Kobayashi-Maru-Test

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Der Kobayashi-Maru-Test ist ein fiktives nicht bestehbares Übungsszenario, das in mehreren Filmen des Star-Trek-Universums erwähnt wird.

Der Test soll das Verhalten in ausweglosen Situationen testen und hat über das Star-Trek-Universum hinaus Einzug in den Alltag gefunden, insbesondere bei Untersuchungen zu außergewöhnlichen Lösungsansätzen in No-win-Situationen.

  • Im Film Star Trek II: Der Zorn des Khan (1982) wurde er erstmals thematisiert.
  • Ebenfalls erwähnt wird er in Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock (1984).
  • Der Kinofilm Star Trek aus dem Jahr 2009, dessen Handlung zeitlich vor Der Zorn des Khan angelegt ist, greift die Idee erneut auf.
  • In den Computerspielen Star Trek: Starfleet Academy (1997) und Star Trek: Bridge Crew (2017) ist jeweils eine Mission eine Simulation des Tests.
  • Im Textadventure Star Trek: The Kobayashi Alternative (1985) wird der Test erwähnt und eine Alternative vorgeschlagen.
  • Der einzige der den Test erfolgreich absolvieren konnte, ist Captain James T. Kirk, der das Programm vorher allerdings manipuliert hat.
  • In der Serie Star Trek: Discovery wird der Test in der ersten Folge der vierten Staffel angewandt, Captain Michael Burnham entscheidet sich für die Rettung ihrer Crew.
  • In der Serie Star Trek: Prodigy wird der Test in der sechsten Folge der ersten Staffel zum Thema der ganzen Folge Kobayashi.

Das fiktive Ziel der Übung ist die Rettung des zivilen Raumschiffs Kobayashi Maru, das beschädigt und in gefährlichem Gebiet gestrandet ist. Der bewertete Kadett muss entscheiden, ob er versucht, die Kobayashi Maru zu retten - und dabei sein Schiff und seine Besatzung gefährdet - oder ob er die Kobayashi Maru der sicheren Zerstörung überlässt. Entscheidet sich der Kadett für einen Rettungsversuch, wird sein Schiff von einer unüberwindbaren feindlichen Macht angegriffen. Durch die Umprogrammierung des Tests selbst wurde James T. Kirk der einzige Kadett, der die Kobayashi Maru besiegte.

Der Begriff "Kobayashi Maru" hat sich im allgemeinen Sprachgebrauch als Verweis auf eine aussichtslose Situation eingebürgert. Der Begriff wird manchmal auch verwendet, um Kirks Entscheidung zu zitieren, "die Bedingungen des Tests zu ändern".

Darstellung

William Shatner als Captain James T. Kirk. Kirk ist die einzige Figur, der in Star Trek der Erfolg des Kobayashi-Maru-Tests zugeschrieben wird.

Der Test wird in der Eröffnungssequenz von Star Trek II: Der Zorn des Khan eingeführt, als Lieutenant Saavik ihre Mannschaft in einem Brückensimulator befehligt. Sie erhalten einen Notruf von der Kobayashi Maru und begeben sich in die klingonische Neutrale Zone, um sie zu retten. Die Besatzung verliert den Kontakt mit dem zivilen Schiff und drei klingonische Schiffe greifen an. Da die Brückenbesatzung tot und das Schiff schwer beschädigt ist, befiehlt Saavik der Besatzung, das Schiff zu verlassen, und die Simulation endet. Als Saavik sagt, der Test sei unfair, weil man nicht gewinnen könne, entgegnet Admiral James T. Kirk, dass ein Raumschiffkapitän mit einem echten "No-Win-Szenario" konfrontiert sein könnte. Später im Film verrät Kirk, dass er die Kobayashi Maru als Kadett bei seinem dritten Versuch besiegt hat, indem er die Simulation so umprogrammiert hat, dass das Schiff gerettet werden konnte, und dass er eigentlich nicht an die Idee eines "No-Win-Szenarios" glaubt. Der Film Star Trek aus dem Jahr 2009 zeigt in einer alternativen Zeitlinie eine Version von Kadett Kirk, der den Kobayashi-Maru-Test besiegt.

Der Test wird auch in der Star Trek: Prodigy-Folge "Kobayashi" (2022) gezeigt. Dal, der sich als Captain des Raumschiffs Protostars abmüht und mit dem Test der Sternenflotte nicht vertraut ist, wiederholt die Simulation viele Male. Jeder Versuch endet mit der Zerstörung seines Schiffes, was seine Verzweiflung noch vergrößert. Eine holografische Version von Spock rät Dal, dass "die Bedürfnisse der vielen die Bedürfnisse der wenigen überwiegen", und Dal erkennt, dass er öfter auf seine Crew hören muss.

Auf den Kobayashi Maru wird auch in anderen Live-Action- und Zeichentrickfilmen Bezug genommen, und die Charaktere verwenden den Ausdruck "Kobayashi Maru", um allgemein aussichtslose Situationen zu beschreiben. Die Premiere der vierten Staffel von Star Trek: Discovery trägt den Titel "Kobayashi Maru" (2021) und zeigt die Hauptfiguren in mehreren herausfordernden Situationen. In lizenzierten Medien finden sich weitere Darstellungen und Verweise auf den Test, und zwei Star Trek-Romane tragen den Namen des Tests in ihrem Titel: Die Kobayashi Maru (1989) von Julia Ecklar und Kobayashi Maru (2008) von Michael A. Martin und Andy Mangels.

