Rochade

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a8 black rook
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a1 white rook
c1 white circle
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g1 white circle
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Ausgangsstellungen der Könige und Türme. Die Könige können auf die angegebenen Felder rochieren.
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Weiß hat am Königsflügel geruestet; Schwarz hat am Damenflügel geruestet.

Die Rochade ist ein Zug im Schach. Sie besteht darin, den eigenen König zwei Felder in Richtung eines Turms auf der gleichen Reihe und dann den Turm auf das Feld zu ziehen, über das der König gezogen ist. Die Rochade ist nur dann erlaubt, wenn weder der König noch der Turm vorher gezogen haben, die Felder zwischen König und Turm frei sind und der König kein Feld verlässt, überquert oder auf einem Feld landet, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Die Rochade ist der einzige Zug im Schach, bei dem zwei Figuren gleichzeitig bewegt werden.

Die Rochade mit dem Königsturm wird als Rochade am Königsflügel oder kurze Rochade bezeichnet, die Rochade mit dem Damenturm als Rochade am Damenflügel oder lange Rochade; dabei beziehen sich kurz und lang auf die Entfernung, die der Turm zurücklegt. Sowohl in der algebraischen als auch in der beschreibenden Notation werden die Rochade am Königsflügel und die Rochade am Damenflügel als 0-0 bzw. 0-0-0 geschrieben.

Die Rochade hat ihren Ursprung im Königssprung, einem Zwei-Felder-Zug des Königs, der dem europäischen Schach zwischen dem 14. und 15. Jahrhundert hinzugefügt wurde und seine heutige Form im 17. In asiatischen Spielen der Schachfamilie, wie Shogi, Xiangqi und Janggi, gibt es keine Rochade, aber in Varianten des westlichen Schachs kommt sie häufig vor.

Regeln

Beschreibung

Bei der Rochade wird der König um zwei Felder in Richtung eines gleichfarbigen Turms auf derselben Reihe versetzt, und der Turm wird auf das vom König überquerte Feld versetzt. Es gibt zwei Formen der Rochade:

  • Bei der Rochade am Königsflügel (kurze Rochade) wird der König auf das Feld des Springers (g1 für Weiß und g8 für Schwarz) und der Turm auf das Feld des Läufers (f1 für Weiß und f8 für Schwarz) gesetzt.
  • Die Rochade am Damenflügel (lange Rochade) besteht darin, den König auf das Feld des Läufers der Dame (c1 für Weiß und c8 für Schwarz) und den Turm auf das Feld der Dame (d1 für Weiß und d8 für Schwarz) zu stellen.

Voraussetzungen

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e8 black king
a1 white rook
b1 white knight
e1 white king
h1 white rook
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Weiß kann nicht am Damenflügel schlagen, weil der Springer im Weg ist. Weiß kann am Königsflügel rochieren.
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a8 black rook
e8 black king
h8 black rook
b5 white queen
e1 white king
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Schwarz kann weder auf der einen noch auf der anderen Seite eine Burg errichten, da er durch die weiße Dame im Schach gehalten wird.
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e8 black king
c6 black queen
a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
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Weiß kann nicht am Damenflügel rochieren, weil die schwarze Dame c1 kontrolliert. Weiß kann am Königsflügel rochieren, obwohl der h1-Turm angegriffen wird.
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a8 black rook
e8 black king
h8 black rook
f4 white queen
e1 white king
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Schwarz kann am Königsflügel nicht burgieren, da die weiße Dame f8 angreift. Schwarz kann am Damenflügel rochieren, obwohl die weiße Königin auf b8 angreift.

Die Rochade ist zulässig, wenn alle der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  1. Weder der König noch der Turm haben vorher gezogen.
  2. Zwischen dem König und dem Turm befinden sich keine Figuren.
  3. Der König befindet sich nicht im Schach.
  4. Der König zieht nicht über ein Feld, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.
  5. Der König landet nicht im Schach. (Das gilt für jeden legalen Zug.)

Die Bedingungen 3 bis 5 lassen sich mit einer Eselsbrücke zusammenfassen: Man darf nicht aus dem Schach heraus, durch das Schach hindurch oder ins Schach hinein rochieren.

Die Rochaderegeln sorgen oft für Verwirrung, manchmal sogar bei hochrangigen Spielern. Zur Klarstellung:

  • Der Turm darf vor der Rochade angegriffen werden.
  • Der Turm darf durch ein angegriffenes Feld hindurchgehen (z. B. darf Weiß am Damenflügel rochieren, auch wenn Schwarz auf b1 angreift).
  • Der König kann früher in der Partie im Schach gewesen sein.

