Bloodborne
Bloodborne ⓘ | |
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Entwickler(n) | VonSoftware |
Herausgeber(n) | Sony Computer Unterhaltung |
Regisseur(en) | Hidetaka Miyazaki |
Produzent(en) |
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Designer(n) | Kazuhiro Hamatani |
Programmierer(n) | Jun Ito |
Komponist(en) |
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Plattform(en) | PlayStation 4 |
Veröffentlichung |
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Genre(s) | Action-Rollenspiel |
Modus(e) | Einzelspieler, Multiplayer |
Bloodborne ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2015, entwickelt von FromSoftware und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 4. Bloodborne folgt dem Charakter des Spielers, einem Jäger, durch die verfallene gotische, viktorianisch angehauchte Stadt Yharnam, deren Bewohner von einer durch Blut übertragenen Krankheit befallen sind. Auf der Suche nach der Quelle der Seuche enträtselt die Spielfigur die Geheimnisse der Stadt und kämpft dabei gegen Bestien und kosmische Wesen. ⓘ
Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Der Spieler steuert einen anpassbaren Protagonisten, und das Gameplay konzentriert sich auf strategische waffenbasierte Kämpfe und Erkundung. Der Spieler kämpft gegen verschiedene Feinde, während er Gegenstände wie Schwerter und Schusswaffen benutzt, verschiedene Orte erkundet, mit Nicht-Spieler-Charakteren interagiert und die Geheimnisse der Stadt lüftet. Die Entwicklung von Bloodborne begann im Jahr 2012 unter dem Arbeitstitel Project Beast. Bloodborne weist viele Ähnlichkeiten mit der Souls-Reihe desselben Entwicklers und Regisseurs auf und wurde von den literarischen Werken der Autoren H. P. Lovecraft und Bram Stoker sowie von der architektonischen Gestaltung realer Orte in Ländern wie Rumänien, der Tschechischen Republik und Schottland inspiriert. ⓘ
Bloodborne wurde im März 2015 veröffentlicht und von den Kritikern gelobt, wobei das Gameplay, insbesondere der hohe Schwierigkeitsgrad, die Atmosphäre, das Sounddesign, die Lovecraft'sche Thematik und das vernetzte Weltdesign gelobt wurden. Einige Kritiker bemängelten die technische Leistung des Spiels bei der Veröffentlichung, die jedoch durch Updates nach der Veröffentlichung verbessert wurde. Eine Erweiterung mit zusätzlichen Inhalten, The Old Hunters, wurde im November 2015 veröffentlicht. Bis Ende 2015 hatte sich das Spiel weltweit über zwei Millionen Mal verkauft. Bloodborne hat mehrere Preise gewonnen und wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet. Es wurden auch einige verwandte Medien und Adaptionen veröffentlicht, darunter ein Kartenspiel, ein Brettspiel und eine Comicserie. ⓘ
Bloodborne ist ein vom japanischen Entwicklerstudio From Software exklusiv für die PlayStation 4 entwickeltes Action-Rollenspiel. Es wurde im März 2015 von Sony Computer Entertainment veröffentlicht und gilt als geistiger Nachfolger der Spiele Demon’s Souls, Dark Souls und Dark Souls 2. ⓘ
Spielverlauf
Bloodborne ist ein Action-Rollenspiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird und Elemente enthält, die denen der Souls-Reihe ähneln, insbesondere Demon's Souls und Dark Souls. Der Spieler bahnt sich seinen Weg durch verschiedene Schauplätze in der verfallenen gotischen Welt von Yharnam, während er gegen verschiedene Feinde, darunter auch Bosse, kämpft, verschiedene Arten von Gegenständen sammelt, die viele Verwendungsmöglichkeiten haben, mit Nicht-Spieler-Charakteren interagiert, Abkürzungen öffnet und die Hauptgeschichte weiterführt. ⓘ
Zu Beginn des Spiels erstellt der Spieler seine Spielfigur, den Jäger. Der Spieler bestimmt die grundlegenden Details des Jägers; Geschlecht, Frisur, Name, Hautfarbe, Körperform, Stimme und Augenfarbe sind einige der Optionen, die der Spieler anpassen kann. Der Spieler wählt außerdem eine Startklasse, die sogenannte "Herkunft", die eine grundlegende Hintergrundgeschichte für den Jäger liefert und die Startattribute des Spielers festlegt. Die Ursprünge beschreiben zwar die Vergangenheit des Spielercharakters, haben aber keine Auswirkungen auf das Gameplay, abgesehen von der Änderung der Startwerte. Eine weitere Möglichkeit, wie der Spieler seinen Jäger definiert, ist die Wahl der Bruderschaft, der er angehört. Diese religiösen Gesellschaften, die als "Covenants" bekannt sind, haben jeweils ihre eigenen Ansichten über die Welt von Yharnam. ⓘ
Der Spieler kann in die sichere Zone zurückkehren, die als "Traum des Jägers" bekannt ist, indem er mit den Laternen interagiert, die in der Welt von Yharnam verteilt sind. Dadurch wird die Gesundheit wiederhergestellt, aber alle Feinde in der Spielwelt werden neu besiedelt, mit Ausnahme von Bossen und Minibossen. Die Laternen dienen auch als Kontrollpunkte des Spiels; der Spieler kehrt nach seinem Tod zur zuletzt aktivierten Laterne zurück. Der Traum des Jägers ist von Yharnam getrennt und bietet dem Spieler einige der grundlegenden Funktionen des Spiels. Der Spieler kann unter anderem hilfreiche Gegenstände wie Waffen, Kleidung und Verbrauchsmaterialien von den Boten mit Hilfe von Blutechos oder Einsicht kaufen, seinen Charakter aufleveln, indem er mit der Puppe spricht, oder seine Waffen in der Werkstatt verbessern. Im Gegensatz zu Yharnam und allen anderen Orten im Spiel gilt der Traum des Jägers als völlig sicher, da er der einzige Ort im Spiel ist, an dem es keine Feinde gibt. Allerdings finden die letzten beiden Bosskämpfe des Spiels im Traum des Jägers statt, obwohl beide für den Spieler optional sind. ⓘ
