Valorant ist ein teambasierter First-Person-Helden-Shooter, der in der nahen Zukunft spielt. Die Spieler spielen als einer von mehreren Agenten, Charakteren, die auf verschiedenen Ländern und Kulturen der Welt basieren. Im Hauptspielmodus werden die Spieler entweder dem angreifenden oder dem verteidigenden Team zugewiesen, wobei jedes Team aus fünf Spielern besteht. Die Agenten haben einzigartige Fähigkeiten, die jeweils Aufladungen erfordern, sowie eine einzigartige ultimative Fähigkeit, die Aufladungen durch Tötungen, Tode, Kugeln oder Ziele erfordert. Jeder Spieler beginnt jede Runde mit einer "klassischen" Pistole und einer oder mehreren "Signaturfähigkeits"-Aufladungen. Andere Waffen und Fähigkeitsladungen können über ein Wirtschaftssystem im Spiel erworben werden, das Geld auf der Grundlage des Ergebnisses der vorherigen Runde, aller Kills, für die der Spieler verantwortlich ist, und aller erreichten Ziele vergibt. Das Spiel bietet eine große Auswahl an Waffen, darunter Sekundärwaffen wie Seitenwaffen und Primärwaffen wie Maschinenpistolen, Schrotflinten, Maschinengewehre, Sturmgewehre und Scharfschützengewehre. Es gibt automatische und halbautomatische Waffen, die jeweils ein einzigartiges Schussmuster haben, das vom Spieler kontrolliert werden muss, um präzise schießen zu können. Es stehen derzeit 19 Agenten zur Auswahl. Sie sind Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra, KAY/O, Chamber, Neon und Fade.

Unbewertet

Im Standardmodus ohne Rangliste wird das Match als Best of 25 gespielt - das erste Team, das 13 Runden gewinnt, gewinnt das Match. Das angreifende Team verfügt über ein bombenartiges Gerät namens Spike. Sie müssen den Spike an einem der zahlreichen vorgegebenen Orte (Bombenstandorte) abwerfen und aktivieren. Wenn es dem angreifenden Team gelingt, den aktivierten Spike 45 Sekunden lang zu schützen, explodiert er und zerstört alles in einem bestimmten Gebiet. Gelingt es dem verteidigenden Team, den Spike zu deaktivieren, oder läuft der 100-Sekunden-Rundentimer ab, ohne dass das angreifende Team den Spike aktiviert hat, erhält das verteidigende Team einen Punkt. Wenn alle Mitglieder eines Teams ausgeschieden sind, bevor der Spike aktiviert wurde, oder wenn alle Mitglieder des verteidigenden Teams ausgeschieden sind, nachdem der Spike aktiviert wurde, erhält das gegnerische Team einen Punkt. Wenn beide Teams 12 Runden gewonnen haben, kommt es zu einem Sudden Death, bei dem das siegreiche Team dieser Runde das Spiel gewinnt, anders als bei der Verlängerung von Wettkampfspielen. Wenn ein Team nach 4 Runden aufgeben möchte, kann es außerdem eine Abstimmung über die Aufgabe des Spiels beantragen. Wenn die Abstimmung einstimmig ausfällt, erhält die siegreiche Mannschaft alle Siegpunkte für jede Runde, die sie benötigt, um auf 13 zu kommen, während die aufgebende Mannschaft die Verlustpunkte erhält. Ein Team hat nur zwei Chancen, aufzugeben: eine als Angreifer und eine als Verteidiger.

Spike Rush

Im Spike Rush-Modus wird das Spiel als Best-of-7-Runde gespielt - das erste Team, das 4 Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. Zu Beginn der Runde sind alle Fähigkeiten der Spieler voll aufgeladen, mit Ausnahme der ultimativen Fähigkeit, die doppelt so schnell aufgeladen wird wie im normalen Spiel. Alle Spieler des angreifenden Teams tragen einen Spike, aber pro Runde kann nur ein Spike aktiviert werden. Die Waffen werden in jeder Runde zufällig ausgewählt und jeder Spieler beginnt mit derselben Waffe. Die Ultimate-Punktekugeln aus dem Standardspiel sind vorhanden, aber stattdessen gibt es mehrere Power-Up-Kugeln.

