Curling

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Eisstockschießen
Brier 045.jpg
Curlingspiele, die während des Tim Hortons Brier 2005 stattfanden
Oberster DachverbandWelt-Curling-Verband
SpitznamenSchach auf dem Eis, Das brüllende Spiel
Erstmals gespieltUngefähr im spätmittelalterlichen Schottland
Registrierte Spielerschätz. 1,500,000
Merkmale
KontaktKeine
Mannschaftsmitglieder4 pro Mannschaft (2 im Doppel)
GemischtgeschlechtlichJa; siehe gemischtes Curling
ArtPräzision und Genauigkeit
AusrüstungCurlingbesen, Steine, Curlingschuhe
VeranstaltungsortCurlingbahn
GlossarGlossar zum Eisstockschießen
Anwesenheit
Olympische Spiele
  • Erste Veranstaltung 1924 (rückwirkend 2006 offiziell).
  • Demonstrationssportart in den Jahren 1932, 1988 und 1992.
  • Offiziell aufgenommen 1998.
ParalympischRollstuhl-Curling wurde 2006 offiziell hinzugefügt.

Curling ist eine Sportart, bei der die Spieler mit Steinen auf einer Eisfläche auf ein in vier konzentrische Kreise eingeteiltes Zielfeld gleiten. Es ist verwandt mit Boccia, Boule und Shuffleboard. Zwei Mannschaften mit je vier Spielern schieben abwechselnd schwere, polierte Granitsteine, auch Rocks genannt, über die Eisfläche zum Haus, einem auf dem Eis markierten runden Ziel. Jedes Team hat acht Steine, von denen jeder Spieler zwei wirft. Ziel ist es, die höchste Punktzahl für ein Spiel zu erreichen; Punkte gibt es für die Steine, die am Ende eines jeden Endes, das beendet ist, wenn beide Teams alle ihre Steine einmal geworfen haben, am nächsten zur Mitte des Hauses liegen. Ein Spiel besteht in der Regel aus acht oder zehn Ends.

Der Spieler kann eine gekrümmte Bahn erzeugen, die als Curl bezeichnet wird, indem er den Stein beim Rutschen langsam rotieren lässt. Der Weg des Steins kann außerdem durch zwei Besen oder Bürsten beeinflusst werden, die den Stein auf seinem Weg nach unten begleiten und das Eis vor dem Stein abfegen. Das "Kehren eines Steins" verringert die Reibung, wodurch der Stein eine geradere Bahn (mit weniger Krümmung) und eine längere Strecke zurücklegt. Die Wahl des idealen Weges und der richtigen Platzierung des Steins erfordert viel Strategie und Teamarbeit, und die Fähigkeiten der Curler bestimmen, inwieweit der Stein das gewünschte Ergebnis erzielt.

US-amerikanische Curlingspieler in Aktion bei den Olympischen Winterspielen 2006 in Turin
Curlingspielfelder
Rollstuhlcurling
Curling bei den Olympischen Jugend-Winterspielen 2012 in Innsbruck

Curling [ˈkʰɜːlɪŋ] ist eine auf dem Eis gespielte Wintersportart, die dem Eisstockschießen ähnelt und Parallelen zu den Kugelsportarten Boule-Spiel und Boccia aufweist. Zwei Mannschaften zu je vier Spielern versuchen, ihre Curlingsteine näher an den Mittelpunkt eines Zielkreises auf einer Eisbahn zu spielen als die gegnerische Mannschaft. Curling ist besonders in Kanada, Schottland, Skandinavien und der Schweiz populär und wird wegen seiner komplexen taktischen Möglichkeiten auch als Schach auf dem Eis bezeichnet. Es gehört zu den Präzisions- und Mannschaftssportarten.

Geschichte

Detail aus einer Reproduktion von Winterlandschaft mit Vogelfalle (Bruegel, 1565)

Jahrhundert in Schottland existierte, zeigt ein Curlingstein mit der Jahreszahl 1511, der (zusammen mit einem anderen Stein mit der Jahreszahl 1551) bei der Trockenlegung eines alten Teiches in Dunblane, Schottland, gefunden wurde. Der älteste Curlingstein der Welt und der älteste Fußball der Welt werden heute im selben Museum (der Stirling Smith Art Gallery and Museum) in Stirling aufbewahrt. Die erste schriftliche Erwähnung eines Wettkampfs mit Steinen auf Eis stammt aus den Aufzeichnungen von Paisley Abbey, Renfrewshire, vom Februar 1541. Zwei Gemälde, "Winterlandschaft mit Vogelfalle" und "Die Jäger im Schnee" (beide von 1565) von Pieter Bruegel dem Älteren, zeigen flämische Bauern beim Eisstockschießen, allerdings ohne Besen; Schottland und die Niederlande unterhielten in dieser Zeit enge Handels- und Kulturbeziehungen, was auch in der Geschichte des Golfsports deutlich wird.

Ein Curling-Match auf Schloss Eglinton, Ayrshire, Schottland, im Jahr 1860. Das Curlinghaus befindet sich links im Bild.

Das Wort Curling taucht erstmals 1620 in Perth, Schottland, im Vorwort und in den Versen eines Gedichts von Henry Adamson auf. Der Sport wurde (und wird in Schottland und schottisch besiedelten Regionen wie dem Süden Neuseelands immer noch) auch als "das röhrende Spiel" bezeichnet, und zwar wegen des Geräuschs, das die Steine machen, wenn sie über den Kieselstein (Wassertropfen, die auf die Spielfläche aufgetragen werden) rollen. Das Verbalsubstantiv Curling ist aus dem schottischen (und englischen) Verb curl gebildet, das die Bewegung des Steins beschreibt.

Gruppe von Menschen beim Curling auf einem See in Dartmouth, Nova Scotia, Kanada, um 1897

Der Kilsyth Curling Club beansprucht für sich, der erste Club der Welt zu sein. Er wurde 1716 formell gegründet und existiert noch heute. Kilsyth beansprucht auch den ältesten speziell angelegten Curlingteich der Welt in Colzium in Form eines niedrigen Dammes, der ein flaches Becken von etwa 100 mal 250 Metern Größe bildet. Das Internationale Olympische Komitee erkennt den Royal Caledonian Curling Club (der 1838 als Grand Caledonian Curling Club gegründet wurde) als Entwickler der ersten offiziellen Regeln für diesen Sport an.

Männer-Curling in Toronto, Ontario, Kanada, im Jahr 1909

In den Anfängen des Curlings waren die Spielsteine einfach flache Steine aus Flüssen oder Feldern, die keinen Griff hatten und von unterschiedlicher Größe, Form und Glätte waren. Einige frühe Steine hatten Löcher für einen Finger und den Daumen, ähnlich wie die Bowlingkugeln mit zehn Pins. Im Gegensatz zu heute hatte der Werfer wenig Kontrolle über den "Curl" oder die Geschwindigkeit und verließ sich mehr auf Glück als auf Präzision, Geschicklichkeit und Strategie. Der Sport wurde oft auf zugefrorenen Flüssen gespielt, obwohl später in vielen schottischen Städten eigens angelegte Teiche angelegt wurden. Der schottische Dichter David Gray beschreibt zum Beispiel Whisky trinkende Eisstockschützen auf dem Luggie Water in Kirkintilloch.

Eisstockschießen auf dem Lake of Menteith im Jahr 2010. Das letzte offizielle Grand Match wurde hier 1979 ausgetragen.

In Darvel, East Ayrshire, entspannten sich die Weber, indem sie mit den schweren Steingewichten der Kettbäume der Webstühle, die zu diesem Zweck mit einem abnehmbaren Griff versehen waren, Curling spielten. Bis in die frühen 1900er Jahre benutzten die mittelkanadischen Curler oft "Eisen" statt Steine; Kanada ist das einzige Land, von dem dies bekannt ist, während andere Länder mit Holz oder mit Eis gefüllten Dosen experimentierten.

Zwischen dem 16. und 19. Jahrhundert war das Eisstockschießen im Freien in Schottland sehr beliebt, da das Klima jeden Winter gute Eisbedingungen bot. In Schottland befindet sich der internationale Curling-Verband, die World Curling Federation in Perth, die aus einem Ausschuss des Royal Caledonian Curling Club, dem Mutterverein des Curlings, hervorgegangen ist.

Im 19. Jahrhundert wurden im Vereinigten Königreich mehrere private Bahnhöfe gebaut, um die Curler zu den Bonspielen zu bringen, z. B. in Aboyne, Carsbreck und Drummuir.

Eisstockschießen im Huntsville Curling Club, 1960

Heute ist der Sport in Kanada am stärksten etabliert, da er von schottischen Auswanderern dorthin gebracht wurde. Der Royal Montreal Curling Club, der älteste noch aktive Sportverein in Nordamerika, wurde 1807 gegründet. Der erste Curlingclub in den Vereinigten Staaten wurde 1830 gegründet, und noch vor Ende des 19. Jahrhunderts wurde der Sport in der Schweiz und in Schweden eingeführt, ebenfalls von Schotten. Heute wird Curling in ganz Europa gespielt und hat sich auch in Brasilien, Japan, Australien, Neuseeland, China und Korea verbreitet.

Die erste Weltmeisterschaft im Curling war auf Männer beschränkt und wurde 1959 in Falkirk und Edinburgh, Schottland, als Scotch Cup ausgetragen. Der erste Weltmeistertitel wurde von der kanadischen Mannschaft aus Regina, Saskatchewan, unter der Leitung von Ernie Richardson gewonnen. (Der Skip ist das Teammitglied, das den Ton angibt; siehe unten.)

Curling war eine der ersten Sportarten, die auch bei Frauen und Mädchen beliebt war.

Olympisches Eisstockschießen

Eisstockschießen bei den Olympischen Jugendspielen 2012
Piktogramm des Eisstockschießens

Curling ist seit den Olympischen Winterspielen 1998 eine Medaillensportart bei den Olympischen Winterspielen. Derzeit gibt es Turniere für Männer, Frauen und gemischtes Doppel (das gemischte Doppel wurde 2018 zum ersten Mal ausgetragen).

Im Februar 2002 beschloss das Internationale Olympische Komitee rückwirkend, dass die Curling-Wettbewerbe der Olympischen Winterspiele von 1924 (die ursprünglich Semaine des Sports d'Hiver oder Internationale Wintersportwoche hießen) als offizielle olympische Wettbewerbe und nicht mehr als Demonstrationswettbewerbe gelten sollten. So wurden bei den Winterspielen 1924 die ersten olympischen Medaillen im Curling, das damals noch im Freien ausgetragen wurde, vergeben: die Goldmedaille ging an Großbritannien, zwei Silbermedaillen an Schweden und die Bronzemedaille an Frankreich. Während der Olympischen Winterspiele 1932 wurde ein Demonstrationsturnier zwischen vier kanadischen und vier US-amerikanischen Mannschaften ausgetragen, das Kanada mit 12 zu 4 Spielen gewann.