Die Welt von Bloodborne, Yharnam, ist eine weitläufige Karte voller miteinander verbundener Gebiete. Einige Gebiete von Yharnam sind nicht mit den Hauptschauplätzen verbunden und erfordern, dass der Spieler sich über die Grabsteine im Traum des Jägers dorthin teleportiert. Dem Spieler können mehrere Optionen angeboten werden, wenn er sich durch die Orte bewegt, aber normalerweise gibt es einen Hauptpfad, den der Spieler benutzt, um in der Geschichte voranzukommen. Beim Durchqueren des Hauptpfades stößt der Spieler auf Pfade, die zu völlig anderen Orten führen, die optional sind. Jeder Pfad führt schließlich zurück zum zentralen Bereich, in dem der Spieler begonnen hat; dies bietet dem Spieler Abkürzungen, die nützlich sind, wenn er stirbt oder zurückgehen muss. ⓘ
Kämpfen
Die Kämpfe sind rasant und erfordern ein offensives Vorgehen, damit der Spieler die dichten Horden von Feinden bekämpfen kann. Der Spielercharakter ist wendig und kann Angriffen ausweichen, indem er um die Gegner herumfliegt, während er sie im Visier hat. Der neue Risiko-Belohnungs-Stil des Gameplays wird durch das Rallye-System von Bloodborne unterstrichen, das es dem Spieler ermöglicht, Teile der verlorenen Gesundheit wiederzuerlangen, indem er einen Gegner innerhalb eines kleinen Zeitfensters trifft. Director Hidetaka Miyazaki erklärte, dass dies den gesteigerten Willen des Spielers repräsentiert, weiterzumachen, nachdem er einen Feind erfolgreich geschlagen hat. Es gibt auch einen "New Game Plus"-Modus: Nachdem der Spieler das Spiel beendet hat, wird sofort ein neues Spiel gestartet. New Game Plus ist optional. Der Spieler behält seine gesamte Ausrüstung (mit Ausnahme einiger weniger Gegenstände wie z. B. Schlüssel) und das Spiel ist anspruchsvoller als der vorherige Durchgang. ⓘ
Der Spieler kann nur zwei Nahkampfwaffen und zwei Sekundärwaffen auf einmal benutzen. Die meisten Nahkampfwaffen, die so genannten Trickwaffen, können sich in einen alternativen Zustand verwandeln; jeder Zustand fördert eine andere Herangehensweise an den Kampf. Bei den meisten Trickwaffen ist der eine Zustand in der Regel eine langsamere, größere Waffe, die pro Treffer mehr Schaden verursacht, während der andere Zustand kleiner und schneller ist und seinen Schaden in Trefferfolgen verursacht. So wird beispielsweise die Jägeraxt in ihrem ursprünglichen Zustand mit einer Hand geführt und kann verwendet werden, um Feinde auf engem Raum schnell auszuschalten; wenn sie in ihren sekundären Zustand umgewandelt wird, wird sie zu einer erweiterten Zweihandwaffe, die sich besser für die Kontrolle von Menschenmengen eignet. Die wichtigste Sekundärwaffe des Spielers ist eine Feuerwaffe; die Feuerwaffe, in der Regel eine Pistole, kann sowohl im traditionellen Sinne als auch zur Betäubung von Feinden eingesetzt werden. Wenn ein Feind betäubt ist, kann der Spieler einen viszeralen Angriff ausführen; viszerale Angriffe verursachen eine große Menge an Schaden mit einem Treffer und können auch ausgeführt werden, nachdem der Spieler einen Feind von hinten mit einem aufgeladenen Angriff getroffen hat. Weitere Sekundärwaffen sind Fackeln, Kanonen und Schilde. Zu den wichtigsten Nahkampfwaffen gehören Hämmer, Schwerter, zweihändige Waffenspeere oder Schwerter, die als Nah- und Fernkampfwaffen dienen, eine Peitsche, eine Sense und ein Rad. Der Spieler kann weitere Angriffswaffen wie Molotow-Cocktails, Wurfmesser und Kieselsteine mit sich führen. ⓘ
Ähnlich wie in den Souls-Spielen erhält der Spieler durch das Töten von Gegnern "Blutechos", die gleichzeitig als Erfahrungspunkte und Währung dienen. Stirbt der Spieler, gehen seine Blutechos an der Stelle verloren, an der er gestorben ist. Wenn er diesen Punkt wieder erreicht, kann er sie zurückgewinnen. Sollte der Spieler jedoch sterben, bevor er seine verlorenen Blutechos wiedererlangt hat, sind sie für immer verloren. Es kann vorkommen, dass die Blutechos des Spielers von einem Feind gefangen genommen werden, der in der Regel durch blau leuchtende Augen gekennzeichnet ist; durch den Sieg über diesen Feind erhält der Spieler die verlorenen Blutechos zurück. Wenn ein Feind die Blutechos nicht hat, liegen sie auf dem Boden in der Nähe des Ortes, an dem der Spieler gestorben ist. Einsicht ist eine sekundäre Form der Währung; sie kann für den Kauf von Gegenständen ausgegeben werden, und je nach der Einsichtsstufe des Spielers verändert sich die Welt auf verschiedene Weise. Wenn der Spieler eine bestimmte Einsichtsstufe erreicht, sind manche NSCs oder Feinde nicht mehr anwesend, der Himmel und der Mond ändern ihre Farbe, der Spieler hört andere Geräusche (z. B. ein weinendes Baby und geheimnisvolles Flüstern) oder die Angriffsmuster der Feinde ändern sich. Die Welt verändert sich auch, wenn der Spieler in der Haupthandlung vorankommt. Einsicht kann man erlangen, indem man Bosse findet und besiegt, Gegenstände benutzt, die Einsicht gewähren, einem anderen Spieler im Koop-Modus hilft, einen Boss zu besiegen, und einen anderen Spieler im kompetitiven Mehrspielermodus erfolgreich besiegt. ⓘ