Wettstreit

Die kompetitiven Matches sind die gleichen wie die nicht gewerteten Matches, mit dem Zusatz eines siegbasierten Rankingsystems, das jedem Spieler nach 5 gespielten Partien einen Rang zuweist. Spieler müssen mindestens 10 unbewertete Matches gewinnen, bevor sie kompetitive Matches spielen können. Im Juli 2020 führte Riot eine "Sieg durch zwei"-Bedingung für kompetitive Matches ein, bei der die Teams statt einer einzigen Sudden-Death-Runde bei 12:12 abwechselnd Angriffs- und Verteidigungsrunden in der Verlängerung spielen, bis ein Team den Sieg erringt, indem es sich einen Vorsprung von zwei Matches sichert. In jeder Verlängerungsrunde erhalten die Spieler die gleiche Menge an Geld, um Waffen und Fähigkeiten zu kaufen, sowie etwa die Hälfte ihrer ultimativen Fähigkeitsladung. Nach jeder Gruppe von zwei Runden können die Spieler über ein Unentschieden abstimmen, wobei nach dem ersten Satz 6 Spieler, nach dem zweiten Satz 3 Spieler und danach nur noch 1 Spieler einem Unentschieden zustimmen müssen. Das Ranglistensystem reicht von Iron bis Radiant. Jeder Rang außer Radiant hat 3 Stufen. Unsterblich und Radiant sind für die 500 besten Spieler reserviert, denen eine Zahl zugeordnet ist, die es den Spielern der 500 besten Spieler ermöglicht, ihren Rang mit anderen Spielern ihres Niveaus zu vergleichen.

Deathmatch

Der Deathmatch-Modus wurde am 5. August 2020 eingeführt. 14 Spieler treten in einem 9-minütigen Free-for-All-Match gegeneinander an. Der Spieler, der als erster 40 Kills erreicht oder bei Ablauf der Zeit die meisten Kills hat, gewinnt das Match. Die Spieler spawnen mit einem zufälligen Agenten, und alle Fähigkeiten sind während des Matches deaktiviert, was das reine Gunplay fördert. Bei jedem Kill fallen grüne Gesundheitspakete, die den Spieler auf maximale Gesundheit, Rüstung und Munition bringen, es sei denn, der Spieler benutzt ein Maschinengewehr, das ihm nur 30 zusätzliche Kugeln gibt.

Eskalation

Der Spielmodus Escalation wurde am 17. Februar 2021 eingeführt und ähnelt dem "Gungame"-Konzept von Counter-Strike und Call of Duty: Black Ops, ist jedoch teambasiert und nicht frei für alle mit 5 Spielern pro Team. Das Spiel wählt eine zufällige Auswahl von 12 Waffen, durch die man sich bewegen kann. Wie bei anderen Gungame-Versionen muss ein Team eine bestimmte Anzahl von Kills erzielen, um zur nächsten Waffe zu gelangen, und die Waffen werden im Laufe des Spiels immer schlechter. Es gibt zwei Siegbedingungen: Entweder schafft es ein Team, alle 12 Level zu durchlaufen, oder ein Team erreicht innerhalb von 10 Minuten ein höheres Level als das gegnerische Team. Genau wie bei Deathmatch spawnen die Spieler als zufällige Agenten, die keine Fähigkeiten einsetzen können, da der Spielmodus auf reine Feuergefechte ausgelegt ist. Fähigkeiten wie Sovas Schockpfeile, Razes Boom-Bot und Raketenwerfer sind jedoch Fähigkeiten, die jeder als Waffe einsetzen kann. Nach einem Kill fallen grüne Gesundheitspakete, die die Gesundheit, die Rüstung und die Munition des Spielers wieder auf das Maximum auffüllen. Der Spielmodus verfügt außerdem über automatische Respawns, bei denen die Spieler an zufälligen Orten auf der Karte wieder auftauchen.