Seit der offiziellen Aufnahme der Sportart in die Olympischen Spiele 1998 hat Kanada die Sportart dominiert. Die Herrenmannschaften gewannen 2006, 2010 und 2014 Gold und 1998 und 2002 Silber. Das Frauenteam gewann 1998 und 2014 Gold, 2010 Silber und 2002 und 2006 Bronze. Das gemischte Doppelteam gewann 2018 Gold.

Ausrüstung

Die Spielfläche beim Curling ist hier abgebildet. Die Steine müssen zwischen der Hog-Linie (unten auf dem Foto) und der Back-Linie (hinter den Ringen) landen und dürfen zu keinem Zeitpunkt während der Fahrt die Bretter oder die Außenlinien (an den Seiten) berühren.

Spielfeld

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CL: Centreline • CoL: Courtesy lines • HOL: Hogline • TL: Teeline • BL: Backline • HA: Hackline mit Hacks • MD: Mixed double  marks • FGZ: Free Guard Zone
Detail des Curling-Spielfelds: Der 12-Fuß-Kreis überlagert die Backline

Das Spielfeld (genannt sheet, engl. ice sheet = „Eisdecke“) ist eine Eisfläche, welche sorgfältig präpariert wird, sodass sie möglichst eben ist. Dadurch sollen sich die Steine mit so wenig Reibung wie möglich fortbewegen. Der Eismeister besprüht die Fläche mit feinen Wassertropfen (genannt pebble, engl. „Geröll“). Aufgrund der Reibung zwischen dem Stein und den Wassertropfen dreht sich der Stein je nach Loslassbewegung nach innen bzw. außen, d. h., er „curlt“. Die Drehbewegung verändert sich im Verlauf des Spiels, da die Wassertropfen durch das Gleiten der Steine allmählich abgehobelt werden. Das Spielfeld ist sowohl in Längs- als auch Querachse symmetrisch aufgebaut und hat folgendes Aussehen:

  1. Das Feld hat standardmäßig eine Länge von 150 Fuß (′) (45,72 m) und eine Breite von maximal 16′ 5 (5,00 m), meistens 16′. Steht nicht ausreichend Platz zur Verfügung, so kann die Länge auf das Minimum von 146′ (44,50 m) und die Breite auf das Minimum von 14 Fuß 6″ (4,42 m) reduziert werden.
  2. Auf jeder Hälfte des Spielfelds befinden sich im Eis klar sichtbare allermeist schwarze Linien, von einer Längsseite bis zur anderen:
    1. Die „Teeline“, Strichbreite maximal 1/2 Inch (″) (1,27 cm), 57′ (17,38 m) von der Mitte des Spielfelds entfernt.
    2. Die „Backline“, Strichbreite maximal 1/2″, so platziert, dass der äußere Linienrand 6′ (1,83 m) von der Strichmitte der Teeline entfernt ist.
    3. Die „Hogline“, Strichbreite 4″ (10,16 cm), so platziert, dass der innere (teeseitige) Linienrand 21′ (6,40 m) von der Strichmitte der Teeline entfernt ist.
  3. Eine „Centreline“ (Mittellinie), Strichbreite maximal 1/2″, welche die Mitten der Teelines verbindet und diese um jeweils 12′ (3,66 m) in Richtung der Bahnenden überragt.
  4. Eine „Hackline“,Strichbreite maximal 1/2″, 1′ 6″ lang, parallel zur Teeline, an jedem Ende der Centreline.
  5. Eine „Courtesyline“,Strichbreite maximal 1/2″, 6″ (15,24 cm) lang, platziert 4′ (1,22 m) außerhalb und parallel zu den Hoglines, auf jeder Seite des Felds.
  6. Für Austragungen mit Rollstühlen gibt es an jedem Ende des Spielfelds zwei „Wheelchairlines“, eine auf jeder Seite und parallel zur Centreline, von der „Hogline“ zum äußersten Rand des innersten Kreises, mit einem Abstand von 18″ zwischen Centreline und der Außenkante der Strichlinie.
  7. An jedem Schnittpunkt von Teeline und Centreline befindet sich ein Mittelloch (Tee). Mit diesem Loch als Mittelpunkt, werden an jedem Ende des Spielfelds vier konzentrische Kreise gezogen. Diese haben mit dem Außenrand des äußersten Kreises einen Radius von 6′ (1,83 m), der nächste Kreis eine Radius von 4′ (1,22 m), der nächste Kreis einen Radius von 2′ (0,61 m) und der innerste Kreis hat einen Radius von 6″ (15,24 cm).
  8. Auf jeder Hackline werden zwei sogenannte „Hacks“ angebracht, zu beiden Seiten der Centreline, mit dem inneren Rand 3″ (7,62 cm) von der Mitte der Centreline entfernt. Die Breite der Hacks soll 6″ (15,24 cm) nicht überschreiten. Der Hack soll aus geeignetem Material gefertigt sein, und der innere Rand dieses Materials soll auf dem inneren Rand der Hackline platziert werden, so dass der Hack nicht mehr als 8″ (20,32 cm) nach vorne über die Hackline hinausragt. Wird der Hack ins Eis eingelassen, so darf die Tiefe nicht mehr als 1,5″ (3,81 cm) betragen.
  9. Die seitliche Begrenzung des Spielfelds wird meistens durch die Seitenbande realisiert, bei einfachen Anlagen auch durch Seitenlinien.

Die vom Kreis mit dem Radius von 6′ umschlossene Fläche wird „Haus“ genannt. Die Fläche zwischen zielseitiger Hogline und der Teeline, bildet, soweit sie nicht zum Haus gehört, die Free Guard Zone (FGZ).

Die Spielfläche oder Curlingbahn ist in den Curlingregeln des Weltcurlingverbands definiert. Es handelt sich um eine rechteckige, sorgfältig vorbereitete, möglichst flache und ebene Eisfläche mit einer Länge von 45 bis 46 m (146 bis 150 Fuß) und einer Breite von 4,4 bis 5,0 m (14,5 bis 16,5 Fuß). Die kürzeren Ränder der Platte werden als Rückwände bezeichnet.

Die Zielscheibe, das Haus, befindet sich im Schnittpunkt der Mittellinie, die in Längsrichtung durch die Mitte der Platte gezogen wird, und der Abschlaglinie, die 4,9 m von der Rückwand entfernt und parallel zu ihr verläuft. Diese Linien unterteilen das Haus in Viertel. Das Haus besteht aus einem Mittelkreis (dem Button) und drei konzentrischen Ringen mit Durchmessern von 4, 8 und 12 Fuß, die durch Bemalen oder Verlegen einer farbigen Vinylfolie unter dem Eis gebildet werden und sich in der Regel durch ihre Farbe unterscheiden. Ein Stein muss mindestens den äußeren Ring berühren, um zu punkten (siehe unten); andernfalls sind die Ringe lediglich eine visuelle Hilfe beim Zielen und bei der Beurteilung, welcher Stein näher am Button ist. Zwei Hackenlinien werden 11 m (37 Fuß) von der Rückwand entfernt und parallel zu ihr gezogen.

Die Hacken, an denen sich der Werfer beim Wurf abstoßen kann, sind 3,7 m hinter jeder Taste angebracht. Auf Hallenbahnen gibt es in der Regel zwei feste Hacken, mit Gummi ausgekleidete Löcher, eines auf jeder Seite der Mittellinie, wobei die Innenkante nicht mehr als 76 mm von der Mittellinie entfernt ist und die Vorderkante auf der Hackenlinie liegt. Es kann auch eine einzelne bewegliche Hacke verwendet werden.

Das Eis kann natürlich sein, wird aber in der Regel durch eine Kühlanlage gefroren, die eine Salzlösung durch zahlreiche Rohre pumpt, die in Längsrichtung am Boden eines flachen Wasserbeckens angebracht sind. Die meisten Curlingclubs haben einen Eismacher, dessen Hauptaufgabe die Pflege des Eises ist. Bei den großen Curling-Meisterschaften ist die Eispflege äußerst wichtig. Große Veranstaltungen, wie z. B. nationale/internationale Meisterschaften, finden in der Regel in einer Arena statt, die eine Herausforderung für den Eismacher darstellt, der die Eis- und Lufttemperatur sowie die Luftfeuchtigkeit ständig überwachen und anpassen muss, um eine gleichmäßige Spielfläche zu gewährleisten. In jede Eisfläche sind in der Regel mehrere Sensoren zur Überwachung der Oberflächentemperatur sowie Sonden im Sitzbereich (zur Überwachung der Luftfeuchtigkeit) und im Kompressorraum (zur Überwachung der Solevor- und -rücklauftemperatur) eingebaut. Die Oberfläche des Eises wird auf einer Temperatur von etwa -5 °C (23 °F) gehalten.

Ein wichtiger Teil der Vorbereitung der Spielfläche ist das Aufsprühen von Wassertropfen auf das Eis, die beim Gefrieren Kiesel bilden. Die kieselige Eisoberfläche ähnelt einer Orangenschale, und der Stein bewegt sich auf dem kieseligen Eis. Der Kieselstein und die konkave Unterseite des Steins verringern die Reibung zwischen dem Stein und dem Eis, so dass der Stein sich weiter fortbewegen kann. Wenn sich der Stein über den Kieselstein bewegt, führt jede Drehung des Steins dazu, dass er sich krümmt oder einen gekrümmten Weg einschlägt. Das Ausmaß der Krümmung (allgemein als "feet of curl" bezeichnet) kann sich während eines Spiels ändern, wenn sich der Kiesel abnutzt; der Eishersteller muss dies überwachen und darauf vorbereitet sein, die Oberfläche vor jedem Spiel abzukratzen und neu zu kieseln.

Curling-Stein

Der Curling-Stein (in Nordamerika manchmal auch als Rock bezeichnet) besteht aus Granit und wird vom Welt-Curling-Verband vorgeschrieben, der ein Gewicht zwischen 38 und 44 Pfund (17,24 und 19,96 kg), einen maximalen Umfang von 914,4 mm (36 Zoll) und eine Mindesthöhe von 114,3 mm (4,5 Zoll) fordert. Der einzige Teil des Steins, der mit dem Eis in Berührung kommt, ist die Lauffläche, ein schmaler, flacher Ring mit einer Breite von 14 bis 12 Zoll (6,4 bis 12,7 mm) und einem Durchmesser von etwa 130 mm; die Seiten des Steins wölben sich konvex zum Ring hin, während die Innenseite des Rings konkav ausgehöhlt ist, um das Eis freizuhalten. Dieser konkave Boden wurde erstmals von J. S. Russell aus Toronto, Ontario, Kanada, irgendwann nach 1870 vorgeschlagen und später vom schottischen Steinhersteller Andrew Kay übernommen.

Der Curlingstein ist aus Granit gefertigt.
Ein Curlingstein im alten Stil

Der Granit für die Steine stammt aus zwei Quellen: Ailsa Craig, eine Insel vor der schottischen Küste von Ayrshire, und der Trefor-Granit-Steinbruch in Wales.

Ailsa Craig ist die traditionelle Quelle und produziert zwei Arten von Granit, Blue Hone und Ailsa Craig Common Green. Blue Hone hat eine sehr geringe Wasseraufnahme, was verhindert, dass das Gestein durch das wiederholte Einfrieren von Wasser erodiert. Ailsa Craig Common Green ist ein Granit von geringerer Qualität als Blue Hone. In der Vergangenheit wurden die meisten Curlingsteine aus Blue Hone hergestellt, aber die Insel ist jetzt ein Naturschutzgebiet, und der Steinbruch ist durch Umweltbedingungen eingeschränkt, die Sprengungen ausschließen.

