Schäfermatt

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a8 black rook
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d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 white queen
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
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a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
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Gelehrtenmatt - Schwarz wird schachmatt gesetzt.

Im Schach ist das Gelehrtenmatt das Schachmatt, das durch die folgenden oder ähnliche Züge erreicht wird:

1. e4 e5
2. Dh5 Nc6
3. Bc4 Nf6?
4. Qxf7#

Das gleiche Mattmuster kann durch verschiedene Zugfolgen erreicht werden. Weiß könnte zum Beispiel 2.Bc4 spielen. In allen Varianten ist die Grundidee dieselbe: Die Dame und der Läufer verbinden sich zu einem einfachen Mattangriff auf f7 (oder f2, wenn Schwarz das Matt ausführt).

Das Gelehrtenmatt wird manchmal als Vier-Züge-Schachmatt bezeichnet, obwohl es auch andere Möglichkeiten gibt, in vier Zügen Schachmatt zu setzen.

Schäfermatt

Das Schäfermatt, Schustermatt oder auch Schäferzug ist ein klassisches Mattmotiv in der Eröffnungsphase einer Schachpartie.

Geschichte

Das Gelehrtenmatt wurde in The Royall Game of Chesse-Play, einem Text von Francis Beale aus dem Jahr 1656, der das Werk des frühen Schachschriftstellers Gioachino Greco adaptierte, genannt und beschrieben. Das oben angeführte Beispiel ist eine Adaption des von Beale beschriebenen Beispiels.

Das Scholler-Matt.

Die weißen Könige ziehen eine Figur. Schwarze Könige pawne die ſame. Weiße Königin zum gegnerischen Königs-Turm vier houſe. Schwarz Queens Springer zu ihrem Biſhops dritte houſe Weiße Könige Biſhop zu den Königinnen Biſhops vierte houſe Schwarzer Königsspringer zu den Königen Biſhops dritte houſe

Weiße Dame nimmt den gegnerischen Königs-Biſhops-Bauern und setzt ihn matt.

- Beale, The Royall Game of Chesse-Play

Alle Details sind aus moderner Sicht kohärent, mit Ausnahme der ersten Züge jedes Spielers - wenn der schwarze Bauer nur ein Feld vorrückt, hindert dies den weißen Läufer daran, die weiße Dame zu unterstützen und Matt zu setzen. Beales Text war eine frühe moderne Darstellung der Schachregeln und -taktik, einschließlich Konzepten wie der Fähigkeit eines Bauern, in seinem ersten Zug zwei Felder vorzurücken, en passant, Abzweigungund Tausch. Allerdings behandelte das Dokument in den Anfängen des Drucks ein damals exotisches Thema; daher fügte der Verleger nach der Veröffentlichung eine Liste von Irrtümern am Ende an. So kann der Text "one houſe", der den ersten Zug (ein Feld vorrücken) beschreibt, ein Fehler gewesen sein.

Vermeidung des Gelehrtenmattes

Im Gegensatz zum Narrenmatt, das auf keinem Niveau vorkommt, sind Partien, die mit Gelehrtenmatt enden, bei Anfängern recht häufig. Es ist jedoch nicht schwer zu parieren.

Im 1. Zug

Nach 1.e4 kann Schwarz anstelle von 1...e5 eine halboffene Verteidigung spielen. Eröffnungen wie die Französische Verteidigung (1...e6) oder die Skandinavische Verteidigung (1...d5) machen das Gelehrtenmatt unrentabel, während andere Eröffnungen wie die Sizilianische Verteidigung (1...c5) 2.Bc4 zu einem schlechten Zug machen (1.e4 c5 2.Bc4? e6, mit der Absicht ...d5 zu spielen, Zeit durch den Angriff auf den c4-Läufer zu gewinnen und leichte Gleichheit).

Im 3. Zug

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a8 black rook
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c6 black knight
f6 black knight
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e5 black pawn
c4 white bishop
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Nach 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 g6 4.Qf3 Nf6 hat sich Schwarz erfolgreich gegen den Mattversuch des Gelehrten verteidigt.

Nach 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 ist die sauberste Art der Verteidigung gegen die Mattdrohung 3...g6. Sollte Weiß die Qxf7-Drohung mit 4.Qf3 erneuern, kann Schwarz leicht mit 4...Nf6 verteidigen (siehe Diagramm) und später den f8-Läufer per Fianchetto entwickeln (...Bg7).

In anderen Eröffnungen

Obwohl ein schnelles Matt auf f7 in Spielen oberhalb des Anfängerniveaus fast nie vorkommt, ist der Grundgedanke, dass f7 und f2, Felder, die nur von den Königen verteidigt werden, schwach und daher gute Ziele für einen frühen Angriff sind, das motivierende Prinzip hinter einer Reihe von Schacheröffnungen.

  • Nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 (die Zwei-Springer-Verteidigung) ist die beliebteste Fortsetzung von Weiß 4.Ng5, der f7 angreift, was für Schwarz schwer zu verteidigen ist. Der Gebratene-Leber-Angriff beinhaltet sogar ein Opfer des Springers auf f7.
  • In der Frankenstein-Dracula-Variante des Wiener Spiels (1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Bc4 Nxe4) ist die Mattdrohung des Gelehrten mit 4.Qh5 die einzige Möglichkeit für Weiß, auf Vorteil zu spielen.
  • Die Danvers-Eröffnung (1.e4 e5 2.Qh5) und die Napoleon-Eröffnung (1.e4 e5 2.Qf3) zielen beide darauf ab, das Mattsetzen des Gelehrten im nächsten Zug (3.Bc4) zu bedrohen. Obwohl die Napoleon-Eröffnung nie in hochrangigen Wettkämpfen zu sehen ist, wurde die Danvers-Eröffnung gelegentlich in Turnieren von GM Hikaru Nakamura ausprobiert, um eine praktische Mittelspielstellung für Weiß zu erreichen.

Die klassische Zugfolge ist 1. e2–e4 e7–e5 2. Dd1–h5 (greift den Bauern e5 an) 2. … Sb8–c6 (deckt den Bauern) 3. Lf1–c4. Wenn Schwarz jetzt mit 3. … Sg8–f6 einen „normalen“ Zug macht, der eine Figur entwickelt und die Dame angreift, wird er mit 4. Dh5xf7 mattgesetzt. Spielt Schwarz dagegen 3. … g7–g6, hat er nichts zu befürchten. Ein schwerer Fehler wäre es auch, schon im zweiten Zug 2. … g7–g6 zu spielen, da Weiß dann mit 3. Dh5xe5+ gefolgt von 4. De5xh8 einen Turm gewinnen könnte. Falls Weiß nach 3. … g7-g6 mit 4. Dh5-f3 reagiert, um die Mattdrohung auf f7 zu erneuern, kann Schwarz mit 4. … Sg8-f6 oder 4. … f7-f5 antworten (Frankenstein-Dracula-Variante). Eine weitere Variante für Schwarz wäre es, auf 2. Dd1–h5 direkt mit 2. ... Sg8–f6 zu antworten, was die weiße Dame angreift. Nach 3. Dh5xe5+ Lf8–e7 ist Schwarz im nächsten Zug die kleine Rochade möglich.

Name in anderen Sprachen

  • In einigen Sprachen, darunter Niederländisch, Estnisch, Esperanto, Französisch, Deutsch, Tschechisch, Portugiesisch, Spanisch und Türkisch: Shepherd's Mate
  • Auf Italienisch: Barber's Mate
  • Auf Persisch, Griechisch und Arabisch: Napoleon's Plan
  • Auf Weißrussisch, Lettisch, Russisch und Ukrainisch: Kinderkumpel
  • In Serbisch, Kroatisch, Dänisch, Deutsch, Hebräisch, Ungarisch, Polnisch (wo Fool's mate als scholar's mate bekannt ist), Slowakisch und Slowenisch: Schuhmacherkumpel
  • Auf Dänisch, Finnisch, Schwedisch und Norwegisch: Schulkamerad

Im Englischen hat der Scholar's Mate manchmal auch andere Bezeichnungen erhalten, wie Schoolboy's Mate (was im modernen Englisch vielleicht besser die Bedeutung des Wortes Scholar's für "Neuling" wiedergibt) und Blitzkrieg (deutsch für "Blitzkrieg"), was einen schnellen und kurzen Einsatz bedeutet.

Bezeichnung

Das Schäfermatt, oft auch als Schäferzug bezeichnet, wird im Englischen Schülermatt („scholar's mate“) und im Russischen Kindermatt („Детский мат“) genannt. Der Spitzname „Schäfermatt“, der die schnelle Überrumpelung eines Anfängers ausdrücken soll, stammt aus dem Französischen: Coup du berger („Schäferzug“). Ein 1956 entstandener Kurzfilm des französischen Regisseurs Jacques Rivette spielt im Titel Le coup du berger auf den Schachbegriff an.

Bedeutung in der Praxis

Das Schäfermatt ist eine Eröffnungsfalle, die in der Schachliteratur häufig als Beispiel für einen schnellen Mattangriff herangezogen wird. Es ist das kürzestmögliche Matt nach dem Narrenmatt und 1. e4 e5 2. Dh5 Ke7 3. Dxe5# sowie die kürzeste Zugfolge, durch die man verlieren kann, wenn man „klassische“ Eröffnungszüge macht, ohne dabei die Drohungen des Gegners zu beachten. Wenn andererseits der Gegner die Drohung abwehrt, hat der Spieler, der das Schäfermatt versucht, von seinem frühen Damenzug keine besonderen Vorteile, sondern Entwicklungsnachteile, da Schwarz nun die Initiative übernehmen kann. Der frühe Damenausflug entpuppt sich als Zeitverlust. Nach 1. e2–e4 e7–e5 wird der Zug 2. Dd1–h5 (Parhams Angriff) daher nur selten gespielt.