Replikation

Der Spielmodus Replikation ging am 11. Mai 2021 online. Während der Agentenauswahl stimmen die Spieler darüber ab, als welcher Agent sie spielen möchten. Am Ende der Zeit oder nachdem alle Spieler abgestimmt haben, wählt das Spiel zufällig eine der Stimmen der Spieler aus. Das gesamte Team spielt dann als dieser Agent, auch wenn einer der Spieler diesen Agenten noch nicht freigeschaltet hat. Es wird ein Best-of-Neun-Spiel gespielt, wobei die Spieler nach der vierten Runde die Seiten wechseln. Die Spieler können mit einer bestimmten Anzahl von Credits Waffen und Schilde kaufen. Fähigkeiten werden im Voraus gekauft. Waffen und Schilde werden jede Runde zurückgesetzt.

Schneeballschlacht

Schneeballschlacht ist ein zeitlich begrenzter Spielmodus, der am 15. Dezember 2020 veröffentlicht wurde und nur während der Weihnachtszeit verfügbar ist. Es handelt sich um einen Team-Deathmatch-Spielmodus, bei dem 50 Kills zum Sieg nötig sind. Fähigkeiten dürfen nicht verwendet werden, und die Spieler spawnen als zufällige Agenten. Die einzige verfügbare Waffe ist der Schneeballwerfer, der sofort tötet, aber langsam ist und einen projektilbasierten Bogen verwendet. Es gibt unendlich viel Munition. Im Laufe des Spiels taucht ein "Portal" auf, das Geschenke bringt, die jeweils ein zufälliges Power-Up enthalten.

Agenten

In Valorant gibt es zur Zeit 19 Agenten. Jeder dieser Agenten hat bestimmte Fähigkeiten, die ihn bei seiner Rolle unterstützen. Es gibt vier verschiedene Rollen: Initiator-Agenten helfen ihrem Team umkämpfte Gebiete zu betreten und Verteidiger zu verdrängen. Duelist-Agenten sind dafür ausgelegt, Gegner zu erledigen und schnelle Auseinandersetzungen zu suchen. Sentinel-Agenten sind professionelle Verteidiger, die Gebiete sperren und Gegner fernhalten. Controller-Agenten helfen ihrem Team gefährliche Gebiete zu betreten und bereiten den Sieg vor.

Duellant

Duellanten sind darauf spezialisiert, für das Team einen Bombenplatz anzugreifen und zu betreten. Die offizielle Definition von Riot für Duellanten lautet "autarke Fragger". Duellanten schaffen in erster Linie Platz für ihr Team, während sie einen Ort betreten, geben ihren Teamkameraden Informationen und erleichtern das Betreten eines Ortes. Ihre Fähigkeiten bestehen in der Regel aus Blitzen, die Gegner blenden, und bewegungsbasierten Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, große Entfernungen schneller als andere Agenten zurückzulegen. Mit dieser Art von Fähigkeiten können Duellanten am besten glänzen, wenn sie in der Lage sind, Spieler zu überrumpeln und Impact-Frags zu erhalten.

Im Angriff wird von Duellanten am häufigsten erwartet, dass sie nach vorne spielen und den Angriff anführen. Von ihnen wird erwartet, dass sie sich vor allen anderen Spielern befinden, um Eröffnungspicks auf Feinde zu erhalten, da ihre Fähigkeiten ihnen oft einen Wettbewerbsvorteil im Schusswechsel mit einem Feind verschaffen.

In der Verteidigung halten die Duellanten die Engpässe, an denen die Feinde versuchen, in das Gelände einzudringen. Dank der Mobilität ihrer Ausrüstung sind sie in der Lage, einen Pick zu machen und sich neu zu positionieren, was ihrem Team einen zahlenmäßigen Vorteil verschafft.

Zu den Duellanten gehören Jett, Phoenix, Raze, Reyna, Yoru und Neon.

Wächter

Wächter sind die defensive Linie, die sich darauf spezialisiert hat, Standorte zu sichern und Teamkameraden vor Feinden zu schützen. Ihre Fähigkeiten bestehen hauptsächlich aus statischen "Objekten", die Hindernisse für die Feinde darstellen. Diese Objekte können dem Team wertvolle Informationen liefern und/oder Schaden zufügen.

Im Angriff können Wächter ihre Fähigkeiten einsetzen, um bestimmte Teile der Karte abzuschneiden oder "Objekte" aufzustellen, die sicherstellen, dass der Feind nicht unbemerkt flankieren kann.

