Roblox

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Roblox
Xbox cover art featuring a virtual avatar escaping prison
Entwickler(n)Roblox Gesellschaft
Herausgeber(n)Roblox Gesellschaft
Direktor(en)David Baszucki,
Erik Cassel
Plattform(en).Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One
VeröffentlichungWindows
1. September 2006
iOS
11. Dezember 2012
Android
Juli 16, 2014
Xbox Eins
20. November 2015
Genre(s).Spielerstellungssystem, Massively Multiplayer Online
Modus(e).Einzelspieler, Mehrspieler

Roblox ist eine von der Roblox Corporation entwickelte Online-Spieleplattform und ein Spielentwicklungssystem, das es den Benutzern ermöglicht, Spiele zu programmieren und von anderen Benutzern erstellte Spiele zu spielen. Die von David Baszucki und Erik Cassel 2004 gegründete und 2006 veröffentlichte Plattform beherbergt von Benutzern erstellte Spiele verschiedener Genres, die in der Programmiersprache Lua codiert sind. Die meiste Zeit seiner Geschichte war Roblox relativ klein, sowohl als Plattform als auch als Unternehmen. In der zweiten Hälfte der 2010er Jahre begann Roblox schnell zu wachsen, und dieses Wachstum wurde durch die COVID-19-Pandemie noch beschleunigt.

Roblox kann kostenlos gespielt werden, wobei Käufe im Spiel über eine virtuelle Währung namens Robux möglich sind. Im August 2020 hatte Roblox über 164 Millionen monatlich aktive Nutzer, darunter mehr als die Hälfte aller amerikanischen Kinder unter 16 Jahren. Obwohl Roblox im Allgemeinen positive Kritiken von Kritikern erhalten hat, wurde es wegen seiner Moderation, Mikrotransaktionen und ausbeuterischen Praktiken, die sich an Kinder richten, kritisiert.

Übersicht

Roblox-Studio

Two blue polygons with a gap in between them.
Das Roblox-Studio-Logo

Roblox ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Spiele mit der eigenen Engine, Roblox Studio, zu erstellen, die dann von anderen Benutzern gespielt werden können. Die Spiele (vom Unternehmen als "Erfahrungen" bezeichnet) werden mit einer objektorientierten und quelloffenen Programmiersprache auf der Basis von Lua, LuaU, erstellt. Die Benutzer können käufliche Inhalte durch einmalige Käufe, so genannte "Game Passes", sowie Mikrotransaktionen erstellen, die mehr als einmal gekauft werden können und als "Entwicklerprodukte" oder "Produkte" bezeichnet werden. Die meisten Spiele, die mit Roblox Studio entwickelt werden, werden von Minderjährigen entwickelt, und insgesamt werden 20 Millionen Spiele pro Jahr mit Roblox Studio produziert.

Gegenstände und Währung

Logo der virtuellen Währung "Robux"

Roblox ermöglicht es den Spielern, virtuelle Gegenstände zu kaufen, zu verkaufen und zu erstellen, mit denen sie ihre virtuelle Figur, die ihnen als Avatar auf der Plattform dient, schmücken können. Kleidung kann von jedem gekauft werden, aber nur Spieler mit einer Premium-Mitgliedschaft können sie verkaufen. Nur Roblox-Administratoren können Zubehör, Körperteile, Ausrüstungsgegenstände und Pakete unter dem offiziellen Roblox-Benutzerkonto verkaufen; virtuelle Hüte und Accessoires können auch von einigen wenigen Benutzern mit Erfahrung in der Zusammenarbeit mit der Roblox Corporation veröffentlicht werden. Es gibt mehrere Personen, die das Entwerfen von Gegenständen als Vollzeitjob betreiben, wobei die bestverdienenden Schöpfer über 100.000 Dollar pro Jahr mit dem Verkauf von Gegenständen verdienen. Gegenstände mit dem Status einer limitierten Auflage können nur von Benutzern mit einer Roblox-Premium-Mitgliedschaft untereinander gehandelt oder verkauft werden.

