Wordle

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Wordle
Wordle Lockup.svg
Offizielles Spiel-Logo auf der New York Times
Entwickler(n)Josh Wardle
Herausgeber(n)Josh Wardle (2021-2022)
Das Unternehmen The New York Times (seit 2022)
Plattform(en)Web
VeröffentlichungOktober 2021
Genre(s)Wortspiel

Wordle ist ein webbasiertes Wortspiel, das vom walisischen Software-Ingenieur Josh Wardle entwickelt wurde und seit 2022 von der New York Times Company herausgegeben wird. Die Spielerinnen und Spieler haben sechs Versuche, ein Wort mit fünf Buchstaben zu erraten, und erhalten für jeden Tipp eine Rückmeldung in Form von farbigen Kacheln, die anzeigen, wenn Buchstaben übereinstimmen oder die richtige Position einnehmen. Die Spielmechanik ist nahezu identisch mit dem Stift- und Papierspiel Jotto von 1955 und der Fernsehspielserie Lingo. Wordle hat eine einzige tägliche Lösung, wobei alle Spieler versuchen, dasselbe Wort zu erraten.

Wardle entwickelte das Spiel zunächst für sich selbst und seinen Partner und machte es schließlich im Oktober 2021 öffentlich. Das Spiel erlangte im Dezember 2021 große Popularität, nachdem Wardle den Spielern die Möglichkeit bot, ihre täglichen Ergebnisse als Emoji-Quadrate zu kopieren, die auf Twitter weithin geteilt wurden. Es wurden auch viele Klone und Variationen des Spiels erstellt, ebenso wie Versionen in anderen Sprachen als Englisch. Das Spiel wurde im Januar 2022 von der New York Times Company für einen nicht genannten siebenstelligen Betrag gekauft, wobei geplant war, es für alle Spieler kostenlos zu halten; im Februar 2022 wurde es auf die Website des Unternehmens verschoben.

Wordle
Wordle 196 example.svg
Beispiel zum Lösungswort Rebus: R, S und E (in Zeile 1) sowie U (ab Zeile 2) gehören zum Lösungswort, stehen aber noch nicht in der korrekten Position. Ab Zeile 2 steht R, ab Zeile 3 S an der richtigen Stelle. In Zeile 4 wurde das korrekte Wort erraten.
Studio Josh Wardle
Publisher Josh Wardle, New York Times Company
Veröffentlichung Oktober 2021
Plattform Webbrowser
Genre Buchstabenspiel, Browserspiel
Information nytimes.com/games/wordle

Wordle ist ein 2021 veröffentlichtes, kostenlos spielbares Online-Buchstabenspiel; entwickelt wurde es von Josh Wardle. Besonders die ursprüngliche englischsprachige Version war erfolgreich und fand größere Verbreitung durch soziale Medien wie Twitter. Mittlerweile gibt es verschiedene Sprachversionen.

Spielverlauf

A four-row grid of white letters in colored square tiles, with 5 letters in each row, reading ARISE, ROUTE, RULES, REBUS. The A, I, O, T, and L are in gray squares; the R, S, and E of ARISE, U and E of ROUTE, and U and E of RULES are in yellow squares, and the R of ROUTE, R and S of RULES, and all letters of REBUS are in green squares.
Wordle-Spiel #196 in 4 Anläufen gelöst
Text saying "Wordle 196 4/6", followed by four lines of five emoji boxes each: white, yellow, white, yellow, yellow; green, white, yellow, white, yellow; green, yellow, white, yellow, green; green, green, green, green, green.
Das Emoji-Gitter wurde kopiert, indem das Ergebnis des Wordle-Spiels geteilt wurde.