In Tim Krabbés Buch Chess Curiosities von 1985 wird fälschlicherweise behauptet, dass das Erfordernis der Ranggleichheit 1974 eingeführt wurde, um ein Schlupfloch zu beseitigen, das es einem Spieler ermöglichte, mit einem unbewegten vorgerückten Turm auf der e-Linie vertikal zu rochieren.DateiZum Beispiel könnte Weiß mit einem vorgerückten Turm auf e8 burgieren, indem er den König auf e3 und den Turm auf e2 stellt. Das Buch enthielt ein Schachproblem mit einem solchen Zug; dem Buch zufolge wurde das Problem 1973 veröffentlicht, was dazu führte, dass die Regel im folgenden Jahr geändert wurde. In Wirklichkeit besagen die ursprünglichen FIDE-Regeln aus dem Jahr 1930 ausdrücklich, dass die Rochade mit einem König und einem Turm auf der gleichen Reihe ("traverse" auf Französisch) durchgeführt werden muss. Die vertikale Rochade ist als "Pam-Krabbé-Rochade" oder "Staugaard-Rochade" bekannt; sie wurde noch nie im tatsächlichen Spiel gesehen, aber sie wurde in einigen neuartigen Schachproblemen verwendet.

Turnierregeln

Nach den strengen Berührungsregeln, die in den meisten Turnieren gelten, wird die Rochade als Königszug betrachtet, so dass der König zuerst berührt werden muss; wird der Turm zuerst berührt, muss stattdessen ein Turmzug ausgeführt werden. Nach den Regeln des US-Schachbundes würde jedoch ein Spieler, der eine Rochade beabsichtigt und den Turm zuerst berührt, keine Strafe erleiden und wäre zur Rochade berechtigt, sofern die Rochade in dieser Stellung erlaubt ist. Wie üblich kann der Spieler ein anderes legales Zielfeld für den König wählen, bis er ihn loslässt. Wenn der Zug des Königs um zwei Felder abgeschlossen ist, ist der Spieler jedoch zur Rochade verpflichtet, wenn diese legal ist, und der Turm muss entsprechend bewegt werden. Ein Spieler, der illegal versucht, eine Rochade zu errichten, muss den König und den Turm auf ihre ursprünglichen Plätze zurückbringen und dann einen legalen Königszug ausführen, wenn dies möglich ist (was auch eine Rochade auf der anderen Seite beinhalten kann). Wenn es keinen legalen Königszug gibt, gilt die Berührungszugregel nicht für den Turm.

Die FIDE-Regeln schreiben vor, dass der gesamte Zug mit einer Hand ausgeführt werden muss. Keine der beiden oben genannten Regeln wird jedoch in der Regel bei Gelegenheitsspielen angewandt oder ist den Spielern, die nicht an Wettkämpfen teilnehmen, allgemein bekannt.

Rochaderecht

Rochaderechte bestehen zwischen einem unbewegten König und einem unbewegten Turm derselben Farbe auf derselben Stufe. Im Zusammenhang mit der dreifachen und fünffachen Wiederholung werden zwei Stellungen mit unterschiedlichem Rochaderecht als unterschiedliche Stellungen betrachtet.

Beispiel

Karpov vs. Miles, 1986
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a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
b5 white knight
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 black knight
d2 white bishop
e2 white king
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
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Stellung nach 22.Nb5

In einer Partie zwischen Anatoly Karpov und Tony Miles aus dem Jahr 1986 wurde die Partie in der abgebildeten Stellung wie folgt fortgesetzt:

22... Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 26. Nb5

Mit seinem 26. Zug versuchte Karpov durch dreifache Wiederholung ein Remis zu erreichen, da er dachte, dass die Stellungen nach seinem 22., 24. und 26. Er wurde jedoch darauf hingewiesen, dass die Stellung nach seinem 22. Zug andere Rochaderechte hatte als die Stellungen nach seinem 24. und 26. Infolgedessen wurde Karpov eine Zeitstrafe von drei Minuten auf seiner Uhr aufgebrummt. Die Partie endete mit einem Remis.

Notation

Sowohl die algebraische Notation als auch die beschreibende Notation geben die Rochade am Königsflügel als 0-0 und die Rochade am Damenflügel als 0-0-0 an. Die Portable Game Notation und einige Publikationen verwenden stattdessen O-O für die Rochade am Königsflügel und O-O-O für die Rochade am Damenflügel. Die numerische Notation der ICCF gibt die Rochade auf der Grundlage der Start- und Endfelder des Königs an; so wird die Rochade am Königsflügel als 5171 für Weiß und 5878 für Schwarz geschrieben, und die Rochade am Damenflügel wird als 5131 für Weiß und 5838 für Schwarz geschrieben.