Wenn Feinde besiegt werden, lassen sie nützliche Gegenstände für den Spieler fallen, z. B. Blutphiolen, die den Spieler heilen, oder Quicksilver Bullets, die Hauptmunition für Fernkampfwaffen. Der Spieler kann auch Gesundheit opfern, um Blutkugeln für seine Fernkampfwaffen herzustellen. Die Blutkugeln unterscheiden sich funktional nicht von den verbrauchbaren Quecksilberkugeln, außer der Tatsache, dass sie als zusätzliche Munition fungieren und das Sammelsystem weiterhin für die verlorene Gesundheit gilt. Der Spieler kann nützliche Gegenstände finden, die in der Umgebung versteckt sind oder von Feinden fallen gelassen werden. Die in der Umgebung versteckten Gegenstände erfordern in der Regel, dass der Spieler einen anderen Weg einschlägt als den, den er ursprünglich eingeschlagen hat. Zu den anderen Gegenständen, die der Spieler finden kann, gehören verschiedene Formen von Kaltblut, die dem Spieler Blutechos verleihen, wenn er sie konsumiert, Gegenmittel, die bei Vergiftungen helfen, und Jägerabzeichen, mit denen der Spieler weitere Gegenstände im Traum des Jägers kaufen kann. Die Waffen des Spielers können auch durch das Ausrüsten mit bestimmten Gegenständen, wie z. B. Blutedelsteinen, verbessert oder modifiziert werden. ⓘ
Mehrspieler
Der Mehrspielermodus ist in Bloodborne vorhanden, funktioniert aber anders als in der Souls-Reihe. Durch die Aktivierung eines nicht verbrauchbaren Gegenstandes, der einen Einsichtspunkt kostet, können die Spieler andere Spieler in ihre Welt rufen, um ihnen bei der Bekämpfung von Feinden und Bossen zu helfen und kooperativ durch die Bereiche des Spiels zu gelangen. Ein anderer Spieler kann in die Spielwelt des Opfers eindringen und versuchen, ihn zu töten, es sei denn, der Spieler findet und besiegt einen bestimmten Feind, das so genannte Glockenspielmädchen, bevor ein feindlicher Spieler eindringt. Multiplayer-Beschwörungen sind durch die räumliche Nähe begrenzt; Spieler können nur in einem bestimmten Abstand zueinander beschworen werden, um zu verhindern, dass Spieler zu weit weg beschworen werden, um eine Hilfe zu sein. Die Spieler können nur Spieler beschwören, die sich auf der gleichen Stufe wie sie befinden, um zu verhindern, dass das Spiel für einen der Spieler zu schwierig oder zu einfach wird. Durch die Verwendung eines Passworts lassen sich jedoch viele der Beschränkungen für die Beschwörung eines Freundes umgehen. Je nachdem, welchem Bund der Spieler und der beschworene Spieler angehören, haben sie die Möglichkeit, einander feindlich gesinnt zu sein. Die Spieler können einen NSC herbeirufen, der ihnen hilft, zusätzlich zur Hilfe von anderen Spielern. Der NPC dient dem Spieler als KI-Begleiter, der ihm hilft, Feinde zu besiegen. Die Spieler können nur bestimmte NSCs beschwören, die sie auf ihrer Reise getroffen haben. Eine weitere Möglichkeit, wie Spieler miteinander interagieren können, ist das Hinterlassen von Notizen. Ein Spieler kann einen Tipp zum Besiegen eines Endgegners hinterlassen, dem Leser sagen, wohin er gehen soll, den Leser durch absichtlich falsche Informationen täuschen oder eine bedeutungslose Nachricht für andere hinterlassen. Die Spieler können eine Nachricht mit "Gut" oder "Schlecht" bewerten und damit angeben, ob die Nachricht für zukünftige Leser hilfreich oder bösartig ist. Wenn ein Spieler eine Nachricht mit 'Gut' bewertet, erhält der Spieler, der die Nachricht geschrieben hat, seine Gesundheit zurück. ⓘ
Kelch-Verliese
Kelchverliese sind spezielle Verliese, die dem Spieler durch die Verwendung von besonderen Gegenständen und Materialien zugänglich gemacht werden. Jedes Verlies kann in einer festen Version mit voreingestellten Layouts, Gegenständen und Gegnern sowie in einer "Wurzel"-Version generiert werden, bei der neue Konfigurationen des Verlieses durch prozedurale Generierung zufällig erzeugt werden. Die Dungeons variieren in Tiefe und Schwierigkeit und werden durch die Durchführung eines Rituals mit einem Kelch und anderen Materialien im Traum des Jägers gebildet. Kelch-Verliese sind optional und bieten dem Spieler zusätzliche Inhalte. Das Gameplay ist dem der Hauptgeschichte sehr ähnlich, da es verschiedene Bereiche und Feinde enthält, die der Spieler überwinden muss, um den Dungeon abzuschließen. Jeder Chalice Dungeon enthält mehrere Bosse, die der Spieler besiegen muss, um in den Levels des Dungeons voranzukommen, von denen einige in der Hauptwelt bekämpft werden und andere nur in den Chalice Dungeons vorkommen. In den Dungeons sind besondere Truhen versteckt, die in der Hauptgeschichte nicht vorkommen und dem Spieler die Materialien liefern, um weitere Dungeons zu erstellen. Ein großer Unterschied zwischen der Haupthandlung und den Kelchverliese ist das Weltdesign. In der Hauptwelt von Yharnam ist das Design offener, weitläufiger und besteht aus einer Mischung aus Innen- und Außenbereichen. Die Kelchverliese sind nur drinnen, beengt und enthalten viele Merkmale eines typischen Verlieses. Die verzweigten Pfade, die in der Hauptgeschichte vorkommen, sind auch in den Kelchdungeons vorhanden. Ein weiterer wichtiger Unterschied sind die Ziele. In der Haupthandlung reisen die Spieler durch viele verschiedene Orte mit vielen verschiedenen Zielen. In den Chalice Dungeons besteht das Hauptziel des Spielers darin, eine Tür zu finden, dann den Hebel zum Öffnen der Tür zu finden, der sich an einer anderen Stelle befindet, und dann den Boss hinter der Tür zu bekämpfen. Nachdem der Endgegner besiegt ist, betritt der Spieler den nächsten Bereich, der völlig anders ist, und erfüllt dasselbe Ziel. Der Zyklus wiederholt sich mindestens dreimal, bevor das gesamte Kelchverlies gesäubert ist. Die Kelchverliese können, wie die Hauptgeschichte, allein oder im Verbund mit anderen Spielern gespielt werden. ⓘ