In der Verteidigung können Wächter ihre Fähigkeiten einsetzen, um Feinde daran zu hindern, einen Ort zu betreten. Dies verschafft den Teammitgliedern der Wächter wertvolle Zeit, um die Verteidigung zu unterstützen.

Zu den Wächtern gehören Chamber, Cypher, Killjoy und Sage.

Initiator

Initiatoren planen die offensiven Vorstöße. Initiatoren sind darauf spezialisiert, gegnerische Verteidigungsstellungen zu durchbrechen. Die Fähigkeiten der Initiatoren können aus Blitzen bestehen, aber auch aus Fähigkeiten, die den Standort der Feinde verraten. Dank dieser Informationen wissen die Angreifer, wo sich die Feinde aufhalten, und können so einen Standort leichter einnehmen.

In der Verteidigung können Initiatoren ihre Fähigkeiten einsetzen, um ihren Teamkameraden zu helfen, einen verlorenen Ort zurückzuerobern.

Zu den Initiatoren gehören Breach, KAY/O, Skye, Sova und Fade.

Controller

Controller sind darauf spezialisiert, gefährliches Terrain aufzuschlitzen, um ihrem Team den Weg zum Erfolg zu ebnen. Sie setzen ihre Fähigkeiten ein, um Deckung zu schaffen oder Bereiche des Raums durch Crowd Control zu räumen.

Um ihrem Team zu helfen, in feindliches Gebiet einzudringen, können ihre Fähigkeiten aus Rauch, Verlangsamung, Betäubung und Blitzen bestehen. Mit ihren Smokes können die Controller die Sichtlinien auf der Karte kontrollieren, so dass sie sich sicherer durch die Karte bewegen können, ohne gesehen zu werden.

In der Offensive können Controller bestimmte Sichtlinien vernebeln und ihre Crowd Control an häufigen Verteidigungspunkten einsetzen, um Gegner ins Freie zu drängen.

In der Verteidigung können die Controller an den Eingängen rauchen und/oder Crowd Control einsetzen, um das gegnerische Team zu verzögern oder davon abzuhalten, sich vorwärts zu bewegen.

Zu den Controllern gehören Astra, Brimstone, Omen und Viper.

Laden

Der Shop besteht aus zwei Bereichen: Sonderangebote und Angebote. In beiden Bereichen können Spieler mit Valorant-Punkten Waffen-Skins kaufen, die das Aussehen ihrer Waffe im Spiel verändern. Valorant-Punkte (VP) sind eine Ingame-Währung, die nur mit echter Währung im Spiel-Client gekauft werden kann. Im Angebotsbereich des Shops können Spieler vier noch nicht im Besitz befindliche Skins kaufen. Die vier angebotenen Skins wechseln alle 24 Stunden nach dem Zufallsprinzip. Der Bereich für besondere Angebote wechselt alle zwei Wochen. Meistens werden dort neue Skins von Riot veröffentlicht, so dass die Spieler eine begrenzte Gelegenheit haben, diese zu kaufen, ohne darauf warten zu müssen, dass sie im Angebotsbereich erscheinen.

Entwicklung

Valorant wurde von Riot Games, dem Studio hinter League of Legends, entwickelt und veröffentlicht. Die Entwicklung begann 2014 in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Unternehmens. Joe Ziegler, dem Game Director von Valorant, wird die ursprüngliche Idee zu Valorant zugeschrieben, während er mit anderen Entwicklern von Riot potenzielle Spiele formulierte. David Nottingham ist der Creative Director für Valorant. Trevor Romleski, ehemaliger Designer von League of Legends, und Salvatore Garozzo, ehemaliger Profispieler und Map-Designer für Counter-Strike: Global Offensive, sind Game Designer für Valorant. Moby Francke, ehemaliger Valve-Entwickler, der als Art- und Charakterdesigner für Half-Life 2 und Team Fortress 2 tätig war, ist der Art Director.