Robux ermöglichen es den Spielern, verschiedene Gegenstände zu kaufen. Sie erhalten sie durch den Kauf von echter Währung, durch einen wiederkehrenden Betrag, den Mitglieder mit Premium-Mitgliedschaft erhalten, und von anderen Spielern durch die Produktion und den Verkauf virtueller Inhalte in Roblox. Vor 2016 hatte Roblox eine andere Währung, Tix (kurz für "Tickets"), die im April dieses Jahres eingestellt wurde. Robux, die durch den Verkauf von nutzergenerierten Inhalten erworben wurden, können über das Entwicklertauschsystem der Website in reale Währung umgetauscht werden. Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Betrügereien im Zusammenhang mit Robux, die sich größtenteils um automatisierte Nachrichten, die für betrügerische Websites werben, betrügerische Spiele, die den Anschein erwecken, dass sie kostenlose Robux ausgeben, und ungültige Robux-Codes drehen.

Roblox ist ein Free-to-play-Spiel. Während es viele kostenfrei verfügbare Spiele auf der Plattform gibt, haben Nutzer diverse Möglichkeiten, ihre selbst erstellten Inhalte für die virtuelle Währung Robux anzubieten.

Schließt ein Benutzer ein Premium-Abo ab, so fällt eine monatliche Zahlung an. Die Abos, wie auch die Einmalzahlungen, gibt es in drei verschiedenen Größen. Neben der größeren Menge an Robux, die ein Abonnent für die monatliche Zahlung erhält, hat dieser auch Zugriff auf exklusive Inhalte und mehr Rechte beim Verkauf von eigenen Entwicklungen.

Veranstaltungen

Roblox veranstaltet gelegentlich reale und virtuelle Events. In der Vergangenheit gab es Veranstaltungen wie die BloxCon, eine Convention für normale Spieler auf der Plattform. Roblox veranstaltet jährlich eine Ostereiersuche und die "Bloxy Awards", eine Preisverleihung, die auch als Spendensammlung dient. Die Ausgabe 2020 der Bloxy Awards, die virtuell auf der Plattform stattfand, wurde von 600.000 Zuschauern besucht. Die Roblox Corporation veranstaltet jedes Jahr die Roblox Developers Conference, eine dreitägige Veranstaltung in San Francisco, zu der nur geladene Gäste eingeladen werden und bei der die wichtigsten Inhaltsersteller der Website über bevorstehende Änderungen an der Plattform informiert werden. Das Unternehmen hat auch ähnliche Veranstaltungen in London und Amsterdam durchgeführt.

Roblox nimmt gelegentlich an Veranstaltungen zur Förderung von Filmen teil, wie z. B. an denen zur Förderung von Wonder Woman 1984 und Aquaman. Im Jahr 2020 veranstaltete Roblox sein erstes virtuelles Konzert, das vom Rolling Stone mit dem virtuellen Konzert des amerikanischen Rappers Travis Scott in Fortnite verglichen wurde, bei dem der amerikanische Rapper Lil Nas X seinen Song "Holiday" einem Publikum von Roblox-Spielern vorstellte. Im Jahr 2021 trat die schwedische Sängerin Zara Larsson bei einer virtuellen Party auf, um ihr neues Album Poster Girl (Summer Edition) zu feiern. Am 17. September 2021 fand ein virtuelles Konzert der amerikanischen Band Twenty One Pilots statt. Im Oktober 2021 hat sich Roblox mit Chipotle Mexican Grill zusammengetan, um im Rahmen der Halloween-Boorito-Aktion von Chipotle jeden Tag Burritos im Wert von 1 Million Dollar an die ersten 30.000 Spieler zu verschenken.

Geschichte und Entwicklung

Das erste Roblox-Logo, entworfen im Jahr 2004
Das Roblox-Logo, verwendet von 2005 bis 2006
Das Roblox-Logo, das von 2006 bis 2017 verwendet wurde; es hatte zahlreiche Variationen, blieb aber meistens gleich.
Das Roblox-Logo, das von 2017 bis 2019 verwendet wurde

Die Beta-Version von Roblox wurde 2004 von den Mitbegründern David Baszucki und Erik Cassel unter dem Namen DynaBlocks entwickelt. Baszucki begann in diesem Jahr mit dem Testen der ersten Demos. Im Jahr 2005 änderte das Unternehmen seinen Namen in Roblox, und am 1. September 2006 wurde es offiziell gestartet. Im März 2007 wurde Roblox COPPA-konform und fügte den sicheren Chat hinzu, eine Änderung, die die Kommunikationsmöglichkeiten von Benutzern unter 13 Jahren einschränkte, indem sie nur noch vordefinierte Nachrichten aus einem Menü auswählen konnten. Im August führte Roblox Serververbesserungen durch und veröffentlichte einen Premium-Mitgliedschaftsdienst namens Builders Club". Diese kostenpflichtige Mitgliedschaftsfunktion wurde im September 2019 in Roblox Premium umbenannt.