Zusammenfassung
Schauplatz
Bloodborne spielt in Yharnam, einer verfallenen gotischen Stadt, die für ihre medizinischen Fortschritte rund um die Praxis der Blutspende bekannt ist. Im Laufe der Jahre reisen viele Reisende in die Stadt, um das Heilmittel für ihre Leiden zu finden; der Charakter des Spielers reist nach Yharnam, um das Heilmittel, bekannt als Paleblood, für eine nicht näher bezeichnete Krankheit zu finden. Bei der Ankunft in der Stadt stellt sich jedoch heraus, dass Yharnam von einer endemischen Krankheit geplagt wird, die die meisten Bürger in bestialische Kreaturen verwandelt hat. Der Spieler muss sich in der Nacht der Jagd durch die Straßen von Yharnam bewegen und die gewalttätigen, geistesgestörten Bewohner und schrecklichen Monster überwinden, um die Quelle der Seuche zu finden und dem Albtraum zu entkommen. Vor langer Zeit begannen die Bewohner von Yharnam, uralte, kosmische Wesen zu verehren, die als die Großen bekannt sind, nachdem Gelehrte des College of Byrgenwerth in den Ruinen einer alten, hoch entwickelten Zivilisation, auf der Yharnam erbaut wurde, etwas entdeckt hatten, das als "Medium" bezeichnet wurde. Die Großen lieferten das heilende Blut, für das Yharnam berühmt war und das auch die Quelle der Pest ist. ⓘ
Handlung
Der Spielercharakter, ein Jäger, wird von einem alten Mann operiert, der ihm erklärt, dass er eine Bluttransfusion durchführt, damit sie einen "Vertrag" unterzeichnen können, und dabei einen mysteriösen Zustand erwähnt, der als Paleblood bezeichnet wird. Er warnt den Jäger, dass sie auf eine seltsame Reise gehen werden, die wie ein böser Traum erscheinen mag. Der Jäger wird ohnmächtig und wacht auf, als sich eine große, fleischzerfressene Bestie aus dem Boden erhebt und sie bedroht. Ein plötzliches Feuer zwingt die Bestie zum Rückzug, und dann krabbeln kleine Kreaturen ("Boten") über den Jäger, während er wieder ohnmächtig wird. Nachdem der Spieler die Charaktererstellung abgeschlossen hat, erwacht der Jäger auf einem Operationstisch in einer anderen Klinik in Yharnam. ⓘ
Der Jäger findet seine erste Laterne, die ihn, wenn sie angezündet wird, in ein Gespensterreich namens Traum des Jägers transportiert, wo er Gehrman, einem älteren, im Rollstuhl sitzenden Mann, der ihm Ratschläge gibt, und der Puppe, einer lebenden Puppe, die dem Spieler beim Stufenaufstieg hilft, begegnet. Gehrman erklärt, dass sie die Bestien, die in Yharnam wüten, jagen und die Quelle der Seuche aufhalten müssen, um das Blut zu erhalten, das sie suchen, und dem Traum zu entkommen. ⓘ
Auf seiner Reise durch das Zentrum von Yharnam wird dem Jäger gesagt, er solle die Heilende Kirche aufsuchen, da diese mit der Blutspende in Verbindung stehe, die wiederum mit der Seuche in Verbindung stehe. Der Jäger trifft auf Pater Gascoigne, der sie töten will, um zu verhindern, dass sie sich in eine Bestie verwandeln, aber selbst zu einem Monster wird. Der Jäger dringt in die Kathedralenstation ein und betritt die Große Kathedrale, wo er auf Vikar Amelia trifft, die nun eine riesige Bestie ist. Der Jäger kommt mit einem Artefakt in Berührung, dem Schädel einer Bestie, der ihn auffordert, Byrgenwerth zu besuchen, das nur durch die Verbotenen Wälder zugänglich ist. In Byrgenwerth angekommen, nachdem er die Schatten von Yharnam besiegt hat, erschlägt der Jäger Rom, einen kosmischen Verwandten. ⓘ
Mit Roms Tod erhält der Jäger Zugang zu einer höheren Stufe der Wahrnehmung und sieht Königin Yharnam, ein uraltes Wesen aus der toten Zivilisation, das angeblich Mergo, die Quelle des Alptraums, gebar. Mit seiner neuen Wahrnehmung kann sich der Jäger in das zuvor verborgene Dorf Yahar'gul begeben, wo die nun sichtbaren Großen residieren und von der Schule von Mensis erforscht und verehrt werden. Die Gelehrten versuchten, ein Gefäß für einen Großen Einen zu bauen, der als Der Wiedergeborene bekannt ist. Nachdem er es besiegt hat, gelangt der Spieler in das Spektralreich, das als Alptraum von Mensis bezeichnet wird, wo er das wahnsinnige Oberhaupt der Gelehrten, Micolash, entdeckt. Nachdem er ihn getötet hat, trifft der Spieler auf Mergo und seinen Wächter. ⓘ
Nachdem er Mergos Amme erschlagen und Mergo sterben lassen hat, beginnt die letzte Phase des Spiels. Wenn der Jäger in den Traum des Jägers zurückkehrt, bietet Gehrman ihm an, ihn am nächsten Morgen in die wache Welt zurückzubringen. An diesem Punkt sind drei verschiedene Enden möglich, je nachdem, was der Spieler tut. Nimmt man Gehrmans Angebot an, erhält man das Ende Yharnam Sonnenaufgang: Gehrman enthauptet den Jäger mit seiner Sense, der in Yharnam erwacht, während die Sonne aufgeht. Im Traum des Jägers verabschiedet sich die Puppe vom Jäger und betet, dass sie glücklich leben und dem Albtraum entkommen sind. Die Ablehnung von Gehrmans Angebot schaltet eines von zwei Enden frei. Das zweite Ende, Honoring Wishes, ist das Standardende für diesen Fall. Um zu verhindern, dass der Jäger in dem Traum gefangen ist, kämpft Gehrman gegen ihn. Nachdem Gehrman besiegt ist, erscheint ein Großer, bekannt als die Mondpräsenz, und umarmt den Jäger und bindet ihn an den Traum des Jägers. Die Puppe wird gesehen, wie sie den Jäger, der nun in Gehrmans Rollstuhl sitzt, anschiebt und dabei bemerkt, dass eine neue Jagd beginnen wird, was bedeutet, dass der Jäger Gehrmans Platz als Verwalter des Traums eingenommen hat. Im gesamten Spiel kann der Spieler Nabelschnüre finden, die von den Großen Wesen gebildet werden, die versuchen, sich mit Menschen als Leihmitgliedern fortzupflanzen. Wenn der Spieler drei Dritte Nabelschnüre verzehrt, bevor er Gehrmans Angebot ablehnt, wird das Ende von Childhood's Beginning freigeschaltet. Nachdem Gehrman besiegt wurde und die Mondpräsenz auftaucht, widersetzt sich der Jäger und kämpft gegen sie. Nachdem er die Mondpräsenz besiegt hat, verwandelt sich der Jäger in ein Kind des Großen Einen und wird von der Puppe entführt. ⓘ