Kays of Scotland stellt seit 1851 in Mauchline, Ayrshire, Curlingsteine her und verfügt über die ausschließlichen Rechte am Ailsa-Craig-Granit, die der Marquess of Ailsa, dessen Familie die Insel seit 1560 besitzt, erteilt hat. Laut der Volkszählung von 1881 beschäftigte Andrew Kay in seiner Curlingsteinfabrik in Mauchline 30 Personen. Die letzte Ernte von Ailsa-Craig-Granit durch die Kays fand 2013 statt, nach einer Unterbrechung von 11 Jahren; es wurden 2.000 Tonnen geerntet, ausreichend, um die erwarteten Aufträge bis mindestens 2020 zu erfüllen. Kays ist seit Chamonix 1924 an der Bereitstellung von Curlingsteinen für die Olympischen Winterspiele beteiligt und ist seit den Olympischen Winterspielen 2006 der exklusive Hersteller von Curlingsteinen für die Olympischen Spiele.

Der Trefor-Granit stammt aus dem Steinbruch Yr Eifl oder Trefor Granite Quarry im Dorf Trefor an der Nordküste der Halbinsel Llŷn in Gwynedd, Wales, und wird seit 1850 hergestellt. Trefor-Granit gibt es in Rosa-, Blau- und Grautönen. Der Steinbruch liefert Curlingstein-Granit ausschließlich an die Canada Curling Stone Company, die seit 1992 Steine herstellt und die Steine für die Olympischen Winterspiele 2002 lieferte.

Ein Griff wird mit einem Bolzen befestigt, der senkrecht durch ein Loch in der Mitte des Steins verläuft. Der Griff ermöglicht es, den Stein zu ergreifen und beim Loslassen zu drehen. Auf gut präpariertem Eis wird durch die Drehung die Bahn des Steins in die Richtung gebogen, in die sich die Vorderkante des Steins dreht, insbesondere wenn der Stein langsamer wird. Die Griffe sind farblich gekennzeichnet, um die jeweilige Mannschaft zu identifizieren; zwei beliebte Farben bei großen Turnieren sind rot und gelb. Bei Wettkämpfen kann ein elektronischer Griff, das so genannte Eye on the Hog, eingesetzt werden, um Verletzungen der Hog-Line zu erkennen. Es erkennt elektronisch, ob die Hand des Werfers beim Passieren der Hog-Linie mit dem Griff in Berührung kommt, und zeigt eine Verletzung durch Lichter an der Basis des Griffs an (siehe Lieferung unten). Durch das Auge auf der Wurfleine werden menschliche Fehler und die Notwendigkeit von Offiziellen an der Wurfleine eliminiert. Das Gerät ist bei nationalen und internationalen Wettkämpfen auf hohem Niveau obligatorisch, aber die Kosten von rund 650 US-Dollar pro Stück machen es für die meisten Curlingclubs unerschwinglich.

Curling-Besen

Curling-Besen

Der Curling-Besen wird zum Fegen der Eisfläche in der Bahn des Steins verwendet (siehe Fegen) und dient oft auch als Balancierhilfe beim Abwurf des Steins.

Vor den 1950er Jahren wurden die meisten Curlingbesen aus Maissträngen hergestellt und ähnelten den damaligen Haushaltsbesen. Im Jahr 1958 drehte Fern Marchessault aus Montreal das Maisstroh in der Mitte des Besens um. Diese Art von Maisbesen wurde als Blackjack bezeichnet.

Künstliche Besen, die nicht aus Mais, sondern aus künstlichen Stoffen hergestellt wurden, wie z. B. der Rink Rat, kamen in dieser Zeit ebenfalls in Mode. Vor den späten Sechzigern wurden schottische Curlingbürsten vor allem von einigen Schotten sowie von Freizeit- und älteren Curlern als Ersatz für Maisbesen verwendet, da die Technik leichter zu erlernen war. In den späten sechziger Jahren bewiesen Leistungssportler aus Calgary, Alberta, wie John Mayer, Bruce Stewart und später die von Paul Gowsell geleiteten Juniorenweltmeisterschaften, dass die Curlingbürste genauso effektiv (oder sogar noch effektiver) sein kann, ohne dass man sich dabei die beim Gebrauch von Maisbesen üblichen Blasen holt. In dieser Zeit gab es in Curling-Wettkampfkreisen viele Diskussionen darüber, welches Kehrgerät effektiver sei: Bürste oder Besen. Letztendlich setzte sich die Bürste durch, und die meisten Curler wechselten zu der kostengünstigeren und effizienteren Bürste. Heute haben Bürsten die traditionellen Maisbesen auf allen Ebenen des Curlings ersetzt; es ist selten geworden, dass ein Curler regelmäßig einen Maisbesen benutzt.

Lockenbürsten können Köpfe aus Stoff, Schweinshaar oder Rosshaar haben. Moderne Stiele für Lockenbürsten sind in der Regel hohle Rohre aus Glas- oder Kohlefaser anstelle eines massiven Holzdübels. Diese Hohlrohrstiele sind leichter und stabiler als Holzstiele und ermöglichen ein schnelleres Kehren sowie eine stärkere Abwärtskraft auf den Besenkopf bei geringerer Biegung des Stiels.

Nach der "broomgate"-Kontroverse sind diese senfgelben Besenköpfe die einzigen legalen Besenköpfe, die vom Weltcurlingverband für das Wettkampfspiel zugelassen sind.

2014 wurden neue Besen mit direktionalem Gewebe" eingeführt. Sie wurden als "broomgate"-Kontroverse bezeichnet, da sie die Bahn eines Curlingsteins besser steuern konnten als die bisherigen Besen. Die Spieler waren besorgt, dass diese Besen die Grundlagen des Sports verändern würden, indem sie das erforderliche Geschicklichkeitsniveau verringerten, und beschuldigten sie, den Spielern einen unfairen Vorteil zu verschaffen, und mindestens vierunddreißig Eliteteams unterzeichneten eine Erklärung, in der sie sich verpflichteten, sie nicht zu verwenden. Die neuen Besen wurden vom World Curling Federation und Curling Canada für die Saison 2015-2016 vorübergehend verboten. Infolge der "broomgate"-Kontroverse ist seit 2016 nur noch ein standardisierter Bürstenkopf vom Weltcurlingverband für Wettkämpfe zugelassen.

Schuhe

Curling-Schuhe, die eine Gleitsohle zeigen

Curling-Schuhe ähneln gewöhnlichen Sportschuhen mit Ausnahme spezieller Sohlen; der Slider-Schuh (in der Regel als "Slider" bezeichnet) ist für den gleitenden Fuß und der Gripper-Schuh (in der Regel als "Gripper" bezeichnet) für den Fuß, der vom Hack abstößt, konzipiert.

Der Slider ist zum Gleiten gedacht und hat in der Regel eine Teflonsohle. Er wird vom Werfer beim Abwurf aus der Hacke und von den Kehrern oder dem Schlittschuhläufer getragen, um auf dem Eis zu gleiten, wenn sie fegen oder sich anderweitig schnell auf der Bahn fortbewegen. Als Alternative zu Teflon gibt es auch Gleitschuhe aus rostfreiem Stahl und "rote Ziegelsteine" mit seitlichen PVC-Blöcken an der Sohle. Die meisten Schuhe haben eine Vollsohlen-Gleitfläche, aber einige Schuhe haben eine Gleitfläche, die nur den Umriss des Schuhs bedeckt, und andere Verbesserungen mit Vollsohlen-Gleitern. Einige Schuhe haben kleine Scheibengleiter, die den vorderen und den Fersenbereich oder nur den vorderen Teil des Fußes bedecken, wodurch der Gleitfuß für Curler, die mit Tuck Delivery spielen, flexibler wird. Wenn ein Spieler nicht wirft, kann der Gleitschuh des Spielers vorübergehend durch die Verwendung eines Überziehschuhs rutschfest gemacht werden. Gewöhnliche Sportschuhe können zu Gleitschuhen umfunktioniert werden, indem man einen Step-On- oder Slip-On-Teflon-Gleiter verwendet oder elektrisches Klebeband oder Gaffer-Tape direkt auf die Sohle oder auf ein Stück Pappe klebt. Diese Lösung eignet sich oft für Gelegenheitsspieler oder Anfänger.

Der Gripper wird vom Werfer an dem Fuß getragen, der beim Abwurf von der Hacke abprallt, und ist so konzipiert, dass er auf dem Eis Halt findet. Er kann eine normale Sportschuhsohle haben oder eine spezielle Schicht aus gummiartigem Material, die auf die Sohle aufgetragen wird und deren Dicke dem Gleitschuh entspricht. Die Schuhspitze kann auch eine gummierte Beschichtung auf der Oberseite oder eine Lasche haben, die über die Spitze hängt, um die Abnutzung der Schuhspitze zu verringern, wenn der Schuh hinter dem Werfer über das Eis schleift.

Der andere Schuh besitzt an der Sohle eine dünne Schicht aus aufgerautem Gummi, um die Haftung auf dem Eis zu erhöhen.

Sonstige Ausrüstung

Zu den weiteren Ausrüstungsgegenständen gehören:

  • Eine Curling-Hose, die dehnbar ist, um sich dem Curling-Wurf anzupassen.
  • Eine Stoppuhr, um die Zeit der Steine über eine bestimmte Strecke zu messen und ihre Geschwindigkeit zu berechnen. Stoppuhren können entweder an der Kleidung oder am Besen befestigt werden.
  • Curling-Handschuhe und -Fäustlinge, um die Hände warm zu halten und die Griffigkeit des Besens zu verbessern.

Spielverlauf

Bei den Olympischen Winterspielen 2006 wirft Mark Nichols vom kanadischen Team einen Stein, während seine Mannschaftskameraden zusehen und bereit sind, mit dem Kehren zu beginnen. Der Curler benutzt seinen Besen, um das Gleichgewicht während der Abgabe zu halten.

Ziel eines Spiels ist es, Punkte zu erzielen, indem man die Steine näher an das Zentrum des Hauses oder den "Button" bringt als die Steine des anderen Teams. Die Spieler der beiden Mannschaften wechseln sich beim Schießen von der anderen Seite der Platte ab. Ein Spiel ist beendet, wenn alle acht Steine von jeder Mannschaft abgegeben wurden, also insgesamt sechzehn Steine. Wenn die Mannschaften am Ende der regulären Spielzeit unentschieden stehen, werden oft zusätzliche Ends gespielt, um das Unentschieden auszugleichen. Sieger ist die Mannschaft, die nach Beendigung aller Ends die höchste Punktzahl erreicht hat (siehe Wertung unten). Ein Spiel kann aufgegeben werden, wenn es nicht möglich ist, das Spiel zu gewinnen.