Im Dezember 2011 hielt Roblox seine erste Hack Week ab, eine jährliche Veranstaltung, bei der Roblox-Entwickler an neuen Ideen für neue Entwicklungen arbeiten, die sie dem Unternehmen präsentieren. Am 11. Dezember 2012 wurde eine iOS-Version von Roblox veröffentlicht, und am 16. Juli 2014 wurde eine Android-Version veröffentlicht. Am 1. Oktober 2013 veröffentlichte Roblox sein Developer Exchange-Programm, mit dem Entwickler Robux, die sie in ihren Spielen verdienen, in reale Währungen umtauschen können.

Am 31. Mai 2015 wurde eine Funktion namens "Smooth Terrain" hinzugefügt, die die grafische Genauigkeit des Geländes erhöht und die Physik-Engine von einem blockorientierten Stil zu einem glatteren und realistischeren Stil verändert. Am 20. November wurde Roblox auf der Xbox One eingeführt, mit einer ersten Auswahl von 15 Spielen, die von Roblox-Mitarbeitern ausgewählt wurden. Neue Roblox-Spiele für die Xbox One müssen ein Genehmigungsverfahren durchlaufen und unterliegen den Standards des Entertainment Software Ratings Board.

Im April 2016 brachte Roblox Roblox VR für Oculus Rift auf den Markt. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren mehr als zehn Millionen Spiele in 3D verfügbar. Etwa zur gleichen Zeit wurde die sichere Chatfunktion entfernt und durch ein System ersetzt, das auf einer Whitelist mit einer Reihe von akzeptablen Wörtern für Nutzer unter 13 Jahren und einer Reihe von Wörtern auf der schwarzen Liste für andere Nutzer basiert. Im Juni brachte das Unternehmen eine mit Windows 10 kompatible Version auf den Markt. Die Spieleplattform ist zwar schon seit 2004 auf dem PC vertreten, als die Webversion entwickelt wurde, aber dies war das erste Mal, dass sie mit einem eigenständigen Startprogramm für Windows aktualisiert wurde.

Im Laufe des Jahres 2017 nahm Roblox eine Reihe von Aktualisierungen an seiner Servertechnologie vor, da die bis dahin verwendete Technologie veraltet war und zu häufigen Ausfällen führte. Ebenfalls im Jahr 2017 schloss Roblox seine offiziellen Foren. Im November 2018 wurde die Möglichkeit für Spieler, als "Gast" ohne Konto zu spielen, die in den vorangegangenen zwei Jahren schrittweise eingeschränkt worden war, vollständig entfernt. Im Juli 2020 kündigte Roblox die Einrichtung von "Party Place" an, das als Online-Treffpunkt fungiert. Die Funktion wurde mithilfe einer neuen Technologie entwickelt, die bei den Bloxy Awards 2020 zum Einsatz kam, und war eine Reaktion auf die COVID-19-Pandemie. Roblox erhielt die Genehmigung zur Veröffentlichung in China am 3. Dezember 2020. Im Jahr 2021 kaufte Roblox die Chat-Plattform Guilded. Im Oktober 2021 erlebte Roblox seine bisher längste Ausfallzeit, da die Dienste drei Tage lang nicht verfügbar waren.

Im Juli 2022 wurde ein 4 GB großes Archiv mit internen Dokumenten über die Macher der Plattform, darunter auch persönliche Daten, von einem nicht identifizierten Hacker veröffentlicht. Roblox erklärte: "Diese gestohlenen Dokumente wurden illegal als Teil einer Erpressung erlangt, mit der wir nicht kooperieren wollten."

Tix (Tickets) war eine virtuelle Währung, die 2007 auf den Markt kam. Tickets konnte bekommen, wer sich entweder selbst einloggte oder dessen Spiele besucht wurden. Diese Tickets konnte man für den Katalog und Werbungen benutzen. Um Tickets zu erhalten, brauchte man weder bezahlen noch einen registrierten Account erstellen, was die virtuelle Währung sehr beliebt machte. Ein Ticket hatte zu dieser Zeit einen Gegenwert von weniger als einem Robug. Mit RoblEX, konnte man diese Tickets auch in Robux umwandeln, und umgekehrt. Am 14. April 2016 wurde RoblEX und am darauffolgenden Tag wurden die Tickets abgeschafft. Die Kosten aller verbliebenen Tickets wurden zurückerstattet.

