Deponia
Deponia ⓘ | |||
Studio | Daedalic Entertainment | ||
Publisher | Daedalic Entertainment | ||
Leitende Entwickler | Jan Müller-Michaelis | ||
Komponist | Finn Seliger, Thomas Höhl | ||
Veröffentlichung | Windows: 27. Januar 2012 29. Juni 2012 6. August 2012 OS X: 6. August 2012 Linux: 8. Juli 2014 iOS: 10. September 2015 PS4: 15. November 2016 1. Dezember 2016 Switch, Xbox One: 24. April 2019 | ||
Plattform | iOS, Linux, OS X, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | ||
Spiel-Engine | Visionaire | ||
Genre | Point-and-Click-Adventure | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Medium | DVD-ROM, Download | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter, Sex |
Deponia ist ein Point-and-Click-Adventure von Daedalic Entertainment. Der von Mülldeponie abgeleitete Name bezeichnet im Spiel den Planeten, auf dem sich die Geschichte ereignet. Deponia ist der erste Teil einer vierteiligen Spielereihe des Autors und Daedalic-Mitgründers Jan Müller-Michaelis und wurde im Januar 2012 veröffentlicht. ⓘ
Deponia ist ein Grafik-Adventure-Videospiel, das von Daedalic Entertainment entwickelt und veröffentlicht wurde. In der Geschichte des Spiels schlüpft der Spieler in die Rolle von Rufus, einem Bewohner des Schrottplaneten Deponia, der versucht, auf der schwimmenden Stadt Elysium ein neues Leben zu beginnen. Doch schon bald wird er in die Aufgabe verwickelt, einem Elysianer bei der Rückkehr in seine Heimat zu helfen, und deckt eine Verschwörung auf, die seinen Heimatplaneten bedroht. ⓘ
Spielablauf
Wie bei den meisten grafischen Abenteuerspielen schlüpft der Spieler in die Rolle einer Figur, die eine Reihe von Rätseln lösen muss. Objekte im Spiel können manipuliert oder aufgehoben werden, um Hindernisse zu überwinden oder mit anderen Gegenständen im Inventar kombiniert zu werden, um einen neuen Gegenstand zu erhalten. Gelegentlich trifft der Spieler im Spiel auf Personen, mit denen er sprechen kann, um Hinweise und Wissenswertes zu erfahren. Die Hauptschnittstelle des Spiels verfügt über ein einfaches, mit der Maus verbundenes System, bei dem der Spieler mit der linken Maustaste auf ein Objekt/eine Person klickt, um es/sie zu benutzen/mit ihm/ihr zu sprechen, und mit der rechten Maustaste klickt, um es/sie zu untersuchen, während ein Hinweissystem, das auf interaktive Elemente hinweist, aktiviert werden kann, indem die mittlere Maustaste gedrückt gehalten wird. ⓘ
Einzigartige Elemente des Spiels sind spezielle Rätsel, die der Spieler überspringen kann, wenn er sie nicht lösen kann, eine Tutorial-Phase zu Beginn sowie eine einzigartige, humorvolle Option, die nach Beendigung des Spiels verfügbar ist und die, wenn sie aktiviert wird, bewirkt, dass Beschreibungen/Namen von Objekten und Personen sowie alle gesprochenen Dialoge nur noch "Droggeljug" lauten. ⓘ
Handlung
Schauplatz
Die Geschichte des Spiels spielt auf dem Planeten Deponia - einer Welt, die ursprünglich von einer großen menschlichen Bevölkerung bewohnt wurde, bis die Mehrheit zu einem Leben in einer utopisch anmutenden schwebenden Stadt namens Elysium aufstieg. Mit der Zeit vergaßen die Elysianer ihre Herkunft und ihre Vergangenheit auf dem Planeten und hielten ihn für eine unbewohnbare Welt. Für die zurückgebliebenen Menschen wurde ihr Heimatplanet zu einer Müllhalde für die Aufgestiegenen. Sie siedelten sich inmitten des Mülls an, der regelmäßig auf den Landmassen der Oberfläche abgeladen wird, wobei die Gemeinschaften so gut wie möglich überleben und sauberes Wasser für sie das wertvollste Gut ist. ⓘ