Internationale Wettbewerbsspiele werden in der Regel über zehn Ends ausgetragen, so dass die meisten nationalen Meisterschaften, die einen Vertreter zu den Weltmeisterschaften oder Olympischen Spielen entsenden, ebenfalls über zehn Ends gespielt werden. Auf der World Curling Tour gibt es jedoch Bestrebungen, die Spiele auf acht Ends zu beschränken. Die meisten Turniere auf dieser Tour werden auf acht Ends gespielt, ebenso wie die große Mehrheit der Freizeitspiele.

Bei internationalen Wettkämpfen hat jede Mannschaft 73 Minuten Zeit, um alle ihre Würfe auszuführen. Außerdem stehen jeder Mannschaft pro Spiel mit 10 Ends zwei einminütige Auszeiten zu. Sind Verlängerungen erforderlich, erhält jede Mannschaft 10 Minuten Spielzeit, um ihre Würfe zu vollenden, sowie eine zusätzliche 60-sekündige Auszeit für jedes zusätzliche Ende. Das System der "Denkzeit", bei dem die Spielzeit der abgebenden Mannschaft gestoppt wird, sobald der Stein des Werfers bei der Abgabe die T-Linie überquert, wird jedoch immer beliebter, insbesondere in Kanada. Bei diesem System hat jede Mannschaft 38 Minuten pro 10 Ends bzw. 30 Minuten pro 8 Ends Zeit, um strategische und taktische Entscheidungen zu treffen, wobei 4 Minuten und 30 Sekunden pro End für zusätzliche Ends zur Verfügung stehen. Das System der "Denkzeit" wurde eingeführt, nachdem man erkannt hatte, dass Mannschaften, die Stöße verwenden, die mehr Zeit benötigen, um die Steine zur Ruhe kommen zu lassen, in Bezug auf die ihnen zur Verfügung stehende Zeit benachteiligt wurden, verglichen mit Mannschaften, die hauptsächlich Schläge verwenden, die weit weniger Zeit pro Stoß benötigen.

Lieferung

Der Vorgang, bei dem ein Stein die Platte hinuntergleitet, wird als Übergabe oder Wurf bezeichnet. Die Spieler, mit Ausnahme des Überspringers, wechseln sich beim Werfen und Fegen ab; wenn ein Spieler (z. B. der Führende) wirft, fegen die nicht werfenden Spieler (der zweite und dritte) (siehe Fegen, unten). Wenn der Skip wirft, übernimmt der Vize-Skip seine Rolle.

Der Skip oder der Mannschaftskapitän bestimmt die gewünschte Steinplatzierung und das erforderliche Gewicht, die Drehung und die Linie, die den Stein dort zum Stehen bringt. Die Platzierung wird durch die Taktik zu diesem Zeitpunkt des Spiels beeinflusst, die darin bestehen kann, einen anderen Stein zu entfernen, zu blockieren oder zu schlagen.

  • Das Gewicht des Steins ist seine Geschwindigkeit, die nicht vom Arm, sondern vom Beinantrieb bei der Abgabe abhängt.
  • Die Drehung oder Krümmung ist die Rotation des Steins, die ihm eine gekrümmte Flugbahn verleiht.
  • Die Linie ist die Richtung des Wurfs, wobei der Effekt der Drehung nicht berücksichtigt wird.

Der Springer kann das Gewicht, die Drehung, die Linie und andere Taktiken durch Rufen oder Klopfen mit einem Besen auf dem Eis mitteilen. Bei einem Takeout, Guard oder Tap zeigt der Skip die betreffenden Steine an.

Vor dem Abwurf wird die Lauffläche des Steins sauber gewischt und der Weg über das Eis gegebenenfalls mit dem Besen gefegt, da Schmutz auf der Unterseite eines Steins oder in seinem Weg die Flugbahn verändern und den Schuss ruinieren kann. Das Eindringen eines Fremdkörpers wird als Pick-up oder Pick bezeichnet.

Die Spieler müssen aus der Hacke herausstoßen, um ihre Steine zu befördern. 95 % der weltweit verwendeten Hacks sind Marco Hacks, die in den 1980er Jahren von Marco Ferraro erfunden wurden.
Eisstockschießen im Freien auf Stormont Loch. Der Stein wird von einem eisernen Crampit und nicht von der in der Halle verwendeten Hacke geworfen.

Der Werfer startet von der Hacke aus. Der Greifschuh des Werfers (mit der rutschfesten Sohle) wird auf einem der Hacks platziert; bei einem Rechtshänder wird der rechte Fuß auf dem linken Hack platziert, bei einem Linkshänder umgekehrt. Der Werfer, der sich nun in der Hacke befindet, richtet seinen Körper mit den Schultern rechtwinklig zum Besen des Überspringers am anderen Ende der Linie auf.

Der Stein wird vor dem Fuß platziert, der sich in der Hacke befindet. Der Werfer erhebt sich leicht aus dem Hack und zieht den Stein zurück (einige ältere Curler heben den Stein bei dieser Rückwärtsbewegung sogar an), dann macht er einen gleichmäßigen Ausfallschritt aus dem Hack und schiebt den Stein vor sich her, während der Gleitfuß vor den Greiffuß geschoben wird, der dahinter zurückbleibt. Der Schub aus diesem Ausfallschritt bestimmt das Gewicht und damit die Entfernung, die der Stein zurücklegt. Das Gleichgewicht kann durch einen Besen unterstützt werden, der in der freien Hand gehalten wird, wobei die Rückseite des Besens nach unten zeigt, so dass er gleitet. Ein älterer Autor schlägt vor, dass der Spieler "einen Basiliskenblick" auf das Ziel hat.

Derzeit gibt es zwei gängige Abwurfarten: den typischen Abwurf mit dem flachen Fuß und den Manitoba Tuck, bei dem der Curler auf dem vorderen Fußballen gleitet.

Wenn der Spieler den Stein loslässt, wird durch eine leichte Drehung des Griffs im oder gegen den Uhrzeigersinn eine Drehung (der so genannte "Turn") von der Zwei- oder Zehn-Uhr-Position bis zur Zwölf-Uhr-Position beim Loslassen erzeugt. Die typische Drehgeschwindigkeit beträgt etwa 2+12 Umdrehungen, bevor der Stein zum Stillstand kommt.

Der Stein muss losgelassen werden, bevor seine Vorderkante die nahe Hog-Linie kreuzt. Bei großen Turnieren wird zur Durchsetzung dieser Regel in der Regel der "Eye on the Hog"-Sensor verwendet. Der Sensor befindet sich im Griff des Steins und zeigt an, ob der Stein vor der Near-Hog-Linie losgelassen wurde. Die Lichter am Griff des Steins leuchten entweder grün auf, was bedeutet, dass der Stein legal geworfen wurde, oder rot, was bedeutet, dass der illegal geworfene Stein sofort aus dem Spiel genommen wird, anstatt zu warten, bis der Stein zur Ruhe kommt.

Der Stein muss die entfernte Hog-Linie überqueren, andernfalls wird er aus dem Spiel genommen (hogged). Eine Ausnahme wird gemacht, wenn ein Stein nicht hinter der entfernten Hog-Linie zur Ruhe kommt, nachdem er von einem Stein im Spiel kurz hinter der Hog-Linie abgeprallt ist.

Kehren

Der Skip des schwedischen Teams fegt bei den Olympischen Winterspielen 2010 in Vancouver einen Stein ins Haus.

Nach der Abgabe des Steins wird seine Flugbahn von den beiden Kehrern auf Anweisung des Überspringers beeinflusst. Das Kehren erfolgt aus mehreren Gründen: um den Stein weiter zu befördern, um die Krümmung des Steins zu verringern und um den Weg des Steins von Schutt zu befreien. Das Kehren sorgt dafür, dass der Stein weiter und gerader läuft, weil das Eis unter den Besen leicht schmilzt und so die Reibung verringert wird, wenn der Stein über diesen Teil des Eises läuft. Die Steine kräuseln sich mehr, wenn sie langsamer werden, so dass das Fegen zu Beginn der Fahrt die Entfernung vergrößert und den Weg begradigt, und das Fegen, nachdem die seitliche Bewegung etabliert ist, kann die seitliche Entfernung vergrößern.

Einer der grundlegenden technischen Aspekte des Curlings ist das Wissen, wann man fegen muss. Wenn das Eis vor dem Stein gefegt wird, bewegt sich der Stein in der Regel sowohl weiter als auch gerader, und in manchen Situationen ist eines von beidem nicht wünschenswert. Zum Beispiel kann ein Stein zu schnell unterwegs sein (er hat zu viel Gewicht), muss aber gekehrt werden, damit er nicht mit einem anderen Stein zusammenstößt. Das Team muss entscheiden, was besser ist: den anderen Stein zu überholen, aber zu weit zu fahren, oder den Stein zu treffen.

Ein Großteil des Geschreis während eines Curlingspiels besteht darin, dass der Skip und die Sweeper Informationen über die Linie und das Gewicht des Steins austauschen und entscheiden, ob gefegt werden soll. Der Skip bewertet die Bahn des Steins und fordert die Sweeper auf, so weit wie nötig zu fegen, um die beabsichtigte Bahn beizubehalten. Die Kehrer selbst sind dafür verantwortlich, das Gewicht des Steins zu beurteilen, sicherzustellen, dass die Länge des Weges korrekt ist, und das Gewicht des Steins an den Skip zu übermitteln. Viele Teams verwenden ein Zahlensystem, um mitzuteilen, in welcher von 10 Zonen der Stein nach Einschätzung der Kehrer zum Stehen kommen wird. Einige Kehrer verwenden Stoppuhren, um die Zeit des Steins von der hinteren Linie oder der Abschlaglinie bis zur nächstgelegenen Hog-Linie zu messen, damit sie besser abschätzen können, wie weit der Stein laufen wird.

Normalerweise befinden sich die beiden Kehrer auf gegenüberliegenden Seiten des Steinwegs, aber je nachdem, auf welcher Seite die Stärken der Kehrer liegen, ist das nicht immer der Fall. Geschwindigkeit und Druck sind beim Kehren entscheidend. Beim Greifen des Besens sollte sich eine Hand zu einem Drittel am oberen Ende des Stiels befinden, während die andere Hand zu einem Drittel am Kopf des Besens ansetzen sollte. Der Winkel des Besens zum Eis sollte so sein, dass die größtmögliche Kraft auf das Eis ausgeübt werden kann. Die genaue Stärke des Drucks kann von relativ leichtem Bürsten ("nur Reinigen" - um sicherzustellen, dass kein Schmutz den Weg des Steins verändert) bis zu Schrubben mit maximalem Druck variieren.

Das Fegen ist überall auf dem Eis bis zur Abschlaglinie erlaubt; sobald die Vorderkante eines Steins die Abschlaglinie überschreitet, darf nur noch ein Spieler fegen. Befindet sich ein Stein hinter der Abschlaglinie, darf ein Spieler der gegnerischen Mannschaft ihn fegen. Dies ist der einzige Fall, in dem ein Stein von einem Mitglied der gegnerischen Mannschaft gekehrt werden darf. Nach den internationalen Regeln muss dieser Spieler der Skip sein, aber wenn der Skip wirft, muss der kehrende Spieler der dritte sein.