Geschichte

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b8 black cross
c8 black circle
e8 black king
g8 black circle
h8 black cross
a7 black cross
c7 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
a2 white cross
c2 white circle
b1 white cross
c1 white circle
e1 white king
g1 white circle
h1 white cross
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Rochade nach mittelalterlichen Regeln. Die Farbe des Symbols entspricht der Farbe des Königs. Kreise stehen für die englische, spanische, französische und lombardische Bewegung; Kreuze stehen nur für die lombardische Bewegung.

Die Rochade hat ihre Wurzeln im Königssprung. Es gab zwei Formen des Königssprungs: der König zog einmal wie ein Springer, oder der König zog bei seinem ersten Zug zwei Felder. Der Springerzug konnte früh im Spiel eingesetzt werden, um den König in Sicherheit zu bringen, oder später im Spiel, um einer Bedrohung zu entgehen. Diese zweite Form wurde in Europa bereits im 13. Jahrhundert gespielt. In Nordafrika wurde der König durch ein zweizügiges Verfahren auf ein sicheres Feld gebracht: Der König zog auf das zweite Feld des Spielers. ReiheDer König zog auf das zweite Feld des Spielers, und der Turm und der König zogen auf die ursprünglichen Felder des jeweils anderen.

Durch die Verbreitung von Regelwerken im 15. und 16. Jahrhundert wurden verschiedene Formen der Rochade entwickelt, die die Macht der Dame und des Läufers stärkten und es diesen Figuren ermöglichten, aus der Ferne und von beiden Seiten des Brettes aus anzugreifen, wodurch die Sicherheit des Königs an Bedeutung gewann.

Die Regeln der Rochade haben sich je nach Ort und Zeit verändert. Im mittelalterlichen England, Spanien und Frankreich durfte der weiße König nach c1, c2, d3, e3, f3 oder g1 springen, wenn er nicht geschlagen wurde und der König nicht im Schach stand und nicht über das Schach hinaus zog; der schwarze König konnte analog ziehen. In der Lombardei konnte der weiße König auch nach a2, b1 oder h1 springen, wobei die entsprechenden Felder für den schwarzen König galten. Später wurde die Regel in Deutschland und Italien dahingehend geändert, dass der Königszug von einem Bauernzug begleitet wurde.

Im Göttinger Manuskript (um 1500) und in einer von Luis Ramírez de Lucena 1498 veröffentlichten Partie bestand die Rochade aus dem Zug des Turms und dem anschließenden Zug des Königs in getrennten Zügen.

Die heutige Version der Rochade wurde 1620 in Frankreich und 1640 in England eingeführt.

In Rom konnte vom frühen 17. bis zum späten 19. Jahrhundert der Turm auf ein beliebiges Feld bis einschließlich des Königsfeldes gestellt werden, und der König konnte auf ein beliebiges Feld auf der anderen Seite des Turms gezogen werden. Dies wurde als freie Rochade bezeichnet.

In der 1811 erschienenen Ausgabe seiner Schachabhandlung führte Johann Allgaier die 0-0-Notation ein. Er unterschied zwischen 0-0r (rechts) und 0-0l (links). Die 0-0-0-Notation für die Rochade am Damenflügel wurde 1837 von Aaron Alexandre eingeführt. Die Praxis wurde in der ersten Ausgabe (1843) des einflussreichen Handbuchs des Schachspiels übernommen und wurde bald zum Standard. In der englischen Beschreibungsnotation wurde das Wort "Castles" ursprünglich buchstabiert, wobei "K's R" oder "Q's R" hinzugefügt wurde, wenn eine Zweideutigkeit erforderlich war; schließlich wurde die 0-0- und 0-0-0-Notation aus dem algebraischen System übernommen.

Strategische und taktische Konzepte

Strategie

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a8 black rook
d8 black queen
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a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black bishop
e7 black pawn
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g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c4 white bishop
d4 white knight
e4 white pawn
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
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Stellung nach 10.0-0-0: Die gegnerische Rochade im Jugoslawischen Angriff

Die Rochade ist im Allgemeinen ein wichtiges Ziel in der Eröffnung: Sie bringt den König in Sicherheit, weg vom Zentrum des Brettes in Sicherheit, und sie bringt den Turm in eine aktivere Stellung in der Brettmitte.