Geschichte
Rufus, ein junger Mann aus der Stadt Kuvaq, will in die Fußstapfen seines Vaters treten und konstruiert eine behelfsmäßige Rakete, um nach Elysium zu reisen. Nach einem Missgeschick, bei dem die Rakete mitten im Flug zerbricht, gelingt es Rufus, auf einem Kreuzer zu landen, der von den Organon betrieben wird - einer militanten Organisation, die die Bewohner von Deponia terrorisiert und mit ihren Schiffen regelmäßig Müll auf der Oberfläche ablädt. An Bord wird er Zeuge, wie die Organon unter der Führung des Baliffs Argus eine junge Elysierin namens Goal verfolgen, die schockiert ist, dass die Organon die Tatsache vertuschen, dass Deponia immer noch von Menschen bewohnt wird. Argus offenbart Goal, dass er beabsichtigt, sie zum Schweigen zu bringen und sie daran zu hindern, anderen mitzuteilen, was sie gesehen hat, und zwingt Rufus, sie zu retten. Nachdem es ihm gelungen ist, beide versehentlich vom Schiff zu stoßen, erfährt Rufus, dass sie bei der Landung in Kuvaq bewusstlos geworden ist und dass die Bewohner der Stadt die Ehre haben wollen, sich um sie zu kümmern. ⓘ
Um dies zu verhindern und seine Rettung zu vollenden, arbeitet er an einem Weg, Goal wiederzubeleben, und zwar durch einen speziell zubereiteten Kaffee aus bizarren Zutaten, die er in der Stadt sammelt. Als sie erwacht, stellt sich heraus, dass Goal aufgrund ihres bei dem Sturz beschädigten Hirnimplantats - ein auf Kassetten basierendes System, das das Gedächtnis eines Elsyianers speichert - nicht mehr richtig sprechen kann, obwohl Rufus erfährt, dass ihr Verlobter Cletus ihn für ihre Rückkehr reichlich belohnen wird. Rufus sabotiert das Postamt der Stadt, um dessen Funkgerät zu benutzen, und kontaktiert Cletus. Nachdem er ihn überzeugt hat, ihn im Austausch für die Rückkehr von Goal nach Elysium zu bringen, willigt er ein, sie zur Lower Ascension Station jenseits der Stadtgrenzen zu bringen. Kurz nachdem er die Vorbereitungen getroffen hat, trifft Argus in Kuvaq ein, um Goal aufzuspüren, und zwingt Rufus, mit ihr zu fliehen, bevor er sie entführen kann. ⓘ
Nachdem er einige Zeit gereist ist, erreicht Rufus eine Müllmine und sucht nach einem Transportmittel, das ihn schneller an sein Ziel bringen kann. Nachdem er mit der Hilfe von Doc, einem reisenden Wartungsarbeiter, ein Müllminenfahrrad repariert hat, setzt Rufus seine Reise fort und erreicht schließlich mit Goal die Lower Ascension Station. Während sie sich ausruht, sucht Rufus nach einem Weg hinauf zur oberen Plattform der Station. Nachdem er einen Aufzug umprogrammiert hat, der ihn nach oben bringt, stellt er fest, dass die Organnon zusammen mit Cletus an der Station angekommen sind. Als Rufus sein Gespräch mit Argus belauscht, erfährt er, dass sie gemeinsam mit dem Anführer der Organnon, Prime Controller Ulysses, die Zerstörung Deponias vorbereiten und dass Goal nur für die Codes benötigt wird, die in ihrem defekten Gehirnimplantat gespeichert sind, um nach Elysium aufzusteigen; sobald sie diese erhalten hat, will Cletus ihr Gedächtnis löschen, so dass sie sich nicht mehr an das Leben auf dem Planeten erinnern kann. ⓘ