Das Ziel des Tests ist es nicht, den Gegner zu überwältigen oder zu besiegen, sondern vielmehr den Kadetten in eine ausweglose Situation zu zwingen und dabei zu beobachten, wie er oder sie reagiert.

Die Erfindung des Tests wird dem Drehbuchautor Jack B. Sowards zugeschrieben.

Konzept und Produktion

Der Star Trek II-Drehbuchautor Jack B. Sowards entwickelte die Kobayashi Maru und benannte sie nach seinen ehemaligen Nachbarn. Kirks Ablehnung des "No-Win-Szenarios" im Film ist eine von mehreren Charakterisierungen, die Sowards' eigene Denkweise zu dieser Zeit widerspiegeln. In der Erwartung, dass am Ende des Films die Nachricht von Spocks Tod durchsickern würde, ließ Sowards Spock und andere bekannte Brückenoffiziere der Enterprise im Rahmen der Eröffnungssimulation der Kobayashi Maru ihren Tod vortäuschen; Kirks anschließende Bemerkung zu Spock - "Bist du nicht tot?" - war Sowards' Art, mit diesem Wissen beim Publikum zu spielen.

Die "All-Star-Crew" von Spock, Uhura, Sulu und McCoy auf dem Brückensimulator in Star Trek II motivierte die Produzenten von Star Trek: Prodigy zu dem Versuch, eine "perfekte" Brückencrew für ein Holodeck in ihrer Serie zu schaffen. Die Autoren konnten sich nicht einigen, und ihre Besetzung wurde durch die Verfügbarkeit geeigneter Tonaufnahmen eingeschränkt. Aaron Waltke, der die Episode schrieb, war der festen Überzeugung, dass die Charaktere von den Originalschauspielern gesprochen werden sollten, was bedeutete, dass man entweder archivierte Aufnahmen finden oder neue Dialoge aufnehmen musste. Waltke führte die meisten Recherchen durch, um eine geeignete Vertonung zu finden. Dazu musste er 90 Skripte lesen und 40 Episoden aus der gesamten Serie ansehen; er bezeichnete dies als eine der schwierigsten Erfahrungen beim Schreiben, die ich je gemacht habe. Die holografische Brückencrew des Protagonisten Dal (gesprochen von Brett Gray) bestand schließlich aus Spock, Uhura, Scotty und Odo, die durch eine Mischung aus archivierten Fernseh- und Filmdialogen der von Leonard Nimoy, Nichelle Nichols, James Doohan bzw. René Auberjonois dargestellten Charaktere "geäußert" wurden. Beverly Crusher wurde hinzugefügt, als die Autoren erkannten, dass jemand direkter mit Dal interagieren musste, und Gates McFadden nahm neue Dialoge für die Figur auf.

Kritische Reaktionen und Auswirkungen

Laut Entertainment Weekly ist der Kobayashi Maru-Test eines der zehn Elemente von Star Trek, mit denen Nicht-Fans wahrscheinlich vertraut sind; Keith DeCandido schrieb für Tor, dass "jeder weiß, dass der Kobayashi Maru sich auf ein No-Win-Szenario bezieht". Craig S. Semon sagte, dass, wenn der Star Trek-Film 2009 sowohl beim allgemeinen Publikum als auch bei ernsthaften Star Trek-Fans beliebt wäre, dann hätte Regisseur J. J. Abrams Kirk beim Kobayashi Maru übertroffen. io9 nannte Prodigys Kobayashi Maru und seine Auswirkungen auf Dal "überraschend rührend".

Nachdem bei ihm Krebs im Endstadium diagnostiziert worden war, erhielt Star Trek-Fan Randy Pausch ein signiertes Bild von Kirk, dessen Inschrift von William Shatner an Kirks Dialog in Star Trek II erinnerte: "Ich glaube nicht an das No-Win-Szenario."

Der Begriff wurde auf reale Szenarien angewandt, bei denen kein positives Ergebnis absehbar ist oder die ein unkonventionelles Denken erfordern, wie z. B. Klimawandel, Verfassungsrecht, Bildung und die Besetzung der Figur des Ancient One in Doctor Strange. Kommentatoren haben Kirks unorthodoxe Antwort auf den Kobayashi-Maru-Test als Beispiel für die Notwendigkeit herangezogen, die Voraussetzungen, unter denen eine Organisation arbeitet, neu zu definieren - die Regeln zu ändern, anstatt nach ihnen zu spielen. Ausbilder im Bereich der Computersicherheit haben den Kobayashi Maru benutzt, um Studenten beizubringen, wie ein Gegner zu denken und dass man das Spiel neu definieren kann, wenn man die Spielregeln verlässt. Ideen und Produkte, die sich auf immersives Lernen konzentrieren, wurden ebenfalls mit dem realistischen, immersiven Charakter des Kobayashi Maru-Tests verglichen.