Die Entscheidung, auf welcher Seite man die Rochade durchführt, hängt oft von einer Abwägung zwischen der Sicherheit des Königs und der Aktivität des Turms ab. Die Rochade am Königsflügel ist im Allgemeinen etwas sicherer, da der König näher am Rand des Brettes steht und normalerweise alle Bauern auf der Rochadeseite verteidigen kann. Bei der Rochade am Damenflügel steht der König näher an der Mitte und kann den Bauern auf der a-Seite nicht verteidigen.DateiAus diesen Gründen wird der König später oft auf die b-Linie versetzt. Außerdem wird die Rochade am Damenflügel anfangs durch mehr Figuren behindert als die Rochade am Königsflügel; daher dauert es länger, sie aufzubauen als die Rochade am Königsflügel. Andererseits wird der Turm bei der Rochade am Damenflügel effizienter auf der zentralen d-Linie platziert, wo er oft sofort aktiv ist; bei der Rochade am Königsflügel hingegen kann ein Tempo erforderlich sein, um den Turm auf ein effektiveres Feld zu bringen.

Man kann aus verschiedenen Gründen auf die Rochade verzichten. In Stellungen, in denen der Gegner keinen Angriff auf den zentralisierten König organisieren kann, kann die Rochade unnötig oder sogar nachteilig sein. Außerdem kann ein Turm in bestimmten Situationen am Rande des Brettes aktiver sein als in der Mitte, z.B. wenn er um die Kontrolle über eine offene oder halboffene Stellung kämpfen kann.

Die Rochade am Königsflügel kommt häufiger vor als die Rochade am Damenflügel. Es ist üblich, dass beide Spieler am Königsflügel rochieren, etwas seltener, dass ein Spieler am Königsflügel und der andere am Damenflügel rochiert, und selten, dass beide Spieler am Damenflügel rochieren. Wenn ein Spieler am Königsflügel und der andere am Damenflügel rochiert, spricht man von einer entgegengesetzten (oder gegenüberliegenden) Rochade. Die Rochade auf der gegenüberliegenden Seite führt in der Regel zu einem erbitterten Kampf, da die Bauern beider Spieler frei vorrücken können, um die gegnerische Königsstellung anzugreifen, ohne den eigenen König zu gefährden. Die gegnerische Rochade ist ein häufiges Merkmal vieler Eröffnungen, wie z.B. des Jugoslawischen Angriffs.

Taktiken mit Rochade

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g7 black bishop
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e6 black pawn
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f4 white pawn
c3 white pawn
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Schwarz zu spielen

Taktische Muster, die eine Rochade beinhalten, sind selten. Ein Muster beinhaltet die Rochade am Damenflügel, um einen DoppelangriffDer König greift einen Turm an (auf b2 für Weiß oder b7 für Schwarz), während der Turm eine zweite gegnerische Figur angreift (normalerweise den König). Im Beispiel rechts, aus der Partie Mattison-Millers, Königsberg 1926, spielte Schwarz 13...Rxb2?? und gab nach 14.0-0-0+ auf, was den Turm gewinnt.

Der Schachhistoriker Edward Winter hat für dieses Muster den Namen "Thornton-Rochadefalle" vorgeschlagen, in Anlehnung an das früheste bekannte Beispiel, Thornton-Boultbee, das 1884 in der Brooklyn Chess Chronicle veröffentlicht wurde. Andere Schachautoren wie Gary Lane haben diesen Begriff inzwischen übernommen.

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b7 white pawn
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f6 black pawn
b5 black queen
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b4 black bishop
e4 black pawn
c3 white knight
a2 white pawn
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f2 white pawn
g2 white pawn
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Weiß zu spielen

Ein weiteres Beispiel für eine taktische Rochade ist in der rechts abgebildeten Stellung aus der Fernschachpartie Gurvich-Pampin, 1976, zu sehen. Nach 1.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Nxb5 gewinnt Weiß einen Turm durch Rochade mit Schach und gleichzeitiger Entfesselung des Springers.

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a8 black rook
c8 black bishop
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c6 black pawn
d6 black pawn
f6 black bishop
g6 black pawn
c5 black pawn
g5 white knight
e4 white pawn
c3 white pawn
d3 white pawn
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b2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
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Schwarz zu spielen

Ein solcher Doppelangriff ist auch bei der Rochade am Königsflügel möglich, wenngleich er viel seltener ist. Ein Beispiel dafür gab es in der Blindpartie Karjakin-Carlsen, 2007. Mit 19...0-0 griff Schwarz sowohl h7 als auch f1 an, so dass 20.Rh6 Bxg5 21.Rxg6+ und 22.Rxg5 mit 22...Rf1# beantwortet werden konnten. Schwarz hat also eine Figur gewonnen.