Jeden Tag wird ein Wort mit fünf Buchstaben ausgewählt, das die Spieler innerhalb von sechs Versuchen erraten müssen. Nach jedem Tipp wird jeder Buchstabe entweder grün, gelb oder grau markiert: Grün bedeutet, dass der Buchstabe richtig ist und sich an der richtigen Stelle befindet, gelb bedeutet, dass er zwar in der Antwort vorkommt, aber nicht an der richtigen Stelle, während grau bedeutet, dass er gar nicht in der Antwort vorkommt. Mehrfache Vorkommen desselben Buchstabens in einem Tipp, wie z. B. die "o "s in "Roboter", werden nur dann grün oder gelb gefärbt, wenn der Buchstabe auch mehrfach in der Antwort vorkommt; andernfalls werden überzählige, sich wiederholende Buchstaben grau gefärbt. Das Spiel verfügt über eine "Hard Mode"-Option, die von den Spielern verlangt, dass sie die grün und gelb markierten Buchstaben in die nachfolgenden Antworten aufnehmen. Das tägliche Wort ist für alle das gleiche. Das Spiel verfügt außerdem über ein dunkles Thema sowie ein kontrastreiches Thema für Farbenblinde, bei dem das Farbschema von grün und gelb zu orange und blau wechselt.

Konzeptionell und stilistisch ähnelt das Spiel dem Stift-und-Papier-Spiel Jotto von 1955 und der Spielshow-Franchise Lingo. Das Spielprinzip ähnelt auch dem Zweispieler-Brettspiel Mastermind - für das es eine Worträtsel-Variante Word Mastermind gab - und dem Spiel Bulls and Cows, mit dem Unterschied, dass Wordle die richtigen Buchstaben bestätigt, die richtig sind. Bei jedem Spiel wird täglich ein Wort aus einer zufällig zusammengestellten Liste von 2.315 Wörtern (von den etwa 12.000 Wörtern mit fünf Buchstaben in der englischen Sprache) verwendet. Die kleinere Wortliste wurde von Wardles Frau ausgewählt, die die Wörter mit fünf Buchstaben in solche einteilte, die sie kannte, solche, die sie nicht kannte, und solche, die sie hätte kennen können. Wordle verwendet die amerikanische Rechtschreibung, obwohl der Entwickler aus Wales stammt und einen britischen Domainnamen für das Spiel verwendet; er lebt seit langem in Brooklyn, New York. Spieler außerhalb der USA haben sich darüber beschwert, dass diese Schreibweise amerikanischen Spielern einen unfairen Vorteil verschafft, zum Beispiel im Fall der Lösung "favor".

Geschichte

Frühe Entwicklung

Wardle entwickelte den Prototyp von Wordle im Jahr 2013, inspiriert durch das Farbzuordnungsspiel Mastermind. Der Prototyp erlaubte es den Spielern, Rätsel nacheinander zu spielen, und seine Wortliste war ungefiltert. Zunächst verwendete das Spiel alle 13.000 möglichen Wörter mit fünf Buchstaben in der englischen Sprache, aber er stellte fest, dass sein Partner Palak Shah Schwierigkeiten hatte, einige der weniger gebräuchlichen Wörter zu erkennen, so dass das Raten genauso willkürlich war wie in Mastermind. Er nutzte dann Shah als einfachen Filter, um die Wortliste auf etwa 2.000 Wörter zu reduzieren, die besser zu erkennen waren - das entspricht etwa fünf Jahren täglicher Puzzles. Nach der Fertigstellung des Prototyps im Jahr 2014 verlor Wardle das Interesse und legte den Prototyp beiseite.

In der Zwischenzeit entwickelte Wardle die beiden sozialen Online-Experimente The Button und Place, während er für Reddit arbeitete. Als die COVID-19-Pandemie ausbrach, beschäftigten er und sein Partner sich intensiv mit dem Spelling Bee und dem täglichen Kreuzworträtsel der New York Times. Wardle erinnerte sich an seinen Wordle-Prototyp und ließ sich von zwei Elementen von Spelling Bee inspirieren, um den Prototyp weiter auszubauen: das einfach zu bedienende Website-Design für das Rätsel und die Beschränkung auf ein Rätsel pro Tag. Im Januar 2021 hatte Wardle Wordle im Internet veröffentlicht, hauptsächlich für sich und seinen Partner. Er nannte es Wordle in Anspielung auf seinen Nachnamen.