Die alten Jäger
Nach der Entdeckung eines Gegenstandes namens "Auge eines bluttrunkenen Jägers" erfährt der Spieler vom Alptraum des Jägers, in dem die Jäger verflucht sind, bluttrunken umherzuwandern. Auf seiner Reise durch Yharnam wird der Spieler von einem kleineren Amygdala in den Alptraum des Jägers gezogen, der von Bestien und von lange verrückten Jägern bevölkert wird. Der Spieler trifft Simon, den gequälten Jäger, der ihm erzählt, dass der Alptraum als Gefängnis für Jäger dient, die dem Wahnsinn und der Geißel erlegen sind. Simon kann dem Spieler auf seiner Reise helfen. Der Spieler besucht zunächst die Kirche des Albtraums, wo er den ersten Kirchenjäger, Ludwig die Heilige Klinge, jetzt ein pferdeähnliches Biest, bekannt als Ludwig der Verfluchte, trifft und tötet. Nach dem Kampf kann der Spieler dem sterbenden Ludwig entweder sagen, was aus der Kirche und Yharnam geworden ist, oder ihn in dem Glauben sterben lassen, dass Yharnam den Fluch besiegt hat. Der Spieler kann auch den Gründer der Heilenden Kirche, Laurence den Ersten Vikar, töten, nachdem er ihn auf einem Altar in der Alptraumversion der großen Kathedrale gefunden hat, die nun in eine brennende Klerikerbestie verwandelt ist. ⓘ
Der Spieler geht weiter zur Forschungshalle, wo Simon ihm offenbart, dass er, um das Geheimnis des Albtraums zu lüften, den Astraluhrenturm erreichen und Lady Maria, eine weitere der ersten Jägerinnen und eine von Gehrmans Schülerinnen, töten muss. Nachdem er sich durch die Forschungshalle gekämpft hat, trifft der Jäger auf die Lebenden Versager, die sich im Lumenwood-Garten vor Marias Uhrturm aufhalten, und tötet sie. Nachdem er Maria besiegt hat, enthüllt der Spieler das Geheimnis, das sie beschützt hat: die Ruinen eines Fischerdorfes, das in den Albtraum gezogen wurde und dessen Bewohner sich in groteske, fischartige Monster verwandelt haben. Bei der Erkundung des Dorfes stößt der Spieler auf den tödlich verwundeten Simon, der ihm einen Schlüssel und seine Waffe gibt und ihn bittet, den Albtraum zu beenden. Der Spieler erfährt, dass der Weiler der Ursprung des Alptraums ist - das Ergebnis eines Fluchs, der auf den Byrgenwerth-Gelehrten und ihren Untergebenen, den Jägern, lastet, die auf ihrer Suche nach Wissen die Bewohner des Weilers folterten und massakrierten. ⓘ
Auf seinem Weg durch den Weiler entdeckt der Spieler schließlich die gestrandete Leiche von Kos, einem Großen aus dem Meer. Der Waise von Kos, ein Kind des Großen Einen und Quelle des Alptraums, entsteigt dem Schoß der Leiche und greift den Spieler aus blindem Entsetzen an. Nachdem es besiegt wurde, zieht sich das Phantom der Kreatur an die Seite seiner toten Mutter zurück, und nachdem es zur Ruhe gelegt wurde, endet der Alptraum des Jägers. ⓘ
Entwicklung
Die Entwicklung von Bloodborne begann, als die Entwicklung der Prepare to Die-Edition von Dark Souls, die im August 2012 veröffentlicht wurde, abgeschlossen war. Sony Computer Entertainment trat an FromSoftware heran, um gemeinsam an einem Titel zu arbeiten, und Regisseur Hidetaka Miyazaki fragte nach der Möglichkeit, ein Spiel für Konsolen der achten Generation zu entwickeln. Daraus entwickelte sich das Konzept von Bloodborne. Es gab keine Verbindungen zu früheren FromSoftware-Titeln, auch wenn Miyazaki einräumte, dass es "die DNA von Demon's Souls und dessen sehr spezifischem Leveldesign" in sich trägt. Die Entwicklung verlief parallel zu der von Dark Souls II. ⓘ
Das viktorianisch-gotische Setting des Spiels wurde teilweise durch den Roman Dracula und die Architektur von Schauplätzen in Rumänien und der Tschechischen Republik inspiriert. Miyazaki mochte auch H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos-Reihe mit ihren surrealen Horrorgeschichten und verwendete ähnliche Themen für das Spiel. Miyazaki wollte ein Spiel entwickeln, das in der gleichen Zeit spielt wie diese Romane, aber er wollte, dass alles so detailliert wie möglich ist, und war der Meinung, dass ein solches Spiel nur auf Hardware der achten Generation möglich war. Dieses Bedürfnis nach High-End-Hardware und die Tatsache, dass die PlayStation 4 dem Unternehmen zuerst vorgestellt wurde, waren der Grund dafür, dass das Spiel exklusiv für die PS4 und nicht generationsübergreifend veröffentlicht wurde. Die von den Entwicklern angestrebte Bildrate für den Titel lag bei 30 Bildern pro Sekunde, was auf die für den Titel getroffenen Designentscheidungen zurückzuführen ist. ⓘ