Beispiele

  • Viktor Kortschnoi fragte in seinem Kandidatenfinale 1974 gegen Anatoli Karpow den Schiedsrichter, ob die Rochade erlaubt sei, wenn der Turm der Rochade angegriffen wurde. Der Schiedsrichter bejahte die Frage, Kortschnoi führte den Zug aus, und Karpow gab kurz darauf auf.
  • In der Partie Wolfgang Heidenfeld-Nick Kerins, Dublin 1973, kam die Rochade dreimal vor. Die dritte Rochade, die zweite von Weiß, war illegal, da der weiße König bereits gezogen hatte. Die Partie läuft wie folgt ab:
    1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10.0-0 f5 11.Ng5 Be7 12. g4 Bxg5 13.fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 0-0-0 17.Na3 Ng6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22. gxh6 Rxh6 23.Nb4 Qe6 24.Qe2 Ne7 25.b3 Qg6+ 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32. d5 Qf5 33.0-0-0 Rh3 34.Qe2 Rxc3+ 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7 0-1

Averbakh vs. Purdy

Averbakh gegen Purdy, 1960
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a8 black rook
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Schwarz zieht mit der Rochade am Damenflügel, wobei der Turm über das angegriffene b8-Feld geht.

In der Partie Yuri Averbakh-Cecil Purdy (1960) rochierte Schwarz am Damenflügel. Averbakh wies darauf hin, dass der Turm über ein von Weiß kontrolliertes Feld ging, da er dies für illegal hielt. Purdy wies darauf hin, dass die Rochade legal sei, da dies nur für den König gelte, worauf Averbakh erwiderte: "Nur der König? Nicht der Turm?"

Edward Lasker vs. Thomas

Ed. Lasker gegen Thomas, 1912
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a8 black rook
b8 black knight
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a7 black pawn
b7 black bishop
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black queen
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b6 black pawn
e6 black pawn
f6 white knight
d4 white pawn
g4 white knight
h4 white pawn
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
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e2 white bishop
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Stellung nach 17...Kg1

In der Partie Edward Lasker-Sir George Thomas (London 1912) hätte Weiß mit 18.0-0-0# schachmatt setzen können, aber er spielte stattdessen 18.Kd2#. (Siehe Edward Laskers bemerkenswerte Partien).

Prins vs. Day

Prins gegen Day, 1968
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a8 black rook
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b7 black bishop
d7 black pawn
f7 black pawn
a6 black pawn
e6 black pawn
e5 white king
g5 black pawn
c4 white pawn
e4 black queen
a3 white pawn
e3 white pawn
b2 white pawn
e2 white bishop
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Weiß zu spielen

Das Diagramm zeigt die Endstellung der Partie Lodewijk Prins-Lawrence Day (1968), in der Weiß aufgab. Wäre die Partie fortgesetzt worden, hätte Schwarz durch Rochade schachmatt setzen können:

29.Kf6 Qf5+ 30.Kg7 Qg6+ 31.Kh8 0-0-0#

(Siehe Lawrence Day's bemerkenswerte Schachpartien.)

Feuer vs. O'Kelly

Feuer gegen O'Kelly, 1934
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b8 black rook
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Feuer-O'Kelly, 1934 Belgische Meisterschaft. Die Partie endete 10....Rxb2 11.dxe5 dxe5? 12.Qxd8+ Kxd8 13.0-0-0+ und O'Kelly gab auf, da der Turm verloren ist.

Bei der Belgischen Meisterschaft 1934 erwischte Otto Feuer Albéric O'Kelly in der Rochadefalle von Thornton. In der Stellung im Diagramm ging die Partie weiter 10...Rxb2 11.dxe5 dxe5? 12.Qxd8+ Kxd8 13.0-0-0+, und O'Kelly gab auf. Der letzte Zug von Feuer gab gleichzeitig Schach und griff den Turm auf b2 an.

Fischer gegen Najdorf

Fischer gegen Najdorf, 1962
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a8 black rook
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c4 white bishop
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Stellung aus Fischer-Najdorf, Varna-Olympiade, 1962.

Das Diagramm veranschaulicht die Folgen des Verlusts des Rochaderechts. Fischer spielte mit den weißen Figuren 16.Ng7+ Ke7 17.Nf5+ Ke8. Obwohl sich nun alle Figuren auf denselben Feldern befanden, wurden die beiden Stellungen nicht als identisch angesehen, da Schwarz, nachdem er seinen König bewegt hatte, nicht mehr das Recht auf eine Rochade hatte. Weiß hatte nun Zeit, Druck auf den schwarzen König aufzubauen, ohne befürchten zu müssen, dass der König durch eine Rochade entkommen könnte.

Künstliche Rochade

Die künstliche Rochade, auch bekannt als Rochade von Hand, ist ein Manöver, bei dem ein Spieler eine Rochadestellung erreicht, ohne die Rochade zu benutzen.