Steigende Popularität

Später teilte er es mit seinen Verwandten, bei denen es schnell zur Besessenheit" wurde. In den nächsten Monaten teilte er die Wordle-Website weiterhin mit anderen engen Freunden, was Mitte Oktober 2021 zu einer viralen Verbreitung des Rätsels führte. In einem Fall stellte er fest, dass das Spiel bei einer Gruppe von Freunden in Neuseeland populär geworden war, die eine Anzeige im Emoji-Stil erstellt hatten, die sie mit Freunden teilten, was Wardle dazu inspirierte, diese Funktion in das Spiel einzubauen. Nachdem er diese Funktion hinzugefügt hatte, wurde das Spiel Ende Dezember 2021 zu einem viralen Phänomen auf Twitter.

Am 2. Januar 2022 spielten mehr als 300.000 Menschen Wordle, am 1. November 2021 waren es noch 90 Spieler, eine Zahl, die eine Woche später auf über 2 Millionen anstieg. Zwischen dem 1. und 13. Januar wurden 1,2 Millionen Wordle-Ergebnisse auf Twitter geteilt. Mehrere Medien, darunter CNET und The Indian Express, führten die Beliebtheit des Spiels auf die Alltäglichkeit der Rätsel zurück. Wardle schlug vor, dass ein Rätsel pro Tag ein Gefühl der Knappheit erzeugt, so dass die Spieler nach mehr verlangen. Er wies auch auf einige subtilere Details des Spiels hin, wie z. B. die Tatsache, dass sich die Tastatur des Spiels ändert, um den Spielzustand widerzuspiegeln, als Gründe für die Freude der Spieler. Er sagte, er habe nicht die Absicht, das Spiel zu Geld zu machen, und "es versucht nicht, irgendetwas Zwielichtiges mit deinen Daten oder deinen Augäpfeln zu tun ... Es ist einfach ein Spiel, das Spaß macht." In einem Interview mit BBC Radio 4's Today erklärte Wardle, dass er das Wort des Tages nicht kennt, damit er das Spiel selbst noch genießen kann.

Unabhängig davon erlebte ein völlig anderes Spiel namens Wordle! von Steven Cravotta, das fünf Jahre vor Wardles Wordle im App Store veröffentlicht worden war, einen Schub an Downloads und Käufen von Leuten, die es für Wardles Spiel hielten; laut Cravotta wurde sein Spiel zwischen dem 5. und 12. Januar 2022 über 200.000 Mal heruntergeladen. Cravotta freute sich über das Wiederaufleben seines Spiels, obwohl er erkannte, dass die Käufer es wahrscheinlich in dem Glauben kauften, es sei Wordle von Wardle. In Zusammenarbeit mit Wardle spendete er 50.000 Dollar aus den Einnahmen an Boost in Oakland, Kalifornien, eine Wohltätigkeitsorganisation, die Schülern in Oakland Nachhilfeunterricht gibt.

Die Google-Suche hat ein Osterei erstellt, wenn man nach "Wordle" sucht, wobei das Logo der Website zu einem animierten Wordle-Spiel wird, bei dem das Wort "Google" gefunden werden muss. Um das Spiel nicht zu verderben, ergriff Twitter Maßnahmen, um einen automatischen Antwort-Bot zu blockieren, der auf jeden Wordle-Ergebnisbeitrag mit dem Wort des nächsten Tages antwortete.

Übernahme durch The New York Times Company

Am 31. Januar 2022 erwarb die New York Times Company, die Muttergesellschaft der New York Times, Wordle von Wardle zu einem nicht genannten Preis im niedrigen siebenstelligen Bereich". Laut Wardle fühlten er und sein Partner sich durch die plötzliche Aufmerksamkeit, die sie in den letzten Monaten erhalten hatten, unwohl und hatten auch keine Lust, sich gegen die auftauchenden Wordle-Klone zu wehren. Wardle sagte, dass "es sich für mich wirklich kompliziert und unangenehm anfühlte", und dass der Verkauf der Rechte an Wordle es einfach machte, "sich von all dem zu lösen". Die Times beabsichtigte, das Spiel neben ihren Kreuzworträtseln und dem Spelling Bee in ihre mobile App aufzunehmen, um bis zum Jahr 2025 bis zu 10 Millionen digitale Abonnenten zu gewinnen. Die Times erklärte, dass das Spiel für neue und bestehende Nutzer zunächst kostenlos bleiben würde und dass keine Änderungen am Spielablauf vorgenommen würden. Fans äußerten die Befürchtung, dass die Übernahme bedeuten würde, dass das Spiel irgendwann hinter einer Bezahlschranke verschwinden würde. Da das Spiel vollständig über clientseitigen Javascript-Code im Browser läuft, haben einige Spieler die Webseite zur Offline-Nutzung heruntergeladen, weil sie befürchteten, dass die New York Times Company das Spiel in unerwünschter Weise verändern würde.