Die Story-Details waren reichhaltiger als in den Souls-Spielen, obwohl das Team ein größeres Mysterium im Herzen der Geschichte geschaffen hat, um dies zu kompensieren. Die Methode, mit der die Geschichte dem Spieler gezeigt und entwickelt wird, ähnelt Miyazakis anderen Spielen, insbesondere der Souls-Reihe, indem die Handlung durch Gegenstandsbeschreibungen, Interaktionen mit verschiedenen NSCs, visuelles Storytelling und durch die eigenen Schlussfolgerungen und Interpretationen des Spielers aufgedeckt wird. Das Team wollte den Schwierigkeitsgrad nicht höher ansetzen als bei den Vorgängern, da es der Meinung war, dass das Spiel dadurch "so gut wie unspielbar für jeden" werden würde. Um dies auszugleichen, entwickelte das Team ein aggressiveres Kampfsystem, das sowohl auf Action als auch auf Strategie setzt. Außerdem wollten sie die in den Souls-Spielen verwendeten Strafen für den Tod ändern, da sie nicht wollten, dass das Spiel als etwas für Hardcore-Spieler eingestuft wird. Eine der schwierigeren Entscheidungen, mit denen das Team konfrontiert wurde, war die Einführung von Pistolen als Waffen. Da sie gut in das Setting des Spiels passen würden und folglich weniger akkurat als moderne Modelle wären, wurden schließlich Pistolen eingebaut, die die Schilde aus den vorherigen Souls-Titeln ersetzten. ⓘ
Der Soundtrack von Bloodborne wurde von einer Mischung aus japanischen und westlichen Komponisten komponiert. Der Soundtrack enthält über 80 Minuten Originalmusik von Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco und Michael Wandmacher und wird von einem 65-köpfigen Orchester und einem 32-köpfigen Chor aufgeführt. Die Entwicklung des Soundtracks hat etwa zweieinhalb Jahre gedauert. ⓘ
Screenshots und ein Gameplay-Trailer des Spiels wurden bereits Wochen vor der offiziellen Enthüllung unter dem Titel Project Beast ins Internet gestellt. Viele glaubten damals, dass das Leck mit Demon's Souls in Verbindung stehen könnte. Miyazaki erklärte jedoch später, dass Bloodborne nie als Demon's Souls II in Betracht gezogen wurde, da Sony Computer Entertainment ein neues geistiges Eigentum (IP) für die PlayStation 4 wollte. ⓘ
Trotz der Vergleichbarkeit des Genres und den ersten optischen Eindrücken handelt es sich nicht um eine offizielle Fortsetzung der Dark-Souls-Reihe, sondern um eine von der Spielmechanik der Vorgänger inspirierte Weiterentwicklung. Auch wurde mit der Entwicklung von Bloodborne intern ein anderes Team beauftragt. Allerdings trüge das Spiel „die DNA dieser Spiele“ in sich. ⓘ
Veröffentlichung
Bloodborne wurde auf der E3 2014 angekündigt, wo auch ein Trailer gezeigt wurde. Im Januar 2015 wurde Bloodborne von den Lesern des Game Informer zum meist erwarteten Spiel des Jahres 2015 gewählt. Das Spiel sollte ursprünglich am 6. Februar 2015 veröffentlicht werden, wurde aber auf den 24. März 2015 in Nordamerika, den 25. März 2015 in Europa, Australien und Neuseeland, den 26. März 2015 in Japan und den 27. März 2015 im Vereinigten Königreich und Irland verschoben. Eine herunterladbare Inhaltserweiterung, The Old Hunters, wurde am 24. November 2015 veröffentlicht. Sie spielt in einer Welt, in der Jäger der Vergangenheit gefangen sind, und bietet neue Waffen, Outfits und Gegenstände. ⓘ
Zusammen mit dem Spiel wurde eine limitierte Sammleredition veröffentlicht. Sie enthält eine SteelBook-Hülle, ein Hardcover-Kunstbuch und eine digitale Kopie des Soundtracks zum Spiel. Der Soundtrack wurde am 21. April 2015 separat veröffentlicht. Die in Europa exklusive Nightmare Edition enthielt physische Gegenstände wie ein Federkiel- und Tintenset sowie alle Gegenstände der Sammleredition. Die asiatische Edition enthält einen Brieföffner, der der Waffe des Spiels, dem Kirkhammer, nachempfunden ist. In den asiatischen Regionen ist auch ein PlayStation 4-Bundle erhältlich. Ein Song zur Bewerbung von Bloodborne wurde von Hit House mit Ruby Friedman für einen Trailer und einen TV-Spot des Spiels aufgenommen. Er trägt den Titel "Hunt You Down", wurde von Scott Miller und William Hunt geschrieben und von Wyn Davis in Los Angeles und in den Word of Mouth Recording Studios in New Orleans aufgenommen. ⓘ
Sony Dänemark hat sich mit der dänischen Organisation GivBlod zusammengetan, um Blutspenden durch ein Programm zu fördern, bei dem Spender, die am 23. März 2015 gespendet haben, die Chance haben, Bloodborne zu gewinnen. Ein offiziell lizenziertes Kartenspiel, das auf den Chalice Dungeons des Spiels basiert, wurde von CoolMiniOrNot veröffentlicht und erschien im November 2016. Im Februar 2018 wurde eine von Ales Kot geschriebene und von Titan Comics veröffentlichte Comic-Serie zum Spiel veröffentlicht. Sie lief über vier Bände, wobei jeder Band eine eigenständige Geschichte darstellt. Ein fünfter Band wird im Juli 2022 erscheinen, geschrieben von Cullen Bunn. ⓘ
Rezeption
Aggregator | Bewertung |
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Metacritic | 92/100 |
Veröffentlichung | Bewertung |
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Destructoid | 9/10 |
Edge | 10/10 |
EGM | 9.5/10 |
Spiel-Informator | 9.75/10 |
GameRevolution | |
SpielSpot | 9/10 |
SpieleRadar+ | |
IGN | 9.1/10 |
Polygon | 9/10 |
New York Daily News | |
Der Wächter | |
The Daily Telegraph |