Gemeinschaft und Kultur

Aktivismus

Die Nutzer von Roblox sind für ihren Einsatz gegen Rassismus bekannt, wobei zahlreiche regelmäßige Nutzer und der Mitbegründer Baszucki ihre Unterstützung für die George-Floyd-Proteste und Black Lives Matter erklärt haben. Im August 2019 deckte eine Untersuchung von NBC News über 100 Konten auf, die mit rechtsextremen und neonazistischen Gruppen in Verbindung stehen. Nachdem sie von NBC auf die Konten aufmerksam gemacht wurden, entfernten die Roblox-Moderatoren diese.

Auswirkungen der COVID-19-Pandemie

Die COVID-19-Pandemie hat Roblox in vielerlei Hinsicht beeinträchtigt. Da die durch die Pandemie verhängten Quarantänen die soziale Interaktion einschränken, wird Roblox von Kindern als Mittel zur Kommunikation genutzt. Eine der bekanntesten Formen dieser Kommunikation sind die Geburtstagsfeiern, die auf der Plattform veranstaltet werden. COVID-19 hat zu einem beträchtlichen Anstieg sowohl der Einnahmen der Plattform als auch der Anzahl der Spieler geführt. Dies entspricht ähnlichen Effekten, die der Großteil der Spieleindustrie erlebt hat, da die Spieler aufgrund der COVID-19-Sperren gezwungen waren, drinnen zu bleiben und mehr Zeit mit Videospielen zu verbringen.

"Oof"-Soundeffekt

Seit der Veröffentlichung von Roblox bis November 2020 war der Soundeffekt für den Tod eines Charakters ein "Oof"-Geräusch, das aufgrund seines Meme-Status ein wesentlicher Bestandteil des Rufs der Plattform wurde. Der Sound wurde ursprünglich vom Videospielkomponisten Tommy Tallarico für das Videospiel Messiah aus dem Jahr 2000 produziert, und er und Roblox gerieten in einen Urheberrechtsstreit. Der Streit endete, als Roblox zustimmte, den Sound von der Plattform zu nehmen und durch einen anderen Todessound zu ersetzen. Tallarico stimmte zu, Roblox zu erlauben, den Sound zu einem späteren Zeitpunkt auf seinem Marktplatz wieder zu veröffentlichen, den Spieleentwickler auf der Plattform für einen Preis von 1 US-Dollar erwerben können.

Resonanz und Einnahmen

Kritische Rezeption

Roblox hat im Allgemeinen positive Kritiken erhalten. Common Sense Media bewertete Roblox mit 4 von 5 Sternen und lobte die Vielfalt der Spiele und die Fähigkeit der Website, die Kreativität von Kindern zu fördern, stellte aber auch fest, dass die dezentralisierte Natur der Plattform die Qualität der Spiele schwanken lässt, und empfahl, die Chatfunktionen für junge Spieler zu deaktivieren, um möglicherweise schädliche Interaktionen zu verhindern. Patricia E. Vance vom Family Online Safety Institute riet Eltern, die Interaktionen ihrer Kinder auf der Plattform zu überwachen, lobte die Plattform jedoch dafür, dass sie es Kindern ermöglicht, zu spielen, zu erforschen, Kontakte zu knüpfen, etwas zu erschaffen und auf selbstbestimmte Weise zu lernen", und lobte besonders Roblox Studio dafür, dass es Kinder dazu ermutigt, Erfahrungen in der Spielentwicklung zu sammeln. Trusted Reviews lobte in seinem Überblick über die Plattform ebenfalls Roblox Studio und stellte fest, dass "die Attraktivität für jeden, der seine Informatikkenntnisse ausbauen oder Projekte erstellen möchte, die sofort Feedback von einem großen Publikum erhalten, offensichtlich ist". Craig Hurda schrieb in Android Guys eine moderatere Rezension, in der er die Anzahl der verfügbaren Spiele lobte und feststellte, dass das Spiel für Kinder unterhaltsam sei, während er gleichzeitig feststellte, dass das Audio der Plattform "hit-or-miss" sei, und erklärte, dass es für erwachsene Spieler nur begrenzt attraktiv sei.