Am 10. Februar wurde das Spiel offiziell auf die Website der New York Times verlagert, wobei die Statistiken übernommen wurden; einige Spieler berichteten jedoch, dass ihre täglichen Streams nach der Umstellung zurückgesetzt wurden. Im Zuge der Umstellung strich die Times einige mögliche Wortvorschläge, die sie als unsensibel oder beleidigend empfand, wie z. B. "slave" und "lynch", um "das Rätsel für mehr Menschen zugänglich zu machen", und eliminierte einige britische Schreibvarianten in den Lösungen. Die Times hatte auch geplante Wörter als Reaktion auf aktuelle Ereignisse geändert, um Wordle von den Nachrichten zu trennen. Im Mai 2022 wurde das Lösungswort "fetus" entfernt, nachdem die Entscheidung des Obersten Gerichtshofs der Vereinigten Staaten im Fall Dobbs gegen Jackson Women's Health Organization, der mit Abtreibung zu tun hat, bekannt wurde. Die Spieler stellten außerdem fest, dass die Times die Lösungsreihenfolge änderte, so dass die Times-Version von Wordle nicht mehr mit zwischengespeicherten oder gespeicherten Versionen von Wordle synchronisiert war, was es den Spielern erschwerte, ihre Lösungsergebnisse zu vergleichen. Am 7. April wurde WordleBot von der New York Times gestartet, um den Spielern Informationen darüber zu geben, wie sie ihr Wordle an diesem Tag vervollständigt haben, und eine Glücks- und Geschicklichkeitsbewertung abzugeben. Einige Nutzer sind der Meinung, dass die Antworten von WordleBot herablassend und beleidigend werden, je weiter die Analyse des gelösten Rätsels eines Spielers fortschreitet.

Laut dem vierteljährlichen Ergebnisbericht der Times, der am 31. März 2022 endete, brachte die Übernahme von Wordle "zig Millionen" neue Spieler auf die Rätselseite und die App der Times, von denen viele weiterhin die anderen von der Times angebotenen Rätsel spielten.

Die New York Times und Hasbro haben sich zusammengetan, um Wordle: The Party Game zu entwickeln, eine physische Variante für zwei bis vier Spieler, bei der in jeder Runde ein Spieler ein geheimes Wort auswählt, das die anderen Spieler nach den Wordle-Regeln erraten müssen. Das Spiel soll im Oktober 2022 auf den Markt kommen.

Adaptionen und Klone

Nach dem plötzlichen Anstieg der Popularität von Wordle zu Beginn des Jahres 2022 erschienen zahlreiche Klone. Einige dieser Klone überarbeiteten die Wordle-Formel auf neuartige Weise. Absurdle ist eine gegnerische Version von Wordle, bei der sich das Zielwort bei jedem Raten ändert, während die zuvor aufgedeckten Hinweise weiterhin beibehalten werden. Andere Klone behalten die Mechanik von Wordle bei, ändern aber die Wörter, die der Spieler erraten muss. Diese Klone reichen von Übersetzungen in andere Sprachen bis zum Erraten von Schimpfwörtern in Sweardle und NFL-Spielern wie in Weddle. Es gab auch eine Reihe von Portierungen von Wordle auf ältere Hardware, darunter GameBoy Wordle für den Nintendo Game Boy, Wordle DS für den Nintendo DS und eine Nokia N-Gage-Portierung mit dem einfachen Titel Wordle.