Beispiel

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a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
b5 white bishop
e5 white knight
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 black bishop
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
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Stellung nach 4...Bxf2+
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a8 black rook
c8 black bishop
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e5 black knight
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d2 white pawn
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Stellung nach 7.Kg1

Es folgt eine übliche Zugfolge:

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Bc5 4.Nxe5 Bxf2+?! (erstes Diagramm)

Nach 4.Nxe5 sieht Schwarz, dass, wenn er mit 4...Nxe5 zurückerobert, Weiß mit 5.d4 antwortet, die kleine Figur mit einer Gabel zurückgewinnt und die Kontrolle über das Zentrum übernimmt. Anstatt dies zuzulassen, hofft Schwarz, Weiß Schwierigkeiten zu bereiten, indem er die Figur zurückgibt und gleichzeitig Weiß das Recht zum Schlagen entzieht. Weiß kann jedoch leicht eine künstliche Burg errichten. Zum Beispiel:

5.Kxf2 Nxe5 6.Tf1

Weiß beginnt mit der künstlichen Rochade.

6...Ne7 7.Kg1 (zweites Diagramm)

Weiß hat durch mehrere Züge eine normale Rochadestellung erreicht. Mit dem Läuferpaar und einer zentralen Bauernmehrheit hat Weiß leichten Vorteil.

Rochade in Schachvarianten

abcdefghij
8a8 black rookb8c8 black circled8e8f8 black kingg8h8i8 black circlej8 black rook8
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j22
1a1 white rookb1c1 white circled1e1f1 white kingg1h1i1 white circlej1 white rook1
abcdefghij
Rochade im Capablanca-Schach

Varianten des westlichen Schachs enthalten oft Rochaden in ihren Regelwerken, manchmal in abgewandelter Form.

In Varianten, die auf einem 8×8-Standardbrett gespielt werden, ist die Rochade oft dieselbe wie im Standardschach. Dies gilt auch für Varianten, bei denen der König durch eine andere königliche Figur ersetzt wird, wie z. B. der Springer in Knightmate. Für einige Varianten gelten jedoch andere Regeln; bei chess960 zum Beispiel kann der König während der Rochade je nach Ausgangsstellung mehr oder weniger als zwei Felder (auch kein Feld) ziehen.

Die Rochade kann auch an Varianten mit unterschiedlichen Brettgrößen und -formen angepasst werden. Bei einigen dieser Varianten, wie z. B. Capablanca-Schach (10×8) oder Schach auf einem sehr großen Brett (16×16), bleibt die Rochadebewegung der Türme erhalten, d. h. der König bewegt sich über eine andere Strecke auf dem Brett. Bei anderen Spielen, wie Dragonfly (7×7), wird hingegen festgelegt, dass der König immer noch zwei Felder in jede Richtung rochiert, und der Turm ist die Figur, die sich anders bewegt. In einigen wenigen Varianten, vor allem bei Wildebeest chess (11×10), kann der Spieler den König beliebig weit ziehen und den Turm entsprechend bewegen.

Die Rochade kommt manchmal in Schachvarianten vor, die nicht auf einem quadratischen Gitter gespielt werden, wie Freimaurerschach, Dreiecksschach, sechseckiges Schach von Shafran und Brusky und Millennium-3D-Schach. Im 5D-Schach mit Multiversen-Zeitreisen ist die Rochade in den räumlichen Dimensionen erlaubt, aber nicht zwischen Universen oder über die Zeit hinweg.

Bei einigen Schachvarianten gibt es keine Rochade, z. B. beim Verlustschach, bei dem der König nicht königlich ist, und beim Großschach, bei dem die Türme in der Eröffnung wesentlich beweglicher sind.

In einem Handicap-Spiel mit Turmvorteil kann der Spieler, der den Vorteil gibt, mit dem abwesenden Turm eine Rochade durchführen und nur den König bewegen.

Schach ohne Rochade

Der ehemalige Schachweltmeister Wladimir Kramnik schlug 2019 eine Schachvariante vor, bei der die Spieler keine Rochade machen können. Diese Variante würde die Königssicherheit verringern und theoretisch zu dynamischeren Partien führen, da es wesentlich schwieriger wäre, ein Remis zu erzwingen, und die Figuren gezwungen wären, sich auf ein Mêlée einzulassen. Im Jahr 2021 besiegte der ehemalige Weltmeister Viswanathan Anand Kramnik in einem Schaukampf ohne Rochade unter der klassischen Zeitkontrolle 2,5-1,5.