Kritik

Roblox hat wegen seines Chat-Filtersystems viel Kritik geerntet. Obwohl das Filtersystem von Roblox, Community Sift, die meisten unangemessenen Nachrichten und Inhalte zensiert und entfernt, können einige das System immer noch umgehen. Um diese Probleme zu bekämpfen, beschäftigt Roblox 1.600 Mitarbeiter, die solche Inhalte von der Plattform entfernen. Roblox bietet Privatsphäre-Einstellungen; Eltern können einschränken, mit welchen Personen ein Benutzer in Kontakt treten kann, den Zugang zu privaten Servern beschränken und die elterliche Kontrolle einschalten.

Obwohl sexuelle Inhalte auf Roblox verboten sind, wurde die Plattform wegen des Vorhandenseins sexuell eindeutiger Spiele und Bilder stark kritisiert. Diese Inhalte umfassen Elemente wie virtuelle Sexclubs und Nachtclubs, wobei die Schöpfer dieser Inhalte größtenteils über Plattformen von Drittanbietern kommunizieren, die von den Roblox-Moderatoren nicht kontrolliert werden können. Solche Räume werden auf Roblox oft als "Condos" bezeichnet, und es gibt ständige Bemühungen, diese Orte zu beseitigen. In einer Untersuchung von Fast Company aus dem Jahr 2020 wurde festgestellt, dass sexuelle Inhalte in Roblox immer noch weit verbreitet sind und die Versuche der Moderatoren, sie zu entfernen, mit "Whack-a-mole" verglichen werden, obwohl sich die Situation in den letzten Jahren vor dem Bericht allgemein verbessert hat.

Einige extremistische Rollenspielgemeinschaften und Szenarien in Roblox haben Kontroversen ausgelöst.

Roblox wurde auch dafür kritisiert, dass es Kindern leicht gemacht wird, große Geldsummen durch Mikrotransaktionen auszugeben, was zu zahlreichen Fällen geführt hat, in denen Kinder ohne Wissen der Eltern große Geldsummen auf der Plattform ausgegeben haben, und dass die Konten von Spielern gelöscht werden, die Rückbuchungen einreichen oder Rückerstattungen für Robux-Zahlungen über ihre Banken, Kartenaussteller oder andere Drittunternehmen anfordern. Die Professorin Jane Juffer von der Cornell University warf Roblox vor, das Konsumverhalten von Kindern zu fördern.

Roblox wurde vom investigativen Journalismus-YouTube-Kanal People Make Games beschuldigt, Kinderspielentwickler "auszubeuten", indem es ihnen riesige Geldsummen versprach, wenn sie ihre Spiele zu Geld machen, ihnen im Gegenzug aber nur wenig bis gar kein Geld gab, da die Einnahmen stark gekürzt wurden, der Wechselkurs für den Verkauf von Robux niedriger war als der für den Kauf von Robux und es an Methoden fehlte, ihre Spiele leicht auffindbar zu machen. Dies wurde mit Firmenaktien verglichen. In einem Gespräch mit Axios antwortete Manuel Bronstein, Chief Product Officer (CPO) von Roblox, dass Roblox die Absicht habe, den Entwicklern in der Community mehr Geld zu geben. Nachdem Roblox den Kanal aufgefordert hatte, das Video zu entfernen, veröffentlichte People Make Games weitere Vorwürfe über Praktiken, die die Sicherheit von Kindern gefährden, wie z. B. die fehlende Aufsicht über Entwickler und eine Methode, mit der man den Missbrauch von Entwicklern ansprechen kann, was dazu führt, dass Kinder als Arbeitskräfte auf Plattformen Dritter ausgebeutet werden, die Erlaubnis für einen Entwickler, scheinbar weiterhin Geld zu verdienen und die Kontrolle über die Spielentwicklung zu haben, obwohl sein persönliches Konto gesperrt wurde, weil er angeblich ein Kind sexuell missbraucht hat, und die Tatsache, dass der Sammelmarkt wie ein Glücksspiel funktioniert, indem er sich weigerte, einem Entwickler zu helfen, dessen Konto gehackt und dessen Sammelobjekte und Vermögenswerte gestohlen wurden, und Kinder dazu ermutigte, inoffizielle und unsichere Handelsplätze aufzusuchen, um leicht an sehr wertvolle Gegenstände zu gelangen.

Im April 2022 reichte Truth in Advertising bei der Federal Trade Commission eine Beschwerde gegen Roblox wegen irreführenden Marketings ein.