Bei der Entwicklung von Valorant standen zwei Dinge im Vordergrund: taktische Shooter und E-Sports für neue Spieler zugänglicher zu machen und ein Spiel zu entwickeln, das eine große Wettkampfszene anzieht und gleichzeitig viele Kritikpunkte professioneller Spieler an Spielen dieses Genres ausräumt. Spiele, die auf große, aktive Gemeinschaften und Spielerbasen abzielen, typischerweise Free-to-Play-Spiele wie Fortnite oder Riot's League of Legends, neigen dazu, den Schwerpunkt auf eine breitere Palette von Verbesserungen der Systemleistung und Spielstabilität zu legen, anstatt auf neuere Technologien oder Grafiken, um sicherzustellen, dass sie so zugänglich wie möglich sind. In Interviews vor der Veröffentlichung des Spiels sagten Game Director Joe Ziegler und Produzentin Anna Donlon, dass Valorant sowohl für Spieler, die zum ersten Mal einen taktischen Shooter spielen, als auch für professionelle Spieler entwickelt wurde, und dass die Zugänglichkeit des Spiels eine große Priorität war.

Riot entschied sich bei der Entwicklung von Valorant für die Unreal Engine 4, die es dem Entwicklerteam laut eigener Aussage ermöglicht, sich auf das Gameplay und Optimierungen zu konzentrieren, anstatt Zeit auf die Kernsysteme zu verwenden. Um das Ziel einer niedrigeren Leistungsschwelle zu erreichen, damit mehr Leute Valorant spielen können, hat das Team besonders niedrige Mindest- und empfohlene Hardwareanforderungen für das Spiel festgelegt. Um bei diesen geringen Anforderungen 30 Bilder pro Sekunde zu erreichen, musste das Entwicklungsteam des Spiels unter der Leitung von Marcus Reid, der zuvor an Gears of War 4 gearbeitet hatte, mehrere Änderungen an der Engine vornehmen. Zu diesen Modifikationen gehörte die Bearbeitung des Renderers, wobei der mobile Rendering-Pfad der Engine als Grundlage diente, oder die Überarbeitung der Beleuchtungssysteme des Spiels, um die statische Beleuchtung, die in taktischen Shootern oft erforderlich ist, so anzupassen, dass sie das Gameplay nicht beeinträchtigt. Die modernen Grundlagen von Unreal halfen auch dabei, viele der Probleme zu lösen, die Riot bei anderen Spielen des Genres zu lösen versuchte, und zusätzliche Modifikationen trugen dazu bei, das andere Ziel des Spiels, eine geeignete Wettbewerbsumgebung zu schaffen, zu erreichen, einschließlich der Optimierung der Serverleistung durch die Deaktivierung von Charakteranimationen in Nicht-Kampfsituationen und die Entfernung unnötiger Auswertungen im Trefferregistrierungsprozess. Während der Entwicklung versprach Riot Games, für mindestens 70 % der Spieler des Spiels einen Ping von weniger als 35 Millisekunden zu erreichen. Um dies zu erreichen, versprach Riot 128-Tick-Server in oder in der Nähe der meisten Großstädte der Welt und arbeitete mit Internetdienstleistern zusammen, um dedizierte Verbindungen zu diesen Servern einzurichten. Aufgrund der Zunahme des Internetverkehrs während der COVID-19-Pandemie hatte Riot Probleme, die Verbindungen und den Ping auf das versprochene Niveau zu optimieren.

Veröffentlichung

Valorant wurde im Oktober 2019 unter dem vorläufigen Titel Project A angeteasert. Es wurde am 1. März 2020 mit einem Gameplay-Video auf YouTube namens "The Round" angekündigt. Die geschlossene Beta des Spiels wurde am 7. April 2020 gestartet. Um eine Chance auf einen Beta-Zugangsschlüssel zu erhalten, mussten sich die Spieler sowohl bei Riot Games als auch bei der Streaming-Plattform Twitch anmelden und entsprechende Streams verfolgen. Die Beta endete am 28. Mai 2020 und das Spiel wurde am 2. Juni 2020 vollständig veröffentlicht.

Rezeption

Valorant wurde bereits mit Valve's Counter-Strike verglichen: Global Offensive verglichen, da in beiden Spielen zwei Fünferteams versuchen, eine Bombe zu legen, und mit Blizzard Entertainments klassenbasiertem Shooter Overwatch, da es in beiden Spielen mehrere Klassen und Charaktere gibt, die verschiedene Spielstile bedienen.