Laut dem Bewertungsportal Metacritic wurde Bloodborne von den Kritikern "durchweg gelobt". Daniel Tack von Game Informer lobte die beunruhigende Atmosphäre des Spiels und die ästhetische Grafik, die seiner Meinung nach "den Horror zum Leben erweckt hat". Er lobte auch das herausfordernde Gameplay, das er mit der Souls-Reihe verglich, sowie die gut umgesetzte Geschichte, den hohen Wiederspielwert, die durchdachten, lohnenden und rasanten Kämpfe, die spärliche Erzählung und die zufriedenstellende Anpassung der Waffen. Beeindruckt war er auch von den gut durchdachten Bosskämpfen, dem einzigartigen Gegnerdesign und dem Soundtrack. Er lobte auch den Mehrspielermodus, der die Langlebigkeit des Spiels verlängert, und das Spiel, das es den Spielern ermöglicht, während eines Durchgangs zu lernen und sich anzupassen. Er fasste die Rezension mit den Worten zusammen: "Während diese neue IP nicht weit von der etablierten Souls-Franchise abweicht, ist es ein magisches, wundersames Werk, das denjenigen, die mutig genug sind, sich darauf einzulassen, auf bewundernswerte Weise sowohl Schrecken als auch Triumph einflößt." ⓘ
Edge schrieb, es sei ein "schillerndes Werk des dunklen, abgrundtiefen Horrors, das Miyazaki als einen der ganz Großen zementiert". Electronic Gaming Monthly schrieb: "Obwohl es auf demselben Kern wie die Souls-Spiele aufbaut, markiert Bloodborne die bisher größte Abweichung vom Status quo. Die zahlreichen Änderungen, von denen viele im Dienste eines schnelleren und aggressiveren Spielstils stehen, sind vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn man sich auf diese Veränderung einlässt, könnte man durchaus einen neuen Favoriten im Kanon von From Software haben." Kevin VanOrd von GameSpot lobte die Lovecraft'sche Horror-Story, die energiegeladenen Bosskämpfe, die präzisen Kämpfe, die die Begegnungen mit den Gegnern zu einem Vergnügen machen, sowie die einzigartige künstlerische Gestaltung und die abwechslungsreichen Umgebungen. Er lobte auch das Sounddesign der Feinde, den Schwierigkeitsgrad, den er mit Dark Souls II verglich, und die Nahkampfwaffen, die im Spiel verwendet werden und eine Verwandlung während des Kampfes ermöglichen. In Bezug auf den Survival-Horror-Teil des Spiels erklärte er, dass es gelungen sei, den Spielern ein Gefühl der Beunruhigung zu vermitteln. Das vernetzte Design der Spielwelt wird ebenfalls gelobt, da es die Entdeckung lohnend macht. Ben Griffin, der für GamesRadar schreibt, lobt die detaillierten Umgebungen, die gotische Grafik, die abwechslungsreichen Kämpfe, die neuen Herausforderungen, die zufallsgenerierten Chalice Dungeons, die das Spiel verlängern, und das lohnende System zur Verbesserung der Charaktere. Außerdem lobte er das Spiel dafür, dass es ein Gefühl des Fortschritts vermittelt und den Spielern die Motivation bietet, das Spiel zu beenden, sowie die Erzählung für die "Verflechtung mit der Geographie von Yharnam". Er kritisierte jedoch das nicht-divergente Klassensystem des Spiels sowie die Spezialisierung, da er feststellte, dass "das Fehlen von Magie, Wundern, Pyromantie, Bogenschießen, schweren, mittleren und leichten Optionen vom Experimentieren abhält". Er kritisierte auch, dass das Spiel die Spieler immer dazu zwingt, ihre Waffen nur in bestimmten Abschnitten des Spiels aufzurüsten und aufzustocken. ⓘ
Chris Carter von Destructoid bezeichnete es als "das stabilste Souls-Spiel bisher", er lobte die Betonung des Nahkampfes und der rohen Fertigkeiten sowie die interessanten NPCs, Nebenquests und Interaktionen. Er kritisierte das wenig inspirierende Setting und Umgebungsdesign des Spiels, den begrenzten kompetitiven Mehrspielermodus, den geringen Wiederspielwert sowie die gelegentlich blockierten Gebiete im Spiel, die sich seiner Meinung nach "weniger weitläufig und weniger wiederspielbar" anfühlen als frühere FromSoftware-Spiele. Er fasste die Rezension mit den Worten zusammen: "Bloodborne ist eine interessante Mischung aus allem, was FromSoftware im Laufe seiner langjährigen Entwicklungskarriere gelernt hat. FromSoftware ist immer noch einer der wenigen Entwickler, die einen für seine Zufriedenheit arbeiten lassen, und Bloodborne ist verdammt befriedigend." Brandin Tyrrel von IGN schrieb, dass Bloodborne "eine erstaunliche, anspruchsvolle und anstrengende Pilgerreise durch ein wunderschönes Land ist, das einem das Gefühl vermittelt, sich dem Ende eines Abstiegs in den Wahnsinn zu nähern. Obwohl sich lange Ladezeiten und kleinere Probleme mit der Bildrate auf das Tempo auswirken, ist es ansonsten ein äußerst anspruchsvolles und lohnendes Spiel. Es hat eine unglaubliche Kraft, seine Geheimnisse zu entschlüsseln und erfolgreich zu sein, obwohl es ein Pfund Fleisch verlangt." ⓘ
Nick Tan von Game Revolution war kritischer als die meisten anderen, aber immer noch recht positiv und kritisierte die restriktiven Builds und die unzuverlässigen Schusswaffen. Er merkte auch an, dass das Spiel unter Lock-On- und Kameraproblemen litt. Er fasste die Rezension mit den Worten zusammen: "Obwohl es nicht so raffiniert und frei gestaltet ist wie einige seiner Vorgänger, setzt es die langjährige Souls-Tradition fort, herausfordernden Spielen Glaubwürdigkeit zu verleihen und die scheinbar sisyphushafte Aufgabe, unbarmherzige, missgebildete Monstrositäten zu bezwingen, möglich und geradezu lobenswert zu machen." Michael McWhertor von Polygon fand die Geschichte "faszinierend" und sagte, die Waffen seien anders als alle anderen, die er in einem anderen Spiel benutzt habe, da die Angriffe von Visceral dem Spieler "eines der besten Gefühle in einem Spiel" vermittelten. Er lobte den Schwierigkeitsgrad