Verbrennen eines Steins

Gelegentlich kommt es vor, dass ein Spieler mit seinem Besen oder einem Körperteil versehentlich einen Stein berührt. Dies wird oft als Verbrennung eines Steins bezeichnet. Von Spielern, die einen Stein auf diese Weise berühren, wird erwartet, dass sie aus Gründen des guten Sportsgeistes ihren eigenen Regelverstoß melden. Das Berühren eines stillstehenden Steins, wenn keine Steine in Bewegung sind (es findet keine Übergabe statt), ist kein Verstoß, solange der Stein so berührt wird, dass seine Position nicht verändert wird, und dies ist eine übliche Methode für den Skip, einen Stein anzuzeigen, der herausgenommen werden soll.

Wenn ein Stein berührt wird, während Steine im Spiel sind, gibt es verschiedene Abhilfemaßnahmen: Die Steine werden so belassen, wie sie nach der Berührung liegen, sie werden so ersetzt, wie sie liegen würden, wenn kein Stein berührt worden wäre, oder der berührte Stein wird aus dem Spiel genommen. Bei Ligaspielen ohne Schiedsrichter hat der Skip des Teams, das den Verstoß nicht begangen hat, das letzte Wort darüber, wo die Steine nach dem Verstoß platziert werden.

Arten von Schüssen

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Knopf mit dem letzten Stein zu treffen: ein Draw auf der linken Seite (Outturn für Rechtshänder) und ein Hit and Roll auf der rechten Seite.

Es gibt viele verschiedene Arten von Schüssen, um Steine aus strategischen oder taktischen Gründen sorgfältig zu platzieren; sie lassen sich in die folgenden drei grundlegenden Kategorien einteilen: Wächter werden vor dem Haus in der freien Wächterzone geworfen, in der Regel, um einen Stein zu schützen oder den gegnerischen Schuss zu erschweren. Zu den Guard-Schlägen gehören der Center-Guard an der Mittellinie und die Corner-Guards links oder rechts der Mittellinie. Siehe Freie Schutzzone unten.

Draws werden nur geworfen, um das Haus zu erreichen. Zu den Draw-Shots gehören Raise-, Come-around- und Freeze-Shots.

Takeouts dienen dazu, Steine aus dem Spiel zu nehmen, und umfassen den Peel, Hit-and-Roll und Double Shots.

Eine vollständige Liste finden Sie im Glossar der Curling-Begriffe.

Freie Schutzzone

Die freie Schutzzone ist der Bereich der Curlingbahn zwischen der Hog-Linie und der T-Stück-Linie, mit Ausnahme des Hauses. Solange nicht fünf Steine gespielt wurden (drei von der Seite ohne Hammer und zwei von der Seite mit Hammer), dürfen Steine in der freien Schutzzone nicht durch einen gegnerischen Stein entfernt werden, sie können jedoch innerhalb des Spielfelds verschoben werden. Wird ein Stein in der freien Schutzzone aus dem Spiel geschlagen, wird er wieder in die Position gebracht, in der er sich vor dem Wurf befand, und der gegnerische Stein wird aus dem Spiel genommen. Diese Regel ist als Fünf-Steine-Regel oder Regel für die freie Schutzzone bekannt (frühere Versionen der Regel für die freie Schutzzone beschränkten das Entfernen von Schutzsteinen aus dem Spiel auf die ersten drei oder vier Steine).

Diese Regel, die erst vor relativ kurzer Zeit zum Curling hinzukam, wurde als Reaktion auf die Strategie von Teams eingeführt, die sich einen Vorsprung im Spiel verschafften und dann alle gegnerischen Steine aus dem Spiel nahmen (indem sie sie in einem Winkel aus dem Spiel warfen, der dazu führte, dass der Stein des Schützen ebenfalls aus dem Spiel rollte und keine Steine auf dem Eis zurückblieben). Indem sie alle Steine aus dem Spiel warfen, konnten die Gegner bestenfalls einen Punkt erzielen, wenn sie den letzten Stein des Ends (Hammer genannt) hatten. Wenn das Team, das die Steine schält, den Hammer hatte, konnte es einen Stein nach dem anderen schälen, wodurch das Ende leer blieb (ohne Punkte) und der Vorteil des letzten Steins für ein weiteres Ende erhalten blieb. Diese Strategie hatte sich (vor allem in Kanada) entwickelt, als die Eismacher immer besser in der Lage waren, eine vorhersehbare Eisfläche zu schaffen, und neuere Bürsten eine bessere Kontrolle über die Steine ermöglichten. Diese Strategie war zwar vernünftig, führte aber zu einem wenig aufregenden Spiel. Beobachter stellten damals fest, dass der Ausgang des Spiels vorhersehbar war, wenn zwei Mannschaften, die das Schälspiel gleichermaßen beherrschten, auf gutem Eis gegeneinander antraten, wobei es darauf ankam, wer den Münzwurf gewann, um den letzten Stein zu haben (oder ihn sich im Spielplan verdient hatte). Das Brier 1990 (kanadische Meisterschaft der Männer) wurde von vielen Curling-Fans als langweilig empfunden, weil so viel geschält wurde, und die rasche Einführung der Free Guard Zone-Regel im folgenden Jahr spiegelte wider, wie unbeliebt dieser Aspekt des Spiels geworden war.

Die "Free Guard Zone"-Regel hieß ursprünglich "Modified Moncton Rule" und wurde auf der Grundlage eines Vorschlags von Russ Howard für das Moncton 100 Cashplay in Moncton, New Brunswick, im Januar 1990 entwickelt. Die "Howard's Rule" (später bekannt als Moncton Rule), die für das Turnier verwendet wurde und auf einer von seinem Team angewandten Übungsmethode beruhte, sah vor, dass die ersten vier Steine im Spiel nicht entfernt werden konnten, egal wo sie sich zu irgendeinem Zeitpunkt während des Ends befanden. Diese Spielweise wurde geändert, indem der Bereich, in dem ein Stein geschützt war, auf die freie Schutzzone beschränkt wurde, und zwar nur für die ersten vier geworfenen Steine, und kurz darauf als Vier-Steine-freie-Schutzzone-Regel für internationale Wettbewerbe übernommen. Kanada hielt an den traditionellen Regeln fest, bis für die Saison 1993/94 eine Drei-Stein-Regel für die freie Schutzzone eingeführt wurde. Nachdem bei den kanadischen Meisterschaften mehrere Jahre lang die Drei-Rock-Regel angewandt wurde und sich die Sieger dann bei den Weltmeisterschaften auf die Vier-Rock-Regel einstellen mussten, führte der kanadische Curlingverband in der Saison 2002-2003 die Vier-Rock-Free-Guard-Zone ein.

Eine Strategie, die von Curlern als Reaktion auf die freie Schutzzone entwickelt wurde (Kevin Martin aus Alberta ist eines der besten Beispiele), ist das "Tick"-Spiel, bei dem mit einem Schuss versucht wird, den Schutz zur Seite zu stoßen (Tick), und zwar so weit, dass es schwierig oder unmöglich ist, ihn zu benutzen, aber immer noch im Spiel bleibt, während der Schuss selbst aus dem Spiel geht. Der Effekt ist funktionell identisch mit dem Schälen des Wächters, aber wesentlich härter, da ein Schuss, der den Wächter zu hart trifft (ihn aus dem Spiel stößt), dazu führt, dass er ersetzt wird, während ein nicht harter Treffer dazu führen kann, dass er für den Gegner immer noch taktisch nützlich ist. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass der Schuss den Wächter völlig verfehlt, da eine größere Genauigkeit erforderlich ist, um den Schuss auszuführen. Aufgrund der Schwierigkeit, diese Art von Wurf auszuführen, wird er normalerweise nur von den besten Teams ausprobiert, und er dominiert das Spiel nicht mehr so wie früher die Schale. Steve Gould aus Manitoba machte den Tick populär, der über die Fläche des Schutzsteins gespielt wird. Diese sind einfacher zu machen, weil sie dem Objektstein weniger Geschwindigkeit verleihen und so die Chance erhöhen, dass er im Spiel bleibt, selbst wenn ein größeres Stück davon getroffen wird.

Da der Tick Shot die Effektivität der Vier-Steine-Regel verringert, wurde 2014 bei der Grand Slam of Curling-Serie von Bonspielen eine Fünf-Steine-Regel eingeführt. Im Jahr 2017 wurde die Fünf-Rock-Regel vom Weltcurlingverband und seinen Mitgliedsorganisationen für das offizielle Spiel ab der Saison 2018/19 übernommen.

Hammer

Der letzte Stein in einem End wird Hammer genannt, und das Werfen des Hammers verschafft einem Team einen taktischen Vorteil. Vor dem Spiel entscheiden die Teams in der Regel, wer den Hammer im ersten End bekommt, entweder durch Zufall (z. B. durch Münzwurf), durch einen "Draw-to-the-button"-Wettbewerb, bei dem ein Vertreter jedes Teams schießt, um zu sehen, wer näher an die Mitte der Ringe kommt, oder, insbesondere bei Turnieren wie den Olympischen Winterspielen, durch einen Vergleich der Sieg-Niederlage-Bilanz der einzelnen Teams. In allen folgenden Durchgängen darf die Mannschaft, die im vorangegangenen Durchgang nicht gepunktet hat, als zweite werfen und hat somit den Hammer. Sollte keine der beiden Mannschaften punkten, bleibt der Hammer bei der gleichen Mannschaft. Natürlich ist es einfacher, mit dem Hammer zu punkten als ohne; die Mannschaft mit dem Hammer versucht in der Regel, zwei oder mehr Punkte zu erzielen. Wenn nur ein Punkt möglich ist, kann der Skip versuchen, überhaupt nicht zu punkten, um den Hammer im nächsten End zu behalten, was der Mannschaft eine weitere Chance gibt, den Vorteil des Hammers zu nutzen und zwei Punkte zu erzielen. Das Erzielen von Punkten ohne den Hammer wird gemeinhin als Stehlen oder Steal bezeichnet und ist wesentlich schwieriger.

Strategie

Diagramm des Spielfelds beim Curling mit der Vier-Fuß-Zone, dem Eckschutz und dem Mittellinienschutz

Curling ist ein Spiel mit Strategie, Taktik und Geschicklichkeit. Die Strategie hängt vom Können der Mannschaft, vom Können des Gegners, von den Eisbedingungen, vom Spielstand, von der Anzahl der verbleibenden Ends und davon ab, ob die Mannschaft den Vorteil des letzten Steins (den Hammer) hat. Ein Team kann ein End aggressiv oder defensiv spielen. Bei einer aggressiven Spielweise werden viele Steine ins Spiel gebracht, indem hauptsächlich Unentschieden geworfen werden; dies sorgt für ein spannendes Spiel und ist sehr riskant, aber die Belohnung kann sehr groß sein. Wer defensiv spielt, wirft viele Treffer und verhindert so, dass viele Steine ins Spiel kommen; das ist weniger spannend und weniger riskant. Ein gutes Draw-Team wird sich in der Regel für ein aggressives Spiel entscheiden, während ein gutes Hitting-Team defensiv spielen wird.