Austen Goslin von Polygon lobte die Beta von Valorant als raffiniert und "einer der spaßigsten taktischen Shooter, die ich je gespielt habe". Am ersten Tag des Beta-Starts erreichte Valorant mit 1,73 Millionen Zuschauern in Dutzenden von Streams die zweitmeisten gleichzeitigen Zuschauer für ein Spiel auf Twitch überhaupt. Nur ein anderer Titel von Riot Games, League of Legends, hatte mehr gleichzeitige Zuschauer, als 1,74 Millionen das Finale der Weltmeisterschaft 2019 verfolgten.

Valorant wurde für sein toxisches, von Männern dominiertes Sprachkommunikationssystem kritisiert. Emily Rand von ESPN sprach über ihre negativen Erfahrungen, als Frau in Teams zu spielen, die die Sprachkommunikationsfunktion nutzen. Rand "weigert sich strikt, die Funktion überhaupt zu benutzen", wenn sie nicht mit ihren Freunden spielt. Jordon Oloman von The Guardian erklärt, dass "die faulen Äpfel unter den Spielern von Valorant ein absurdes Maß an Perfektion erwarten und die daraus resultierende Kritik im Voice-Chat kaum konstruktiv ist".

Das Spiel wurde bei den Game Awards 2020 in den Kategorien Bestes Esports-Spiel, Bester Multiplayer und Bester Community-Support nominiert.

Anti-Cheat-Software

Das Spiel ist wegen seiner Anti-Cheat-Software Vanguard in die Kritik geraten, da bekannt wurde, dass sie auf einem Kernel-Treiber läuft, der den Zugriff auf das Computersystem ermöglicht. OSNews äußerte die Befürchtung, dass Riot Games und sein Eigentümer, der chinesische Technologiekonzern Tencent, die Spieler ausspionieren könnten und dass der Kernel-Treiber möglicherweise von Dritten ausgenutzt werden könnte. Riot Games erklärte jedoch, dass der Treiber keine Informationen an sie zurücksendet, und startete ein Bug-Bounty-Programm, um Belohnungen für Berichte anzubieten, die Schwachstellen in der Software aufzeigen.

Valorant läuft nicht unter Windows 11, wenn das System nicht über einen Trusted Platform Module (TPM) 2.0-kompatiblen Kryptoprozessor verfügt, wie in den Mindestsystemanforderungen von Microsoft für das Betriebssystem gefordert.

Kritiken zum Spiel

Während das Spiel von der Twitch-Community überwiegend positiv aufgenommen wird, ergab eine Meinungsumfrage von GameStar, dass 80 % der Leser sich nicht für die Beta interessieren. Eine Umfrage von MeinMMO zeigte jedoch, dass sich jeder zweite Leser für das Spiel interessiert. Als eine der größten Stärken des Spiels werden die niedrigen Systemanforderungen, bedingt durch die Cel-Shading-Grafik, sowie das Free-to-Play und Games-as-a-Service-Modell genannt, da so eine große und dynamische Zielgruppe erreicht werden könne. Das Map- und Grafikdesign ist simpel gehalten, was nicht allen Spielern gefällt, aber eine bewusste Designentscheidung ist. Die GameStar kritisiert außerdem das Fehlen eines Einzelspieler- oder Koop-Modus, der den Spielern die Möglichkeit böte, die Helden emotionaler kennenzulernen und sich mit ihnen identifizieren zu können, anstatt sie so generisch wirken zu lassen. Sie lobt aber auch das Gunplay und die taktischen Elemente und die Bedeutung des Teamplays.

Parallelen und Einflüsse zu anderen Spielen

Valorant wurde vom Spielprinzip mit Spielen wie Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) und Helden-Shootern wie Overwatch, Paladins und Apex Legends verglichen. Einige prominente Streamer bezeichneten Valorant als CS:GO in einfach und mit Cartoon-Grafik. Ein weiterer Modus, der in Zukunft erscheinen soll, soll dem Gunfight-Modus aus Call of Duty: Modern Warfare ähneln.

Altersfreigabe und Jugendschutz

Die USK gab das Spiel ab 16 Jahren frei. Trotz der harmlosen Cartoon-Optik gäbe es im Spiel noch genug fiktive Gewalt, beispielsweise Bluteffekte, aufgrund derer das Spiel nicht die „USK 12“-Freigabe erhalten hat.