Andere Spiele nutzten das Suffix "-le", um auf eine Verbindung zu Wordle hinzuweisen, auch wenn sie sich im Gameplay deutlich unterscheiden. Dazu gehören Semantle, bei dem die Spieler versuchen, ein Wort auf der Grundlage semantischer Ähnlichkeit zu finden, Redactle, bei dem der größte Teil des Textes eines Wikipedia-Artikels verborgen ist, bis der Spieler Wörter auswählt, die aufgedeckt werden sollen, um den Artikel zu identifizieren, und Waffle, bei dem die Spieler Buchstaben zu sechs verschiedenen Wörtern auf einer Fläche von fünf mal fünf anordnen müssen. Das Spiel hat auch dazu beigetragen, eine Reihe von Nicht-Wort-Spielen populär zu machen, wie z. B. Worldle und StatGame, bei denen die Spieler ein Land oder ein Gebiet anhand seiner Silhouette bzw. der Statistiken dieses Landes identifizieren müssen. Liegt der Spieler falsch, erhält er anstelle von textbasierten Hinweisen die Richtung und Entfernung vom falschen Ort zur richtigen Antwort. Weitere Varianten sind Tradle, bei dem die Benutzer ein Land anhand seiner Exporte erraten müssen, und Airportle, bei dem ein Flughafen anhand des IATA-Codes erraten werden muss. Heardle, ein Wordle-ähnliches Spiel, das auf der Identifizierung von Songs basiert, wurde im Juli 2022 von Spotify für eine ungenannte Summe übernommen.

Anfang Januar 2022 erschien eine Reihe von werbegestützten Klonen im App Store von Apple, die jedoch wenig an der Formel änderten und sogar den Namen des Spiels verwendeten. Die Nutzer suchten weiterhin nach anderen Wordle-Klonen im App Store, und am Ende des 11. Januar waren fast alle Klone aus dem Store entfernt worden. Die New York Times beantragte kurz nach dem Erwerb von Wordle die Eintragung einer Marke, um das geistige Eigentum zu schützen.

Sprachen

Kurz nachdem Wordle im Januar 2022 unter englischsprachigen Nutzern virale Popularität erlangt hatte, wurde es in andere Sprachen übertragen. Eine Open-Source-Version des grundlegenden Wordle-Spiels wurde von Hannah Park erstellt und von dem Linguisten Aiden Pine so modifiziert, dass es eine größere Anzahl von Zeichensätzen verarbeiten kann, wodurch es für eine größere Anzahl von Sprachen geeignet ist. Bis Anfang Februar 2022 wurden auf der Website "Wordles of the World" mindestens 350 verschiedene Varianten von Wordle dokumentiert. Darunter befinden sich mindestens 91 Versionen, die auf realen Sprachen basieren, einschließlich historischer und regionaler Dialekte einiger Sprachen und indigener Sprachen, sowie weitere atypische Verwendungen der Wordle-Formel für symbolische Sprachen wie das chinesische Chengyu und die amerikanische Zeichensprache sowie für fiktive Sprachen wie Klingonisch.

Zu den Sprachen, für die Wordle angepasst wurde, gehören:

  • Arabisch
  • Armenisch und Westarmenisch
  • Baskisch
  • Weißrussisch
  • Bengalisch
  • Bulgarisch
  • Kantonesisch
  • Katalanisch
  • Chinesisch
  • Kroatisch
  • Zypriotisch
  • Tschechisch
  • Dänisch
  • Niederländisch
  • Esperanto
  • Filipino
  • Finnisch
  • Französisch
  • Galizisch
  • Deutsch
  • Gitxsan
  • Griechisch
  • Hawaiianisch
  • Hebräisch
  • Ungarisch
  • Isländisch
  • Indonesisch
  • Iñupiaq
  • Irisch
  • Italienisch
  • Japanisch
  • Kannada
  • Malaysisch
  • Māori
  • Marathi
  • Norwegisch
  • Okzitanisch
  • Altnordisch
  • Polnisch
  • Portugiesisch
  • Rumänisch
  • Russisch
  • Saanich
  • Serbisch
  • Singlisch
  • Slowenisch
  • Spanisch
  • Schwedisch
  • Tamilisch
  • Türkisch
  • Ukrainisch
  • Urdu
  • Usbekisch
  • Walisisch
  • Jiddisch