des Spiels, da er befriedigende Begegnungen biete, und fand, dass die kryptischen Rätsel den Spieler gut dazu anregten, im Spiel voranzukommen. Er lobte auch die Umgebungen, Gegner und Waffen des Spiels, da sie seiner Meinung nach gut gestaltet sind und dem Spieler Freiheit und Abwechslung bieten. Die Hauptkritikpunkte von McWhertor betrafen die Ladezeiten und die technischen Probleme. Er fand, dass das Spiel merklich schlechter lief, wenn man mit einem anderen Spieler spielte, und sagte, dass die Bildrate "einen Schlag" bekam. Außerdem fand er einige Mechanismen und Gegenstände verwirrend und störte sich daran, dass es viele Ladebildschirme in schneller Folge gibt. Die New York Daily News bezeichnete das Spiel als "die perfekte Mischung aus leicht zu erlernenden Mechanismen und einem Gameplay, das Geschicklichkeit und Einfallsreichtum erfordert". Der Guardian gab dem Spiel ebenfalls die volle Punktzahl von fünf Sternen und erklärte, dass "Eleganz, Präzision, Humor und Herausforderung Bloodborne unwiderstehlich machen". Der Telegraph schrieb, es sei die "digitale Ausgabe einer Weltreise zu fremden Kontinenten, bei der jede Kurve gleichermaßen für Aufregung und Beklemmung sorgt". Einer der Hauptkritikpunkte bei der Veröffentlichung des Spiels waren die langen Ladezeiten, die später durch Nachbesserungen etwas gemildert wurden. ⓘ
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Das Spiel erhielt nach dem Erscheinen international durchschnittlich sehr hohe Wertungen (Metacritic: 92 von 100). Es hat sich bis zum 5. April 2015 eine Million Mal verkauft. ⓘ
„Abenteuer wie Bloodborne sind der Grund dafür, dass ich Videospiele liebe. Dieses Erlebnis von Spannung, Mysterium & Co gibt mir kein Buch, kein Film - und auch kein anderes Spiel. Hier erlebe ich nicht sechs oder acht Stunden die typische Triple-A-Einbahnstraße, sondern ein anspruchsvolles Abenteuer über dreißig bis vierzig Stunden. Jeder, der Demon’s Souls und Dark Souls genossen hat, wird auf seine Kosten kommen.“
„Es ist eine ganz eigene Klasse von Spiel, in der Annäherung nur bis auf Armlänge, und diese Distanz zu überbrücken, das raubt Wochen, wenn man erst mal drin steckt. Auf dem Grundstein von Dark Souls lässt From Software eine aggressivere, schnellere Bestie toben, die genauso andeutend erzählt und zurückhaltend die Spielerführung übernimmt, statt mit Tagebuch, Karte und Zwischensequenz das Feuer zu eröffnen. Inmitten von Krankheit, Vollmond und gezottelten Monstern wahrt sich Bloodborne diesen letzten Funken Mysterium, der anderen Spielen fehlt. Es nimmt uns mit auf den Grund dessen, was Gaming ausmachen kann, immer tiefer, immer weiter, in eines der schon jetzt besten Abenteuer dieser jungen Generation.“
„Für einen Spieletester ist Bloodborne der Endgegner unter den Spielen. Man hat viel zu wenig Zeit und muss all sein Können aufbringen, um ohne Hilfestellung durch die Hölle namens Yharnam zu kommen. Aber vielleicht war es deshalb auch so eine intensive Erfahrung. Ich habe mich gefühlt wie der Pionier, der als Erster mit Fackel in der Hand die düsteren Gassen durchstreift und dem Geheimnis hinter dem viktorianischen Städtchen auf die Schliche kommt.“
Verkaufszahlen
Das Spiel verkaufte sich in der ersten Woche nach der Veröffentlichung in Japan 152.567 Mal und belegte damit den ersten Platz in den japanischen Software-Verkaufscharts für diese Woche. In Großbritannien landete Bloodborne erstmals auf Platz zwei der Software-Verkaufscharts, 22.500 Einheiten hinter Battlefield Hardline. In Nordamerika war Bloodborne die zweitmeistverkaufte Software im März, obwohl es erst am Ende des Monats veröffentlicht wurde. Im April 2015 hatte sich das Spiel bereits über eine Million Mal verkauft, und im September 2015 waren es bereits über zwei Millionen Exemplare. Kurz nach der Veröffentlichung erklärte Sony, dass die Verkaufszahlen des Spiels seine Erwartungen übertroffen haben. ⓘ
Auszeichnungen
Bloodborne wurde von mehreren Videospiel-Rezensionsseiten, darunter GameTrailers, Eurogamer, Destructoid und Edge, zum Spiel des Jahres 2015 gekürt und von IGN zum "2015 PlayStation 4 Game of the Year" ernannt. Bloodborne wurde für acht Golden Joystick Awards nominiert, darunter "Spiel des Jahres", "PlayStation-Spiel des Jahres", "Bestes Originalspiel", "Bestes Multiplayer-Spiel", "Bestes Storytelling", "Bestes visuelles Design", "Bestes Audio" und "Bester Spielmoment". Im Jahr 2015 stufte Edge das Spiel als das viertbeste Videospiel aller Zeiten ein. ⓘ
Auszeichnung | Kategorie | Ergebnis ⓘ |
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Goldener Joystick Auszeichnungen | Bestes Originalspiel | Gewonnen |
Bestes Storytelling | Nominiert | |
Beste visuelle Gestaltung | Nominiert | |
Bester Ton | Nominiert | |
Bestes Multiplayer-Spiel | Nominiert | |
Bester Spielmoment | Nominiert | |
Spiel des Jahres | Nominiert | |
PlayStation-Spiel des Jahres | Gewonnen | |
Die Spielepreise 2015 | Spiel des Jahres | Nominiert |
Bestes Rollenspiel | Nominiert | |
Beste Art Direction | Nominiert | |
19. jährliche D.I.C.E.-Auszeichnungen | Spiel des Jahres | Nominiert |
Rollenspiel/Massiv-Multiplayer-Spiel des Jahres | Nominiert | |
Spieleentwickler-Auswahlpreise | Spiel des Jahres | Nominiert |
Beste Gestaltung | Nominiert | |
Beste visuelle Gestaltung | Nominiert | |
12. British Academy Games-Auszeichnungen | Spiel-Design | Gewonnen |