Wenn ein Team in einem End nicht den Hammer hat, wird es versuchen, die Vier-Fuß-Zone im Haus zu blockieren, um dem gegnerischen Team den Zugang zum Button zu verwehren. Dies kann geschehen, indem man vor dem Haus an der Mittellinie "Mittellinien"-Wächter aufstellt, die später ins Haus getappt oder herumgezogen werden können. Wenn eine Mannschaft den Hammer hat, wird sie versuchen, diese Vier-Fuß-Zone frei zu halten, damit sie jederzeit Zugang zum Knopfbereich hat. Ein Team mit dem Hammer kann einen Corner Guard als ersten Stein eines Ends werfen, das vor dem Haus, aber außerhalb der Vier-Fuß-Zone steht, um die freie Guard-Zone zu nutzen. Corner Guards sind der Schlüssel für ein Team, um zwei Punkte in einem End zu erzielen, weil sie entweder später um sie herumziehen oder hinter sie schlagen und rollen können, was dem gegnerischen Team den Versuch erschwert, sie zu entfernen.

Im Idealfall besteht die Strategie eines Teams mit dem Hammer darin, in einem End zwei oder mehr Punkte zu erzielen. Einen Punkt zu erzielen, ist oft eine verpasste Gelegenheit, da sie dann den Vorteil des letzten Steins für das nächste End verlieren. Wenn eine Mannschaft keine zwei Punkte erzielen kann, wird sie oft versuchen, ein End "auszublenden", indem sie alle übrig gebliebenen gegnerischen Steine entfernt und ausrollt; oder, wenn es keine gegnerischen Steine gibt, den Stein einfach durch das Haus wirft, so dass keine Mannschaft Punkte erzielt und die Mannschaft mit dem Hammer im nächsten End erneut versuchen kann, damit zwei oder mehr Punkte zu erzielen. Im Allgemeinen möchte eine Mannschaft ohne Hammer entweder die Mannschaft mit dem Hammer zu nur einem Punkt zwingen (damit sie den Hammer zurückbekommt) oder das Ende "stehlen", indem sie selbst einen oder mehrere Punkte erzielt.

Im Allgemeinen gilt: Je größer der Vorsprung einer Mannschaft in einem Spiel ist, desto defensiver sollte sie spielen. Indem man alle Steine des Gegners schlägt, nimmt man ihm die Möglichkeit, mehrere Punkte zu erzielen und somit die Führung zu verteidigen. Wenn die führende Mannschaft recht komfortabel ist, kann es auch gefährlich sein, ihre eigenen Steine im Spiel zu lassen. Die gegnerische Mannschaft kann Wachen aufstellen und Steine im Haus zurückschlagen (wenn sie sich vor der Abschlaglinie befinden) oder einfrieren (wenn sie sich hinter der Abschlaglinie befinden). Ein eingefrorener Stein lässt sich nur schwer entfernen, da er mit dem Stein des Gegners "eingefroren" ist (vor ihm liegt und ihn berührt). An diesem Punkt entscheidet sich ein Team für "Peels", d. h. die Steine, die es wirft, sollen nicht nur die gegnerischen Steine treffen, sondern auch aus dem Spiel rollen. Peels sind Treffer, die mit möglichst viel Kraft geworfen werden.

Der Third spielt die fünften und sechsten Steine des Teams. Nach jedem End müssen die beiden Thirds eine Einigung darüber erzielen, welches Team wie viele Punkte erzielt hat. Bei Meinungsverschiedenheiten oder Unklarheiten können die Thirds den Abstand der Steine zum Zentrum mit Hilfe eines Messgerätes messen, um den näher liegenden Stein zu ermitteln. Bei großen Turnieren übernimmt diese Aufgabe ein Schiedsrichter. Bei wichtigen Turnieren wird das Festhalten des Spielstands auf der Punktetafel einem Offiziellen überlassen, ansonsten übernimmt der Third diese Aufgabe.

Ein Spiel aufgeben

Auf jeder Ebene ist es üblich, dass eine unterlegene Mannschaft das Spiel vorzeitig beendet, wenn sie glaubt, keine realistische Chance mehr auf den Sieg zu haben. Wettbewerbsspiele enden, wenn das unterlegene Team "keine Steine mehr hat", d. h. wenn es weniger Steine im Spiel hat, als es für ein Unentschieden benötigt.

Streitschlichtung

Messen, welcher Stein dem Zentrum des Hauses am nächsten ist

Die meisten Entscheidungen über die Regeln werden von den Spielleitern getroffen, obwohl bei offiziellen Turnieren auch die Offiziellen Entscheidungen treffen können. Alle Streitigkeiten über die Wertung werden jedoch vom Vize-Skip entschieden. Außer dem Vize-Skip jeder Mannschaft sollten sich keine anderen Spieler im Haus aufhalten, während der Spielstand ermittelt wird. Bei Turnieren ist die häufigste Situation, in der eine Entscheidung von einer anderen Person als dem Vize-Skip getroffen werden muss, die Tatsache, dass sich die Vize-Skips nicht darüber einigen können, welcher Stein sich am nächsten zum Button befindet. Ein unabhängiger Offizieller (Supervisor bei kanadischen und Weltmeisterschaften) misst dann die Entfernungen mit einem speziell entwickelten Gerät, das in der Mitte des Knopfes schwenkt. Wenn keine unabhängigen Offiziellen zur Verfügung stehen, messen die Vize-Skips die Abstände.

Punktevergabe

Eine typische Curling-Anzeigetafel, die in den Clubs verwendet wird, die eine andere Wertungsmethode anwenden als die im Fernsehen verwendeten

Sieger ist das Team, das nach zehn Ends die meisten Punkte gesammelt hat. Die Punkte werden am Ende jedes Ends wie folgt gezählt: Wenn jedes Team seine acht Steine geworfen hat, gewinnt das Team mit dem Stein, der dem Knopf am nächsten liegt, das betreffende End; das Siegerteam erhält dann einen Punkt für jeden seiner eigenen Steine, der näher am Knopf liegt als der nächstgelegene Stein des Gegners.

Nur Steine, die sich im Haus befinden, werden bei der Wertung berücksichtigt. Ein Stein befindet sich im Haus, wenn er innerhalb der 3,7 m (12 Fuß)-Zone liegt oder ein Teil seiner Kante über dem Ringrand liegt. Da die Unterseite des Steins abgerundet ist, hat ein Stein, der sich nur knapp im Haus befindet, keinen tatsächlichen Kontakt mit dem Ring, der unter der abgerundeten Kante des Steins hindurchläuft, aber er zählt trotzdem. Diese Art von Stein ist als Beißer bekannt.

Für das Auge ist es unter Umständen nicht offensichtlich, welcher der beiden Steine näher am Knopf (der Mitte) liegt oder ob ein Stein tatsächlich beißt oder nicht. Es gibt spezielle Geräte, mit denen man dies feststellen kann, die aber erst nach dem Ende eines Spiels zum Einsatz kommen können. Daher kann es vorkommen, dass ein Team während eines Ends strategische Entscheidungen trifft, die auf Annahmen über die Steinposition beruhen, die sich als falsch herausstellen.

Der Spielstand wird auf einer Anzeigetafel angezeigt, von der es zwei Arten gibt: die Baseball-Anzeigetafel und die Club-Anzeigetafel.

Die Baseball-Anzeigetafel wurde für die Übertragung von Spielen im Fernsehen entwickelt, da die Zuschauer mit der Club-Anzeigetafel nicht vertraut sind. Die Ends werden durch die Spalten 1 bis 10 (bzw. 11, wenn ein zusätzliches End zum Ausgleich eines Unentschiedens möglich ist) und eine zusätzliche Spalte für das Gesamtergebnis angezeigt. Darunter befinden sich zwei Zeilen, eine für jedes Team, mit dem Ergebnis des Teams für das jeweilige Ende und dem Gesamtergebnis in der rechten Spalte.

Die Club-Anzeigetafel ist traditionell und wird in den meisten Curling-Clubs verwendet. Für die Wertung auf dieser Anzeigetafel werden nur Karten mit (bis zu) 11 Ziffern benötigt, wohingegen bei einer baseballähnlichen Wertung eine unbekannte Anzahl von Vielfachen der Ziffern (insbesondere niedrige Ziffern wie 1) erforderlich sein kann. Die nummerierte mittlere Reihe stellt verschiedene mögliche Punkte dar, und die Zahlen in den Mannschaftsreihen stehen für das Ende, an dem die Mannschaft die kumulierte Punktzahl erreicht hat. Wenn die rote Mannschaft im ersten End drei Punkte erzielt (ein so genannter Three-ender), wird eine 1 (für das erste End) neben die Zahl 3 in der roten Reihe gesetzt. Wenn sie im zweiten End zwei weitere Punkte erzielen, wird eine 2 neben die 5 in der roten Reihe gesetzt, was anzeigt, dass die rote Mannschaft insgesamt fünf Punkte hat (3+2). Diese Anzeigetafel funktioniert, weil nur eine Mannschaft in einem End Punkte erzielen kann. Allerdings kann es zu Verwirrung kommen, wenn keine der beiden Mannschaften in einem End punkten kann; dies wird als Blanko-End bezeichnet. Die Nummern der Blanko-Ends werden in der Regel in der am weitesten rechts liegenden Spalte in der Reihe der Mannschaft aufgeführt, die den Hammer hat (letzter Steinvorteil), oder an einer speziellen Stelle für Blanko-Ends.

Das folgende Beispiel verdeutlicht den Unterschied zwischen den beiden Arten. Das Beispiel zeigt das Finale der Männer bei den Olympischen Winterspielen 2006.

Anzeigetafel im Baseball-Stil
Mannschaft 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Endspiel
 Kanada 0 2 1 1 0 6 0 0 X X 10
 Finnland 2 0 0 0 1 0 0 1 X X 4
Anzeigetafel im Stil eines Curlingclubs
 Kanada 2 3 4 6
Punkte 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Leere Ends
 Finnland 1 5 8 7

Acht Punkte - wobei alle von einem Team geworfenen Steine mitgezählt werden - ist die höchstmögliche Punktzahl in einem End und wird als "Achter-Ender" oder "Schneemann" bezeichnet. Es ist sehr schwierig, gegen ein relativ kompetentes Team einen Acht-Ender zu erzielen; im Curling gilt dies als das Äquivalent zu einem perfekten Spiel im Baseball. Den wohl bekanntesten Schneemann gab es bei den Players' Championships 2006. Die zukünftige (2007) Weltmeisterin Kelly Scott erzielte acht Punkte in einem ihrer Spiele gegen die Bronzemedaillengewinnerin von 1998, Cathy King.

Curling-Kultur

Die Eisstockschützen (1835) von Sir George Harvey
Curling;-ein schottisches Spiel, im Central Park (1862) von John George Brown
Eisstockschießen in Carsebreck (1899) von Charles Martin Hardie

Wettkampfmannschaften werden normalerweise nach dem Skip benannt, z. B. Team Martin nach Skip Kevin Martin. Amateurspieler können ihre Teams kreativ benennen (und tun dies auch), aber bei Wettkämpfen (einem Bonspiel) hat das offizielle Team einen Standardnamen.