Rochade in Schachproblemen

Die Rochade kommt in einigen Schachproblemen vor. Die früheste bekannte Studie, die eine Rochade enthält, wurde 1843 von Julius Mendheim veröffentlicht. Die Rochade ist in retrograden Analyseproblemen üblich. Wenn der König und der Turm eines Spielers auf ihren ursprünglichen Feldern stehen, geht man davon aus, dass der Spieler das Recht auf die Rochade hat, sofern nicht das Gegenteil bewiesen werden kann. In einigen retrograden Analyseproblemen kann einer der Spieler (in der Regel Weiß) eine Rochade durchführen oder en passant schlagen, um zu beweisen, dass der Gegner zuvor seinen König oder Turm bewegt hat und daher keine Rochade durchführen kann.

Armand Lapierre
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
g7 black pawn
b6 black pawn
e6 white pawn
d4 white rook
g3 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Weiß spielt und setzt in zwei Zügen matt

Das Diagramm auf der rechten Seite zeigt ein Mattspiel in zwei Zügen. 1.Rad1? 0-0 funktioniert nicht. Die Schlüssel ist 1.0-0-0!, was beweist, dass der weiße König noch nicht gezogen hat und dass der Turm auf d4 daher eine vorgerückte Figur sein muss, was beweist, dass entweder der schwarze König oder der schwarze Turm gezogen hat, um ihn von der hinteren Reihe wegzulassen, was das Recht von Schwarz auf eine Burg ungültig macht; nach jedem Zug von Schwarz ist 2.Rd8# matt.

C. Staugaard
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 white bishop
e7 white pawn
c3 black pawn
d3 black king
c2 white knight
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Weiß spielt und setzt in zwei Zügen matt

In einigen Scherzproblemen wird die Art und Weise der Rochade auf irgendeine Weise verändert, normalerweise durch Ignorieren oder kreatives Umdeuten einer der Rochaderegeln. Zum Beispiel komponierte C. Staugaard 1907 einen Zweizüger, bei dem Weiß seinen Bauern zu einem Turm umwandelt und dann mit dem neu umgewandelten Turm eine vertikale Rochade spielt (wobei der König auf e3 und der Turm auf e2 landet), da der Turm nicht gezogen hat. Es ist unklar, ob die damaligen Regeln vorschrieben, dass der Turm auf demselben Rang wie der König stehen muss, was diese "vertikale Rochade" illegal gemacht hätte.

Siegfried Hornecker
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
h8 black bishop
h7 white pawn
f5 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Helpmate zu dritt mit Koko-Fee-Bedingung (jede Figur muss beim Ziehen neben einer anderen Figur landen)

Einige scherzhafte Schachprobleme beinhalten die Rochade mit einem vorgerückten Turm der gegnerischen Farbe. Im orthodoxen Schach wäre dies illegal, da der Turm dem König Schach geben würde, aber wenn es Fee-Bedingungen im Spiel gibt, die Schach unter bestimmten Umständen verhindern, wäre eine solche Rochade nach den FIDE-Regeln von 1993 legal gewesen, die nicht vorschreiben, dass der Turm und der König die gleiche Farbe haben müssen.

In dem abgebildeten Problem geht es um die Rochade mit einem gegnerischen Turm. Die Lösung (der Zug von Schwarz wird gemäß der Helpmate-Konvention zuerst gegeben) ist 1.Bg7 h8=R 2.Bf6 Kg6 3.0-0 Kh7#.

Die Erlaubnis der Rochade mit einem "Phantomturm" in Handicap-Partien wurde auch in Scherzaufgaben verwendet. Viele andere Scherzvarianten der Rochade sind möglich.

Nomenklatur

In den meisten europäischen Sprachen leitet sich der Begriff für die Rochade vom persischen rukh ab (z. B. rochieren, rochada, enroque), während die Rochade am Damenflügel und am Königsflügel mit den Adjektiven "lang" und "kurz" (bzw. "groß" und "klein") bezeichnet wird.

Begriff

Der Begriff kommt aus dem Persischen. Der Turm war damals ein Kampfwagen, genannt Ruch (persisch رخ Angesicht, siehe die mittelalterliche Bezeichnung Roch sowie das heute noch im Englischen verwendete rook „Turm“).

Der Schachausdruck Rochade und das damit verknüpfte Bild einer komplizierten gleichzeitigen Bewegung zweier (mehrerer) Figuren wird darüber hinaus in übertragener Bedeutung verwendet. Gemeint ist dann etwa ein politisch bedingter Personen- und Funktionswechsel („Personalrochade“) oder der situationsbedingte Positionswechsel von Fußballspielern während des Spiels.