Um dies zu verhindern, stellt Rufus bald fest, dass Goal verschwunden ist, folgt aber einer Spur, die ihn zu einem Trawler-Schiff von Kapitän Bozo führt, auf dem er erneut Hilfe von Doc erhält. Nachdem sie ihre Implantate repariert hat, erwacht Goal und wird von Rufus auf den neuesten Stand gebracht. Bei der Rückkehr zur Station treffen die beiden auf Cletus, der Goal mit einem Trick dazu bringt, Rufus zu misstrauen und ihn zwingt, ihre Speicherkassette gegen eine mitgebrachte Sicherheitskopie auszutauschen. Rufus, der nach Elysium aufsteigt, aber ein schlechtes Gewissen hat, gesteht Goal den Tausch der Kassetten und kehrt zum Planeten zurück, um auf ihre Bitte hin ihre Speicherkassette zu holen. Obwohl Rufus sie zurückholt, trifft er auf Cletus und Argus, die ihn zwingen, die Speicherkarte zurückzugeben. Während Cletus mit Goal nach Elysium zurückkehrt, bereitet sich Argus auf den Umgang mit Rufus vor, der zu viel über ihre Pläne weiß. Rufus weigert sich jedoch, die Reservekassette, die er noch besitzt, zurückzugeben, und es gelingt ihm, mit Hilfe des fliegenden Kommunikationssystems von Ulysses zu entkommen. In der Folge beschließt Rufus, mit Kapitän Bozo zu reisen, verschweigt aber, was er über die Zukunft von Deponia weiß. ⓘ
Empfang
Aggregator | Bewertung |
---|---|
Metacritic | (NS) 64/100 (PC) 74/100 (PS4) 71/100 |
Veröffentlichung | Bewertung |
---|---|
4Spieler | 87/100 |
Abenteuer-Spieler | |
Destructoid | 7/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameStar | 88/100 |
PC Spiele | 84% |
RPGFan | 80% |
Abenteuer Klassisches Spiel | |
Der Eskapist |
Deponia erhielt laut dem Bewertungsportal Metacritic "gemischte oder durchschnittliche" Bewertungen. ⓘ
Einige Kritiker wie "Strategy Informer" kritisierten das Spiel mit den Worten: "Die Handlung kommt nur schleppend voran und scheint von Rätseln aufgehalten zu werden, die sie nicht ergänzen." Destructoid stimmte diesem Punkt zu und sagte: "Das Spiel verlängert die Dialoge mit einem schlechten Witz nach dem anderen. ⓘ
Die Mehrheit der Kritiker und Spieler mochte das Spiel jedoch insgesamt, wobei die wichtigsten Punkte des Lobes waren: "Eine brillant absurde Geschichte, ein passender Comic-Stil und starke Sprecher." (GamingXP), "Deponia ist ein unglaublich witziges, liebevoll gestaltetes Abenteuer" und "Deponia ist einer der unterhaltsamsten Point & Click-Titel, die wir in den letzten Jahren gesehen haben." ⓘ
Kotaku bewertete das Spiel positiv: "Deponia ist der erste Teil einer geplanten Trilogie von Spielen, die ich gerne als Rufus-Saga bezeichne, und ist scharfsinnig, hübsch und verdammt schrullig". ⓘ
Deponia und seine Fortsetzung, Chaos auf Deponia, wurden bis April 2013 weltweit 200.000 Mal verkauft. Allein das erste Spiel war bis September des folgenden Jahres mit 500.000 verkauften Einheiten weltweit der meistverkaufte Titel von Daedalic. Allerdings war es zu diesem Zeitpunkt nicht das profitabelste Produkt des Unternehmens, denn diese Auszeichnung ging an The Dark Eye: Blackguards. Die Deponia-Reihe insgesamt erreichte 2016 einen Absatz von 2,2 Millionen Exemplaren, wovon laut Carsten Fichtelmann von Daedalic der größte Teil auf Tiefpreisverkäufe entfiel. Er merkte an, dass "Vollpreisverkäufe einen kleinen Teil dieser [2,2 Millionen] Zahl ausmachten". ⓘ
Spielprinzip und Technik
Deponia ist ein Point-and-Click-Adventure. Aus Sprites zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten, teilanimierten Kulissen. Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Rufus kann so Gegenstände finden und sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden sowie mit NPCs kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet. Dialoge mit NPCs erfolgen mit Hilfe des Multiple-Choice-Verfahrens. ⓘ