Spitzencurling-Meisterschaften werden in der Regel von reinen Männer- oder Frauenteams gespielt. Wenn ein Team aus zwei Männern und zwei Frauen besteht, spricht man von gemischtem Curling. In Ermangelung von Weltmeisterschaften oder olympischen Mixed-Curling-Veranstaltungen waren viele Jahre lang nationale Meisterschaften (von denen die kanadische Mixed-Curling-Meisterschaft die bedeutendste war) die höchsten Mixed-Curling-Wettbewerbe. Im Jahr 2005 wurde jedoch eine Europameisterschaft im Mixed-Curling eingeführt, 2008 eine Weltmeisterschaft im Mixed-Doppel-Curling, und 2015 wurde die Europameisterschaft im Mixed-Curling durch die Weltmeisterschaft im Mixed-Curling ersetzt. 2018 wurde zum ersten Mal ein Mixed-Turnier auf olympischer Ebene ausgetragen, allerdings als Doppelturnier und nicht als Viererturnier.

Bei Curling-Turnieren kann das Schenkel-System zur Ermittlung der Teilnehmer an Spielen verwendet werden.

Curling wird in vielen Ländern gespielt, darunter Kanada, das Vereinigte Königreich (insbesondere Schottland), die Vereinigten Staaten, Norwegen, Schweden, die Schweiz, Dänemark, Finnland und Japan, die alle an den Weltmeisterschaften teilnehmen.

Curling wurde von vielen Künstlern dargestellt, darunter: George Harvey, John Levack, The Dutch School, Charles Martin Hardie, John Elliot Maguire, John McGhie und John George Brown.

Curling ist in Kanada besonders beliebt. Verbesserungen bei der Eisherstellung und Regeländerungen zur Erhöhung der Punktzahl und zur Förderung komplexer Strategien haben die ohnehin schon große Popularität des Sports in Kanada noch gesteigert. Zahlreiche Fernsehzuschauer verfolgen die jährlichen Curling-Übertragungen, insbesondere das Scotties Tournament of Hearts (die nationale Meisterschaft der Frauen), das Tim Hortons Brier (die nationale Meisterschaft der Männer) und die Weltmeisterschaften der Frauen und Männer.

Trotz der geringen Einwohnerzahl der kanadischen Provinz Manitoba (Platz 5 von 10 kanadischen Provinzen) haben Teams aus Manitoba das Brier öfter gewonnen als Teams aus jeder anderen Provinz, mit Ausnahme von Alberta. Das Tournament of Hearts und das Brier werden von den Provinz- und Territorialmeistern bestritten, die Weltmeisterschaften von den Landesmeistern.

Curling ist der Provinzialsport von Saskatchewan. Von dort aus dominierten Ernie Richardson und sein Familienteam das kanadische und internationale Curling in den späten 1950er und frühen 1960er Jahren und gelten als die besten männlichen Curler aller Zeiten. Sandra Schmirler führte ihr Team bei den Olympischen Winterspielen 1998 zur allerersten Goldmedaille im Frauencurling. Als sie zwei Jahre später an Krebs starb, nahmen über 15 000 Menschen an ihrer Beerdigung teil, die landesweit im Fernsehen übertragen wurde.

Guter Sportsgeist

Mehr als in vielen anderen Mannschaftssportarten ist der gute Sportsgeist, der oft als "Spirit of Curling" bezeichnet wird, ein wesentlicher Bestandteil des Curlings. Der "Spirit of Curling" veranlasst die Teams auch dazu, ihren Gegnern zu einem guten Schuss, einem starken Schwung oder einer spektakulären Form zu gratulieren. Am wichtigsten ist vielleicht, dass der "Spirit of Curling" vorschreibt, dass man niemals Fehler, Fehlschüsse oder Fauxpas des Gegners bejubelt (im Gegensatz zu den meisten Mannschaftssportarten), und dass man seine eigenen guten Würfe während des Spiels nicht über eine bescheidene Anerkennung des Schusses hinaus feiern sollte, wie z. B. ein Kopfnicken, einen Faustschlag oder eine Daumen-hoch-Geste. Bescheidene Glückwünsche können jedoch nach dem Spiel zwischen den Mitgliedern der siegreichen Mannschaft ausgetauscht werden. Der Jubel auf dem Eis ist in der Regel den Siegern eines großen Turniers vorbehalten, nachdem sie das letzte Spiel der Meisterschaft gewonnen haben. Es ist völlig inakzeptabel, zu versuchen, gegnerische Spieler durch negative Kommentare, Ablenkung oder Zwischenrufe aus dem Konzept zu bringen.

Ein Spiel beginnt traditionell damit, dass die Spieler jedem Mitglied des gegnerischen Teams die Hand schütteln und ihm "gutes Curling" oder "ein schönes Spiel" wünschen. In manchen Gegenden ist es auch üblich, dass die siegreiche Mannschaft der unterlegenen Mannschaft nach dem Spiel einen Drink spendiert. Selbst in den höchsten Spielklassen wird von den Spielern erwartet, dass sie ihre Fouls selbst anzeigen.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Team ein Curlingspiel aufgibt, wenn es glaubt, keine Hoffnung mehr auf den Sieg zu haben. Ein Zugeständnis ist ein ehrenhafter Akt und trägt nicht das Stigma, das mit dem Aufgeben verbunden ist. Außerdem ermöglicht es mehr Geselligkeit. Um ein Spiel aufzugeben, geben die Mitglieder der unterlegenen Mannschaft der siegreichen Mannschaft einen Händedruck zur Gratulation. In der Regel werden Dank, Glückwünsche für die Zukunft und Umarmungen zwischen den Teams ausgetauscht. Das Weiterspielen, wenn ein Team keine realistische Chance auf den Sieg hat, kann als Verstoß gegen die Etikette gewertet werden.

Barrierefreiheit im Curling

Team China bei der Weltmeisterschaft im Rollstuhlcurling im Februar 2009

Curling wurde für Rollstuhlfahrer und Menschen, die nicht in der Lage sind, den Stein von der Hacke zu werfen, angepasst. Diese Curler können ein Gerät verwenden, das als "Delivery Stick" bekannt ist. Der Queue hält sich am Griff des Steins fest und wird dann vom Curler weitergeschoben. Am Ende des Abwurfs zieht der Curler den Queue zurück, wodurch er ihn vom Stein löst. Die Curlingregeln des kanadischen Curlingverbands erlauben die Verwendung eines Abwurfsticks bei Clubspielen, nicht aber bei Meisterschaften.

Der Delivery Stick wurde 1999 speziell für ältere Curler in Kanada erfunden. Anfang 2016 wurde eine internationale Initiative gestartet, um die Verwendung von Delivery Sticks durch Spieler über 60 Jahren bei den Seniorenmeisterschaften des Weltcurlingverbands sowie bei künftigen Masters-Meisterschaften (60+) zu erlauben.

Terminologie

Zur Beschreibung des Spiels werden unter anderem folgende Begriffe verwendet: Das Eis im Spiel kann schnell (keen) oder langsam sein. Wenn das Eis scharf ist, fliegt ein Stein mit einem bestimmten Gewicht (Wurfkraft) weiter. Die Geschwindigkeit des Eises wird in Sekunden gemessen. Ein solches Maß, die so genannte "hog-to-hog"-Zeit, ist die Geschwindigkeit des Steins und die Zeit in Sekunden, die der Stein vom Überqueren der nahen hog-Linie bis zum Überqueren der fernen hog-Linie benötigt. Je niedriger diese Zahl ist, desto schneller bewegt sich der Stein, also bedeuten niedrige Zahlen mehr Geschwindigkeit. Das Eis in einem Spiel ist einigermaßen gleichmäßig, so dass dieses Geschwindigkeitsmaß auch dazu verwendet werden kann, zu messen, wie weit der Stein das Eis hinunterfährt. Wenn festgestellt wird, dass ein Stein, der (zum Beispiel) 13 Sekunden braucht, um von der Hog-Linie zur Hog-Linie zu gelangen, auf der T-Stück-Linie zum Stehen kommt, kann der Curler wissen, dass, wenn ein zukünftiger Stein die gleiche Zeit von Hog zu Hog benötigt, dieser Stein wahrscheinlich ungefähr an der gleichen Stelle zum Stehen kommen wird. Ein Beispiel: Auf kühlem Eis liegen die üblichen Zeiten bei 16 Sekunden für den Guard, 14 Sekunden für den Draw und 8 Sekunden für das Peel Weight.

Die Geschwindigkeit zwischen Backline und Hogline wird vor allem von Kehrern verwendet, um ein erstes Gefühl für das Gewicht eines Steins zu bekommen. Auf echtem Eis liegen die üblichen Zeiten beispielsweise bei 4,0 Sekunden für die Wache, 3,8 Sekunden für das Ziehen, 3,2 für das normale Treffergewicht und 2,9 Sekunden für das Schälgewicht. Vor allem auf Vereinsebene kann dieser Wert irreführend sein, da Amateure die Steine beim Loslassen manchmal schieben, so dass der Stein schneller als die Geschwindigkeit von hinten nach vorne läuft.

Schweiz

Schweizer Curler gehören seit Gründung der World Curling Federation zur Weltspitze. Nach den Erfolgen an verschiedenen Weltmeisterschaften und bei Olympischen Spielen brach in der Schweiz ein wahrer Curling-Boom aus. In der Schweiz gibt es ungefähr 8000 aktive Curler. Die Schweiz ist somit das Land mit den drittmeisten Curlingspielern. Nur in Schottland (ca. 15.000) und in Kanada (ca. 800.000) ist Curling weiter verbreitet.

Die Männer wurden zweimal Olympiasieger, dreimal Weltmeister und achtmal Europameister. Die Frauen wurden neunmal Weltmeister davon dreimal hintereinander von 2014 bis 2016 sowie dreimal hintereinander von 2019 bis 2022 (2020 fand pandemiebedingt keine Weltmeisterschaft statt) und sechsmal Europameister.

Die Männer wurden bereits sechsmal Europameister und gewannen jeweils fünfmal Silber und Bronze bei Weltmeisterschaften. Die Frauen um Andrea Schöpp wurden zwei mal Weltmeister und siebenmal Europameister, wovon sechs Titel ebenfalls mit Andrea Schöpp als Skip zustande kamen.