Stellung im E-Sport

2020:

Am 15. April 2020 wurde das erste E-Sport-Turnier mit dem Namen 100 Thieves Invitational auf Twitch ausgestrahlt. Dort traten bekannte Streamer gegeneinander an. Riot Games will vorerst nicht selbst E-Sport-Turniere veranstalten, befürwortet aber Turniere von anderen Organisatoren. Die Spielmechaniken eignen sich grundsätzlich gut für kompetitive Turniere, allerdings müsste es sich gegen bereits lange etablierte E-Sport-Titel durchsetzen, die ein ähnliches Spielprinzip haben.

2021–2022:

Am 24. November 2020 hat Riot Games ihr bisher größtes Turniersystem angekündigt. Das Turnier, Valorant Champions Tour genannt, welches sich über ein ganzes Jahr streckt, ist in drei Stufen aufgeteilt. Challengers, Masters und Champions. Die Challengers werden in den sieben Regionen, Nordamerika, EMEA, Brasilien, Korea, Japan, SEA (Southeast Asia), und LATAM separat ausgetragen. Die Teams, welche bei den Challengers am besten abschneiden, dürfen sich an den Masters gegen die besten aller Regionen, in einem Lan-Turnier beweisen.  

Die dritte und letzte Stufe dieses Turniersystems sind die Valorant Champions. Die 16 Teams, welche unter dem Jahr die beste Performance abliefern konnten, dürfen sich nicht nur um einen Preispool von 1 Million US-Dollar kämpfen, sondern auch darum sich Weltmeister zu nennen.

Am 12. Dezember standen am Ende des Jahres noch die Teams Gambit E-Sports und Acendclub im großen Finale der Champions 2021 gegenüber. Das Finale, welches auf Twitch vor über einer Million Zuschauer übertragen wurde, konnte sich Acendclub holen und wurden somit der bisher einzige Valorant Weltmeister.

Neben der Champions-Tour, hat Riot Games noch ein neues Programm, die GameChangers genannt, erschaffen. Ein globales Turnierformat, welches ausschließlich für Frauen zugänglich ist. Ziel ist es, neue Gelegenheiten und Sichtbarkeit für Frauen und andere diskriminierte Geschlechter im E-Sport von VALORANT schaffen.

2023:

Für das Jahr 2023 hat Riot Games das Format der Valorant Champions Tour noch einmal überarbeitet. Es sollen drei neue Ligen eingeführt werden: Amerika, Europa und Asien. Diese sollen vor Live-Publikum in einem neuen Format ausgespielt werden. Durch diese Ligen können sich die Teams wie gehabt für die Masters und später für die Weltmeisterschaft, die Champions qualifizieren. Die drei Ligen werden in einem Franchising Format aufgebaut sein. Ebenso soll im Jahr 2023 die GameChangers ausgebaut werden. Es soll weiter in dieses Format investiert werden, damit alle Geschlechter im Valorant E-Sports vertreten sind.

Die Teams qualifizieren sich direkt für die Champions über die ersten Plätze in den Circuit Point Standings ihrer Region, basierend auf den Ergebnissen der Challengers und Masters. Teams, die in den Circuit Point Standings auf mittleren Plätzen liegen, haben eine weitere Chance, sich für die Champions zu qualifizieren, indem sie die Last Chance Qualifiers (Nordamerika, EMEA, Südamerika, Asien-Pazifik) gewinnen.

Mobiler Ableger

Am 2. Juni 2021 kündigte Riot Games seine Pläne an, eine mobile Version von Valorant zu entwickeln, die angeblich der erste Schritt zur Erweiterung des Spieluniversums sein soll. Die Ankündigung erfolgte zum Gedenken an das erste Jahr des Spiels, in dem es seit seinem Start über 14 Millionen monatlich aktive Spieler erreicht hatte.

Spielprinzip

Das Spiel stellt eine Mischung aus Helden- und Taktik-Shooter dar. Zwei Fünferteams spielen gegeneinander. Die Spieler übernehmen die Rolle von „Agenten“ mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Zwischen den Runden nutzen sie eine Ingame-Währung zum Kauf von Versorgungsgütern und Zauber

In Valorant sind sieben Karten spielbar, die jeweils verschiedene Spielweisen erlauben.