Historisches

Die Notation der Rochade

Das Notationssymbol „0–0“ verwendete erstmals 1811 Johann Allgaier in der dritten Auflage seines Lehrbuchs Neue theoretisch-practische Anweisung zum Schachspiele. Er benutzte ausschließlich die Schreibweise „0–0“ und, wenn nötig, zur Unterscheidung „0–0r[echts]“ und „0–0l[inks]“. Im Jahr 1837 gebrauchte Aaron Alexandre in seiner L'Encyclopédie des Échecs als Erster das Symbol „0–0–0“ für die lange Rochade. Paul Rudolf von Bilguer folgte dieser Praxis in seinem Handbuch des Schachspiels, das 1843 erschien. Um das Rochadesymbol darzustellen, verbanden Allgaier, Alexandre und von Bilguer in ihren Werken die (kleinen) Nullen mit Geviertstrichen („—“) oder mit Halbgeviertstrichen („–“).

Im weit verbreiteten Datenformat pgn wird die Rochade nicht mit 0–0 bzw. 0–0–0 (Ziffer Null und Halbgeviertstriche), sondern mit O-O bzw. O-O-O (Buchstabe O und Bindestriche) notiert.

Besonderheiten

Für die Rochade neben dem Schlagen en passant geltend

  • Die Rochade und das Schlagen en passant sind die einzigen Züge, bei denen die Vergangenheit der Position von Bedeutung ist. Dadurch können sich zwei Stellungen dynamisch unterscheiden, obwohl die Positionen aller Steine identisch sind.
  • Zudem ist sie neben dem Schlagen en passant der einzige Zug, bei dem zwei Felder gleichzeitig geräumt werden.

Für die Rochade neben anderen Zügen geltend

  • Ebenso wie Bauern- und Schlagzüge kann sie nicht in einem späteren Zug rückgängig gemacht werden.
  • Abgesehen von Abzugsschach ist sie die einzige Möglichkeit, mit einem Königszug Schach zu bieten.
  • Neben dem gewöhnlichen Vorrücken von Bauern ist die Rochade der einzige Zug, bei dem keine Figur geschlagen werden kann.

Diese Besonderheiten werden in der Schachkomposition genutzt, siehe Rochade in der Schachkomposition.

Rochade als Angriffszug

Dadurch, dass der Turm bei der Rochade den eigenen König überspringen darf, ergibt sich manchmal Gelegenheit zu einer tückischen Falle:

  a b c d e f g h  
8 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess bdt45.svg Chess kdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess ndt45.svg Chess rdt45.svg 8
7 Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg 7
6 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 6
5 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 5
4 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess plt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 4
3 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess nlt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess plt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 3
2 Chess plt45.svg Chess rdt45.svg Chess plt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg 2
1 Chess rlt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess klt45.svg Chess blt45.svg Chess --t45.svg Chess rlt45.svg 1
  a b c d e f g h  
Stellung vor 11. 0–0–0+!
  a b c d e f g h  
8 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess bdt45.svg Chess kdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess ndt45.svg Chess rdt45.svg 8
7 Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg 7
6 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 6
5 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess pdt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 5
4 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess plt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 4
3 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess nlt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess plt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg 3
2 Chess plt45.svg Chess rdt45.svg Chess plt45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg 2
1 Chess --t45.svg Chess --t45.svg Chess klt45.svg Chess rlt45.svg Chess --t45.svg Chess blt45.svg Chess --t45.svg Chess rlt45.svg 1
  a b c d e f g h  
Schwarz verliert den Turm

Durch die Rochade entsteht ein Doppelangriff auf König und Turm des schwarzen Spielers:

1. e2–e4 e7–e5
2. Sg1–f3 Sb8–c6
3. d2–d4 e5xd4
4. Sf3xd4 Lf8–c5
5. Lc1–e3 d7–d6?
6. Sd4xc6 b7xc6
7. Le3xc5 d6xc5
8. Dd1xd8+ Ke8xd8
9. Sb1–c3 Ta8–b8
10. f2–f3 Tb8xb2??
11. 0–0–0+! mit Turmgewinn.

Rekorde

Den Titel der nach Zügen am spätesten erfolgten Rochade halten gleichermaßen die beiden Partien Neshewat–Garrison, Detroit 1994, mit 48. … 0–0 und Somogyi–Black, New York 2002 mit 48. … 0–0–0. In beiden Fällen gewann Schwarz.

Die Rochade mit der geringsten Anzahl von Steinen auf dem Brett fand in einer Partie Pupols–Meyers, Lone Pine 1976, statt, als Weiß im Endspiel 40. 0–0–0 zog, mit nur noch acht Steinen auf dem Brett. Die Partie endete remis.

Die größte Anzahl von Rochaden in einer Partie betrug 3 und wurde in einer Partie Heidenfeld–Kerins, Dublin 1973, gespielt. Weiß rochierte illegalerweise zweimal – unbemerkt, aber vergeblich, denn er verlor die Partie.