Bemerkenswerte Curling Clubs

Bemerkenswerte Curling Clubs
  • Bemidji Curling Club - Bemidji, Minnesota, Heimat der olympischen Curling-Teams der Vereinigten Staaten von Amerika für Männer und Frauen 2006
  • Broomstones Curling Club - Wayland, Massachusetts
  • Chicago Curling Club - Chicago, Illinois
  • Dakota Curling Club - Burnsville, Minnesota - ein führendes Beispiel für die Entwicklung neuer Curlingclubs auf Arenaeis in den USA
  • Detroit Curling Club - Ferndale, Michigan
  • Duluth Curling Club - Duluth, Minnesota - Heimat des olympischen Goldmedaillenteams der Vereinigten Staaten von Amerika 2018 im Curling
  • Garrison Golf und Curling Club, Kingston, Ontario
  • Grand National Curling Club - Organisation in den Vereinigten Staaten, die Clubs an der Ostküste umfasst
  • Granite Curling Club - Winnipeg, Manitoba
  • Granite Curling Club - Seattle, Washington, die einzige Curling-Anlage an der Westküste der Vereinigten Staaten
  • Eisschmelzer Curling Club - England
  • Markinch Curling Club - Fife, Schottland
  • Mayflower Curling Club - Halifax, Neuschottland
  • Milwaukee Curling Club - Mequon, Wisconsin - Der älteste Curling Club in den USA - seit 1845
  • Ottawa Curling Club - Ottawa, Ontario
  • Potomac Curling Club - Laurel, Maryland - in der Nähe von Washington, D.C.
  • Pittsburgh Curling Club - Pittsburgh, Pennsylvania - Gegründet im Jahr 2002
  • Plainfield Curling Club - South Plainfield, New Jersey
  • Rideau Curling Club - Ottawa, Ontario
  • Royal Caledonian Curling Club - Schottland, der offizielle Mutterclub des Curlingsports
  • Royal Montreal Curling Club - Montreal, Quebec, der älteste aktive Sportverein in Nordamerika
  • Royal City Curling Club - New Westminster, British Columbia
  • Saint Paul Curling Club - St. Paul, Minnesota - Gegründet 1885. Club mit der größten aktiven Mitgliedschaft in den Vereinigten Staaten (über 1000 Mitglieder).
  • Utica Curling Club - Utica, New York
  • Kilsyth Curling Club - der erste gegründete Curling Club der Welt

In der Populärkultur

  • Die Beatles nehmen in einer Szene ihres Films Help! von 1965 an einer Partie Curling teil. Die Bösewichte versehen einen der Curlingsteine mit einer Bombe; George sieht das "teuflische Ding" und fordert alle auf, wegzulaufen. Die Bombe explodiert schließlich mit einiger Verzögerung und reißt ein großes Loch in das Eis.
  • In dem James-Bond-Film Im Geheimdienst Ihrer Majestät von 1969 gibt es Szenen mit Curling.
  • Männer mit Besen ist ein kanadischer Film aus dem Jahr 2002, der sich satirisch mit dem Curling beschäftigt. Eine Fernsehadaption, ebenfalls mit dem Titel Männer mit Besen, wurde 2010 auf CBC Television ausgestrahlt.
  • In der Corner-Gas-Folge "Hurry Hard" treten die Einwohner von Dog River in einem lokalen Curling-Bonspiel um den fiktiven "Clavet Cup" an. In der Folge kommen auch die kanadischen Curler Randy Ferbey und Dave Nedohin zu Wort.
  • In Louise Pennys 2007 erschienenem Kriminalroman A Fatal Grace (Eine tödliche Anmut) untersucht die Hauptfigur einen Mord bei einem örtlichen Weihnachts-Bonspiel.
  • "Boy Meets Curl" ist eine Folge von Die Simpsons aus dem Jahr 2010: Homer und Marge bilden mit Agnes und Seymour Skinner ein gemischtes Curling-Team, das für die Olympischen Winterspiele 2010 in Vancouver ausgewählt wird und dort die Goldmedaille gewinnt.
  • The Move of the Penguin ist eine italienische Filmkomödie aus dem Jahr 2013, in der ein unwahrscheinliches Team versucht, sich für die Olympischen Winterspiele 2006 in Turin zu qualifizieren.
  • Im Jahr 2021 wurde in der Sitcom The Great North die Episode "Curl Interrupted Adventure" ausgestrahlt, in der zwei Charaktere einer Curling-Liga beitreten.

Verbände

Als oberstes Gremium gibt es die World Curling Federation mit Sitz in Edinburgh, Schottland, die 1966 gegründet wurde. In Deutschland agiert der Deutsche Curling Verband mit Sitz in Füssen als oberster Verband.

Spielregeln / Spielprinzip

Möglichst viele Steine im Ziel

Es spielen immer zwei Mannschaften mit – von einigen Ausnahmen abgesehen – vier Spielern und einem Ersatzspieler gegeneinander.

Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, bei mehreren Durchgängen, Ends genannt, jeweils möglichst viele eigene Steine näher an eine vorgegebene Zielmarke (Tee, Button oder Dolly genannt) zu platzieren als der nächstgelegene Stein der anderen Mannschaft. Dazu werden diese von einem Ende des langgestreckten Spielfelds aus in Bewegung gesetzt, wobei sich die Mannschaften abwechseln. Die Zielmarke befindet sich am anderen Ende des Feldes im Zentrum eines von konzentrischen Kreisen gebildeten Zielbereichs, welcher Haus genannt wird.

Spieler

Ein Team besteht aus vier Spielern. Jeder Spieler spielt, abwechselnd mit einem Gegenspieler, zwei Steine in durchgehender Reihenfolge. Ein Team legt vor Beginn eines Spiels die Reihenfolge fest, in der die Spieler die Steine spielen. Die vier Spieler eines Teams werden demgemäß als Lead (Erster), Second (Zweiter), Third (Dritter) und Fourth (Vierter) genannt. Außerdem müssen der Skip (Kapitän) und ein Vizeskip benannt werden. Diese Reihenfolge muss während des ganzen Spiels beibehalten werden.

Second

Der Second spielt den dritten und vierten Stein des Teams. Seine Hauptaufgabe ist das Wegspielen (take-out) gegnerischer Steine. Zusätzlich wischt er die Steine seiner Mitspieler.

Fourth

Der Fourth spielt die beiden letzten Steine. Diese Aufgabe ist besonders anspruchsvoll und wird meist vom Skip wahrgenommen.

Vizeskip

Der Vizeskip unterstützt den Skip bei dessen Aufgaben. Wenn der Skip die Steine abspielt, übernimmt er das Anzeigen des Ziels. In der Regel spielt er an dritter Position.

Abspielen eines Steins

Beim Abspielen eines Steins wird dieser vom Spieler im Abgabebereich mit der Hand nach vorne beschleunigt. Dabei kann er sich von im Spielfeld eingelassenen Widerlagern, den „Hacks“, abstoßen. Die Bewegung muss vor der Teeline der Abspielseite beginnen und kontinuierlich in Richtung Ziel erfolgen. Der abgegebene Stein muss losgelassen werden, bevor er die Hogline der Abspielseite überquert, und er muss mindestens in vollem Umfang bis hinter die zielseitige Hogline gleiten. Eine dem Stein mit auf den Weg gegebene Drehbewegung ermöglicht eine gebogene Gleitlinie.

Free Guard Zone

Der Bereich zwischen zielseitiger Hogline und Haus ist die Free Guard Zone. Dort platzierte Steine dürfen frühestens mit dem dritten Stein einer Mannschaft herausgefegt werden. Geschieht dies vorher unabsichtlich, so darf der Stein wieder an die alte Stelle gelegt werden. Diese Regel soll verhindern, dass eine einmal in Führung liegende Mannschaft besonders leicht durch permanentes "Leerfegen" des Spielfelds aller weiteren Ends das Aufholen der Gegenmannschaft verhindert.

Gültigkeit

Ein Stein ist ungültig und aus dem Spiel, wenn er:

  • bei der Abgabe beim Überqueren der abspielseitigen Hogline noch von der Hand berührt wird.
  • bei der Abgabe zumindest teilweise auf oder vor der zielseitigen Hogline zum Stehen kommt.
  • bei der Abgabe oder im späteren Verlauf des Ends an die Seitenbande stößt oder über eine Seitenlinie gleitet.
  • bei der Abgabe oder im späteren Verlauf des Ends vollständig über die hinter dem Zielbereich liegende Backline gleitet.
  • sich bei der Abgabe überschlägt oder auf der Seite rollt.
  • diverse Berührungen erfährt (siehe weiter unten).

Ungültige Steine werden sofort aus dem Spiel genommen, ohne das Ende seiner Bewegung abzuwarten. Damit soll z. B. verhindert werden, dass ein von der Seitenbande abprallender Stein an einen anderen Stein anstößt und damit noch weitere Auswirkung hat.

Sonstige Begriffe, Bezeichnungen, Besonderheiten

Rekorde

  • Ein spezieller Guinness-Rekord wurde aus dem schweizerischen Arosa berichtet, als im März 2000 ein Curling„stein“ von 22 m Höhe und 25 m Umfang aus 7000 m³ Schnee und Eis gefertigt wurde.
  • Der Kanadier Eddie Kulbacki schob am 29. Januar 1989 in Park Lake auf einer speziell präparierten Eisfläche einen normalen ca. 20-kg-Stein 175,66 m weit.
  • Der US-Amerikaner Scott Baird war als Teilnehmer an den Olympischen Winterspielen 2006 mit 54 Jahren und 282 Tagen der älteste Athlet über alle Sportarten in der bisherigen Geschichte.

Spielkultur

Curling war lange Zeit ein reiner Amateursport. Mittlerweile ist es zu einer Professionalisierung gekommen. Etliche der internationalen Top-Teams üben den Sport heute während der Saison hauptberuflich aus. Die Curlerinnen des deutschen Damen-Nationalteams um Skip Daniela Jentsch sind Sportsoldaten und finanzieren sich über Sponsoren. Weil beim Curling Fähigkeiten wie Genauigkeit, taktisches Geschick, spielerisches Können und Erfahrung weitaus wichtiger sind als die sonst üblichen sportlichen Voraussetzungen wie Geschwindigkeit, Ausdauer und Stärke, sind die meisten international erfolgreichen Curler bedeutend älter als andere Spitzensportler. Dennoch gibt es auch junge erfolgreiche Teams. In Kanada werden auch Finalspiele von Juniorenmeisterschaften im Fernsehen übertragen.

Mehr noch als bei anderen Mannschaftssportarten ist das sportliche, faire Verhalten ein integraler Bestandteil des Curlings. Sich nach einem Fehler des Gegners zu freuen, was in anderen Sportarten durchaus üblich sein kann, wird beim Curling missbilligt. Selbst auf internationaler Ebene wird von einem Spieler erwartet, selbst auf seinen eigenen regelwidrig gespielten Stein hinzuweisen und dies dem gegnerischen Skip mitzuteilen. Darüber hinaus ist es Brauch, dass die Siegermannschaft nach dem Spiel den Unterlegenen einen Drink spendiert.

Österreich

Auch Österreich hat schon an Welt- und Europameisterschaften teilgenommen. Die besten Platzierungen waren dreimal ein siebter Platz bei den Frauen sowie der Sieg der B-Europameisterschaft 2004 und 2006 und ein siebenter Platz bei den Männern und ebenfalls ein Sieg in der B-Europameisterschaft.

In Österreich gibt es momentan sieben Vereine, die im Österreichischen Curling Verband zusammengefasst sind. Das österreichische Bundesleistungszentrum für Curling befindet sich in Kitzbühel.

Curling als Metapher

Der dänische Familientherapeut Jesper Juul hat Curling in die Kinderpsychologie als Metapher eingeführt, um zu beschreiben, wie Eltern – wie beim Spiel die glatte Eisfläche – ihren Kindern alle Hindernisse aus dem Weg räumen.