2020 und 2021 wurden durch journalistische Recherchen des YouTube-Kanals People Make Games mehrere Fälle von sexuellem Missbrauch Minderjähriger und Ausbeutung junger Entwickler im Zusammenhang mit Roblox bekannt. Die Plattform steht infolgedessen für die mangelhafte Moderation der Community und das Ausbleiben von Konsequenzen für die Verantwortlichen in der Kritik. Auch wegen des Betreibens eines Aktienmarktes für Spielinhalte und der Duldung von Schwarzmärkten für Spielressourcen wird dem Betreiber vorgeworfen, Kinder und Jugendliche gravierenden Gefahren durch finanzielle Fehlurteile ihrerseits auszusetzen.

Spiele

Aufgrund seines Status als Spieleplattform verfügt Roblox über eine Vielzahl beliebter Spiele. Im Mai 2020 hatten die beliebtesten Spiele auf Roblox jeweils über 10 Millionen monatlich aktive Spieler. Im August 2020 waren mindestens 20 Spiele mehr als eine Milliarde Mal gespielt worden, und mindestens 5.000 wurden mehr als eine Million Mal gespielt. TechCrunch stellte im März 2021 fest, dass sich Roblox-Spiele weitgehend von den etablierten Traditionen im Bereich der Free-to-Play-Videospiele unterscheiden. Es wurde festgestellt, dass erfolgreiche Roblox-Spiele auf unmittelbare Befriedigung ausgerichtet sind und dass die Hinzufügung von Tutorials das Engagement der Spieler deutlich verringert, was im Gegensatz zu den gängigen Weisheiten über Free-to-Play-Spiele steht.

Umsätze

Während der Roblox-Entwicklerkonferenz 2017 sagten Beamte, dass die Ersteller auf der Spieleplattform, von denen es 2017 etwa 1,7 Millionen gab, im Jahr 2017 zusammen mindestens 30 Millionen US-Dollar verdienten. Die iOS-Version von Roblox hat im November 2019 einen Lebenszeitumsatz von 1 Milliarde US-Dollar, im Juni 2020 von 1,5 Milliarden US-Dollar und im Oktober 2020 von 2 Milliarden US-Dollar erreicht und ist damit die iOS-App mit dem zweithöchsten Umsatz. Mehrere einzelne Spiele auf Roblox haben Einnahmen von mehr als 10 Millionen US-Dollar erzielt, während die Entwickler insgesamt auf der Plattform im Laufe des Jahres 2020 rund 250 Millionen US-Dollar erwirtschaftet haben dürften. Mit einem Umsatz von 2,29 Milliarden US-Dollar wurde Roblox zum drittumsatzstärksten Spiel des Jahres 2020, noch vor den Tencent-Titeln PUBG und Honor of Kings.

Spielzeuglinien

Im Januar 2017 schloss sich der Spielzeughersteller Jazwares mit der Roblox Corporation zusammen, um Spielzeug-Minifiguren zu produzieren, die auf nutzergenerierten Inhalten basieren, die von Entwicklern auf der Plattform erstellt wurden. Die Minifiguren haben Gliedmaßen und Gelenke, die denen von Lego-Minifiguren ähneln, sind aber etwa doppelt so groß. Die Gliedmaßen und das Zubehör der Minifiguren sind austauschbar. Die Sets enthielten einen Code, mit dem man virtuelle Gegenstände einlösen konnte, sowie Blindboxen, die zufällige Minifiguren enthielten. Im Jahr 2019 brachte die Roblox Corporation eine neue Spielzeugserie unter dem Namen "Roblox Desktop" heraus. Am 13. April 2021 brachte Roblox in Zusammenarbeit mit Hasbro Nerf-Pistolen mit Roblox-Thema und eine Monopoly-Edition mit Roblox-Thema heraus.

Technik

Roblox ist als Version für Windows, macOS und Xbox One, sowie als App für die mobilen Betriebssysteme Android und iOS verfügbar. Es kann mit Tastatur und Maus, diversen Controllern und dem Touchscreen von mobilen Geräten gespielt werden, auch das Spiel mit einem Virtual-Reality-Headset wird unterstützt. Spieler können je nach Spiel zwischen der Egoperspektive und der Third-Person-Perspektive wechseln. Während Einzelspieler-Spiele vorhanden sind, liegt der Fokus der meisten Spiele auf dem Mehrspielermodus.